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NEWS – The Warhorn : journal de développement 3

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Après un journal de développement 2 dont nous n’avons pas parlé car il n’apportait pas forcément grand chose, nous allons nous attarder sur ce troisième au sujet de The Warhorn, un RPG sandbox avec construction et gestion de villes, exploration, et puzzles.

On rappelle que le jeu a failli capoter (déjà indiqué dans le journal de développement 1) il n’y a pas si longtemps, alors qu’il est en accès anticipé depuis janvier 2019. Heureusement, le studio en charge de son développement, semble avoir repris le bon cap et il en profite pour nous parler du lore, du moteur, du monde, de l’interface utilisateur dans ce journal de développement 3.

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Salut tout le monde et bienvenue dans notre troisième devlog ! Aujourd’hui, nous avons quelques sujets à aborder.
Mais avant de commencer, il y a quelqu’un qui veut vous dire quelque chose :

« Imaginez un monde. Un lieu qui appartient aux gens. Ce morceau de terre leur a été accordé par les dieux, afin qu’ils puissent travailler dur et gagner leur place dans l’au-delà. Pensez au désert, parcouru par des clans nomades. Imaginez les plus hautes montagnes, qui pourraient presque toucher le ciel. Des champs si luxuriants qu’ils ressemblaient à des mers agitées. Que l’image des enfants, des femmes et des hommes, travaillant ensemble, accomplissant leurs devoirs par la volonté de la divinité et avec des méthodes, partagées de père en fils, se grave dans votre esprit.
Tout a péri. Les monstres ont inondé notre monde. Des bêtes cachées quelque part dans nos bois, et oubliées par les races des divinités, vivent dans nos villages. En une nuit, notre passé, notre présent et notre futur ont cessé d’exister. Nous avons mis nos dieux en colère, et eux, en retour, ont commencé la Fin des Temps ! » – Aban, voyageur et cartographe

Lore

La semaine dernière, nous avons travaillé très dur pour créer le monde et l’intrigue principale. L’événement le plus important était une sorte d’anomalie qui a tout changé. Seules quelques personnes savent ce qui s’est passé exactement. En progressant dans les quêtes principales, vous en apprendrez plus sur cet événement. Ce qui est essentiel, c’est que lorsque cette anomalie s’est produite, la magie a fait son apparition dans le monde. Les plantes et les animaux ne sont plus les mêmes qu’avant. Ensuite, ce sont les méchantes bêtes et les monstres qui sont venus après la magie, ils ont apporté le chaos et l’anarchie avec eux. Tous les états essaient de survivre dans cette période sombre et de nouvelles races essaient de trouver leur maison sur notre planète. Le monde a changé. Vous vous réveillerez sur une île après un naufrage. Il y a trois factions principales avec des buts et des objectifs différents. Pour sauver le monde, ils doivent commencer à travailler ensemble. Les monstres et les bêtes ne sont qu’une partie de quelque chose de plus ancien et de plus maléfique. Ce monde a besoin de héros comme jamais auparavant.

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Unreal Engine 5

L’étape de migration continue… Le passage du jeu au nouveau moteur Unreal Engine 5 est notre priorité, et nous y consacrons toutes les ressources de développement. De nombreuses fonctionnalités ont été modifiées dans le nouveau moteur, ce qui nécessite une longue analyse et la recherche des problèmes dans le code existant. Le jeu est très complexe et comporte de nombreux mécanismes, de sorte que l’ensemble du processus de migration peut prendre un peu plus de temps. La plupart des fonctionnalités du jeu fonctionnent correctement, et le jeu est jouable sur le nouveau moteur, mais nous avons encore besoin de plus de temps. Malgré tout, nous espérons que nous publierons bientôt la nouvelle mise à jour, qui sera sur la nouvelle version de l’Unreal Engine.

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Nouveau monde

Nous travaillons actuellement sur une nouvelle carte qui introduira le joueur dans le jeu, lui montrera les premières mécaniques et l’emmènera dans un monde plein d’aventures et de créatures dangereuses. Bien que The Warhorn soit un jeu de construction et de survie, nous voulons que le monde s’harmonise avec l’histoire et offre aux joueurs encore plus d’aventures.

