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PRESENTATION – Crystalfall

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Crystalfall, développé et édité par Cold River Games, est un action-RPG free to play solo ou multijoueur dans un monde steampunk, dans lequel vous explorez des donjons randomisés et profitez d’un endgame infini et de compétences générées de façon procédurale. Un concurrent de Path of Exile, qui devrait sortir sur Steam et Epic (Windows 10+) le premier trimestre 2026.

Incarnez un prisonnier jeté dans les donjons par une puissante organisation dirigeante. Embarquez pour un voyage dans un monde dévasté par une mystérieuse astéroïde qui a éparpillé de puissants fragments de cristal dans différentes zones d’un univers qui regorge de créatures mutantes et d’ennemis steampunk.

Explorez des donjons apocalyptiques qui se randomisent à chaque visite et atteignez de nouveaux sommets de pouvoir avec des butins épiques, un arbre des talents étendu, du theorycrafting et des compétences accumulables.

PERSONNAGES LIBRES DE CLASSE

Choisissez un personnage à partir de ses caractéristiques principales comme la force, la dextérité et l’intelligence. Spécialisez-vous dans un de ces attributs ou expérimentez différentes combinaisons pour créer votre personnage idéal.

PROGRESSION DANS UN ARBRE DES TALENTS ÉTENDU

Partez sur le chemin de la maîtrise avec un immense arbre des talents. Gagnez de l’expérience et débloquez de nouveaux pouvoirs pour former des synergies avec vos articles et vos compétences.

COMPÉTENCES ACCUMULABLES AVEC ARBRES DES TALENTS RANDOMISÉS

Découvrez un trésor de compétences de différentes raretés. Déverrouillez votre parcours de choix grâce à des arbres des compétences à génération procédurale et maîtrisez votre style de jeu.

DES OBJETS AUX POSSIBILITÉS INFINIES

Trouvez du butin, améliorez et échangez vos compétences et vos objets.

Dans Crystalfall, les mécaniques de jeu tournent autour de la puissance des objets et du theorycrafting pour créer des synergies avec les compétences et les talents. Développez votre arsenal d’objets steampunk puissants et explorez différentes possibilités pour votre personnage.

SAISONS

Les saisons vous offriront un nouveau départ ainsi que du contenu inédit à explorer et des défis passionnants à relever.

ENDGAME

Explorez un endgame aux possibilités infinies avec de nouveaux mondes et des boss redoutables. Aventurez-vous dans l’univers de Crystalfall afin de découvrir tous ses secrets et de développer au maximum votre personnage.

MULTIJOUEURS

Rencontrez de nouvelles personnes, interagissez et échangez des objets.

PRESENTATION – Rise Again

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Développé et édité par StoryAge, Rise Again est un action roguelike inspiré des hack’n slash et des dungeon crawler. Il est sorti sur Steam (Windows 10+) en accès anticipé le 6 novembre dernier. Vous incarnerez un sorcier maudit dans des donjons en constante évolution dans le but de lever une malédiction.

L’accès anticipé devrait durer aussi longtemps que nécessaire, mais l’objectif du studio est de publier au moins 3 mises à jour majeures tous les 3 à 6 mois. La version actuelle comprend 2 biomes, plus de 20 types d’ennemis, 4 mini-boss/boss, plus de 25 sorts, 4 armes, plus de 10 sorts passifs, 4 aspects, plus de 5 gemmes avec 15 affixes, plus de 20 « essays », plus de 15 consommables avec 2 salles de défi … La version finale comprendra un gameplay amélioré, davantage de contenu et un jeu plus équilibré.

Rise Again, c’est un action RPG qui combine des éléments de sorcellerie, un gameplay roguelike et l’exploration de donjons. Frayez-vous un chemin à travers les ennemis dans un univers fantastique médiéval, passant d’un sorcier distrait à un explorateur de donjons compétent au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu.

Aventure Envoûtante : Avant de porter le coup final, vous êtes tombé sous le coup de la malédiction du Liche. Vous ne pouvez rien vous rappeler avant la malédiction. En ouvrant les yeux, vous vous retrouvez dans un royaume mystérieux avec un Portail qui ressuscite les morts. Explorez ce nouveau royaume, découvrez la vérité derrière la résurrection et surmontez les défis de ce royaume aux côtés d’autres maudits comme vous !

