Le prologue gratuit Heads Will Roll: Downfall est sorti aujourd’hui sur Steam, ce qui vous permettra de faire connaissance avec la licence Heads Will Roll, dont la version rééditée appelée Heads Will Roll : Reforged paraîtra le 16 févier 2023. Il semble que cette « démo » soit plutôt bien accueillie par les joueurs.
Même s’il ne s’agit que d’un prologue, d’une petite partie de l’histoire, nous voulions que ce soit quelque chose que vous puissiez jouer encore et encore. C’est ce que nous pensons avoir réalisé à 100%. Le jeu comporte trois niveaux de difficulté : Facile, Normal, et « Heads Will Roll ». Nous vous recommandons de choisir cette dernière difficulté pour une expérience plus authentique.
Considérez cela comme un « New Game Plus » : chaque mort augmentera votre niveau de jeu en fonction de votre progression. Au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux, vous gagnez plus de points de génération de personnages, ce qui vous permet de créer des personnages plus forts et de tenter de survivre à nouveau.
Asseyez-vous et tendez l’oreille, guerriers ! L’histoire que vous êtes sur le point d’entendre est si sanglante, héroïque et terrifiante que certains la qualifient d’incroyable. Oh… mais c’est arrivé ! Dans le journal de développement d’aujourd’hui, nous allons vous présenter l’histoire de l’Ancien Monde et du Ragnarok qui a conduit à sa fin. Cependant, n’ayez pas peur, car chaque légende, même la plus sombre, a une étincelle de lumière à l’intérieur et cette étincelle a donné naissance au Nouveau Monde connu sous le nom de Gimle.
Ragnarök
Selon la prophétie, Ragnarök devait être précédé de trois événements importants :
La mort de Baldur, le dieu de la bonté, de la beauté et de la sagesse
La naissance des trois enfants de Loki et Angrboða : le loup redoutable Fenrir, un serpent géant enlaçant Midgard nommé Jörmungandr et la déesse des morts déshonorants, Hel
Un hiver de trois ans appelé Fimbulvinter qui devait être l’hiver le plus rigoureux jamais vécu.
Le personnage avec lequel nous allons commencer notre histoire est Loki, un Jötunn, autrefois compté parmi les Ases comme le dieu de la tromperie et de la malice. Selon d’anciennes légendes, c’est lui qui devait prendre le commandement de l’armée marchant sur le royaume divin d’Asgard et de son peuple. Mais commençons par le début.
Avant que le cœur de Loki ne soit rempli de haine et de ressentiment, il était un visiteur fréquent et bienvenu à Asgard … enfin, du moins jusqu’à ce qu’il se mette dans la peau de quelqu’un avec sa nature malveillante. Il a été invité à Asgard par Odin lui-même, qui, grâce à un pacte de sang spécial en a fait des frères. Odin a promis que le sang de son invité ne serait jamais versé par les Ases, même en dépit du fait que Loki était Jötunn.
Dans le passé, Loki jouait souvent des tours à d’autres dieux, parfois malveillants au point que Thor voulait se venger et simplement l’écraser avec son marteau renforcé par la tempête. Le point de non-retour, cependant, a été le meurtre de Baldur, l’incarnation du bien, de la beauté et de la sagesse. L’insidieux Loki a trompé le frère aveugle de Baldur nommé Hodur et a tiré involontairement une flèche sur son frère autrement invulnérable. Cet événement a fait bannir Loki d’Asgard et l’enchaîner à un rocher dans une grotte profonde et sombre. Les dieux d’Asgard ont décidé de placer un serpent venimeux juste au-dessus de la tête de Loki et ont fait couler son poison brûlant… pour toujours.
Bien que sa femme Sigyn a tenté d’atténuer le tourment de Loki en tenant un bol au-dessus de sa tête pour recueillir le venin du serpent, les gouttes brûlantes se sont parfois retrouvées dans son corps, lui causant une douleur inimaginable. La rage et le désir de vengeance grandirent en lui et lui firent imaginer comment il rembourserait Odin et tous les Ases pour les torts qu’ils lui avaient faits.