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Refonte de l’interface utilisateur

Des changements seront également apportés à l’interface du joueur (UI/HUD). Nous voulons que le jeu soit encore plus agréable à manier afin que le joueur comprenne rapidement comment l’utiliser après être entré dans une partie. Nous avons reçu de nombreux messages dans lesquels les joueurs avaient du mal à lire ou à comprendre correctement l’interface utilisateur. Nous allons non seulement agrandir l’interface, la rendre plus lisible, mais aussi ajouter plus d’éléments interactifs qui rendront l’interface intuitive.

Arbre de compétences et équilibre des dégâts

Nous voulons affiner davantage l’équilibre du jeu, donc l’arbre de compétences sera modifié et divisé en sections qui se concentreront encore plus sur le combat, la survie et la construction. Des bonus plus nombreux et différents seront ajoutés afin de diversifier le gameplay et de récompenser le joueur. De plus, de nouveaux types de dégâts seront créés, en fonction du type d’arme et d’attaque.

PATCH – Wigmund : mise à jour majeure

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Sorti le 28 mars dernier, l’action-RPG aventure Wigmund vient de connaître une mise à jour majeure, qu’il est bon de présenter, car elle propose l’artisanat et les professions, les talents (ou avantages), de nouvelles capacités et un nouveau build d’Archer, mettant en vedette le combat à distance. Le studio The Scholastics peaufine sa création pour le rendre meilleur, on ne peut donc que les féliciter.

Je vous le demande à chaque fois, mais avez-vous testé la démo ?

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Profession

Nous avons inclus trois professions : Médecine, Artisanat et Survie.

La médecine permet de fabriquer des potions de guérison et des élixirs qui augmentent les statistiques pour une durée plus longue. La collecte d’herbes jouera un rôle crucial avec cette profession.

L’artisanat permet de créer des pièces d’armure, des objets et des bijoux pour améliorer les équipements. La collecte de peaux d’animaux et l’exploitation minière seront très importantes avec l’artisanat.

Enfin, la survie vous permettra de pêcher, de chasser et de créer différentes expériences gastronomiques. Et oui… avec la bonne canne à pêche naine, on pourra même pêcher quelques trésors.

Talents

Nous avons ajouté des avantages avec quatre spécialisations : épée à deux mains (« Epée »), épée et bouclier (« Bouclier »), arc (« Rôdeur ») et Exorciste pour un build de type « Melee-lanceur de sorts ». Les vendeurs fourniront des runes de re-spécialisation qui réinitialiseront tous les points investis dans les talents et attributs pour une re-spécialisation rapide en jeu pour les joueurs qui souhaitent essayer un autre build.

Tir à l’arc

Le build de tir à l’arc a fait son entrée dans Wigmund ! Il offre la possibilité d’attaquer les ennemis à distance.


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Nous avons ajouté deux nouveaux emplacements d’équipement : ceinture et bracelet. Et pour les emplacements existants, nous avons ajouté quelques améliorations. Des kits d’armure pour le casque, le tronc, les jambes et des gemmes enchantées pour les avant-bras, les poignets et les ceintures.

En ce qui concerne le tir à l’arc, les arcs ont bien sûr fait leur entrée dans le jeu. Certains mettent l’accent sur la portée, d’autres sur les dégâts. Ils offriront une nouvelle possibilité de build aux joueurs moins enclins à s’engager dans un combat frontal.


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De nouvelles capacités reflétant le système Talent/Perk ont également été ajoutées. Elles incluent (mais ne sont pas limitées à) : un bouclier sacré pour les Exorcistes, une Tempête de poignards pour les Rangers et un Mur de boucliers pour les guerriers à épée et bouclier.

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Une réserve de joueur est également disponible, ainsi que la possibilité de toujours se téléporter sur la carte principale à l’aide de la Platinum Box….

… Nous tenons à souligner que tout le nouveau contenu, bien qu’il puisse améliorer vos capacités au combat, est entièrement facultatif et que le jeu peut être joué comme avant.

UPDATE – Darkest Dungeon II : Oblivion’s Ingress

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Red Hook Studios nous propose une nouvelle mise à jour pour son très sombre Darkest Dungeon II qui est toujours en accès anticipé.

