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NEWS – Cyberpunk 2077 :
Bilan du Night City Wire 6

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Faisons un rapide bilan du Night City Wire 6 qui vient de se terminer. Pour tout savoir, tout est là, mais on vous résume la chose :

– On a pu en apprendre davantage sur l’anime Cyberpunk Edgrunners, qui sortira le 13 septembre prochain sur Netflix.

– La mise à jour Edgerunners , la 1.6, sort aujourd’hui. Elle ajoute quelques easters eggs, clin d’œil à l’anime sus-cité, permet de trouver le manteau de Martinez, intègre le système de transmogrification pour personnaliser vos vêtements, et ajoute des trucs du côté du mode photo.

– Vous allez pouvoir jouer avec Ablette. Roach Race est un standalone, c’est gratuit et disponible sur iOS et Android !

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– Sans dates précises, on sait que de futures mises à jour apporteront une refonte complète du système de police, une nouvelle boucle de gameplay pour le combat au corps à corps, avec un tas de nouvelles actions dans l’arbre des compétences et des mécanismes de combat pour les véhicules.

– Mais c’est surtout l’annonce d’une nouvelle extension attendue en 2023 nommée Phantom Liberty, pour Cyberpunk 2077 qui attire toute notre attention !

Nommée Phantom Liberty, l’extension mettra en vedette une floppée de nouveaux personnages autour de V qui prête serment pour rejoindre les « Nouveaux États-Unis d’Amérique », c’est à dire un nouveau district de la ville. On note une extension bien à part du jeu de base, sachant qu’elle ne sera pas portée sur consoles PS4 et Xbox One. Ceci explique peut-être cela et CD Projekt Red a donc appris de ses erreurs

SORTIE – Circus Electrique

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C’est aujourd’hui que Circus Electrique sort sur l’Epic Games Store et sur Steam. Ce jeu au background original, combine des éléments stratégiques de jeu de rôle, une histoire captivante et de la gestion de cirque dans une ambiance steampunk.

Seuls les talentueux artistes du Circus Electrique se montrent capables de sauver la ville, lorsque de simples citoyens londoniens se transforment mystérieusement en de sordides tueurs en série.

Vous l’avez acheté ?…Et du coup, vous en pensez quoi ?

PRESENTATION – Tournament : Blood & Steel

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Développé et édité par Script Ocean Games, Tournament : Blood & Steel est sorti sur Steam (Windows 10+) le 27 août 2022. On a à faire à un jeu d’action médiéval solo avec quelques éléments de jeu de rôle – c’est bien pour cela qu’il fait un rapide passage dans nos pages.

Dans le pays fictif d’Edron, le joueur doit se battre dans des tournois de gladiateurs pour gagner gloire et richesse !

https://youtu.be/dn7ZMIDbZUg

Voyagez de ville en ville en combattant dans les différentes arènes et événements. La victoire fait gagner de l’argent et de la renommée à votre personnage, tandis que la défaite vous fait perdre les deux. L’argent est la clé pour acheter de meilleures armes et armures ainsi que pour participer à de nombreux événements. La renommée permet de gagner le respect et, surtout, de participer à des combats de niveau supérieur dont l’enjeu est plus important.

Caractéristiques principales :

– Système de combat réactif et varié
– Blocage dynamique à l’aide de boucliers et d’armes de mêlée.
– Plusieurs arènes immersives avec des foules entièrement dynamiques qui réagissent à l’action.
– Système de démembrement complet, y compris les décapitations
– Achetez de l’équipement et des armures pour améliorer votre personnage
– Bande-son originale composée par Adam Schmieder.

https://youtu.be/OJACtG1VqCs

PRESENTATION – Near-Mage

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Développé et édité par Stuck In Attic, Near-Mage est un jeu d’aventure à forte composante narrative, avec un peu d’ADN de jeu de rôle, qui vise à séduire les joueurs invétérés du genre comme les nouveaux venus. Le jeu est prévu sur Steam (Windows 10+) à une date indéterminée, et si on vous en parle aujourd’hui, au vu de son contenu roliste, nous n’irons pas plus loin que cette présentation.

