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NEWS – Exoplanet : First Contact, mise à jour technique

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On va finir par s’habituer à ses news hebdomadaires à force, parce qu’Alersteam semble vouloir communiquer au sujet de son RPG Exoplanet : First Contact très souvent en ce moment. Aujourd’hui, on s’intéresse aux améliorations techniques du jeu à coup de renfort de captures d’écran et de gifs comme à l’accoutumé. On attend toujours cette version 0.70. Espérons qu’elle ne tarde plus …

Au fait, aviez-vous lu et vu en 2019 l’aperçu de Valandryl ? Que de changements !

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Bonjour les amis! Non seulement nous remplissons le jeu avec du contenu intéressant, mais nous travaillons également sur son apparence. De plus, nous avons supprimé certains problèmes majeurs qui, selon vos commentaires, ont considérablement gâché les sensations dans le jeu. Nous vous parlons de chaque amélioration étape par étape ci-dessous.

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Le plus gros travail a été effectué sur le système de combat. Nous avons amélioré le contrôle du système de coups à la fois en combat au corps à corps ou avec des armes à feu. Mais nous en parlerons plus tard, dans un article séparé consacré au gameplay.

Le prochain changement important est devenu un système de layers. Il ouvre de nombreuses possibilités intéressantes et nous a également permis de réduire le nombre de situations où le joueur tombe à travers les textures ou reste coincé dans les crevasses.

Nous nous sommes également débarrassés de notre ancienne approche qui consistait à mettre l’accent sur les objets et il est désormais impossible de prendre des objets à travers les murs – un bug que vous avez signalé à maintes reprises. Le problème de la chasse aux pixels a également été partiellement résolu, mais nous allons continuer à améliorer le système.

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Un gros travail a été effectué sur l’eau. Elle a maintenant l’air plus crédible : nous l’avons transférée en PBR et nous nous sommes débarrassés de certains problèmes gênants, comme le fait de briller dans l’obscurité ou un écoulement non naturel. L’eau a également différents niveaux de transparence en fonction de la profondeur, de la surface du fond et de la turbidité. Cela se traduira par la diffusion de la lumière en fonction du temps et par le comportement des ombres.

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Ces améliorations nous ont également permis de créer l’effet des rives mouillées et d’ajouter des flaques d’eau au bord, ce qui a rendu l’endroit beaucoup plus intéressant. D’autres améliorations sont à venir : nous prévoyons de modifier le système de natation et d’ajouter la réaction à la présence du personnage ou des PNJ dans l’eau.

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Nous avons fait un peu de travail avec les surfaces de la savane et du désert. Vous pouvez maintenant voir des particules reflétant la lumière sous différents angles sur différents types de sol. C’est particulièrement visible sur le sable – les nuits dans le désert sont devenues beaucoup plus atmosphériques.

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Nous avons également résolu le problème qui est apparu avec les textures des rochers : dans un éclairage précis, leur texture semblait granuleuse. Nous avons travaillé sur les surfaces et maintenant les rochers ont l’air naturel à tout moment de la journée.

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La tombola de clés dans notre Discord continue… Nous vous rappelons que vous avezune chance d’obtenir une clé gratuite si vous rejoignez notre chaîne notre Discord – vous deviendrez automatiquement un participant aux tirages au sort hebdomadaires jusqu’à la sortie de la mise à jour 0.70.

VIDEO – Marvel’s Midnight Suns : gameplay de Nico + MAJ 22.10.2022

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15.08.2022 : Après le livestream de  Marvel’s Midnight Suns hier, aujourd’hui on s’intéresse à une nouvelle vidéo de 5 minutes centrée sur la super héroïne Nico.

Vous allez comprendre comment Nico manie son bâton magique et comment elle libère tout son potentiel grâce à l’aperçu approfondi de son gameplay par le joueur de stratégie Christopher Odd.

MAJ : On nous propose ce 22 octobre le background du personnage.

Histoire
Nico Minoru a grandi dans une famille nippo-américaine aisée qui se consacrait à la charité… ou du moins, c’est ce qu’elle croyait. En vérité, et à la stupeur de Nico, ses parents étaient de puissants sorciers, membres d’une organisation malfaisante appelée le Cercle. Après les avoir vus tuer une jeune fille, Nico s’est alliée aux autres adolescents du Cercle, a renié ses parents et s’est enfuie de chez elle.

