C’est aujourd’hui que Steelrising du studio français Spider sort sur Steam, l’Epic Game Store et sur GOG. Et pour compléter cette arrivée, nous avons droit à une nouvelle bande-annonce et plein de tests déjà sortis.
Il en résulte un jeu plutôt réussi (avec 3.8/5 en faisant la moyenne de 35 notes, on peut dire qu’il est plutôt réussi et il vous occupera une vingtaine d’heures). Avis aux amateurs d’action-RPG typé Dark Souls, on attend vos retours …
Quand on parle de l’un, on voit souvent arriver des news de l’autre ! Même si ce dernier a été repoussé à 2023, Firaxis Games nous propose une vidéo de présentation de The Hunter, seul et unique personnage créé de toutes pièces pour Marvel’s Midnight Suns.
Alors, si dans la vidéo, c’est une femme, sachez que vous pourrez personnaliser ce super héros à votre guise. Un peu plus de 10 minutes pour voir ces capacités / pouvoirs, n’est-ce pas le bonheur ?
The Hunter a même un background crédible intégré dans l’univers de Marvel, car on apprend qu’il s’agit de la fille (le fils?) de Lilith, l’antagoniste principale du jeu, qui a fait ses débuts dans les BD Ghost Rider de 1992.
La DC FanDome ayant été récemment annulée, Warner Bros Games continue la distribution de vidéos et d’images au sujet de son Gotham Knights, dont la sortie dans un peu plus d’un mois, s’est vue avancer de quelques jours (le 21 octobre si vous avez oublié).
La nouvelle vidéo, mise en avant hier, se concentre sur la conception de la Batman Family, avec les équipes de Warner Bros Montréal qui viennent expliquer leurs idées.
Sans leur mentor, les Chevaliers doivent apprendre à travailler en équipe et, plus important encore, à fonctionner comme une famille. À travers leurs différences, tous s’illustreront et perfectionneront leurs compétences pour devenir le nouveau Chevalier Noir.
Voici un rapide résumé vidéo de Piotr Nielubowicz, de CD Projekt (veillez à activer les sous-titres) :
En bref, la société nourrit de grands espoirs pour la version next-gen de The Witcher 3 et le prochain anime Cyberpunk Edgrunners. Parallèlement, elle travaille également sur l’extension Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 et sur deux nouveaux jeux AAA, dont The Witcher 4 et un autre qui n’a pas encore été dévoilé.
Le développeur indépendant Artefacts Studio, en partenariat avec Dear Villagers, indiquent que la troisième et dernière extension du jeu, Back to the Futon, sortira sur PC le 3 octobre (et le 13 octobre sur consoles).
Dans Back to the Futon, les aventuriers sont envoyés dans une quête à travers le temps et l’espace pour résoudre une fois pour toutes l’anomalie temporelle qui a enveloppé le donjon de Naheulbeuk. Au cours de ce voyage dans le temps, nos héros devront faire face à de multiples défis et ennemis, dont les zélés sectateurs de Dlul, le Dieu somnolent du sommeil, à la recherche de la statuette de Gladeulfeurha.
Back to the Futon est une aventure épique qui dure environ deux fois moins longtemps que le jeu de base (environ 20 heures). Point culminant de tout ce qui a été présenté dans Le Donjon de Naheulbeuk et ses extensions précédentes (Les Ruines de Limis et Les Arènes de Splat Jaypak), Back to the Futon permettra aux joueurs d’atteindre le niveau 16, leur offrant plusieurs nouvelles compétences passives et actives ainsi que de nouveaux équipements.
« Back to the Futon est notre lettre d’amour à tout ce qui a fait la grandeur de L’Amulette du Chaos« , a déclaré Bruno Chabanel, PDG d’Artefacts Studio. « Comme son titre l’indique, le concept de voyage dans le temps de Back to the Futon nous donne carte blanche pour revisiter le Donjon de Naheulbeuk d’un tout nouveau point de vue, en le voyant à ses débuts, alors qu’il était encore en construction. Cela ravivera, nous l’espérons, les souvenirs des joueurs du jeu de base et de ses précédentes extensions, tout en ajoutant de toutes nouvelles tournures comiques et un lore à découvrir. »
« Le Donjon de Naheulbeuk : L’Amulette du Chaos a été l’un de nos titres les plus chers, et Back to the Futon est un hommage émouvant à tout ce qui en a fait un tel succès « , a déclaré Guillaume Jamet, responsable de l’édition chez Dear Villagers. « Nous voulions que cette saga s’achève en beauté, et nous pensons qu’Artefacts Studio a plus que tenu ses promesses ! »
Kingslayer Tactics est un jeu unique de low fantasy. Vous incarnez le Régicide appelé « Le Corbeau ». Dans une version alternative de l’Europe de la Renaissance, vous apprendrez les tactiques, la stratégie et l’aventure d’une personne dévouée à son objectif.