Vous avez été invité à séjourner en Transylvanie pour l’été… Mais vous découvrez que vous êtes issu d’une longue lignée de sorcières. Rencontrez vos nouveaux camarades vampires et strigoi, acceptez votre destin et inscrivez-vous à l’Institut de Magie de Transylvanie ! Une aventure surnaturelle made in Transylvanie.

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Highlights | RPG Jeuxvidéo

– Étudiez la fabrication de sorts à l’Institut de Magie de Transylvanie en tant que Near-Mage ;
– Découvrez une histoire profonde et captivante qui se joue comme un jeu d’aventure ;
– Créez votre propre inventaire de sorts et utilisez-le avec des résultats différents à chaque partie ;
– Des dizaines de vampyres, pricolitchs, moroi, strigoi, goules, shtima – vos sorts changent leur vie pour le meilleur ou pour le pire ;
– Peint à la main en 4K et animé traditionnellement image par image ;
– Des dizaines de tenues et de coiffures détaillées pour personnaliser votre personnage principal ;
– Un jeu sur la Transylvanie fait par des Transylvaniens !

Illy2 | RPG Jeuxvidéo

Vous êtes Illy Vraja, une adolescente à un carrefour de sa vie qui est invitée en Transylvanie par sa mystérieuse grand-tante, Domnica, pour découvrir qu’elle est issue d’une longue lignée de sorcières et qu’elle a le droit de s’inscrire à l’Institut de Magie de Transylvanie !

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En tant que Near-Mage, vous entrez dans une école préparatoire d’été, dans l’espoir de devenir un lanceur de sorts à part entière. Vous suivrez des cours sur différents types de magie et verrez comment vous pouvez utiliser vos pouvoirs croissants pour influencer la vie de ceux que vous rencontrez.

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Nous sommes nous-mêmes originaires de Transylvanie, en Roumanie, c’est pourquoi nous nous sommes plongés dans ses riches traditions, légendes et superstitions, et nous nous en sommes fortement inspirés pour créer le monde sombre et coloré de Near-Mage.

Voyagez librement entre trois lieux principaux : la ville réelle de Sighișoara, la ville mythique de Rakus, qui se trouve au-delà d’un voile magique et ne peut être vue par la plupart des gens, et l’Institut de Magie de Transylvanie.

Near-Mage offre une grande liberté dans l’approche des situations que vous rencontrerez dans l’Institut de Magie de Transylvanie et ses environs. En ce qui concerne la création de sorts, vous pouvez choisir le type de cours que vous suivez sur un coup de tête, ou vous pouvez consulter des recettes dans un livre de sorts et élaborer une stratégie.

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Cette variété de builds conduira à son tour à des résultats différents pour certaines lignes de quêtes, affectera le destin de certains PNJ, et se traduira par une grande rejouabilité. Vous avez peut-être effacé la mémoire d’un PNJ lors de votre première partie. Et si vous utilisiez un autre sort sur lui cette fois-ci… ou aucun sort du tout ?

Vous pourrez jouer à Near-Mage comme un point and click, ou vous pourrez contrôler le personnage directement. Marchez jusqu’à vos objectifs, courez à toute vitesse, ou même volez-y !

Faites-vous des amis ou des ennemis avec vos camarades de classe, apprenez à vous rapprocher de votre vocation magique et levez le voile sur d’anciens mystères dans Near-Mage !

TRADUCTION – Interview de Jeff Vogel par RPGWatch

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Suite au lancement en août de  Queen’s Wish 2 : The Tormentor, RPGWatch a eu une discussion avec Jeff Vogel, le cerveau derrière cette série de RPG, ainsi que tous les autres projets de Spiderweb Software. L’entretien qui en résulte (cliquez ici pour la version originale) aborde les décennies d’expérience du monsieur dans l’industrie du jeu vidéo, la nature incertaine du développement indépendant, sa dernière série, et plus encore.

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Bienvenue pour une nouvelle interview. Cette fois, c’est avec Jeff Vogel de Spiderweb Software. C’est un vétéran de l’industrie du jeu vidéo, qui a sorti plusieurs RPG indépendants au fil des ans. Il a eu la gentillesse de répondre à quelques questions pendant qu’il préparait son dernier jeu Queen’s Wish pour sa sortie fin août.

