New Blood Interactive et 68k Studios, à qui l’on doit Ludus Mortis et Inferno – Beyond the 7th Circle, dévoilent Dungeons of DUSK, un RPG d’exploration de donjons qui s’inscrit officiellement entre les épisodes du shooter original. Le titre proposera des combats au tour par tour et une campagne de 30 niveaux, où les rencontres ne seront pas toutes hostiles. Plusieurs modes supplémentaires viendront enrichir l’expérience, tels qu’une arène infinie, un boss rush et un mode survie.
Prévu pour 2026, Dungeons of DUSK sortira sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PC via Steam, ainsi que sur appareils mobiles iOS et Android. Une démo jouable sera disponible très prochainement.
Dungeons of Dusk est un jeu de rôle classique d’exploration de donjons au tour par tour qui se déroule de manière canonique entre les épisodes du fps culte.
Une campagne de 30 niveaux avec progression de personnage et pnjs
Un mode arène infinie pour tester votre endurance
Un mode boss rush pour tester votre ingéniosité
Un mode survie pour tester votre santé mentale
De nouveaux ennemis pour troubler votre esprit
Des adversaires familiers pour recevoir vos balles
Alors qu’on vous l’a présenté en mars dernier, lors du PC Gaming Show : Most Wanted, le duo de développeurs indépendants Freshly Baked Games et l’éditeur Future Friends Games (CloverPit, Slots & Daggers) ont dévoilé un peu plus profondément Queen’s Domain et ont partagé une démo qui vous permettra de découvrir la première heure de jeu et vous donnera un bon aperçu de son univers.
Inspiré par King’s Field, ancêtre de Dark Souls, Queen’s Domain combine des combats brutaux et une esthétique rétro-fantastique très stylée avec une exploration axée sur les déplacements sur une île interconnectée regorgeant de secrets. On profite aussi d’un nouveau trailer :
Comme le duo donne un peu plus d’informations, on partage tout cela, même si on en a déjà dit beaucoup :
Permettez-nous de nous présenter :
– Nous sommes un duo de développeurs basés aux États-Unis – Nous avons sympathisé grâce à notre passion commune pour Fromsoft, Zelda, les animés et les chats. – Nous nous sommes rencontrés en travaillant dans un studio de jeux vidéo à partir de 2017 avant de décider de partir et de travailler ensemble, formant ainsi Freshly Baked en 2021 ! – J’ai lancé Queen’s Domain en 2023 (avec une brève pause pour créer The New Flesh avec Vinesauce)
Voici ce qui vous attend dans ce jeu :
– Un jeu de rôle d’action rétro-fantastique où vous partez à la recherche de votre père et découvrez le cœur sombre de cette île mystérieuse. – Un environnement interconnecté regorgeant de secrets cachés partout – Un système de combat dynamique avec une jauge d’endurance classique, des attaques chargées puissantes, des attaques spéciales/magiques spécifiques à chaque arme et des armes de jet secondaires. – Améliorez votre niveau, personnalisez votre équipement et choisissez parmi un vaste catalogue de plus de 40 armes de mêlée dotées de mouvements et d’attributs variés pour pimenter vos combats. – Plus de 100 ennemis, mini-boss et boss à vaincre – Des dizaines d’heures d’aventure et d’exploration
Pathea Games, surtout connu pour sa série My Time at, des jeux au style graphique modeste et à l’approche décontractée, change radicalement de cap avec l’annonce de The God Slayer. Ce RPG ambitieux en monde ouvert mêle esthétique steampunk et inspirations de la fantasy orientale, marquant une rupture nette avec les productions précédentes du studio.
Présenté pour la première fois en 2023 dans le cadre du PlayStation China Hero Project de Sony, le titre promet des graphismes de nouvelle génération et une jouabilité résolument tournée vers l’action. The God Slayer est attendu sur PS5, Xbox Series et PC via Steam.
Il y a bien longtemps, les Célestes étaient à l’origine de la création du monde et de ses habitants. Pour cultiver une énergie appelée Qi, ils conçurent les humains. À leur mort, le Qi des humains est transféré au royaume des Célestes, octroyant aux Dieux puissance et vie éternelle.
Cependant, certains humains découvrirent comment exploiter le Qi pour eux-mêmes, le transformant en pouvoirs élémentaires – feu, eau, terre, métal et bois. Ces adeptes devinrent connus sous le nom d’Elemancers. Les Célestes furent outrés et lancèrent une attaque brutale contre le royaume de Zhou. Ce jour devint tristement connu sous le nom de La Sanction Divine.