Développé par Pyramid Tactics et édité par Pyramid Lab, ce jeu n’a pour le moment aucune date de sortie de prévue sur sa page Steam (Windows 10+).
Se faufiler dans les couloirs du château et combattre les hordes de gardes royaux n’est pas la seule chose que vous devez faire. Planifier votre prochaine étape et améliorer vos armes est tout aussi important.
Un monde intéressant et mystérieux
L’univers du jeu s’inspire des royaumes et principautés européens, mais les réalités du jeu sont loin des faits historiques. Le jeu emmène le joueur dans un voyage à travers des terres mystérieuses, dans une version alternative de l’Europe de la Renaissance.
L’histoire
Entrez dans une histoire sombre et mystérieuse sur « Le Corbeau » et découvrez ses secrets. Depuis que l’histoire du Régicide a été racontée pour la première fois dans une taverne, elle circule toujours parmi les sorciers européens.
Tactique, stratégie et aventure
Kingslayer est une combinaison unique de tactique, de stratégie et d’aventure réunie dans un seul jeu. Les mécanismes de tir top-down mélangés à des éléments de jeu furtifs et à des caractéristiques RPG créent un jeu intéressant et addictif.
Caractéristiques uniques du jeu
Améliorez votre arme en remplaçant les pièces d’acier par des éléments uniques faits de métaux précieux.
Transformez-vous en corbeau afin d’éviter une menace mortelle et d’accéder à des pièces cachées et protégées.
Explorez les lieux raffinés, promenez-vous dans le monde des 12 royaumes sous la forme d’un « corbeau ».
Collectez des informations importantes sur vos objectifs, découvrez l’univers du jeu et obtenez des artefacts rares en accomplissant des quêtes conçues avec art.
Découvrez l’histoire d’un personnage compliqué qui combine les caractéristiques d’un méchant et d’un noble chevalier, mais qui ne donne aucun prétexte pour définir clairement son choix moral.
Amateur de Cyberpunk, voici un jeu pour vous : Développé et édité par Affectus Games, Affectus est action-RPG / infiltration cyberpunk en low poly situé dans une mégalopole décadente et ravagée par un virus.
Sa campagne Kickstarter devrait démarrer prochainement, pour une sortie ensuite sur Steam, mais depuis juin 2021, il existe une démo pour ceux qui se montreraient curieux. Et il semble qu’il est possible de s’s’inscrire à la bêta privée sur le site officiel.
Affectus est un RPG d’infiltration et action cyberpunk situé dans une mégalopole décadente et malade après qu’une pandémie a privé les humains de leurs émotions positives. Dans ce monde, la seule façon de ressentir des émotions positives est une drogue appelée Affectus .
Tu te réveilles sans souvenir dans une ruelle sombre au fond de la mégapole à plusieurs niveaux appelée Tribus. Tu peux personnaliser ton avatar, ton cyberware, tes compétences et explorer une ville où tes choix façonneront l’histoire et le monde qui t’entoure.
Exploration et quêtes : Choisis de suivre l’histoire principale ou de faire des quêtes secondaires pour en savoir plus sur le monde. Explore librement, loot et trouve des secrets.
Dialogues à choix multiples : Choisis ta personnalité. Certains choix auront un impact sur l’histoire. Seras-tu bienveillant ?
Combats et infiltration : Choisis de t’engager dans des fusillades avec des ennemis ou de les éviter pour atteindre ton objectif. Voudras-tu les épargner ?
Piratage : Déverrouille, désactive les mesures de sécurité ou pirate des ordinateurs.
Profite d’une bande-son exclusive et immersive de Kevin « Kounine » Colombin inspirée des meilleurs films cyberpunk et de science-fiction. Dynamic Sync adapte la musique pour correspondre à l’action et t’aide à te concentrer sur tes objectifs.
Découvre comment tu as perdu la mémoire dans un monde où le bonheur, l’espoir et l’amour ont disparu. Quel genre de personne étais-tu avant ? Vas-tu te démarquer ?
Créé et édité par Iluminus, Tales of Elendar n’en est qu’à ses débuts de développement, alors n’espérez pas trouver de date de sortie sur sa page Steam pour le moment.
D’après son créateur, il s’agit d’un RPG à la troisième personne en vue top-down qui se concentre sur le gameplay, en particulier sur les mécanismes de combat avec une palette de capacités spéciales, tout en offrant un lore et une histoire complets avec des dialogues concis et mis au second plan.
https://youtu.be/lsc9Q4AtyIQ
Caractéristiques
– Mécanismes de combat avec une quantité raisonnable de réalisme, juste assez pour fournir plus d’éléments stratégiques au jeu sans le rendre trop réaliste.
– Configuration des capacités spéciales : configurez plusieurs caractéristiques des capacités spéciales (en particulier les sorts), comme la puissance, la portée, le rayon, etc. PrépareZ autant de capacités préconfigurées que vous le souhaitez. Vous pouvez également les configurer en cours d’exécution, le cas échéant.
– Capacités sous-spéciales : certaines capacités spéciales auront un état par défaut (de départ), qui peut être changé en d’autres états. Exemple : Conjurer la foudre crée une boule de foudre à la main, qui peut être utilisée pour émettre des éclairs ou pour créer une barrière de foudre. Chaque capacité sous-spéciale peut avoir sa propre configuration.
– Actions dynamiques des capacités spéciales : vous aurez le pouvoir d’effectuer certaines actions avec certaines capacités spéciales en cours d’utilisation, comme contrôler la direction d’une tornade de feu, et même lancer un sort secondaire pour interagir avec le sort en cours de lancement afin de créer des effets uniques.
– Combat physique (sans incantation) : choisissez parmi une multitude d’actions stratégiques, comme la priorité donnée à la défense contre les blocages ou à la défense contre les esquives, les attaques de zone ou les attaques hors zone, les attaques swing ou les attaques directes, et les modes de combat comme Vitesse contre Force, Agressif contre Défensif, et bien plus encore. Par exemple, si vous choisissez le mode Rapide pour le mode de combat Vitesse contre Force, vous augmenterez vos chances de recevoir un coup (plus faible), mais si le défenseur est fort et effectue une Défense Repoussante, vous serez décalé, ce qui augmentera vos chances de recevoir un coup, donc ce choix doit prendre en compte les caractéristiques de votre ennemi.
– Animations et effets visuels : ils feront l’objet d’une attention particulière. Les animations sont fortement liées aux mécanismes de combat (par exemple, si vous esquivez une attaque, l’animation montre une esquive, si vous bloquez, l’animation montre un blocage). La plupart des animations de combat sont des animations de capture de mouvement de haute qualité. Les effets visuels seront également cohérents avec le comportement des sorts (c’est-à-dire que l’effet augmente avec la puissance du sort).
– Un grand nombre de classes, de capacités spéciales (y compris les modes et les configurations), offrant un grand nombre de builds. Il s’agit d’un élément hautement tactique lors de la création de votre build, permettant de créer des personnages extrêmement puissants, si vous faites les bons choix.
– Combat surpuissant et stimulant : le combat devrait être stimulant (mais pas aussi impitoyable que dans Dark Souls) et gratifiant, surtout si vous réussissez à créer un personnage puissant. Le jeu offrira un bon équilibre entre le sentiment d’être surpuissant et l’affrontement d’ennemis très difficiles.
– Jeu en solo : la plupart du temps, vous voyagerez seul dans un voyage épique. Vous serez éventuellement accompagné de quelques amis, qui seront loin d’être des « esclaves » qui s’engagent dès qu’ils vous rencontrent, comme c’est généralement le cas dans d’autres jeux.
https://youtu.be/fE2a6IRKToY
Solo x Multijoueur : le jeu sera solo, avec la possibilité d’être multijoueur à la manière des Dark Souls, dans le futur.