Celle-ci propose de nouveaux ennemis et rencontres cultistes, ainsi qu’un remaniement de la compétence Culte dans le jeu. Cette mise à jour passe par la branche expérimentale tout d’abord de manière à ce que le studio puisse avoir le retour des joueurs.

Quant à la prochaine mise à jour, elle arrive en septembre et se concentrera sur un tout nouveau système de progression dans le jeu.

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NEWS D’AILLEURS – 07 août 2022

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Quoi de neuf dans le monde des jeux vidéo RPG cette semaine passée qui pourrait vous intéresser ? Comme chaque dimanche, on profite de cette news pour relayer les informations françaises et étrangères en rapport avec les RPG & dérivés.

NEWS

Assassin’s Creed Valhalla : que vaut son tout nouveau mode roguelite gratuit ?
Cyberpunk : Edgerunners – L’anime de Studio Trigger revient claquer les rétines
Deus Ex : vers un opus plus ambitieux que Cyberpunk 2077 ?
Diablo IV : De nouveaux éléments en provenance de l’Alpha Friends and Family
Une Alpha Friends and Family en cours pour Diablo IV
Gotham Knights : images du tutoriel
Gotham Knights n’est pas un RPG où l’on commence en étant faible
Harry Potter Hogwarts Legacy : une cinématique et des images inédites
(vo) Achilles : Legends Untold, devlog 1
(vo) Knights of the Chalice 2, version 1.43 Upgrades The Barbarian, Rogue And Monk!

VIDEOS

https://youtu.be/LDvKHsAm3Wc

Dernier jour pour VOTER ! De tous les RPG de la licence Fallout, quel est votre préféré ?

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De tous les RPG de la licence Fallout, quel est votre préféré ?
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NEWS – Skald : Against the Black Priory,
le point pour l’été

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En cette période de forte chaleur, Scape-IT nous propose de faire le point sur son RPG rétro Skald : Against the Black Priority. Voici le résumé des choses principales, mais pour les détails c’est ici.


– Prévue initialement pour le mois de juin, la démo a été repoussée pour la fin septembre.
– Si vous vous étiez abonnés à la page Prologue du jeu sur Steam, sachez qu’elle n’a plus sa raison d’être. Donc abonnez-vous plutôt à la page principale du jeu.
– Actuellement, le développement consiste à créer du contenu, à évaluer le flux de travail, puis à mettre à jour les outils et le moteur pour les rendre plus efficaces et plus fiables.
– L’une des grandes priorités a été de rendre l’univers du jeu beaucoup plus interactif en ajoutant de nombreux objets intéressants avec lesquels le joueur peut interagir (secrets cachés, butins, établis, décorations riches en histoire, etc,). Maintenant, votre personnage doit constamment utiliser sa capacité de perception pour essayer de repérer des portes cachées, etc. mais aussi des conteneurs qui peuvent contenir du butin mineur et des secrets amusants.
– Les portes et les coffres peuvent maintenant être verrouillés et vous devez choisir entre chercher une clé ou crocheter ou forcer la serrure. Attention toutefois, les contenants peuvent être piégés.
– Beaucoup de choses se sont passées du côté de l’éditeur (mais on a la flemme de vous le traduire parce que c’est purement technique).

NEWS – Fanstratics : newsletters 24

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24 mois que l’on vous en parle mensuellement ! Deux ans que l’on traduit inlassablement les newsletters de Greg Fulton, le réalisateur et concepteur du futur Fanstratics. L’homme a toujours des choses intéressantes à nous dire sur son passé au service de Heroes of Might and Magic, et en fin de compte, peu sur sa prochaine création dont on ne voit rien à l’horizon si ce n’est qu’un concept art chaque mois.

A cette vitesse, si on peut considérer qu’il y aura une centaine de créatures dans le jeu, il aura fait le tour du bestiaire dans, au plus tôt, 8 ans ! Alors on va gentiment vous traduire cette 24ème newsletter qui présente l’Helion, répond à une question sur ce projet, parle d’un concours, et ensuite on attendra du gameplay pour vous en reparler.

Allez, à dans 8 ans !