Vous incarnez Cheng. Sa famille a été assassinée par les Célestes lors de La Sanction Divine. Vous partez en quête pour sauver votre peuple et venger vos proches.
Pour y parvenir, vous devrez maîtriser vos pouvoirs élémentaires. Apprenez de nouvelles compétences via des parchemins anciens et auprès de maîtres des éléments. Les interactions dynamiques — feu consume le bois, l’eau éteint le feu, la vapeur s’élève de l’eau bouillante — enrichissent vos combats.
Bien que les Célestes aient longtemps été vénérés, leurs actions lors de La Sanction Divine ont laissé de profondes cicatrices. Quelques âmes courageuses se sont soulevées, dont la Société de l’Étoile Tombante, dirigée par le sage « Maître » et soutenue par des Elemancers. Leur objectif est de renverser les Célestes et rendre aux humains le contrôle de leur destinée.
Le jeu se déroule principalement dans la capitale du royaume de Zhou, à l’embouchure de deux fleuves se jetant dans la Mer de l’Est. La ville est à la pointe de la technologie de la machine à vapeur, alimentant dirigeables, bateaux et monorails. Mais dans les quartiers pauvres, la majorité travaille encore dans des usines à charbon.
Dans cette ville, de multiples factions défendent leurs intérêts. Cultivez des alliances, échangez des faveurs et soudoyez les bons officiels pour obtenir un avantage contre l’armée des Célestes. Mais attention : des yeux malveillants guettent à chaque coin de rue…
C’est aujourd’hui que Cloudheim sort en accès anticipé sur Steam, au prix de 28.99€ avec une réduction de 10% jusqu’au 18 décembre, et l’Epic Games Store, au prix de 26.99€ avec une réduction de 10% jusqu’au 18 décembre.
L’action-RPG fantasy mêlant artisanat et combats nerveux restera en accès anticipé durant un temps indéterminé qui permettra d’ajouter régulièrement du contenu, mais une feuille de route arrivera par la suite.
Actuellement, vous pouvez profiter d’une dizaine d’heures de jeu et il est prévu que le développeur prévoit d’ajouter davantage de systèmes et de contenu afin d’enrichir l’expérience du début à la fin. Il y aura donc davantage de zones, de séries, de quêtes, de butin, d’armes, de compétences et d’améliorations pour votre base.
Durant cette phase, vous pouvez explorer cinq îles, chacune proposant une série de quêtes unique et regorgeant d’ennemis, de donjons et de butin à découvrir. Il existe quatre classes, chacune disposant de son propre ensemble d’armes et de compétences qui vous permettent de combiner différents styles de jeu. Dans votre base, vous pouvez construire, améliorer et décorer votre boutique tout en déverrouillant des systèmes tels que la pêche, le jardinage, la fabrication d’armes, la cuisine et l’alchimie.
Bénéficiez d’une réduction de 10 % au lancement et du pack de contenu téléchargeable Supporter’s Pack inclus avec chaque achat. – Personnages supplémentaires : Brooks, Jarl Erland, Emma, Sylf – Emoticônes : Jellycow Express, Catch a Ride, Galoping Greeble, Ninja Rush, Sign UwU, Runari Stride, Gnasher Strut, Sign Broken Brooks Style de personnage Bifröst : Affichez votre soutien avec cette ligne de style cosmique, disponible pour 26 personnages !
Après Contrat : Le Fief, moyennement apprécié, Shiro Games a annoncé aujourd’hui que leur troisième extension majeure pour Wartales, La Malédiction de Rigel, sortira le 11 décembre. Je vous relaie la présentation :
Caché au cœur des montagnes d’Alazar se trouve le comté de Rigel, une vallée isolée où la lumière perce à peine la canopée. Ses habitants murmurent à propos du Weald, une forêt ancestrale si dense que la lumière du soleil n’y pénètre jamais, corrompant l’esprit de ceux qui s’y aventurent. Depuis des mois, d’étranges attaques ravagent la région : des villageois décimés, des chasseurs disparus parmi les racines, et les hurlements des bêtes résonnent dans l’obscurité.