RPGWatch : Vous êtes dans le métier depuis plus de 20 ans. Durant cette période, beaucoup de choses ont changé dans l’industrie. Quels conseils donneriez-vous à quelqu’un qui veut développer son premier jeu indépendant ?

Jeff Vogel : Quand je suis entré dans le secteur des jeux, c’était extrêmement compétitif et difficile. Gagner sa vie dans l’art est toujours difficile. Cela l’est devenu encore plus chaque année.

Je pense donc que la principale chose que je dirais à un développeur potentiel est : « Vous devez être en concurrence avec les gratuits ». Tous les jeux les plus populaires au monde, les Fortnites, les Leagues of Legends, sont des jeux à gros budget, hautement professionnels, amusants, et ils sont GRATUITS.

Votre produit est-il suffisamment convaincant et unique pour concurrencer la gratuité ? Si ce n’est pas le cas, repensez votre parcours.

Échouer pour échouer : La méthode Spiderweb Software

RPGWatch : Dans mes dernières interviews, j’ai abordé le sujet des petits développeurs qui ont des ressources limitées et qui doivent répondre aux attentes des joueurs. Avez-vous une opinion sur ce sujet ?

Jeff Vogel : Les jeux indépendants se spécialisent toujours dans la satisfaction de demandes non satisfaites, dans la recherche de niches mal desservies. J’écris des jeux de rôle au tour par tour, à forte composante narrative. C’est un marché qui aura toujours des fans, mais c’est un type de jeu très difficile à écrire. Je peux m’en sortir avec un petit budget quand j’écris un tel produit.

RPGWatch : Au sujet des jeux indépendants, je me souviens d’une époque où vous disiez qu’il y avait trop de jeux indépendants. Votre opinion a-t-elle changé ?

Jeff Vogel : Il y a eu plus de 11000 sorties de jeux en 2021 sur Steam seulement. La VASTE majorité de ces jeux resteront presque complètement non joués. Pour la plupart des jeux indépendants qui rencontrent un certain succès, s’ils disparaissaient soudainement, les joueurs pourraient immédiatement trouver un substitut adéquat.

Lorsque la plupart des jeux ne sont pas joués, il y en a trop par définition. Notez que je parle uniquement des jeux en tant qu’entreprise. Les développeurs amateurs font leur propre affaire. Mais dès qu’ils essaient de vendre leurs jeux passe-temps, ils entrent dans un marché surchargé.

Alors bien sûr, il y a trop de jeux. Je pense que la prochaine récession sera rude, mais j’espère que l’on me prouvera que j’ai tort.

RPGWatch : Je consulte votre blog lorsqu’il est mis à jour, et j’ai trouvé certaines de vos réflexions très intrigantes. En particulier celle qui concerne les jeux qui n’ont pas besoin d’une histoire pour avoir du succès, et la vente de jeux à certains prix. Pouvez-vous nous en dire plus sur ces deux sujets ?

Jeff Vogel : Les jeux vidéo et la narration ont une réputation très bizarre, sans lien de dépendance. Je pense qu’une bonne histoire peut vraiment aider un jeu à se démarquer et à mieux se vendre. Pourtant, une bonne histoire n’est absolument, absolument pas nécessaire pour avoir un jeu à succès. La narration n’est tout simplement pas le principal atout des jeux vidéo.

En ce qui concerne les prix, personne ne sait vraiment quelle est la meilleure façon de fixer le prix d’un jeu, des DLC ou des achats en jeu. Il s’agit d’un nouveau modèle économique, et de nombreuses questions restent en suspens. L’inflation galopante ne fait que rendre le sujet plus confus.

Quelques liens vers le blog de Jeff :

Il y a trop de jeux vidéo.
Six vérités sur les histoires de jeux vidéo.
En fait, non, nous ne savons pas combien les jeux vidéo devraient coûter.

RPGWatch : Il y a quelques années, vous avez fait un débat sur les jeux sur téléphone et ces dernières années, certains de vos jeux ont été portés sur téléphone. Est-ce que cela a été rentable ?

Jeff Vogel : Je porte tous mes jeux sur iPad et certains d’entre eux sur iPhone. Ils rapportent une somme d’argent qui nous rend heureux, mais nous sommes aussi une très petite et humble entreprise. Nous sommes loin de pouvoir vivre uniquement du mobile, et je doute que nous y parvenions un jour.