Dans un endroit complètement différent, juste après la fin du grand hiver de Fimbulvinter, Sköll et Hati – deux loups terribles chassant le soleil et la lune – ont finalement rattrapé leur proie. Les coqs d’Asgard, de Jotunheim et de Niflheim ne sont pas restés inactifs et ont chanté de façon alarmante, ce à quoi Garmle grand chien gardant les portes de Helheim, répondit par son rugissement terrifiant.
Les prochaines étapes de la prophétie se sont déroulées. Loki a réussi à se libérer de ses chaînes et, plein de colère et de soif de vengeance, a rassemblé une armée de même race familiale que lui, Jotnar. Ses rangs sont renforcés par ses deux fils : le loup géant Fenrirqui s’est aussi libéré de ses liens, et le puissant serpent Jörmungandr, qui a émergé des profondeurs de l’océan. Les légions de morts-vivants du monde souterrain de Helheim ont également entendu l’appel de Loki et l’ont rejoint sous le commandement de sa fille Hel. La dernière force de l’armée avide de vengeance de Jötunn était les Géants fougueux appelés Muspells, commandés par leur fougueux seigneur Surtr.
Et ainsi, les forces de Loki étaient prêtes à attaquer. Bientôt l’armée se retrouva sur l’énorme navire Naglfar et partit vers sa destination. Dès que le gardien divin Heimdall vu la menace imminente, il a immédiatement soufflé dans le cor de Gjallarhorn pour informer tous les dieux d’Asgard et les guerriers de Valhalla de la bataille imminente. La grande guerre qui décidait du sort de la réalité elle-même était sur le point de commencer.
Le déroulement de la bataille
Peu de temps après le débarquement, les deux armées se sont précipitées l’une vers l’autre. Asgard était rempli du fracas des armes, des cris de guerre et des cris des mourants. Le jour de l’épée et de la hache est enfin arrivé. Au milieu du tumulte, des milliers de guerriers combattants et du chaos pur, il y a eu quelques affrontements remarquablement significatifs.
Le premier à mourir était Freyr le fils du puissant Vanr Njord, qui était incapable de se défendre car il lui manquait l’arme qu’il avait autrefois abandonnée pour retrouver son bien-aimé Gerdr. Le dieu de la guerre Tyr combattit en duel avec Garm, mais mourut dans sa gueule, tuant la bête d’un coup puissant juste avant sa chute. Thor s’est finalement dressé contre son ancien ennemi, Jörmungandr. Le dieu des tonnerres a frappé Jörmungandr avec une force énorme, lui portant un coup fatal. Thor n’a cependant pas pu profiter de la victoire trop longtemps, car Jörmungandr l’a empoisonné avec son dernier souffle.
Loki mort au combat Heimdall. Ils se sont tous deux battus avec bravoure et, jusqu’au dernier souffle, aucun d’eux n’a pu sortir victorieux. Ils sont tous les deux morts des dizaines de blessures qu’ils ont reçues au cours des combats acharnés. Cette journée sanglante, cependant, devait consommer des chiffres encore plus notables et glorieux…
Personne, pas même le père d’Asgard, le grand Odin, ne peut échapper à leur destin. Le commandant de l’armée des dieux et des guerriers de Valhalla a été écrasé dans les puissantes mâchoires du loup Fenrir, tout comme prophétisé. Fenrir était le cauchemar du Allfather jusqu’à la toute fin, annonçant sa mort. Lorsque la mort d’Odin fut remarquée par Vidar, le dieu silencieux, il se dirigea immédiatement vers Fenrir, et ayant la bouche du loup ouverte, il le poignarda au cœur avec une lance.
À la toute fin, alors que presque tous les dieux étaient tombés et que seuls les guerriers de Valhalla restaient sur le champ de bataille, le souverain de Muspells Surtr a tiré son épée et l’a balancée si fort qu’il a mis le feu à Asgard et à tout l’arbre Yggdrasil, y compris tous ses mondes. La flamme a tout consumé sur son passage, n’épargnant pas les armées d’Asgard et de Loki. Même Surtr lui-même et ses guerriers Muspell n’ont pas pu échapper à cette force destructrice. Il n’y avait que du feu… partout…
La fin et le début
De cette façon, la prophétie sur Ragnarök s’est réalisée, exactement comme les Norn sœurs, qui ont tissé le destin du monde entier, avaient prédit. Et bien qu’Odin et les dieux d’Asgard aient essayé de changer le cours de la prophétie, aucun d’eux n’a réussi. Mais le destin n’était pas de finir comme ça…
Débuté en septembre, la campagne participative de Zoria: Age of Shattering est une réussite avec 36 664€ récoltés pour 35 000€. C’est pas beaucoup au dessus de la somme espérée, mais c’est suffisant pour valider le financement. Donc, maintenant, logiquement, il n’y a plus qu’à attendre la sortie du jeu en fin d’année normalement ?
Et si vous voulez plus d’informations sur le jeu, voici le lien à suivre.
Ce fut un mois productif, plein de journaux de développement, de promos croisées et de fuites sur ce qui se passera bientôt avec Zoria. Les mois à venir seront remplis de nouvelles mises à jour, de journaux et d’informations générales sur ce qui se prépare pour le jeu. Mais concentrons-nous sur la période la plus proche :
Nous prévoyons de donner à nos backers l’accès à la démo étendue que nous avons promise dans une semaine ! Il s’agira d’un contenu entièrement nouveau, jamais diffusé au public ; il y aura deux énormes lieux, une quête principale et des quêtes secondaires. Nous sommes déjà impatients que vous puissiez y jeter un coup d’œil.
Nous souhaitons vous inviter sur le serveur discord de Zoria, où vous pourrez discuter et partager vos commentaires directement avec nous. Bien sûr, n’hésitez pas à nous contacter via nos canaux de médias sociaux, les commentaires, ou les fils de discussion sur Steam également ! Nous nous réjouissons de vos commentaires et souhaitons que Zoria soit votre meilleure expérience possible !
Sigil of the Magi, mélange de deck roguelike et de combat stratégique au tour par tour, vient de sortir en accès anticipé aujourd’hui sur Steam. Cette phase devrait durer entre 6 mois et un an et vous avez déjà accès 2 factions (6 champions au total) et 3 » chapitres » très différents pour progresser. Les éléments de base du jeu sont déjà construits et vous pouvez compléter un run complet.
Par la suite, vont arriver plus de cartes et de mécanismes uniques, de nouvelles factions, de nouvelles reliques et de nouveaux événements, ainsi qu’un contenu de fin de partie plus stimulant. Mais on le répète c’est asiatique, alors on passe…
Les principales caractéristiques de Sigil of the Magi : – Contrôlez des champions uniques : Chaque champion dispose de son propre jeu de cartes et de capacités passives qui vous obligent à jouer sur ses points forts et à tirer parti des synergies qui peuvent faire la différence entre la victoire et la défaite au combat. Choisissez une faction préétablie ou mélangez les champions disponibles en fonction de votre style de jeu. – Collectionnez les trésors : De l’or précieux, des reliques puissantes et des cartes supplémentaires peuvent être gagnés en explorant et en combattant. Chacune d’entre elles offre de puissants avantages tout au long du jeu et peut affecter l’ensemble du groupe. – Combattez des ennemis de plus en plus difficiles : Voyagez à travers des cartes dynamiques et affrontez des ennemis de plus en plus difficiles dans des combats passionnants au tour par tour qui présentent continuellement de nouveaux défis plus vous progressez. – Créez des stratégies synergiques : Construisez votre deck de manière réfléchie. Il existe une myriade de stratégies à essayer, mais chacune d’entre elles commence par un jeu de cartes cohérent et des choix judicieux au fur et à mesure que vous enrichissez votre deck et améliorez votre arsenal tout au long du jeu. – Prenez des décisions importantes : De l’itinéraire que vous empruntez aux ennemis que vous combattez, en passant par vos choix lors des rencontres surprises, chaque décision que vous prenez peut changer l’issue de votre parcours. Chaque partie est différente, les possibilités sont donc infinies.
La bande-son originale de Batora Lost Haven : composée par le grand Ron Fish (God of War, Batman : Arkham Series), il s’agit de la collection ultime de morceaux du jeu, conçue pour vous emmener sur le chemin émotionnel de la perte, de la croissance et des choix difficiles qu’Avril expérimente au cours de son voyage interplanétaire.
L’artbook numérique du jeu : avec 130 pages remplies de croquis, de concepts, de modèles et d’illustrations, il s’agit de la collection officielle d’illustrations créées par les artistes de Stormind Games, avec la contribution cruciale de l’artiste de personnages Borislav Mitkov (Assassin’s Creed, Tom Clancy’s H.A.W.X.).
Vous pouvez les obtenir séparément ou même décider de vous procurer l’édition Digital Deluxe sur Steam, le bundle contenant la clé du jeu et également les deux DLC à un prix spécial !
En aparté de notre ligne éditoriale, The Valiant est disponible sur PC depuis hier. Vous allez pouvoir embarquer pour une aventure épique dans ce nouveau STR tactique. Vous commanderez des unités spécialisées, utiliserez leurs compétences à bon escient et voyagerez pour gagner de l’expérience d’une bataille à l’autre dans la campagne solo de 15 missions, ou vous frayerez votre chemin à travers les hordes dans le mode coopératif Last Man Standing pour 3 joueurs.
L’équipe raconte comment elle a présenté Fallout 3 au créateur de Fallout, Tim Cain. Découvrez comment le flambeau a été transmis alors que Bethesda Game Studios prend le contrôle de l’une des franchises les plus appréciées du jeu vidéo.
Ensuite, celui-ci est consacré à la grande révélation de Fallout 4 :
Et celui-ci traite des problèmes liés à la recherche de la bonne nuance de vert pour l’interface utilisateur du jeu :
Développé par Sicarius, à qui l’on doit Ignited Steel: Mech Tactics et édité par G-DEVS.com, Perseus : Titan Slayer est un hack’n slash, type roguelike qui met l’accent sur la profondeur et les choix d’embranchements qui permettent des parcours multiples et uniques.
Prévu sur Steam (Windows 10+) le premier trimestre 2023, il est prévu une version Free Trialdans 3 semaines normalement, qui vous proposera une version courte et gratuite de Perseus : Titan Slayer. Cela vous permettra de voir les principaux mécanismes, terminer les 2 premiers actes et combattre 2 boss.
https://youtu.be/0Ie8b7h6IGo
Battez les Titans en vous frayant un chemin dans le Tartare pour empêcher Hadès de conquérir l’Olympe et de détruire le monde. Dans ce jeu d’aventure en forme de donjon, vous incarnez Persée, un demi-dieu chargé d’une mission : arrêter Hadès et les forces maléfiques qui l’entourent.
Les choix d’embranchement permettent des parcours personnalisés et de nombreuses occasions de rejouer et d’essayer de nouveaux builds.
Maniez une épée, une dague, un arc ou un katana, chacun ayant ses propres capacités spéciales. Appréciez comme un véritable Olympien et explorez les secrets de chaque arme.
Rencontrez Zeus, Poséidon, Hermès et de nombreux autres Olympiens et obtenez leurs améliorations légendaires.
Hachez et tailladez des hordes d’ennemis tout en vous frayant un chemin vers le Tartare pour un voyage épique et combattre Hadès et les Titans.
Peu importe comment vous voulez jouer à ce jeu ou quel style vous voulez utiliser. Un système de magasinier permet aux joueurs de créer des builds uniques, que vous souhaitiez être un Tank, un Agile, un DPS ou même un double lanceur de sorts dans votre aventure.
D’après le dernier post de Kickstarter pour le jeu de rôle Monomyth de Rat Tower Software, la prochaine mise à jour bêta du jeu comprendra une nouvelle zone majeure où vous pourrez explorer, faire des quêtes, miner et fabriquer de la fonte. La mise à jour devrait également introduire des téléporteurs à déplacement rapide et un écran d’inventaire amélioré.
La mise à jour 2 présentera l’une des plus grandes zones du jeu. Je pense que c’est une bonne occasion de vous présenter le système de voyage rapide de Monomyth. Bien sûr, ce système ne peut pas être activé par un simple menu de la carte. Au contraire, il fait partie du monde lui-même. Les joueurs devront comprendre les mécanismes des anciennes salles de téléportation que l’on trouve partout dans Lysandria.
En parlant de mécanismes, la mise à jour 2 introduira également quelques mécanismes spécifiques aux quêtes qui sont liés à la nouvelle zone. Il y aura de l’exploitation minière et de la métallurgie, et bien qu’il n’y ait pas de véritable système d’artisanat dans le jeu, les joueurs pourront jouer avec certaines des machines interactives que l’on peut trouver dans la zone.
J’ai également fait une petite pause dans la conception des niveaux et travaillé sur l’inventaire du jeu. Non seulement Monomyth dispose désormais de menus visuellement plus attrayants, mais les interactions avec les menus ont été simplifiées au point que la plupart des interactions entre le joueur et l’environnement peuvent être effectuées à partir de l’inventaire. Les joueurs peuvent maintenant ramasser, lancer et combiner des objets directement à partir de l’écran d’inventaire. J’ai également intégré le système de placement des objets que j’ai mis en place il y a quelques semaines. Ainsi, les joueurs auront beaucoup plus de facilité à placer du poisson ou de la tarte à côté d’un point de cuisson (un problème récurrent dans la démo).
En conséquence, les interactions de l’inventaire sont maintenant beaucoup plus intuitives (et par coïncidence, également beaucoup plus proches de ce que faisait Arx Fatalis).
Présenté en octobre 2021, voici que Sea Horizon quitte l’accès anticipé qui avait débuté en mai 2022, pour une sortie finale. A noter que l’ancien ficher de sauvegarde ne sera pas compatible avec la nouvelle mise à jour. Si vous voulez savoir ce que contient cette 1.0, direction notre news précédente.
Quoi de neuf dans le monde des jeux vidéo RPG durant ce début de semaine ? Oui, c’est chargé, alors on vous propose une news d’ailleurs en plein milieu de la semaine.
NEWS
– Avowed : une première image volée pour l’exclu Xbox Series à la Skyrim – Cyberpunk 2077 : une ancienne star du X impliquée dans l’extension Phantom Liberty ! – Cyberpunk: Edgerunners – Aucune nouvelle saison n’est prévue pour le moment – L’incroyable mod The Hell 2 pour Diablo est disponible en version finale – Une nouvelle méthode pour dupliquer des objets sur Diablo 2 Resurrected ? – Une baisse de qualité de la localisation française des jeux Blizzard ? – Hogwarts Legacy : le dernier clip de l’Héritage de Poudlard dévoile l’ambiance sonore du nouveau jeu Harry Potter – 31 secrets sur la franchise Fallout ! – Obsidian ne travaille pas sur un jeu Fallout, mais aimerait toujours le faire – The Witcher 4 : CD Projekt a une fenêtre de sortie en tête… Il va falloir être patient !