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Troupe Fanstratics : Hellion

Aucune troupe n’est comparable à celle des Hellions. Souvent considéré comme l’opposé démoniaque du Pégase ou de la Licorne, quiconque a combattu un Hellion sait qu’il est bien plus que cela. Rapides à parcourir le champ de bataille, ils ont tendance à se concentrer sur les troupes ennemies qu’ils considèrent comme « mineures » ou « faciles à tuer ». Ce choix n’est pas lâche, mais stratégique. Comment cela ? Au moment de leur mort, les Hellions peuvent faire exploser les troupes ennemies et blesser d’autres troupes ennemies dans les environs immédiats.

Question au sujet de Fanstratics : Que pensez-vous de l’expérience des Héros 4, où les créatures neutres pouvaient se déplacer indépendamment ?

Il s’agissait d’une fonctionnalité initialement vue dans King’s Bounty. Personnellement, je préfère que les armées neutres restent immobile, et je m’en tiendrai à cette approche pour Fanstratics.

Concours

Un autre point. Heroes3wog.net organise un concours à l’occasion de son 10e anniversaire. Créez une figurine HoMM3 dans l’éditeur HeroForge, soumettez votre participation et gagnez peut-être l’une des nombreuses récompenses possibles. Les gagnants seront choisis par Liso1, David Mullich, et moi-même.

VIDEO – Archmage Rises :
update 145 & update 146,

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Le 30 juillet, l’équipe de Thomas Henshell nous présentait dans une vidéo de développement au sujet d’Archmage Rises le système de navigation avec l’ajout des bateaux.

Et hier, il nous présentait la possibilité d’améliorer sa ville natale, de la protéger magiquement ou encore de bombarder les villes adverses avec de puissants sorts.

Le jeu commence à prendre une vraie tournure stratégique, au-delà de son côté dungeon crawler.





VIDEO
– Dungeons of the Amber Griffin :
célébration et arbres

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Décidément, les développeurs de Dungeons of the Amber Griffin s’expriment énormément en vidéo. Ce n’est pas pour nous déplaire car ainsi, on en prend plein les yeux.

La semaine dernière, il fêtait les 100 premiers inscrits sur leur chaîne Youtube, et aujourd’hui, ils nous montrent le rendu des arbres avec l’éditeur Unreal Engine 4. Ca donne envie, non ? Et en plus, ils comptent rajouter un système de météo.

UPDATE –
Elmarion : The Lost Temple,
ajout du mode tour par tour

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Lors de sa présentation en février 2021, bon nombre de joueurs avaient tiqué à cause de la gestion du gameplay d’Elmarion: the Lost Temple en temps réel.

Sachez que dans sa dernière mise à jour qui date d’aujourd’hui,  Fleon Games a entendu les remarques des joueurs et a intégré un mode tour par tour au jeu. Il suffit d’appuyer sur la touche Entrée et on se retrouve avec un gameplay à la sauce Might and Magic 8 comme l’indique le développeur. Alors est-ce que ce mode de jeu est opérationnel, vu qu’il a été rajouté durant le développement ? On attend donc vos retours pour valider ou non.

Dans cette mise à jour, on notera aussi un nouvel emplacement fleuri et divers changements/améliorations/corrections, dont les détails sont ici.

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SORTIE – Crypt of the NecroDancer :
DLC Synchrony

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Crypt of the NecroDancer : Synchrony est un nouveau pack de contenu énorme pour le roguelike Crypt of the NecroDancer ! Il introduit le mode multijoueur en ligne (coop et JcJ), trois nouveaux personnages, une compatibilité complète avec les mods (et un portail de mods intégré), de nouveaux objets, ennemis, pièges, et bien plus encore !

Fonctionnalités principales :

  • Compatibilité avec le mode multijoueur en ligne jusqu’à 8 joueurs en coop et en JcJ !
  • Nouveau personnage : Chantôme — Prend possession de ses ennemis et se bat en utilisant leurs pouvoirs !
  • Nouveau personnage : Suzu — Personnage rapide avec une attaque de ruée invincible !
  • Nouveau personnage : Klarinetta — Se bat avec une énorme épée à deux mains !
  • Compatibilité complète avec les mods, permettant de créer des mods pour la plupart des aspects du jeu !
  • Un portail de mods intégré, et la possibilité de charger plusieurs mods à la fois !
  • Nouvelles armes et nouveaux sorts, objets, ennemis, sanctuaires, pièges, et bien plus encore !
  • Encore plus de fonctionnalités arriveront pendant l’accès anticipé !