RPGWatch : Récemment, vous avez utilisé Kickstarter pour lever des fonds pour le développement. Avez-vous une opinion sur les jeux financés par le public, et sur l’ensemble du processus ?

Jeff Vogel : Kickstarter a été génial pour nous. Il fonctionne comme une prévente, et il permet aux joueurs de s’impliquer dans le processus de développement. Nous laissons les gros backers fournir des idées de design pour les jeux, et cette expérience a été un énorme succès. Il s’avère que nos fans sont des gens très, très intelligents.

Le secteur est devenu tellement compétitif que je me demande vraiment si nous serions encore en activité sans Kickstarter.

RPGWatch : Vous avez mentionné pendant le développement de Queen’s Wish que la trilogie serait probablement votre dernière ? Cette opinion a-t-elle changé ?

Jeff Vogel : Pas vraiment. Je suis bien avancé au niveau de mon âge. Je n’ai pas encore beaucoup d’années de travail devant moi. Il y a beaucoup de remasters que je veux faire. À un moment donné, presque tous les créateurs doivent se dire :  » J’ai dit ce que je voulais. Je vais terminer ma carrière en faisant des tournées et en reproposant des vieux succès ».

RPGWatch : Aussi pour la première fois dans Queen’s Wish vous avez permis aux joueurs de créer une sauvegarde lorsque le jeu est terminé. Les décisions prises par les joueurs dans le premier jeu affecteront-elles la suite ?

Jeff Vogel : Il y a quelques changements, oui. La plupart des décisions que vous prenez et qui sont reportées dans le temps prendront effet dans la fin finale de la trilogie. Il va y avoir BEAUCOUP de fins, dont certaines peuvent être affectées par les décisions que vous avez prises au début du jeu.

RPGWatch : Maintenant vient la question redoutée qui, j’en suis sûr, a été posée plus de mille fois. Avez-vous déjà pensé à mettre à jour votre moteur de jeu ?

Jeff Vogel : Mettre à jour de quelle manière ? Rappelez-vous, nous sommes une entreprise de niche, minuscule et à petit budget. Je crée des jeux complets presque entièrement seul. Nous devons faire très attention à ce sur quoi nous dépensons de l’argent et du temps, parce que nous n’avons pas beaucoup de moyens.

Mon moteur crée des RPG très amusants et jouables en un temps raisonnable. Rien n’est parfait, mais tout va bien, et nous avons obtenu beaucoup de succès avec lui. Une grande partie de notre succès dans ce domaine vient du fait que nous savons exactement quelle quantité de ressources nous devons consacrer à chaque partie du jeu, et pas une de plus.

RPGWatch : Merci d’avoir pris le temps de répondre à quelques questions. Avez-vous quelque chose à ajouter avant de conclure l’interview ?

Jeff Vogel : Juste l’auto-promotion standard, parce que la visibilité est très, très difficile à obtenir pour un indépendant. Si vous voulez des choses innovantes et inhabituelles, essayez Queen’s Wish 2 : The Tormentor. Si vous voulez essayer l’un de nos jeux les plus appréciés et les plus classiques, essayez Geneforge 1 – Mutagen.

Si vous aimez les jeux de rôle, en particulier ceux qui proposent des histoires, des décors et des choix intéressants, nous valons le coup d’œil. Merci !

Le texte en version originale ici.

NEWS – Kynseed : Questions/réponses n°2

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Et voilà la seconde fournée de questions/réponses de PixelCount Studios, au sujet de Kynseed. Si vous souhaitez voir ou revoir la première partie, c’est ici.

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Question : Les récompenses Kickstarter arrivent-elles bientôt ?
Réponse : Oui, elles arrivent ! Certaines de ces récompenses seront prêtes pour la 1.0, mais certaines seront terminées dans les mois à venir.

Q : Y a-t-il des plans pour étendre la carte du monde ?
R: Absolument. Nous prévoyons d’étendre la partie nord de Quill avec du contenu passionnant après la sortie.

Q : Y a-t-il des systèmes en place pour les animaux reproducteurs ? Si oui, les traits des parents affecteront-ils la progéniture ?
R : Nous voulions initialement avoir une sorte d’élevage, mais le temps est contre nous. Cependant, nous chercherons à obtenir quelque chose de plus développé dans ce domaine après la sortie, avec peut-être quelque chose de basique pour la 1.0.