Lore : une grande attention est accordée à l’histoire. Le cadre est un monde créé et gouverné par un panthéon de dieux, qui ont leur propre alignement philosophique et ont l’intention de façonner le monde en conséquence. En un mot, leur philosophie est une manifestation du quatuor Bien contre Mal et Ordre contre Chaos. Ce quatuor est une manifestation d’un principe binaire encore plus fondamental de la réalité (similaire au yin et au yang de la philosophie chinoise). Ces principes seront présents dans de nombreux aspects de la réalité, de la macro à la micro échelle, y compris dans les sorts, les capacités et les classes (et ici nous avons un lien entre l’histoire et le gameplay).
Histoire : bien que l’accent soit mis sur le gameplay, l’histoire est également considérée comme importante. Presque toutes les quêtes sont directement ou indirectement liées à la quête principale de l’histoire. Vous ne devrez pas passer trop de temps à lire des dialogues et à devoir comprendre et résoudre les problèmes des autres, car vous serez concentré sur la résolution de vos propres problèmes. Nous essaierons de minimiser les dialogues pour ne garder que les aspects pertinents de l’histoire, du lore et de la culture. Notre objectif est de rendre tous les dialogues cinématiques.
Le dernier journal de développement dont on vous a parlé datait d’avril 2022. On est donc content que le studio Timeslip Softworks partage aujourd’hui des informations sur son RPG au tour par tour Prometheus Wept.
Outre des détails sur l’avancée du projet, on a l’esquisse d’une feuille de route pour les mois à venir : tout d’abord, sortir une démo mise à jour pour les backers du Kickstarter dans les mois à venir, participer au Steam Next Festival de février 2023, et enfin sortir le jeu en accès anticipé durant le premier ou second trimestre 2023.
… Cela a pris plus de temps que je ne l’espérais, mais l’acte 1, la mission 4 de Prometheus Wept est terminée. Voici la vidéo de développement, et vous trouverez des informations supplémentaires ci-dessous :
Acte 1 Mission 4
Dans l’acte 1, mission 4, vous êtes chargé de localiser le Dr Kreisler, qui a disparu dans des circonstances inhabituelles. Vous commencez par visiter plusieurs endroits à Sunny Pines, y compris la maison de Kriesler, pour rechercher des indices.
Une fois que vous avez réduit la zone de recherche grâce aux indices, vous disposez d’un certain nombre de tentatives de recherche pour localiser le médecin disparu. En cours de route, vous rencontrerez un certain nombre de gangs inhabituels, qui se sont formés à la suite de malentendus bizarres sur le monde pré-virus.
Si vous avez réussi à trouver suffisamment de preuves, vous retrouverez Kriesler. Sinon, Sunny Pines devra se passer de lui. Dans tous les cas, vous rencontrerez une entité habituelle ayant de grands projets pour Sunny Pines, qui rejoindra votre groupe ou sera l’antagoniste principal de l’acte 1, selon vos décisions.
Travail sur les illustrations
Les plus de 40 illustrations de personnages ont été améliorées, ainsi que quelques dizaines d’illustrations d’objets.
Carte du monde
Le code pour implémenter la carte du monde a été ajouté, ainsi qu’une carte provisoire pour l’acte 1.
Si vous souhaitez redécouvrir Fallout New Vegas en version « amélioré », Le mod LD’s Improved New Vegas de @PCGamesN est à tester. Il réintroduit du contenu coupé qui avait été initialement laissé de côté en raison des limitations des consoles. Veuillez noter que le travail sur ce mod est toujours en cours. Ce RPG post-apocalypse a été lancé sur PC, PS3 et Xbox 360 en 2010…..
Ce mod restaure certains contenus « coupés », active les créatures et les PNJ handicapés, donne à certains PNJ des packs d’IA améliorés, et plus encore. De nombreux PNJ et créatures ont été désactivés dans les premiers patchs de New Vegas car les consoles ne pouvaient pas les gérer. J’ai activé beaucoup de créatures et de PNJ le long des routes entre Goodsprings et Primm, et Nipton et Novac, et ainsi de suite.
Acme Gamestudio a le plaisir de nous annoncer qu’Asterigos : Curse of the Stars sortira le 11 octobre prochain ! Et dès aujourd’hui, vous pouvez télécharger la version démo du jeu sur Steam pour rencontrer Hilda et vivre le début de ses aventures. Il est aussi possible de précommander cet action-RPG pour obtenir des bonus uniques. Les détails ici.