Maîtrisez l’Art du Combat… : Pénétrez dans les donjons en constante évolution pour vous libérer de la Malédiction du Liche, vaincre les créatures invoquées. Découvrez de nombreux sorts et améliorations tout au long de votre aventure. Vivez des combats uniques.

PRESENTATION – Control Resonant

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Durant les Game Awards 2025, Remedy Entertainment, que l’on connaît pour Alan Wake et Control, a annoncé le développement de Control Resonant une suite d’ailleurs de ce dernier, sous forme d’un action-RPG paranormal qui devrait sortir en 2026 sur Steam, Epic & consoles.

Après des années de confinement aux mains du Bureau Fédéral de Contrôle (BFC), les anciens geôliers de Dylan Faden le déploient au plus fort d’une crise surnaturelle. Chargé de combattre une mystérieuse entité cosmique qui bouleverse les fondements de la réalité, Dylan doit apprivoiser ses nouveaux pouvoirs pour affronter les innombrables menaces qui fondent sur Manhattan.

Incarnez Dylan dans cette suite du titre plusieurs fois primé CONTROL, explorez de vastes zones d’une ville infestée par les influences corruptrices du Hiss et par un micro-organisme envahissant, la Mousse, sans compter les autres menaces paranaturelles. Dans la quête du plein potentiel de ses capacités surnaturelles, Dylan partira également à la recherche de sa sœur, la Directrice du BFC Jesse Faden. Avec elle, il s’efforcera de comprendre et de contenir les dangers jaillissant des confins de l’Ancienne maison pour ravager notre monde.

L’HUMANITÉ AU BORD DU GOUFFRE

Découvrez les motivations des personnages et des entités à travers un Manhattan dévasté. Guidez Dylan sur les traces de son identité, sondez les rouages du BFC et révélez au grand jour les horreurs qui lorgnent sur l’humanité.

Croisez de nouveaux visages et des têtes connues sur un parcours jalonné de risques et d’opportunités. Assistez à la transformation de votre environnement alors qu’une force quasi-divine réécrit les lois de la réalité.

ATTEIGNEZ DES SOMMETS DE PUISSANCE

Canalisez la violence des expériences passées de Dylan pour comprendre son présent. Puisez dans un pouvoir qui s’impose à lui et choisissez comment ses capacités se manifestent ainsi que leur évolution.

Découvrez un système de progression approfondi pour guider Dylan dans son adaptation à des dangers inconnus. Établissez des relations cruciales pour le combat intérieur de Dylan afin de préserver son humanité dans son parcours de cobaye à supersoldat paranaturel.

MANIEZ LE POUVOIR, DEVENEZ L’ARME 

Affrontez des menaces en constante évolution, utilisez l’environnement à votre avantage, déployez des capacités élémentaires et servez-vous de la force brute de l’arme de corps-à-corps polymorphe de Dylan, l’Aberration.

Maniez l’Aberration dans ses différentes formes : donnez de violents coups de masse à deux mains avant d’enchaîner une chorégraphie de précision mortelle à deux lames. Cette arme surnaturelle se métamorphosera sur demande pour s’adapter à chaque nouveau défi.

PLONGEZ DANS UNE RÉALITÉ BRISÉE 

Explorez de nombreuses zones de Manhattan dans un environnement vaste et méconnaissable, aussi étrange que fascinant. Alors qu’une force d’invasion cosmique redessine l’environnement, renverse les lois naturelles et déforme la gravité, vivez la transformation de notre monde en cauchemar géophysique.

Traversez des secteurs perturbants, voyagez au-delà du monde matériel vers un espace métaphysique énigmatique, émanation de la psyché chancelante de Dylan.

 NEWS – Dave the Diver : DLC In the Jungle  annoncé

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Dave the Diver, jeu mêlant aventure, RPG, exploration sous-marine et simulation de gestion de restaurant de sushis, va bientôt connaître un nouveau DLC nommé In the Jungle :

Dans ce DLC, Dave et l’équipe du Blue Hole se rendent dans le charmant village d’Utara, où le nouveau Bancho Grill propose un menu entièrement composé de plats à base d’eau douce. Sur place, les joueurs peuvent explorer le vaste lac voisin, récolter des fruits et autres ressources, et tisser des liens avec les habitants en répondant à leurs demandes. Le Bancho Grill offre une grande liberté de mouvement aux joueurs, qui doivent servir les clients dans différentes zones, parmi lesquels les villageois avec lesquels Dave s’est lié d’amitié.