Q : Y a-t-il des projets après la 1.0 ?
R : Nous travaillons sur des idées qui s’appuieront sur les fonctionnalités et l’histoire de la 1.0. Nous nous engageons à ajouter du nouveau contenu pour maintenir le monde de Kynseed en vie dans le futur.

Q : Y aura-t-il un wiki ou dois-je tout écrire sur papier pour m’en souvenir ?
R : Bonnes nouvelles! Nous créons notre propre Wiki officiel, dirigé par notre nouveau Community Manager expérimenté, qui sera un guichet unique pour tous vos besoins de connaissances.

Q : Comment puis-je soumettre des rapports de bogues après la version 1.0 ?
R : Un système sera en place au moment de la sortie, donc plus d’informations seront données à ce moment-là.

Q : Le prix va-t-il changer lorsque le jeu quittera l’accès anticipé ?
R :Oui. Le prix du jeu augmentera le jour du lancement de la version 1.0.

Q : Suis-je autorisé à diffuser ou à faire des vidéos de Kynseed avant qu’il ne quitte l’accès anticipé ?
R : Vous pouvez assurément ! De nombreuses personnes formidables ont déjà diffusé et réalisé des vidéos.

PATCH – Atom RPG Trudograd :
localisation française

La dernière mise à jour 1.5 vient d’arriver au sujet d’Atom RPG Trudograd. Et figurez-vous que le post est en français car il nous annonce que la localisation française est ENFIN arrivée ! Et je (killpower) laisse la parole au développeur, mais surtout à Vincent Goat-Buster, vu que c’est lui qui était en charge de la traduction.

Bonjour à tous,
Après plusieurs mois de travail, nous sommes enfin prêts à vous présenter la dernière mise à jour prévue pour Trudograd. Dedans, vous pourrez visiter de tous nouveaux lieux, rencontrer de nouveaux personnages, et enfin bâtir une base personnelle que beaucoup d’entre-vous attendaient depuis la sortie du jeu. La mise à jour inclut également beaucoup de corrections de fautes de frappe, de nouvelles options et améliorations pour l’interface et bien plus.

Pour nos joueurs parlant le Français, cette mise à jour ajoute également la localisation française. Profitez-en, et n’hésitez pas à nous envoyer des mails contenant vos suggestions, signalements d’erreurs et autres retours plus généraux. Nous espérons vraiment que l’attente en valait la chandelle !

Durant tout le temps que nous avons passé à travailler sur cette mise à jour, nous avons ressenti vos inquiétudes et votre empathie envers notre équipe. Nous souhaitions remercier chacun d’entre vous pour tous les gentils messages que vous avez pu envoyer, et nous voulions vous dire que l’équipe est en vie et en bonne santé, et prête à conquérir de nouveaux sommets… dont nous partagerons les détails une autre fois 🙂

Changelog :
– Ajout de la localisation française ;
– Ajout d’une option de construction de base ;
– Ajout de la possibilité de visiter des bains publics ;
– Nouvelles quêtes et lieux ;
– Corrections d’erreurs signalées par les joueurs ;
– Correction et amélioration de certaines fonctions de l’interface.
Merci d’être avec nous.

Sincèrement vôtre, Atom Team


Note sur la traduction française : Je me permets d’ajouter un petit mot personnel quant à la version française voyant enfin le jour :

Traduire Trudograd a été un travail de longue haleine étalé sur presque deux ans et totalisant presque 900.000 mots. Avec une telle quantité et de tels va-et-vient sur le jeu, il est évident qu’il doit rester des fautes de frappe et autres erreurs de conjugaison. Il est également possible qu’il y ait un certain manque de cohérence dans certains noms propres, par exemple.
Si vous en remarquez et que vous souhaitez aider à leur disparition, n’hésitez pas à vous rendre dans les discussions Steam, dans le thread épinglé consacré à la localisation française : vos remarques seront prises en compte et les corrections seront apportées dans les plus brefs délais ! Profitez bien !