Ce DLC est sorti en accès anticipé sur Steam ce 4 août 2022. Il le restera jusqu’à la fin de l’année 2022 ou début 2023. Mais pourquoi sortir un DLC en accès anticipé ?

Tout simplement parce que le développeur, même s’il indique que le DLC est déjà opérationnel et peaufiné, prévoit de sortir un certain nombre de nouvelles fonctionnalités en cours de réalisation qui ne sont pas encore assez abouties pour être publiées, et d’apporter des améliorations en réponse aux commentaires de la communauté.

Atom RPG

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De nombreux développeurs de jeux du monde entier sont fascinés par le cadre post-apocalyptique. Mais les bâtiments délabrés, les carcasses de voitures rouillées et le thème du désert sur les ruines de la civilisation occupent une place toute particulière dans l’âme russe.

L’effondrement de l’URSS a été, à bien des égards, une expérience similaire à l’apocalypse nucléaire, si bien que de nombreux utilisateurs d’ordinateurs post-soviétiques ont pris un goût particulier pour la série Fallout, sortie à la fin des années 90, au moment où la Russie commençait à renaître de ses cendres. Il n’est donc pas étonnant que certains de ceux qui ont grandi avec Fallout aient essayé de recréer l’expérience.

ATOM RPG n’est pas seulement une de ces tentatives. C’est pratiquement une réplique de la licence Fallout composée des deux premiers épisodes. Bien sûr, avec quelques ajustements au système de progression (juste assez pour éviter les poursuites judiciaires) et sa propre histoire, basée sur la culture, le folklore et l’humour russes.

Un jeu indépendant post-apocalyptique

Ok, si vous n’êtes pas (pour une raison inexplicable) familiers avec le(s) Fallout(s) original(aux), voici l’essentiel : vous vous promenez dans une vaste région désertique post-guerre nucléaire, entrez dans des colonies et rencontrez des gens au hasard sur la carte mondiale. En fonction des compétences de votre personnage, vous pouvez régler vos différends de manière pacifique par le biais de choix de dialogue ou de manière violente par le biais de combats au tour par tour.

Il existe également quelques activités supplémentaires, comme le vol à la tire ou la réparation/le fonctionnement de machines. Évidemment, la probabilité de réussite dépend des compétences correspondantes. Dans certains cas, vous pouvez faire appel aux membres de votre groupe pour vous aider (ce sont alors leurs compétences qui déterminent le succès).

Quant au combat, il est assez simple. Vous, vos ennemis et vos alliés agissent à tour de rôle (la séquence dépend de la Dextérité de chacun). Et pendant votre tour, vous pouvez tout faire tant que vous avez suffisamment de points d’action (la quantité de PA dépend également de la Dextérité). Je dois ajouter que les développeurs d’ATOM ont fait un choix quelque peu controversé en permettant de manipuler et d’utiliser tous les objets de l’inventaire sans dépenser de PA du tout, mais ouvrir l’inventaire à chaque fois coûte 4 PA – un montant plutôt significatif.

Vous pouvez donner des ordres aux membres de votre groupe en combat, mais ils sont assez limités. Vous pouvez les appeler à se mettre à l’abri ou à battre en retraite, leur indiquer une cible ou une position spécifique sur le champ de bataille, mais pas moyen de leur faire utiliser une certaine arme. À moins qu’avant le combat vous ne leur enleviez toutes leurs armes et armures sauf une, ils choisiront ce qu’ils utilisent et ce qu’ils portent. Et ne donnez jamais de grenades à vos compagnons. JAMAIS.


Contrairement aux Fallout(s) originaux, Atom possède un système d’artisanat. C’est également assez simple : vous placez des objets dans quatre emplacements (chaque emplacement peut contenir plusieurs objets d’un même type) et appuyez sur un bouton pour les combiner. Si vous avez une compétence suffisamment élevée et que les objets dans les emplacements peuvent être combinés, vous avez une chance de fabriquer un autre objet. Oui, vous n’avez pas vraiment besoin de recettes et de plans, ils sont juste là à titre d’information.

La progression n’a rien de spécial non plus. Hé, tu comprends ? Pas grave. Pratiquement chaque éternuement vous donne des points d’expérience. Et après avoir atteint le niveau suivant, vous pouvez augmenter vos compétences (le nombre de points de compétence à investir dépend de l’intelligence) et acquérir certains avantages, qui sont disposés dans un bel « arbre à avantages ». Cependant, les avantages nécessitent leurs propres points et leur coût augmente progressivement. Ainsi, en fin de partie, vous ne pourrez obtenir un nouvel avantage qu’une fois tous les quelques niveaux.

Les attributs principaux sont la Force, Dextérité, Endurance, Intelligence, Attention, Personnalité et Chance. Vous ne pouvez les augmenter que dans quelques cas particuliers. C’est-à-dire qu’il existe un certain nombre d’objets qui les augmentent temporairement, et certains états négatifs (comme la faim ou la gueule de bois) les réduisent aussi temporairement.

Il y a donc bien un élément de survie dans le jeu. Vous devez chercher de la nourriture pour vous remplir la panse, acquérir des trousses de secours et d’autres choses (l’alcool réduit en fait l’empoisonnement par radiation). Bien que cela ne puisse être qu’un réel problème au début du jeu, plus tard, vous trouverez différents moyens de vous approvisionner en fonction de vos compétences : chasse, commerce, vol. Heureusement, les membres de votre groupe peuvent se débrouiller seuls. Oui, les Russes sont des gens robustes.

Retour en URSS

L’histoire se déroule en effet dans une région russe aux alentours de l’année 2005. La région est apparemment assez éloignée des grandes villes puisque c’est seulement 20 ans après la troisième guerre mondiale, mais les radiations ne sont pas un souci majeur. En fait, s’il n’y avait pas quelques mutants et pillards, il n’y aurait pas vraiment de grande différence avec les régions reculées de la fin de l’URSS ou du début de la Russie. Hé hé, avez-vous compris la blague ?

Si non, tant pis. Atom RPG est rempli à ras bord de blagues, de moments hilarants et de références à la culture russe (et à la culture pop non-russe aussi). Presque tous les personnages que vous rencontrez peuvent vous offrir un long récit drôle, effrayant ou même philosophique (ou pas si long, comme vous le découvrirez parfois plus tard). Mais les épisodes qui vous feront rire ou sourire sont très courants.

Et ne vous méprenez pas, j’ai apprécié la plupart des blagues. Après tout, Fallout (surtout le deuxième) avait aussi son lot d’humour – une occasion de jouer dans un film porno (dans Atom RPG, c’est aussi possible), la rencontre avec Brain, le rat mutant géant, ou le départ du Tardis. Mais il s’agissait de cas rares, voire d’easter eggs, que vous auriez probablement manqués de toute façon. Lorsque, dans Atom RPG, vous rencontrez un type du futur ridiculement habillé (ou du moins prétendant l’être – cela reste un mystère) qui vous demande de faire en sorte qu’un certain couple se déchire pour que leur fils ne devienne pas un dictateur, ou qu’un libraire vous demande de vous occuper du culte des bouffeurs de livres en les attirant avec une collection complète des œuvres de Lénine – cela se passe directement de commentaires. Et des rencontres comme celles-ci vous font penser que les développeurs en ont peut-être un peu trop fait.


Il est intéressant de noter que la quête principale est plutôt sérieuse et que l’histoire est solidement écrite. Comme dans Fallout, vous venez d’une bunker souterraine, chargée d’une mission spéciale. Cependant, à la différence du Vault 13, votre bunker n’est pas dirigé par des « milksops » qui vivent dans une bulle. Atom est une organisation militaire dont le but est non seulement de préserver les valeurs de l’URSS, mais aussi de reconstruire le pays après la dévastation nucléaire. En fait, au cours de votre voyage, vous rencontrerez quelques autres agents d’Atom et vous aurez même l’occasion de trouver un emplacement pour un nouvel avant-poste.

Votre mission personnelle est d’enquêter sur le bunker 317 et d’apprendre ce qui s’est passé avec le général Morozov et son expédition là-bas. Et, bien sûr, au cours de ce processus, vous apprendrez l’existence d’une nouvelle menace pour l’humanité qui pourrait potentiellement anéantir le reste des survivants. À moins que vous ne l’arrêtiez, bien sûr.

Tout comme dans Fallout, vous êtes libre d’aller n’importe où sans ordre prédéterminé. Il suffit de stocker suffisamment de provisions et d’être prêt à faire des rencontres. Vous pouvez vous ranger du côté de différentes factions, rassembler des compagnons ou rester seul. Vous pouvez vous mêler à la lutte pour le pouvoir politique ou simplement tuer tout le monde pour de l’expérience et atteindre directement votre cible. Comme bonne chose on peut dire que contrairement à Fallout, Atom RPG n’a pas de restrictions de temps particulières sur la quête principale. Par contre, certaines quêtes secondaires en ont cependant.

Pas assez de points de compétence

Malheureusement, toutes les décisions de conception des développeurs n’ont pas été bien pensées. Comme je l’ai mentionné, les glissements entre les parties sérieuses de l’histoire et les quêtes secondaires comiques peuvent vous empêcher de ressentir une atmosphère cohérente du jeu post-apocalyptique. Mais c’est subjectif.

Un problème plus important est le déséquilibre dans la construction des personnages. Par exemple, la compétence « arts martiaux » est totalement inutile, car les armes de mêlée font plus de dégâts, et se battre à mains nues ne présente aucun avantage. Les armes à distance sont de toute façon supérieurement plus puissantes.

Certaines compétences, comme la technologie ou le bricolage, ne sont appliquées qu’à quelques endroits. Alors que d’autres, comme le social ou le troc, ont leur utilité sur une base régulière, mais il y a un certain seuil au-delà duquel l’investissement est un gaspillage de points. Et il en va de même pour les attributs, la personnalité est certainement nécessaire pour persuader de nombreux personnages, mais il n’est pas nécessaire de la rendre très élevée car certains objets vous donnent un coup de pouce temporaire.


Pour être juste, ce genre de nuances est une bonne chose pour les RPG en général et les développeurs devraient être félicités pour avoir fait tant de quêtes différentes avec différentes façons d’atteindre les objectifs. Le problème est qu’il n’y a aucun moyen de savoir tout cela à l’avance (à moins de lire un guide) et la seule façon de corriger votre erreur d’évolution est de recommencer une nouvelle partie.

Il existe quelques bugs mineurs et des erreurs de traduction. Ils ne font pas tant planter le jeu, mais entraînent des conséquences inattendues, vous obligeant soit à recharger, soit à jouer avec des résultats incorrects. Cependant, il y a encore un espoir que les développeurs les réparent car ils sont assez réactifs.

Dans l’ensemble, Atom RPG est l’un des jeux qui misent le plus sur la nostalgie. Si vous êtes un fan de Fallout (le jeu original bien sûr), vous devriez absolument essayer Atom RPG. Vous y trouverez des quêtes non linéaires intéressantes, des personnages hauts en couleur, une ambiance de désert post-apocalyptique – tout ce dont vous vous souvenez dans votre jeu préféré et que vous voulez revivre.

Vous y trouverez également des décisions de game design bizarres, des armes et des compétences déséquilibrées, une traduction parfois bâclée et un peu de grind – tout ce dont vous vous souvenez de votre jeu préféré et que vous préférez surement/peut être laisser dans le passé.

Traduction du test du rédacteur loothunter sur Turn Based Lovers publié le 24 janvier 2019. Avec l’aimable autorisation du site.

La vision de Killpower :
Il est vrai qu’Atom RPG a réveillé en moi la fibre nostalgique du mythique Fallout. Passé, les premières heures, on sent qu’il manque des choses ou que nous nous sommes trompés dans nos choix d’évolution et on a envie de recommencer, mais le gameplay est solide et propose une belle aventure qui m’a pris au bas mot 50 heures. Alors on fait fi des problèmes, et on avance en tiquant parfois. Mais c’est une belle aventure quand même avec tout ce qu’elle comporte de défauts.
07/10.