Le lac d’eau douce servant de zone de plongée dans le DLC abrite une faune inédite et de nouveaux dangers. Dave aura accès à de nouveaux outils, dont le Fusil de la Jungle, transformable en lance-filet, fusil à pompe, fusil de précision et arme à feu classique, offrant ainsi une plus grande liberté de mouvement au combat. Le DLC passe également d’une vue horizontale à une vue isométrique et introduit une progression en temps réel, obligeant les joueurs à mieux gérer leurs priorités. De nouveaux mini-jeux sont également au programme.

Avec le passage d’une vue entièrement horizontale à une vue isométrique plus fluide, et une progression en temps réel, Dave devra gérer ses priorités avec soin et optimiser son espace et son temps. Attendez-vous à de nouveaux mini-jeux entre amis, des aventures uniques dans la jungle et une grande variété d’activités bénéfiques pour Bancho Grill et pour Utara en général.

Mintrocket, le développeur de DAVE THE DIVER, a partagé un tout nouveau vlog « Dev Dive », revenant sur l’année écoulée et partageant des mises à jour fantastiques du studio, notamment une analyse approfondie très attendue du prochain DLC « Dans la jungle ». 

Mintrocket a également dévoilé son projet de porter Dave the diver sur mobile en collaboration avec un partenaire. Ce ne sera pas un simple portage : le jeu sera entièrement optimisé et repensé pour une expérience mobile optimale. Un exemple présenté dans le vlog : la possibilité d’incliner son appareil pour se verser du thé. Dave the diver sortira d’abord en Chine, puis dans le reste du monde courant 2026.

NEWS – Hoku Shrine : Accès anticipé disponible

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C’est le 17 décembre que l’action-RPG fantasy dans un monde ouvert, Hoku Shrine, est sorti en accès anticipé sur Steam au prix de 9,75€. Pour le moment, aucune évaluation n’est partagée, mais sa démo pourra peut-être vous motiver à l’acquérir.

Cette phase devrait durer entre 8 à 10 mois durant lesquels denombreux contenus seront ajoutés. Il est prévu un scénario complet, des événements et des boss aléatoires, un grand nombre de quêtes et de succès, ainsi que de nouvelles armes et de nouveaux lieux.

SORTIE – Dead Wells : The Devil Fragment

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Encore un jeu que j’ai oublié de vous présenter durant l’année. Il faut dire que le développeur indépendant n’a même pas sorti de trailer de lancement pour donner de la visibilité à son titre. Bon passons.

Après trois longues années de développement, c’est le 21 novembre qu’est sorti sur Steam, l’action-RPG dungeon crawler de type souls-like, Dead Wells : The Devil Fragment. Vous le trouverez au prix de 14.79€ et il a l’air très apprécié par les joueurs. Par contre pas de VF.

Allez un petit bilan d’ailleurs de miss IA :

Dead Wells : The Devil Fragment reçoit un accueil globalement positif sur Steam, avec environ 73% d’avis favorables, bien que le nombre d’évaluations reste modeste depuis son lancement fin novembre 2025. Les joueurs apprécient le système de combat inspiré multi-jeux et l’exploration, mais pointent des bugs significatifs et une interface perfectible qui nuisent à l’expérience.

Le jeu affiche un statut « Plutôt positif » sur Steam, avec un score joueur de 73/100 calculé sur une quinzaine d’évaluations au moment de la collecte des données. Cette note reflète un noyau de joueurs conquis par la proposition, mais tempérée par des critiques sur l’état de finition.

Le combat basé sur les combos, la parade, l’esquive et les juggles est régulièrement salué comme engageant, fun et avec une vraie profondeur pour un projet indé. La variété d’armes et d’ennemis, ainsi que les affrontements de boss, sont appréciés et offrent un challenge satisfaisant pour les amateurs de souls-like.​ Le système mêle exploration et action-RPG avec des mécaniques de ressources, de montée en niveau et de gestion de stamina, ce qui plaît aux fans du genre.

Le design des cartes et l’exploration sont particulièrement mis en avant : les niveaux labyrinthiques encouragent la découverte de secrets sans être trop confus, ce qui rend l’aventure gratifiante. La direction artistique et l’esthétique sombre plaisent et donnent une identité visuelle forte au jeu, avec des références assumées à Dead Space (écran de mort notamment).

De nombreux avis signalent des bugs critiques : ennemis qui ne réapparaissent pas, soft-locks pendant les combats de boss, dégâts qui persistent après la mort, animations bloquées, ralentissements imprévisibles. L’interface utilisateur est jugée maladroite et peu intuitive, avec des menus peu réactifs, des délais d’interaction et une expérience globale « clunky » malgré une direction visuelle correcte.
Des problèmes de performances et de contrôles sont également remontés.

Le tutoriel est critiqué pour être trop verbeux, peu clair et décourageant : il propose beaucoup de texte au joueur d’un coup sans être concis ni pédagogique. ​Certains joueurs recommandent l’utilisation d’une manette pour améliorer l’expérience, ce qui suggère que les contrôles clavier/souris ne sont pas optimaux.

Les retours positifs insistent sur le fait que le jeu a un réel potentiel si les développeurs corrigent les bugs et polissent l’expérience.
Les joueurs attendent des patchs pour résoudre les problèmes critiques et améliorer la stabilité, ce qui pourrait faire grimper la note générale.​ Le jeu est recommandé aux fans de souls-like indés qui acceptent des graphismes plutôt vieillots et apprécient l’originalité du mélange combat/exploration/combos aériens.

NEWS – Ultimate Adom : Bilan et avenir

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Dans un post d’aujourd’hui, Thomas Biskup a donné des nouvelles du très renommé roguelike RPG Ultimate Adom, en propose un bilan qu’il juge négatif et nous parle d’avenir. Je vous propose une traduction des points intéressants :

Cela fait longtemps que je n’ai rien publié ici — bien trop longtemps, en fait. Il est temps d’y remédier progressivement. ADOM est entré dans sa huitième ère (vous pouvez en savoir plus sur les quatre premières ères ici :

Tous les droits sur ADOM (à l’exception d’Ultimate ADOM) m’ont récemment été restitués, à moi, 
Thomas Biskup , le créateur original d’ADOM. Cela me motive à nouveau à m’investir davantage dans le développement du jeu et à entreprendre de nouvelles activités.

Je prévois de sortir une nouvelle version d’ADOM fin 2026 ou courant 2027, plus probablement cette dernière option. Même si cela ne paraît pas des plus excitants, cela signifie que je vais essayer de donner un nouveau souffle au jeu et d’y intégrer de nombreuses nouveautés. 

Les raisons de mon long silence sont multiples, notamment l’échec du projet Ultimate ADOM. Par ailleurs, j’ai traversé des périodes professionnelles extrêmement stressantes, contribué à la croissance de mon entreprise jusqu’à plus de 650 employés, finalement vendu la plupart de mes parts, pris ma retraite et profité de ce temps pour me ressourcer auprès de ma merveilleuse famille. Tout cela ne m’a laissé ni le temps ni l’énergie nécessaires pour travailler activement sur ADOM.

le développement d’Ultimate ADOM est interrompu pour une durée indéterminée. Nous avons tout fait pour en faire un excellent jeu, nous y avons investi beaucoup d’argent personnel, mais nous n’avons pas réussi à atteindre nos objectifs dans les délais impartis. Nous avions une équipe formidable, et chacun s’est surpassé pour créer un jeu exceptionnel. Je leur suis profondément reconnaissant d’avoir lutté contre des obstacles insurmontables. Ils ont tout donné et ne peuvent être tenus responsables de cet échec. L’échec d’UA, comparé à nos ambitions, est entièrement de ma responsabilité.

Bien que je sois toujours convaincu de l’excellence du moteur sous-jacent, nous avons voulu en faire trop, trop vite (c’est l’effet du terme « Ultimate ») et n’avons jamais réussi à mener à bien notre plan de développement de plus de dix ans pour UA. Nous avons également suscité des attentes irréalistes et, avec le recul, je pense qu’un autre nom aurait été préférable. Mais cette époque est révolue. Attendez-vous à une analyse complète vers 2029 ou 2030 ; je n’en dirai pas plus sur le sujet.

Le développement ADOM y sera également ajouté ultérieurement. Je suis déjà en contact avec mon ami Jochen pour restructurer notre environnement de développement et le préparer pour l’avenir ; beaucoup de choses ont changé ces dix dernières années, et même la reconstruction du système représente un véritable défi. 

lors de notre partenariat avec un éditeur (une première pour moi), nous avons suivi ses conseils d’augmenter progressivement les remises afin d’accroître nos revenus. Cette stratégie a fonctionné à court terme, mais à long terme, elle a confirmé mes craintes quant à la dévalorisation et à l’exploitation d’une marque jusqu’à ce qu’elle devienne obsolète. Par conséquent, l’ère des fortes remises est révolue, à commencer par les soldes actuelles. La remise maximale que vous verrez ponctuellement sera de -15 % . Dès la publication de nouveaux contenus, la remise maximale passera à -10 % , un niveau que j’ai toujours préféré. À terme, une légère augmentation de prix est même envisageable, étant donné que le prix est resté inchangé ces dix dernières années. Cela dit, tout dépendra de notre capacité à proposer des contenus nouveaux, intéressants et de qualité. Nous verrons bien le moment venu. Pour moi, ADOM a toujours été synonyme de bon rapport qualité-prix , et non de prix réduit simplement parce que c’est un vieux produit. J’ai peut-être raison, peut-être tort, mais je fais confiance à mon intuition.

En attendant un nouvel opus pour 2027, il nous raconte ce qu’il fait sur ce blog. Allez une petite vidéo de gameplay pour ceux qui ne connaissent pas :



SORTIE – Approaching Infinity : DLC Shipyards

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J’ai oublié de vous en parler, mais le dlc Shipyards pour Approaching Infinity est sorti sur Steam le 17 novembre dernier au prix de 6.23€. Il apporte son lot de vaisseaux spatiaux à personnaliser à l’infini !

Un jeu spatial n’a jamais assez de vaisseaux. C’est pourquoi je vous présente le DLC SHIPYARDS, avec des vaisseaux illimités pour explorer l’univers infini !

Concevez vos propres navires de départ personnalisés

Utilisez un système de points pour choisir les statistiques de départ de votre vaisseau. Ensuite, attribuez-lui des armes, des équipements et du matériel pour votre équipe d’intervention, parmi tout ce que le jeu propose !

Moderniser le chantier naval sur mesure

Construisez des navires plus puissants ! Remorquez des épaves de navires jusqu’aux stations en échange de « jetons de chantier naval » qui peuvent être dépensés pour augmenter le nombre de points dont vous disposez pour concevoir vos navires de départ.

Partagez vos plans de chantier naval

Lorsque vous enregistrez l’une de vos créations, un code alphanumérique est généré et vous pouvez le partager avec d’autres joueurs. Sur l’écran « Charger une construction », vous trouverez ensuite l’option « Charger à partir d’un code ». Copiez-collez le code et votre construction apparaîtra !

Plus de navires à vendre

Les chantiers navals des stations spatiales proposeront désormais 4 options, dont plusieurs basées sur le nouveau système. Et ils ne seront jamais en rupture de stock. Vous aurez l’embarras du choix parmi les vaisseaux spatiaux ! (N’oubliez pas votre combinaison spatiale…)

Rencontrez le charpentier de marine

Les vaisseaux de départ ne durent pas éternellement. Essayez d’atteindre le secteur 1000 avec ce petit vaisseau minier d’astéroïdes avec lequel vous avez commencé. Vous avez de la chance, car un nouveau vendeur est arrivé à votre base d’astéroïdes locale : le constructeur naval !

Ils peuvent scanner votre vaisseau et en construire un meilleur. Attendez-vous simplement à payer une somme conséquente, et pas seulement des crédits. Ils ont besoin de matériaux : pièces détachées, essences, gadgets, et bien plus encore.

Nouvelles œuvres d’art navales

34 nouvelles images de navires au choix, dont celles-ci :

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Si vous ne craignez pas les graphismes 2D, ce RPG – simulation de vie spatiale au tour par tour est monstrueux ! Malheureusement, il a un gros défaut : n’être qu’en anglais.

VIDEO – Legends of the Round Table : Le RPG le plus médiéval jamais créé ?

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Vendredi 19 décembre, le studio québécois Artifice est de retour pour partager une vidéo sur leur futur RPG Legends of the Round Table, qui se nomme : « Le RPG le plus médiéval jamais créé ? ». Et, ils nous expliquent pourquoi :

Une phrase prononcée par notre directeur (Yan) m’est restée en tête : Legends of the Round Table est ce à quoi ressemblerait un jeu si les gens qui vivaient à l’époque médiévale avaient eu accès à des ordinateurs et avaient créé un RPG. C’est ainsi qu’ils percevraient l’art, la musique et la narration.

C’est une excellente façon de décrire le jeu, à tel point que nous avons décidé de baser une courte vidéo sur ce principe. Nous l’appelons la micro-bande-annonce ! C’est un excellent moyen de présenter le jeu de manière captivante à ceux qui n’en ont pas encore entendu parler, un excellent accroche-regard pour les joueurs de RPG plus traditionnels qui pourraient être surpris par la direction artistique unique, ET elle regorge de teasers pour nos fans actuels ! 

Avez-vous regardé l’aperçu de Jeanne de Troie sur le titre ?

NEWS – Remore : Infested Kingdom : Décalé à l’année prochaine

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Remore : Infested Kingdom devait sortir en fin d’année, mais hier, son développeur, le studio Black Anchor, a annoncé que le titre serait repoussé à début 2026 à cause de trop de contenu inédit pour la version finale :

En raison des changements importants apportés au jeu, c’est avec le cœur lourd que nous annonçons le report de sa sortie. Sans chercher à justifier ce retard, nous avons intégré trop de contenu inédit exceptionnel dans la version finale, et nous n’avons pas pu terminer tous les tests avant la date limite. Nous voulons nous assurer que tout fonctionne correctement lors de la sortie officielle.

Nous procéderons également à une réinitialisation des données de toutes les versions précédentes avant la sortie de la version 1.0 afin de garantir le bon fonctionnement de tout le nouveau contenu avec la version finale.

Nous sommes convaincus que cette décision est la plus judicieuse pour garantir la meilleure expérience possible à tous nos joueurs et à la communauté. Notre nouvelle date de sortie officielle est début 2026.

Ce RPG tactique au tour par tour en pixel art, qui a des airs de StoneShard, est en accès anticipé depuis octobre 2023, et a de très bons retours. Une petite vidéo de gameplay pour finir de juin 2025 :

NEWS – Scourge of the Reptiles : Nouvelles de décembre 2025 et fenêtre de sortie

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Dans un post du 17 décembre,  l’australien Kyoti Games nous a expliqué ce sur quoi il a travaillé récemment sur son futur RPG tactique avec combats au tour par tour sur hexagones, Scourge of the Reptiles, et sur ce qui est prévu dans les prochains mois, sachant que le jeu doit sortir en milieu de d’année 2026. On s’intéresse surtout à cette seconde partie :

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En ce début d’année 2026, année de sortie officielle, la priorité est de proposer une démo jouable. Sa création est rapide puisqu’elle est basée sur le premier niveau du jeu, le Village. Il me suffit de la rendre plus accessible aux débutants et de désactiver certaines fonctionnalités pour qu’elle puisse être terminée en une heure. Le jeu complet dure 35 heures, et une démo de 30 minutes ne me semble pas suffisante pour en apprécier toute la richesse. Certaines mécaniques avancées, comme les combats à cheval et les combats aériens, ont été volontairement omises. Quelques mécaniques intéressantes du niveau 2 ont été reprises : les pièges, la résurrection des morts-vivants, le ralentissement du terrain et l’approche furtive des combats.

Une fois la démo publiée, il ne reste plus qu’à tester et peaufiner le jeu jusqu’à sa sortie prévue en milieu d’année ! Sans oublier tout le travail marketing, bien entendu.

Fable – Entre héros et vilain, le RPG qui fait rire Albion

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Sorti en 2004 sur Xbox, Fable est un RPG développé par Lionhead Studios, sous la direction de Peter Molyneux. À l’époque, le jeu avait grandement fait parler de lui pour une promesse ambitieuse : proposer une aventure dans laquelle chaque choix du joueur a un impact réel, aussi bien sur le monde que sur le héros lui-même.

Une idée simple sur le papier, mais encore rare au début des années 2000.

L’action prend place dans le royaume d’Albion, un univers médiéval-fantastique coloré, volontairement décalé, et marqué par un humour très british. Ici, sauver des villageois, devenir propriétaire, séduire, trahir ou terroriser la population fait partie intégrante de l’expérience.

Pour commencer, la vidéo explicative.

Albion : un royaume pas comme les autres

Prenez votre épée, votre arc ou votre boule de feu, et préparez-vous à explorer un royaume dans lequel chaque décision compte. Albion est un monde vivant et coloré : villages pittoresques, forêts luxuriantes, montagnes imposantes… avec une bonne dose d’humour : PNJ sarcastiques, tavernes bruyantes et… des poules partout (et oui, elles vous observent).

Chaque action laisse sa trace. Aider un villageois, voler ou saccager un camp de bandits modifie l’apparence et la réputation du héros. L’alignement se voit immédiatement : halo lumineux pour le bien, rouge incandescent et cornes pour le mal. Parfait pour épater les villageois ou les terrifier.

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Gameplay et progression : maîtrisez le combat et la magie

Le jeu combine combat, magie et exploration, avec un système de progression fondé sur la collecte d’orbes d’expérience. Ces orbes sont répartis selon le style de jeu, corps à corps, distance ou magie, permettant de renforcer vos compétences et de transformer votre héros de jeune maladroit à guerrier ou magicien redoutable.

Le combat est libre : épée ou marteau, arcs et arbalètes, magie pour frapper fort… mais attention à la barre de mana, faute de quoi votre boule de feu pourrait se transformer en simple étincelle.

Les quêtes secondaires enrichissent l’expérience, mêlant humour, absurdité et parfois émotion. Entre aider un villageois qui se perd dans Albion, échapper à des bandits maladroits ou pourchasser une poule fugueuse, Albion ne manque jamais de surprises.

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Choix et moralité : façonnez votre héros… ou votre vilain

Le cœur de Fable réside dans les conséquences de vos actes. Chaque décision influe sur l’histoire, les réactions des PNJ et votre apparence. Héros admiré ou vilain craint, le choix vous appartient. N’oubliez pas : la vérité sort de la bouche des enfants, et les choix ne se limitent pas aux combats ! Mariages, divorces, gestion immobilière et interactions sociales façonnent également l’univers autour de vous. Rien de tel que de ruiner la vie d’un villageois par un loyer exorbitant… ou de séduire la moitié du royaume pour voir sa réputation exploser.

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Fable anniversaire 006 Magie

Direction artistique et univers vivant : Albion entre charme et chaos

Albion séduit par ses décors pittoresques et son ambiance unique. Malgré certaines répétitions de PNJ, le royaume regorge de détails amusants et surprenants : une cabane abandonnée qui semble raconter sa propre histoire, un pont bancal prêt à vous faire une farce, des guêpes géantes prêtes à vous attaquer, et les fameuses Balverines (les loups-garous du jeu) surgissant quand vous vous y attendez le moins. L’humour est omniprésent et souvent sarcastique : des villageois aux dialogues décalés, des situations absurdes et ces petites surprises qui donnent à Albion son identité singulière et un charme fou.

Fable reste un RPG marquant, combinant liberté, humour et immersion. Les combats, la progression, les choix moraux et la richesse du monde font de chaque partie une expérience unique. Que vous soyez curieux, stratégique ou audacieux, Albion vous réserve des surprises à chaque coin de rue. Une aventure mémorable !

+ liberté
+ Humour
+ Progression satisfaisante
+ Univers
+ Éléments atypiques pour un RPG

Note RPG 4 sur 5
Note testeur 08 sur 10

– Répétitions des PNJ
– Graphismes datés (pour les plus exigeants)
– Répétitions des combats
– Un système des orbes verts qui compense trop facilement
– Certaines quêtes annexes manquent de profondeur