Vincent – Goat Buster

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PRESENTATION – Land of Zympaia The New Light

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Un petit RPG survival en tant que fermier, ça vous dit ? Développé et édité par l’allemand InjectWare Studio, Land of Zympaia The New Light est sorti sur Steam (Windows 7+) le 24 août 2022. Vous commencez en tant que fermier, seul et sans rien en main, à part une maisonnette, et vous devez gravir les échelons pour survivre.

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Dans le paysage de Land of Zympaia The New Light, vous serez lâché directement dans le monde, sans rien avoir dans la main ou dans la poche. C’est vous qui décidez de la tournure que prendront les situations pour vous. Différentes professions peuvent changer votre vie, vous devez donc tout prendre en compte.

Le jeu est un RPG survie dans un paysage fantastique. De même, il existe de nombreuses options, comme l’artisanat, la pêche, l’inventaire, les quêtes et les professions. Le jeu est actuellement en alpha et beaucoup de contenu supplémentaire est encore prévu.

Les ténèbres se sont abattues sur vous. Des créatures sinistres ont mis le feu à des villes entières jusqu’à ce qu’il ne reste plus que des cendres. Le temps a passé, mais les ténèbres ont perduré et il ne reste que peu de survivants. Maintenant, c’est à vous de faire quelque chose, car sinon, nous sommes tous perdus.

Campagne : Votre seul objectif est de reconstruire l’ancienne ferme de votre défunt père et, en plus, de survivre aussi longtemps que possible.

Votre aventure : En tant que fermier, vous n’aurez pas beaucoup de reconnaissance. Essayez tout ce qui est possible pour atteindre votre objectif. Faites-vous des amis parmi les habitants de la ville et travaillez dur pour réaliser votre rêve. Combattez les ténèbres pour retrouver une vie paisible.

Logement : Au début de votre aventure, votre sœur vous a acheté une petite maison qui appartenait autrefois à votre père. Vous pouvez maintenant vous y installer. Fabriquez vos propres nouveaux meubles pour rendre votre maison plus belle.

Personnalisation : Dans le jeu, vous pouvez choisir votre sexe pour que votre personnage soit beau. Vous avez la possibilité de changer la couleur de vos cheveux et de vos vêtements. Il ne manque plus que le nom du personnage et vous êtes prêt à partir.


SORTIE – Terra Ventura

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Terra Ventura, développé par le studio Logical Progression Games, est sorti aujourd’hui sur Steam. Le jeu propose des combats en temps réel, un arbre de compétences, le développement et la personnalisation du personnage, un butin limité et semi-aléatoire, des cartes faites à la main et bien plus encore. Il combine le style classique des action-RPG isométriques avec des caractéristiques de jeu modernes.

Embarquez dans une aventure dont l’histoire se déroule sur une île insolite où votre personnage fait naufrage. Collectez du butin, explorez les cartes à la recherche d’objets à collectionner, combattez ou utilisez des compétences et retrouvez votre équipage.

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Caractéristiques :

– Choisissez votre personnage avec des caractéristiques et des capacités distinctes parmi quatre personnages différents, chacun avec des avantages inhérents – Archer, Mousquetaire, Explorateur ou Combattant.
– Développez le personnage que vous avez choisi en améliorant ses statistiques, gagnez de puissants bonus en collectant des runes, déverrouillez l’arbre de compétences en investissant dans les voies des explosifs, de l’attaque, de la santé, de l’alchimie, des matériaux ou des personnages uniques.
– Collectez du butin, gérez votre inventaire, trouvez un alchimiste, un forgeron, un marchand ou un tailleur où vous pourrez échanger des objets supplémentaires ou réparer votre équipement.
– Explorez des cartes conçues à la main, allant d’une ville à des grottes souterraines, des lacs de lave, des régions hivernales, des terrains sauvages toxiques, des dunes désertiques et bien plus encore. Abordez les situations en combattant ou en utilisant les compétences acquises.
– Cherchez des objets à collectionner sur les cartes et participez à des quêtes facultatives.
– Jouez en mode difficile avec des ennemis plus coriaces, moins de butin et moins d’objets consommables si vous voulez une expérience plus difficile.