Sur ordre du roi, ses chevaliers se sont déjà aventurés à Rigel, en quête de la source de cette terreur. Alors que la corruption s’aggrave et que la peur s’installe, votre troupe se joint à la campagne, offrant son aide pour purifier le pays, percer le mystère de l’horreur et affronter les ténèbres qui s’agitent au sein de Sylve.
Le Thaumaturge, une nouvelle classe capable de concocter des potions pouvant renverser le cours de la bataille en votre faveur, sera disponible dans une mise à jour gratuite pour Wartales.
Niché au cœur des montagnes d’Alazar, le comté de Rigel est une vallée isolée où les rayons du soleil parviennent à peine à percer l’épaisse canopée. Ses habitants parlent à mi-mots de la Sylve, une forêt ancienne qui altère l’esprit de quiconque s’aventure dans la pénombre qui règne entre ses arbres. Depuis des mois, d’étranges attaques se multiplient à travers la contrée : des villageois sont taillés en pièces et des chasseurs disparaissent parmi les racines, sur fond de hurlements féroces retentissant dans l’obscurité.
Les chevaliers du roi, sur ordre de leur souverain en personne, se sont déjà rendus à Rigel pour tenter de trouver la source de ce mal. Alors que la corruption s’installe en semant la terreur dans son sillage, votre troupe se joint à la campagne pour purifier les terres, faire la lumière sur ces horreurs et affronter les ténèbres qui se sont emparées de la Sylve.
La Sylve qui domine Rigel est une immense forêt plongée dans l’ombre dont les sentiers déroutants changent à jamais les voyageurs qui les empruntent. Lorsque vous pénétrez sous l’enchevêtrement de branches distordues, le monde lui-même semble s’évanouir. Votre boussole perd le nord, le temps se dissout et chaque lueur devient un refuge fragile contre l’obscurité.
Dans ces ténèbres, la lumière est synonyme de vie. Votre lanterne perce l’ombre pour révéler les traces d’une présence contre nature qui se répand dans les bois. À chacun de vos pas, les ténèbres se referment un peu plus sur vous, érodant votre raison, et des silhouettes murmurantes se manifestent juste au-delà du champ de vision de vos compagnons. La forêt a faim de ceux qui s’attardent, mais les audacieux pourraient trouver des récompenses dans les endroits que même la lumière fuit.
Dans les profondeurs de Rigel, les corrompus émergent de la Sylve, qui semble respirer à travers ces créatures autrefois humaines dont les hurlements résonnent entre les arbres. À chaque combat, vous lutterez autant pour survivre que pour préserver la fragile humanité à laquelle votre troupe continue de s’accrocher.
Ceux qui parviendront à triompher de ces monstres en garderont non seulement des cicatrices, mais aussi un fragment de la force de la Sylve. Exploitez le pouvoir issu des greffons ou résistez à la puissance sauvage qui a fait tant de victimes avant vous. La différence entre chasseur et proie s’estompe dans les ténèbres, et vous pourriez bien finir par réaliser que la bête ne se cache plus dans les bois, mais en vous.
Au camp, la quête du savoir alimente de nouvelles expériences visant à comprendre la Sylve et les étranges greffons trouvés dans ses profondeurs. Grâce à vos études et à l’alchimie, découvrez leurs propriétés et débloquez de nouvelles voies de recherche pour renforcer vos mercenaires.
Sorti tout droit des laboratoires d’Alazar, le thaumaturge utilise la science comme une arme et une source de salut. Avec un encensoir dans une main et une fiole dans l’autre, il manipule des fumées et des préparations capables de renverser le cours des combats. En inhalant ses propres vapeurs, il risque sa vie pour amplifier sa puissance, renforcer ses alliés et affaiblir ses ennemis, en équilibre précaire entre maîtrise et folie.
*Le thaumaturge est une nouvelle classe également disponible dans le jeu de base pour tous les joueurs.
Techland a lancé la plus grande mise à jour à ce jour de Dying Light: The Beast. Celle-ci inclut des améliorations et correctifs de jouabilité, de combat, du mode coopératif, ainsi que de l’audio et des performances. Elle ajoute également le très attendu mode New Game+, vous permettant de rejouer l’histoire avec tout votre équipement et votre progression, mais face à des ennemis plus coriaces et un butin amélioré.
De plus, les niveaux Légende ont été introduits. Ils s’activent une fois que vous atteignez le niveau 15, et au-delà vous gagnerez des points Légende. Ces points peuvent être utilisés pour renforcer votre santé, vos statistiques et les compétences liées au mode Bête.
L’une des améliorations les plus attendues par la communauté PC est l’implémentation du Ray Tracing. Désormais disponible avec cette mise à jour, il offre une meilleure illumination et des ombres plus réalistes, accentuant l’atmosphère oppressante du jeu.
Enfin, plus de 70 problèmes graphiques ont été corrigés, 200 bugs de parkour éliminés, ainsi que de nombreux ajustements d’audio, d’interface et de stabilité générale. Sans plus tarder, rappelons que Dying Light : The Beast est dorénavant disponible sur Xbox Series X|S, PS5 et PC via Steam et l’Epic Games Store, et dans notre test, nous vous dévoilons tout sur ce retour de la saga.
10Tons travaille actuellement sur son futur action-RPG simulation en monde ouvertDysplaced. Et le studio est heureux de nous annoncer que le titre sera disponible en accès anticipé le 5 mars 2026. Voyons voir ce que le post officiel nous apprend :
La version initiale comprendra trois îles , les six étant prévues pour le jeu complet. Vous pourrez explorer notre monde ouvert réalisé à la main, en solo ou jusqu’à quatre joueurs en coopération en ligne.
Le mode coopératif en ligne sera disponible dès le début de l’accès anticipé et nous continuerons de l’améliorer tout au long de cette période. Le mode coopératif local (sur le même canapé) sera également ajouté pendant l’accès anticipé. Notre équipe étant réduite, nous n’avons pas pu développer les deux modes simultanément.
Le développement a pris du temps, et à juste titre. Créer une nouvelle licence implique d’expérimenter, de peaufiner et de s’assurer que l’expérience finale soit vraiment exceptionnelle. En tant que studio indépendant, nous nous engageons à vous offrir un jeu qui en vaille la peine. Depuis juin, le jeu est en phase de test alpha fermée sur invitation uniquement, où nos testeurs dévoués ont fourni une quantité considérable de précieux retours. Leurs contributions nous ont permis d’affiner les mécaniques de jeu, de corriger les bugs les plus complexes et de développer de nouvelles fonctionnalités qui enrichissent l’expérience.
Grâce à leur soutien et aux progrès que nous avons réalisés, nous sommes ravis de présenter le jeu à un public plus large. Enfin, je vous donnerai un aperçu des lieux et de ce qui vous attend au cours de vos aventures. J’essaierai de rester général et d’éviter les spoilers, mais il pourrait s’agir de quelques éléments mineurs. À vos risques et périls !
Keimai
Keimai est le premier lieu important que vous visiterez. Elle sert d’île tutorielle, vous familiarisant avec les mécanismes de jeu de base. Vous aurez toute la latitude pour vous aventurer hors des sentiers battus et explorer à votre rythme.
La nature environnante s’inspire des forêts de bouleaux éclatantes du sud de la Finlande, conférant au lieu une atmosphère colorée et dynamique pour votre première étape importante de voyage.
Sanctus
Après la première île, les joueurs auront une certaine liberté quant à leur prochaine destination, mais Sanctus sera généralement le deuxième lieu important qu’ils découvriront. Cette île abrite les vestiges d’un ancien site sacré que la civilisation actuelle a réaménagé. Cependant, un ambitieux parvenu s’est emparé d’une partie de l’île, espérant en faire le siège de son pouvoir.
La palette de l’île se pare de jaunes chauds, évoquant une journée de début d’automne avant que les feuilles ne rougissent, et rappelant la saison des récoltes. De grands chênes robustes et des pommiers chargés de fruits dominent le paysage.
Contrairement au terrain plus plat de Keimai, Sanctus présente une verticalité nettement plus importante — vous allez donc bien utiliser le bouton de saut.
Ananké
La troisième île que vous visiterez est Ananke . Un seigneur au service de forces obscures y a bâti un château redoutable et cherche à soumettre les habitants à son autorité. Comme vous vous en doutez, il vous incombe d’aider les locaux et de contester directement le pouvoir du seigneur.
Ananke est une île de grande taille, s’étendant sur trois biomes distincts . Le petit nouveau est le biome sombre , inspiré une fois de plus par les étendues sauvages de la Finlande.
Imaginez de profondes forêts d’un vert sombre, peuplées d’épicéas et de pins. Au niveau du sol, le terrain est humide et presque marécageux, tandis qu’en altitude, on entend le vent hurler à travers des canyons escarpés et des passages sinueux creusés dans la pierre.
C’est aujourd’hui que Titans of the Past, le RPG typé Might and Magic, vient de sortir sur Steam au prix de 24.50€ avec une réduction de 20% jusqu’au 10 décembre. Pour le moment, on n’a pas de retour – on attend les vôtres -, mais une démo est disponible, même s’il n’y a pas de version française.
On vous laisse avec la bande-annonce de lancement :
Hier, le studio Nine Dots Studio a annoncé le lancement d’une première phase de test pour son RPG de survie en monde ouvert Outward 2, avant un playtest plus complet prévu début 2026. Et je rappelle que le titre sortira au troisième trimestre 2026. Voyons ce qu’il nous explique. Vous pouvez vous inscrire à cette première phase :
Merci à tous ceux qui se sont inscrits, votre enthousiasme nous touche beaucoup ! En toute transparence, cette première phase étant très expérimentale, nous n’inviterons qu’une partie des joueurs inscrits sur notre site web. Vous pouvez encore vous inscrire dès maintenant et tenter d’y accéder la semaine prochaine !
L’objectif est de tester la résistance de notre infrastructure en ligne et de la pousser dans ses retranchements.
Il est probableque la version d’Outward 2 que vous allez tester contienne des bugs . Cette version sera encore en développement et risque de dysfonctionner fréquemment. De nombreux problèmes potentiels existent, notamment avec le mode coopératif en ligne, et c’est précisément pour cela que nous avons besoin de vous ! Vos retours sur le jeu dans son état actuel nous aideront à créer la meilleure version possible.
Nous vous donnerons plus de détails la semaine prochaine, au début de la phase de test. Certains médias et créateurs de contenu ont déjà testé cette version et publieront leurs critiques dans les prochains jours.
La phase de test se déroulera du 9 au 15 décembre.
Si vous faites partie des heureux élus, vous recevrez un courriel de Nine Dots Studio contenant les instructions pour participer au test. N’oubliez pas de vérifier votre dossier de courriers indésirables le 9 décembre.
On pensait que le futur RPG The Wayward Realms sortirait avant cette fin d’année, mais un post officiel du studio OnceLost Games du 1ᵉʳ décembre nous indique que ce ne sera pas le cas. Pour faire court, il change de moteur et l’accès anticipé devrait arriver quelques mois plus tard, après avoir sorti le jeu pour les contributeurs Kickstarter en juin 2026 :
Après avoir pris en compte vos nombreux commentaires pertinents, nous avons pris une décision importante, mais enthousiasmante : nous abandonnons définitivement l’Unreal Engine et développons notre propre moteur propriétaire. Ce changement nous offre le contrôle et la flexibilité nécessaires pour vous proposer l’expérience que vous attendez. Ces dernières semaines, nous nous sommes entièrement consacrés au développement de ce nouveau moteur et nous sommes ravis de vous annoncer que nous aurons bientôt quelque chose à vous présenter, avec une nouvelle présentation Devlog prévue pour le début de l’année prochaine.
Le passage à notre propre moteur est une étape majeure, et bien qu’il nous permette de proposer un jeu bien meilleur, cela signifie également que nous ne pourrons pas atteindre l’objectif de fin d’année que nous nous étions fixé. Notre nouvel objectif est de sortir le jeu pour nos contributeurs Kickstarter en juin prochain, avec une sortie en accès anticipé public quelques mois plus tard.
THQ Nordic a racheté et relancé la licence Sacred avec un remaster du second opus, dont Sparklingbit s’est occupé. Et il semblerait qu’il s’en soit si bien occupé, il faut dire que ce remaster est propre, que l’éditeur leur ait proposé de développer un futur spin off : Sacred : Last Pixel of Ancaria, un RPG en pixel art.
Un communiqué de presse nous informe, avec bande-annonce à l’appui, de l’arrivée d’une mise à jour majeure le 9 décembre prochain, nommée Maiden voyage, pour Bellwright, le RPG de survie médiéval sandbox en monde ouvert, qui est en accès anticipé depuis avril 2024 :
Donkey Crew, en partenariat avec Snail Games USA, a dévoilé aujourd’hui « Maiden Voyage », le nom de la prochaine mise à jour majeure de contenu pour son RPG de survie médiéval en monde ouvert, