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NEWS – Baldur’s Gate III : des difficultés pour adapter les règles de D&D

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Le 8 août, Eurogamer a publié un article dans lequel leur rédacteur s’est récemment entretenu avec quelques développeurs de jeux vidéo qui s’y connaissent en matière d’adaptation de jeux sur table. Parmi eux se trouvait Nick Pechenin, le concepteur principal des systèmes de Larian studios, et on a quelques idées de la difficulté pour le studio pour adapter les règles de D&D 5ème édition en travaillant sur Baldur’s Gate III.

Baldur's Gate 3 combat 2

Voici quelques passages traduits :

…Lorsqu’il s’agit d’adapter le gameplay, Nick Pechenin se plonge dans le développement, détaillant le rôle de son équipe sur Baldur’s Gate III. « La conception des systèmes signifie pour nous, chez Larian, que nous devons élaborer les règles, les mécanismes du jeu, réaliser les classes, toutes les options des joueurs, le butin, tout ce qui comporte des chiffres en fait, puis aider toutes les autres équipes qui cherchent à créerun système de fonctionnalités qui apparaît dans tout le jeu », explique-t-il.

… Les livres sont sortis, nous connaissons assez bien les règles de D&D parce que nous y avons déjà joué, certains d’entre nous l’ont fait en tant que MJ (maître de j). Comment cela pourrait-il être difficile, n’est-ce pas ? Il suffit de prendre le livre, de faire faire à la machine ce qui est écrit dans le livre, et on a fini, non ? ».

Nick Pechenin a rapidement découvert que cela ne fonctionnait pas. « Il y a plusieurs choses fascinantes que nous avons apprises sur la conception profonde de D&D« , explique-t-il. « Une des premières choses qui est apparue très rapidement et que vous ne remarquez pas vraiment autour d’une table, c’est que D&D 5ème édition est en quelque sorte brillamment conçu pour tirer parti de toute l’action qui se passe dans l’imagerie du cerveau des joueurs. Ils ne se contentent pas de supposer que cela se passe là ; ils tirent mécaniquement avantage du fait que les joueurs peuvent facilement créer les actions décrites autour de la table dans leur esprit. »

… Si notre objectif est de préserver la sensation du jeu, d’avoir l’impression de jouer sur table, nous devrons faire un gros travail de déconstruction des règles. » En conséquence, il a fallu « examiner chaque petit détail et essayer de voir comment cela se ressentirait dans le cadre de jeu que nous avons, et si cela évoquerait les mêmes sentiments sans nécessairement suivre exactement ce qui fonctionne sur table »…. « Quand nous avons commencé à passer en revue les sorts, les caractéristiques de classe et les exploits, en les examinant point par point. Il s’est avéré que nous avions beaucoup de travail à faire. »

… Je demande à Nick Pechenin à quel point il a été difficile de capturer cette créativité étant donné le gameplay ouvert de D&D.  » Extrêmement difficile « , répond-il franchement. « C’est très difficile de rivaliser avec l’imagination et la chose la plus puissante et la plus expressive que nous ayons : le langage humain. Un humain qui comprend ce que fait un autre humain… pour un concepteur de règles qui crée un jeu sur table, il peut écrire la chose et tant qu’il peut s’exprimer en mots, c’est comme ça que ça marche, non ? Il n’y a pas besoin d’étapes supplémentaires. »

… Nick Pechenin fait ensuite un aveu surprenant : celui qui signifie que de nombreux aspects du jeu ont dû être refaits pour correspondre aux ambitions de l’équipe. « Pour nous, il s’avère que beaucoup de choses intéressantes que les sorts peuvent faire vont à l’encontre des principes de programmation modernes. Si vous vous trouvez dans une zone où un artiste environnemental a placé une lumière, vous devriez bénéficier d’un avantage parce que cette caractéristique du sort le dit. »

Étant donné que vous n’avez pas nécessairement besoin de cartes ou de figurines pour jouer à D&D sur table, je me demande comment les équipes de Larian ont travaillé ensemble pour capturer cet élément visuel. Nick Pechenin explique que « mes collègues ont eu plusieurs itérations, plusieurs tentatives pour obtenir le bon feeling, et maintenant nous sommes satisfaits des effets. »

…on me dit qu’ils mettent encore à jour les éléments visuels, et qu’il y a une équipe de passionnés derrière tout cela. « En gros, pour n’importe quel monstre, pour n’importe quel sort, il y a toujours quelqu’un dans notre grande équipe pour qui c’est le monstre ou le sort sur lequel ils voulaient vraiment travailler. »

Baldur’s Gate III ne quittera pas l’accès anticipé avant au moins 2023 et Nick Pechenin dit qu’ils ont encore beaucoup de travail.

PATCH – Telepath Tactics Liberated :
version 1.0.35. et mode Randomizer !

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Sorti en mars 2022, le remake du RPG stratégique de Telepath Tactics de 2015, le dénommé Telepath Tactics Liberated, vient de recevoir une nouvelle mise à jour qui englobe un nouveau mode de jeu : le mode Randomizer.

Ainsi, après avoir réussi la campagne principale, vous déverrouillerez ce mode aléatoire qui vous permet de recommencer une partie avec une sélection de personnages générés de manière procédurale et des classes choisies au hasard. Cela vous permet de rejouer la campagne principale avec des unités totalement différentes à chaque lancement de ce mode Randomizer.

De plus, le développeur a rajouté deux succès qui vont de pair avec : Roller of Dice et Master of Randomness.

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Cette mise à jour amène le jeu à la version 1.0.35 et bien que le mode aléatoire soit le point culminant de cette mise à jour, de nombreuses autres améliorations et corrections sont apportées dans le jeu comme vous pourrez le lire dans le post d’annonce.

Enfin, le développeur en appelle à votre volonté d’écrire un avis positif, car plus il y aura de joueurs qui achèteront le jeu, plus il aura de moyens pour continuer à ajouter de nouveaux graphismes, fonctionnalités et contenus. On n’a rien, sans rien.

PRESENTATION – Gates of Devoroth

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Votre objectif est de traverser les portes de Devoroth et explorer un monde brisé, seul ou avec des amis. Vous devrez trouver les gardiens de voyage perdus pour débloquer de nouveaux lieux via l’ancien système de portes de Devoroth. Vous récolterez du butin et ferez progresser votre personnage grâce à l’expérience et à l’équipement.

Avec un tel pitch, Stargate n’a qu’à bien se tenir ! Développé et édité par Frostward Games, un dévleoppeur solo travaillant sous Unity, l’action-RPG fantasy solo ou coopératif Gates of Devoroth devrait arriver prochainement sur Steam (Windows 10+).

Vous avez été convoqué par les dieux oubliés. Vous êtes de retour sur le monde de Devoroth, dans un but inconnu. Créez votre personnage et utilisez les anciennes portes pour explorer le monde brisé de Devoroth. On accède à chaque lieu en activant le garde de voyage correspondant. Trouvez de nouveaux gardiens de voyage pour débloquer plus de destinations et découvrir ce qui est arrivé au monde de Devoroth.

Coopératif de 1 à 3 joueurs : Traversez les portes et relevez les défis de Devoroth seul ou avec deux amis.
Combat avec de l’action : Utilisez des armes de mêlée, des arcs et des sorts pour relever les défis grâce au système de combat d’action basé sur des éléments de RPG. Débloquez de nouveaux sorts pour vous adapter à votre style de jeu.
Progression du personnage : Vous trouverez de nouvelles armes et de nouveaux équipements au cours de votre aventure pour améliorer votre personnage et vos capacités. Utilisez l’expérience que vous gagnez pour débloquer de nouveaux sorts.
Système de portes : Trouvez les gardiens de voyage perdus et utilisez le système de portes pour vous rendre dans différentes parties du monde en ruines de Devoroth.

PRESENTATION – Map Of Materials

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Est-on passé à côté d’un chef-d’œuvre en oubliant de vous parler de Map of Materials ? Développé et édité par un seul homme sous le nom de Rain on 30, ce petit RPG old school avec quelques éléments de survie et d’artisanat est sorti sur Steam (Windows 10+) le 11 mars 2022 et semble avoir reçu un bon accueil.

Mais même sorti, son créateur nous indique que le jeu est toujours en développement. Alors, avez-vous testé l’expérience ?

https://youtu.be/fmT9QORxo3M

En tant que héros de Map of Materials, vous vous embarquerez seul dans un voyage pour découvrir votre passé et échapper au sombre secret d’une terre abandonnée depuis longtemps. Armé d’une épée et d’un arc, vous affronterez une ombre menaçante qui tentera de vous arrêter.

Caractéristiques :
Exploration : Explorez un monde ouvert en vue à la troisième personne.
Univers du jeu : grottes, ruines, tombes, biomes variés.
Survie : Pour survivre, vous devrez rationner votre nourriture.
Combat : Avec une épée, un arc et un peu de magie, vous combattrez de dangereuses créatures.
Amélioration : Au cours du jeu, vous pouvez améliorer vos armes.
Artisanat : Créez des objets pour vous aider à survivre.
Butin : Trouvez des objets cachés qui améliorent vos compétences.
Quêtes : Elles vous guident dans le jeu, alors que vous explorez un monde magnifique.
Musique : De magnifiques musiques vous accompagneront dans votre dangereux voyage.

PRESENTATION – Edrick’s Conquest™

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Edrick’s Conquest™ est un action-RPG solo ou multijoueur en vue isométrique, qui vous permettra d’explorer un monde fantastique ouvert, pour découvrir d’anciens donjons et civilisations, mais aussi affronter vos amis dans des arènes en mode deathmatch. Développé et édité par Power Games, le jeu doit passer par une campagne Kickstarter prochainement, dont l’issue définira son futur.

Mais si vous êtes curieux, il est d’ors et déjà possible de tester sa démo sur sa page Steam (Windows 7+, Ubuntu 16.04+).


Affrontez des créatures fantastiques telles que les orques impitoyables, les élémentaires anciens et les revenants immortels dans le monde de Plesmur… Ou dominez vos alliés dans des arènes en combat deathmatch.

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CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES (SOUS RÉSERVE DU SUCCÈS DE LA CAMPAGNE KICKSTARTER)

Développement approfondi des personnages : 3 classes de personnages de base qui peuvent évoluer vers 9 classes ultimes.
Un mode campagne axé sur l’histoire : Incarnez le roi Edrick Stormwalker, un croisé des flammes d’élite et expérimenté. Choisissez d’être un champion ou un méchant en fonction de vos actions !
Jeu hors ligne et en ligne : Explorez Plesmur, un monde de haute fantaisie, seul ou avec vos alliés. Jouez avec jusqu’à 7 amis en réseau local ou en ligne.
Modes de difficulté : Vous pouvez choisir parmi 3 niveaux de difficulté distincts : Débutant, Normal et Cauchemar. La difficulté novice est conçue pour les nouveaux arrivants et les joueurs occasionnels, tandis que la difficulté cauchemar est destinée aux joueurs acharnés.
Hack’n slash : Écrasez vos ennemis avec des sorts puissants comme ‘Fan of Fire’, ‘Skeleton Explosion’ et ‘Starfall’.

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Personnalisation du personnage : Apprenez des compétences passives et actives grâce au menu « Pouvoirs spéciaux ».
– Système de visée grâce au curseur : Un système de combat unique qui privilégie l’agilité du joueur par rapport aux statistiques, à l’équipement et aux points de compétence.
JcJ multijoueur : Dominez vos alliés dans des arènes de combat mortel en JcJ. Pour s’assurer que le JcJ est équitable, tous les sorts auront une version spéciale JcJ. Pour des raisons d’équilibre, certains sorts seront désactivés en JcJ. 3 classes de personnages exclusives aux arènes seront conçues pour assurer un JcJ compétitif et équilibré.
Support multiplateforme : Vous pourrez jouer à Edrick’s Conquest sur PC, Linux, Playstation et Xbox.
Mode Quête PvE : Un mode de fin de partie où vous faites des raids dans des donjons générés de manière procédurale, avec jusqu’à 7 alliés ou en solo.

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Concepteur de donjon et de scénario : Créez votre propre donjon, zone ou quête puis invitez les autres membres de la communauté à découvrir votre contenu.
Un contenu de fin de partie illimité : Grâce au concepteur de donjons et de scénarios, un puissant éditeur de niveaux en jeu, les membres de la communauté pourront créer un contenu de fin de partie de grande qualité. De nombreux contenus de fin de jeu tels que des donjons, des arbres de compétences, des objets et même de nouvelles classes de personnages jouables seront fréquemment produits par des membres dévoués de la communauté.
Formes apocalyptiques : Transformez-vous en un personnage hautement personnalisé de votre choix. Vous pourrez sélectionner des mutations et faire évoluer votre personnage comme vous le souhaitez.

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NEWS – Hard West 2 : Post-lancement et prochain patch

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Depuis sa sortie il y a cinq jours, les retours des critiques tout comme des joueurs semblent être plutôt positifs pour Hard West 2, un jeu tactique au tour par tour avec des éléments de RPG.

Ice Code Games est heureux de faire remonter toute cette positivité et de préciser que le prochain patch arrivera durant le mois pour résoudre les problèmes majeurs détectés, mais aussi optimiser le jeu pour les PC utilisant 8 Go ou moins de RAM. Une image en donne en gros le contenu :

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Le studio rappelle aussi qu’il y a un retard pour la récupération du DLC Deadman’s Gun (Vous le recevrez normalement en récompense de votre participation à la démo et/ou à la bêta lors de l’achat du jeu. Il s’agit d’un Remington six-shooter d’origine inconnue) et qu’il ne faut surtout pas jouer avec la sauvegarde de la démo si vous achetez le jeu.

NEWS – Marvel’s Midnight Suns reporté
et Captain Marvel en vedette

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Vous pensiez manier les super-héros en collant de Marvel’s Midnight Suns en octobre ? Eh bien, c’est raté ! Le jeu est reporté à une date ultérieure d’après un tweet d’hier. La raison est simple : nous apporter un produit qui proposera la meilleure expérience possible.

Mais rassurez-vous, le titre est toujours prévu pour cette année fiscale, c’est-à-dire avant le 31 mars 2023. En attendant les développeurs nous présentent un nouveau gars en collant : Captain Marvel.

Bon, alors, en octobre qu’est ce qu’il nous reste ? Ha, oui ! Les super-héros DC Comics bien sûr, avec Gotham Knights !

VIDEO – Robin Hood : Sherwood Builders,
furtivité

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Enfin un post sur Robin Hood : Sherwood Builders qui ne se contente pas de nous refiler une image et deux phrases ! Les développeurs de chez MeanAstronauts nous proposent une jolie vidéo sur le système de furtivité dans le jeu qui vous paraîtra bien trop courte.

Savez-vous que la démo est toujours au cas où.

Nous aimerions partager avec vous de nouveaux mécanismes de jeu axés sur la furtivité, qui vous donneront l’avantage sur vos ennemis et créeront une expérience plus immersive de Robin des Bois !

En adoptant une approche plus réfléchie, vous aurez le contrôle de la plupart des rencontres et vous pourrez découvrir le monde ouvert de Sherwood d’une nouvelle manière. Dans le cadre des nouveaux systèmes de combat et de mouvement, ce n’est plus qu’une façon de gérer les rencontres et de réagir aux événements inattendus comme les convois et les collecteurs d’impôts ! Cachez-vous dans les buissons, prenez de la hauteur, suivez votre proie et choisissez le meilleur moment pour frapper !

Tirez parti de votre environnement et apprenez le nouveau système de perception de vos ennemis pour leur porter des coups mortels ou éviter le combat. C’est à vous de décider si vous voulez devenir le roi des voleurs, un maître des assassins ou un duelliste redoutable !

SORTIE – The Accursed Crown of the Giant King

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Après un peu de retard, le cRPG solo fantastique en plusieurs chapitres, The Accursed Crown of the Giant King arrive aujourd’hui sur Steam (Windows, Mac) et iOS. On attend vos retours sachant que le premier chapitre est gratuit et que les autres sont à un peu moins de 4€ chacun. Hé, hé, vous croyez que l’on peut acheter uniquement le chapitre 4 après le 1 gratuit ?

Poursuivez votre aventure avec le chapitre 2 de La Couronne maudite du Roi Géant, « Le Duché du Désespoir ».

« Sous le coup d’une malédiction infâme, le duché de Northfell a succombé au désespoir et à la ruine. Le géant des collines Thane Malrold Lumber règne sur l’ancien château ducal et une grande partie de la région, laissant les citoyens du duché assiégés dans la cité d’Annun et quelques autres sanctuaires éparpillés. »

La Couronne maudite du Roi Géant, chapitre 3, « Citadelle sur les Wilderlands », suit le groupe hors de la civilisation dans le nord instable.

« La citadelle de Wilderwatch se dresse à la frontière des Wilderlands, protégeant le duché de Northfell contre des périls inconnus dans des terres non cartographiées. Votre chemin se dirige vers le nord, dans les terres sauvages, à la recherche des secrets de la menace de la Couronne du Roi Géant. »

La Couronne maudite du Roi Géant se termine par le chapitre 4 épique, « Le Royaume Géant déchu ».