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TRADUCTION – Warhammer 40,000 : Rogue Trader, aperçu de NME

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Pour tous ceux qui attendent patiemment le prochain Owlcat Games, le dénommé Warhammer 40,000 : Rogue Trader, NME a proposé un aperçu qui donne quelques informations sur ce cRPG science-fiction. Pour nous, on devra attendre 2023 pour enfiler nos bottes de space marine …

Warhammer 40,000: Rogue Trader. Credit: Owlcat Games.

Dans le prochain RPG isométrique Warhammer 40,000 : Rogue Trader, les joueurs sont libres d’explorer le monde misérable de Warhammer comme bon leur semble. Le développeur Owlcat Games propose aux fans la prise en main d’un Space Marine consciencieux en leur permettant de créer leur propre Rogue Trader : un rôle dans l’univers de Warhammer qui reçoit un laissez-passer pour faire ce qu’il veut dan sl’espace, tant que cela fait avancer les objectifs douteux de l’Empire.

C’est un excellent moyen d’ouvrir un monde où la plupart des gens vivent leur vie en suivant simplement les ordres, mais il s’agit toujours de Warhammer – et la violence n’est jamais loin. En combat, Rogue Trader se complait dans la violence. Les batailles se déroulent au tour par tour, et chaque combattant dispose d’un nombre limité de points d’action pour se déplacer et utiliser ses capacités ou ses objets. Certains de ces éléments peuvent sembler familiers aux fans de stratégie, mais pas tout à fait : Owlcat explique que, bien qu’il ait voulu reproduire l’impitoyable combat en pourcentage de XCOM, il était important d’offrir un sentiment de puissance plus traditionnel, en accord avec les autres RPG.

Warhammer 40,000: Rogue Trader. Credit: Owlcat Games.

Rogue Trader y parvient notamment grâce à un système de démembrement dynamique – une fonctionnalité incroyablement adaptée à un jeu Warhammer qui transforme chaque mort en un spectacle dégoûtant. Lors d’un combat, une rafale de balles lasers a disséqué un Druchii dans un chaos désordonné, laissant une seule jambe sanglante debout sur la glace fumante. C’est indéniablement exagéré et gratuit, mais le gore vend la force brutale de chaque arme avec aplomb. Owlcat fait remarquer qu’un tir de pistolet à plasma gâche la journée de quelqu’un de façon très différente d’un coup de marteau, qui est capable de réduire les Xenos en bouillie.

Au-delà de la différence entre les armes, la classe de chaque personnage se prête à différents styles de jeu. Un prêtre-technicien peut frapper les ennemis avec toute une gamme d’affaiblissements ou donner de l’énergie à ses alliés, tandis qu’un contrebandier doit se déplacer rapidement et tirer le plus de coups possible. Chaque classe a également son propre passé – le contrebandier de la démo était un ancien soldat, ce qui en faisait une machine à tuer qui n’avait aucun mal à renverser une série d’embuscades Druchii.

Ceci étant dit, ce n’était pas un combat propre. Rogue Trader s’inspire des anciens jeux XCOM : il existe une très grande différence entre le fait de réussir ou de manquer un tir. Le tir d’un tireur druchii sur le contrebandier est passé à côté, mais un soupir de soulagement s’est échappé lorsque la balle perdue a touché le Psyker du groupe à l’épaule. Cette mécanique a ajouté beaucoup de vie à la fusillade – même du côté des victimes – et il y avait une atmosphère désordonnée et frénétique dans le combat, ce qui est rare dans beaucoup de jeux de stratégie.

Cette atmosphère chaotique est renforcée par un système de motivation. Si les personnages se débrouillent bien et sentent que le combat se déroule en leur faveur, ils augmentaront la barre de motivation commune du groupe. Si celle-ci atteint un niveau suffisamment élevé, un membre du groupe peut en utiliser une partie pour activer sa capacité ultime – pour l’ancien soldat de ce groupe, cela l’a transformé en une machine à tuer avec des points d’action apparemment infinis. D’autre part, il y a une mécanique de désespoir – la même capacité avec une foule d’inconvénients – qui peut être utilisée comme un pari de dernière chance si le combat se passe mal. Owlcat explique que c’est une façon de pimenter la fin habituelle des batailles au tour par tour, où il s’agit plus d’une opération de nettoyage que d’un combat significatif.