Nico a découvert l’étendue de leur corruption lorsqu’elle a tenté de secourir une amie capturée par le Cercle : sa propre mère a essayé de la tuer en la transperçant avec un bâton magique. Mais au lieu de la blesser, l’arme a fusionné avec le corps de Nico, échappant au contrôle de sa mère et révélant le don de l’adolescente pour la magie occulte. Aujourd’hui, Nico est devenue une sorcière surpuissante, mais sa magie se montre parfois chaotique et imprévisible. Ses pouvoirs suivent toujours sa volonté, ce qui l’empêche de blesser ses alliés ou de soigner les ennemis, mais les manier avec précision reste un défi.

Spécialisation : soutien
Les compétences de Nico génèrent d’importantes quantités d’Héroïsme tout en soignant ses alliés pour qu’ils soient toujours parés au combat. Ses attaques comptent parmi les plus dévastatrices du jeu, mais elles visent généralement des cibles aléatoires qui ne peuvent pas être sélectionnées.

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SORTIE – Troubleshooter : DLC Crimson Crow

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Si vous êtes tombé sous le charme de Troubleshooter, vous serez heureux d’apprendre que le DLC Crimson Crow est sorti hier sur Steam. Sachez que la suite de l’histoire de Troubleshooter : Abandoned Children commence avec le premier DLC White Lion and Black Witch et se termine avec le second, DLC Crimson Crow.

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Dans ce season pass, avec l’arrivée d’un nouveau collègue « Misty Jäger », l’histoire du projet « Abandoned Children » de Valhalla va être racontée. Dans l’histoire principale, vous avez résolu le problème du district de Wind Wall, et dans « White Lion and Black Witch », vous avez découvert la grande intrigue qui se cache derrière les problèmes du district de Wind Wall. Et avec ce nouveau season pass « Troubleshooter : Crimson Crow », vous verrez la fin du projet « Enfants abandonnés ».
Mission du scénario : Le chapitre scénario 8 va être ajouté. Le chapitre scénario sera composé de 8 missions scénario.
Nouvelles affaires violentes : Avec les Spoonists partis et les gangs éliminés, 2 nouveaux cas violents se produisent à Wind Wall. A partir de ces nouveaux cas violents, un tout nouveau type de bêtes et d’ennemis menacent la sécurité du district de Wind Wall.
Limite de niveau plus élevée et nouveaux équipements : Dans « Troubleshooter : Crimson Crow », la limite de niveau de 54 est augmentée à 60 grâce à la progression dans le scénario. Vous pouvez également fabriquer ou obtenir de nouveaux types d’équipements puissants pour vos personnages de haut niveau.

VIDEO – Dread Delusion : Journaux de développement vidéo 6 et 7

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Et voici une nouvelle vidéo de développement au sujet de Dread Delusion, le RPG pixelisé en monde ouvert en accès anticipé depuis juin 2022. Le développeur principal James Wragg se concentre sur la mise à jour de la maison, le blocage et la parade, et l’ajout d’une nouvelle carte.

Et comme on a fait l’impasse sur le journal vidéo 6 qui parle du fonctionnement et des premières versions du jeu, la voici avec un peu de retard :

J’ai toujours autant de mal avec ce RPG pixellisé à outrance. Et vous, vous en pensez quoi ?

PRESENTATION – Oakenfold

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Après une campagne kickstarter réussie récemment, le développeur néerlandais Studio Taghua annonce que son roguelike stratégique au tour par tour Oakenfold sortira sur Steam (Windows XP+) le 17 novembre 2022 (une version Mac est également en préparation).

Un jeu de stratégie stimulant avec une astucieuse manipulation du temps, Oakenfold vous permet de modifier vos mouvements et d’utiliser vos nouvelles connaissances pour sortir vainqueur. Gardez vos ressources à l’abri de l’invasion hostile du Biocide et essayez d’échapper à notre planète désormais inhospitalière.

À propos du jeu
Oakenfold
apporte une touche intelligente à l’approche classique de la stratégie au tour par tour. Le développeur solo Rutger van Dijk s’est inspiré de jeux tels que Into the Breach, où les attaques ennemies sont pré-indiquées, ce qui vous donne un certain nombre d’actions pour trouver l’issue optimale de chaque conflit. Cependant, dans Oakenfold, vous n’avez pas à planifier votre contre-offensive complète à l’avance. Vous pouvez commencer à essayer une solution possible, et si elle ne fonctionne pas comme prévu, vous pouvez simplement remonter le temps et utiliser vos informations nouvellement acquises pour faire mieux. Les niveaux et les améliorations sont générés de manière procédurale, de sorte qu’à chaque partie, vous disposerez d’un ensemble différent d’options pour résoudre les situations difficiles.

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Outre son gameplay unique, le jeu attire également l’attention par son style artistique distinctif et sa bande-son qui vous met immédiatement dans un état d’esprit imperturbable indispensable à toute résolution d’énigme.

L’histoire
Vous incarnez Asha, une jeune femme au bord de l’extinction de l’humanité. Son père, qui lui a appris tout ce qu’il sait pour survivre dans ce monde cruel, lui a injecté un dernier espoir : Lancer la dernière colonie humaine, le biodôme appelé Oakenfold, dans les étoiles avec les restes de l’humanité à bord, prêts à repartir à zéro. Après la mort tragique de son père suite à une attaque biocide, Asha doit poursuivre la mission qu’ils s’étaient fixée : récupérer les dernières caisses remplies de carburant pour alimenter les systèmes d’Oakenfold.

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Caractéristiques principales
Les dispositions d’Asha : Les différentes dispositions d’Asha lui donnent des capacités de départ uniques. Vous pouvez opter pour une approche offensive ou manipuler la position de vos ennemis pour qu’ils s’attaquent les uns aux autres.
Génération procédurale : à chaque partie, les chemins, les missions, les améliorations, les objets et les résultats de vos décisions seront différents.
Permadeath : si vous mourez, c’est fini. Cela ajoute du poids à chaque décision que vous prenez, mais vous laisse avec le sentiment que vous pourrez faire mieux la prochaine fois.
– Classement des meilleurs scores : pour satisfaire ceux qui aiment un peu de compétition amicale.
Défi hebdomadaire : il y a une mise à jour hebdomadaire où tous les joueurs se verront proposer les mêmes défis et choix. Améliorez votre parcours à chaque tentative et optimisez votre réussite.

SONDAGE – Pour ou contre des news avec liens externes ?

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Afin de vous tenir informer au plus près des nouvelles des RPG, nous tentons une petite expérience durant la semaine à venir. Les « news d’ailleurs« , concentrées surtout le dimanche, seront maintenant proposées en temps (presque) réel sur le site, comme une news normale. Cela nous permettra hebdomadairement de vous proposer plus de contenus/liens, mais cela diluera sûrement un peu nos propres news. Pour éviter ce problème, elles seront signées par le pseudo « Ailleurs » pour bien les différencier de nos news.

On rappelle que l’objectif principal du site est avant tout, de centraliser le maximum d’informations sur les RPG et dérivés chaque jour. Parfois, nous n’avons pas le temps ou passons à côté d’un jeu, et ainsi cela nous permettra à moindre coût (de temps et de travail) de vous donner l’information via un site tierce. Oui, on risque de perdre du trafic et des visiteurs selon Feu, mais cela évitera de répéter ce que certains sites font aussi bien voire mieux, que nous.

Il a aussi été question de vous proposer un listing des titres au lieu d’une mise en page visuelle telle quelle est actuellement, afin de multiplier le nombre de news sur la page d’accueil. Moins esthétique visuellement parlant, cela présente l’intérêt de vous proposer plus de 50 titres de news sur la page d’accueil, à la place des 12 à 20 actuelles selon la période (la lourdeur des images joue un rôle sur le chargement de la page pour arriver sur le site).

Un autre point important, c’est que nos bots nous proposent chaque jour plus de 10 news d’update/patch de jeu que nous supprimons. Est-ce que cela peut vous intéresser en lien non traduit ?

On vous laisse donc voter pour savoir ce que vous en pensez (surtout ne vous gênez pas pour commenter et donner votre vision de la chose). Sachez dans tous les cas, que nous ferons notre propre bilan à la fin de ce sondage (environ).

Des news avec liens externes, cela vous dérange ?
24 votes · 24 réponses

Ce sondage n'accepte plus de votes

VoteResults
Fin du sondage le 31 octobre 2022
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VIDEO – Gotham Knights : les 40 premières minutes de gameplay

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Vous avez envie de vous faire spolier au sujet du début de Gotham Knights ? Eh bien profitez de cette vidéo :

SORTIE – Gotham Knights

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C’est le grand moment de sortir votre moule-burnes et votre masque pour vous immerger dans Gotham Knights, un action-RPG en monde ouvert situé dans la ville de Gotham City, qui sort aujourd’hui.

Un jeu qui n’est pas le hit assuré comme l’indique la presse française avec un 3.6/5 (61 avis), ou étrangère avec un 69% sur Metacritic (55 avis). On peut donc se poser la question de l’intérêt d’acheter ce jeu. Et vous, pensez-vous que la relève de Batman est réellement assurée !

Profitons d’une version en 8K avec une grosse bécane pour le faire tourner :

Et un avis, un !