« Les pics de Skyspire s’élèvent à des hauteurs impossibles à atteindre au nord des Wilderlands, où se trouvent les vestiges du Royaume des Géants disparu. Ici, dans l’ancien royaume des géants, vous cherchez à trouver et à détruire la Couronne du Roi des Géants, cause de tant de tourments et de destruction dans les terres du sud. »

SORTIE – Tyrant’s Blessing

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C’est aujourd’hui que le RPG tactique roguelike fantasy, Tyrant’s Blessing, sort sur Steam. On profite donc de la nouvelle bande annonce pour l’occasion. Et vous, l’avez-vous essayé ? L’avez-vous acheté ? On attend vos retours car on ne trouve aucune critique de ce jeu.

Tyberia a été transformée en un paradis par le Tyran, libéré de la guerre, de la souffrance et de la mort, car presque tout le monde a été transformé en mort-vivant. Prenez la tête des derniers guerriers vivants dans des batailles tactiques au tour par tour et repoussez l’armée des morts dans la mer !

BON PLAN – Gog célèbre les RPG

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Je ne sais pas ce qui se passe dans la tête des responsables de Gog, mais on sait que ce sont des amateurs de RPG. Donc il n’est pas étonnant de voir qu’ils les mettent de nouveau en avant avec moult promotions et soldes.

On ne sait pas combien de temps cela va durer, mais que cela ne vous empêche pas d’en profiter !

On va finir par croire que les soldes, c’est toute l’année…

PRESENTATION – Desktop Dungeons : Rewind

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Les remasters sont à la mode en ce moment et il semble que le puzzle/roguelike Desktop Dungeons ne va pas y couper. Avant de rentrer dans le vif du sujet, je m’insurge de cette mise à jour graphique qui ne peut pas forcément offrir quelque chose de plus réussi que l’original. En effet, du pixel art joli et une maniabilité avec visibilité complète sur l’écran faisaient le succès de ce jeu.

Alors, est-il possible qu’une version rafraichie, voir en 3D, puisse sublimer sa jouabilité ? J’ai un doute là, de suite, car on est loin d’un doom-like dont les graphismes ont bigrement évolué dans les 10 dernières années et dont on comprendrait l’intérêt d’un remaster. Ce qui n’est pas la caractéristique première de ce jeu. D’ailleurs, il est possible d’essayer une version gratuite ici même. Passons maintenant cette parenthèse et entrons dans le vif du sujet.

Développé par QCF Design, comme l’original, mais distribué par Prismatika, Desktop Dungeons : Rewind est le remake en 3D du jeu de donjons tactiques primé. Le jeu est prévu sur Steam pour le quatrième trimestre de cette année.

Comme on peut le voir sur la bande-annonce, c’est joli, très bande dessinée et très dynamique, mais question épineuse : qu’est-ce que cela apportera de plus au jeu ?

Fonder un nouveau royaume n’est pas facile : il faut de la ruse, de la main-d’œuvre et beaucoup, beaucoup d’or. Comment allez-vous payer les tavernes et les banques aux prix exorbitants ? Mieux vaut descendre dans les donjons et voler les richesses des habitants mortels par tous les moyens.
Lancez-vous dans l’aventure : Choisissez parmi un ensemble varié d’aventures remplaçables. Explorez des donjons de taille réduite.
Guérissez en explorant : Découvrez des terrains cachés pour regagner de la santé et du mana. Mais planifiez soigneusement votre itinéraire ou il ne vous restera plus rien pour affronter l’ennemi final.
Mourrez, rembobinez, et réessayez : Nouveauté dans DDR, votre mort n’est plus aussi inévitable. Après la mort, vous pouvez rejouer un donjon à partir d’un point antérieur pour essayer une stratégie différente.
Construisez votre royaume : Échangez des trophées monstrueux contre de l’or et améliorez votre colonie pour attirer les aventuriers les plus qualifiés.
Montrez à vos amis qui est le patron : Des défis quotidiens en ligne.

Découvrez tout ce qui a fait le succès de Desktop Dungeons : une conception de jeu innovante, des centaines d’heures de contenu, des défis quotidiens en ligne, l’incroyable bande-son de Danny Baranowsky et Grant Kirkhope, tous les DLC, et bien plus encore !

Jeu d’origine