Tous les fans de Warhammer – en particulier ceux qui ont passé des heures dans le jeu au tour par tour Daemonhunters plus tôt dans l’année – trouveront le principe de Rogue Trader profondément séduisant à juste titre. Le combat est sinistre et captivant, et bien que l’avant-première n’ait pas été très loin de le démontrer, il y avait quelques signes prometteurs de vie dans l’aspect jeu de rôle du jeu. Prévu pour être lancé en 2023, le dernier-né d‘Owlcat Games mérite que l’on s’y attarde.

Le texte en version originale est ici.

MOD – Neverwinter Nights : The Blades of Netheril, nouvelles de septembre 2022.

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On vous avait déjà parlé du report du module The Blades of Netheril de Luke Scull pour Neverwinter Nights Enhanced Edition. Le développeur revient partager des informations sur l’avancée du projet ; et on rappelle que le premier chapitre de cette campagne en 7 parties se nomme Doom of Icewind Dale.

Ce post officiel de Patreon nous explique pourquoi, et partage une feuille de route actualisée du projet qui n’arrivera pas pour la rentrée comme il l’imaginait, mais plutôt en décembre. Du coup, d’autres mods du même auteur vont arriver avant. On vous traduit le plus important pour comprendre :

… Voici une mise à jour publique sur le projet Blades of Netheril. Il y a des bonnes et des mauvaises nouvelles. Commençons par les bonnes nouvelles, et il y en a beaucoup :
Doom of Icewind Dale progresse toujours très bien. Les zones terminées ont l’air fantastiques, j’ai reçu neuf des 14 nouveaux morceaux de musique, et tout le contenu artistique est maintenant en place, à l’exception d’un ou deux « placeables » dont je ne savais pas que j’avais besoin. Je suis absolument convaincu que Doom of Icewind Dale offrira 10 à 15 heures de jeu, à égalité avec le contenu officiel, et qu’il constituera le début d’une aventure D&D monumentale qui rendra justice aux campagnes originales de Neverwinter Nights et de ses extensions.
– La mauvaise nouvelle est qu’il ne sera pas terminé ce mois-ci comme je l’avais espéré. Le contenu continue d’avancer et je suis encore en train de terminer l’écriture. J’ai eu d’autres travaux d’écriture qui ont exigé mon attention – et ce sont ces travaux d’écriture qui, en fin de compte, paient les factures. Afin de fournir le module de qualité professionnelle que nous souhaitons tous, je ne peux précipiter aucun aspect du processus de production. Je fais appel à de nombreuses personnes extrêmement talentueuses qui travaillent dur pour moi, souvent gratuitement ou pour un prix bien inférieur à leurs tarifs habituels.

En fait, je produis un module Premium qui devrait avoir un budget de 30 000 dollars pour moins de 10 000 dollars. En gardant cela à l’esprit, j’ai repoussé la date de sortie à décembre 2022. Il s’agit d’un petit retard, mais je sais qu’il peut s’avérer frustrant pour certains.

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– J’avais prévu de sortir les Enhanced Edition de Siege of Shadowdale et Crimson Tides of Tethyr après Doom of Icewind Dale. Ce plan a maintenant changé. L’édition améliorée de Siege of Shadowdale sortira désormais en octobre 2022 – le mois prochain – et l’édition améliorée de Crimson Tides of Tethyr suivra en novembre. Consultez ce post pour connaître les détails des nouvelles fonctionnalités que ces modules améliorés apporteront.

Avec la sortie de Doom of Icewind Dale en décembre, cela signifie que les fans de NWN pourront profiter d’une nouvelle aventure (ou du moins d’une aventure rénovée) au cours de chacun des trois prochains mois, jusqu’à Noël. Cela permet également aux fans qui n’ont pas encore eu l’occasion de jouer à la trilogie Siege of Shadowdale/Crimson Tides of Tethyr/Tyrants of the Moonsea de se rattraper avant la sortie de Doom of Icewind Dale. Vous pouvez en savoir plus sur le sujet ici

NEWS – Drakkar Crew :
A l’abordage !

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On attend toujours des nouvelles de l’action-RPG 2D Drakkar Crew et plus particulièrement sa date de sortie, car il doit arriver durant l’automne. Mais pour le moment, on devra faire avec une nouvelle vidéo qui se concentre sur les combats navals qui ont été ajoutés au jeu.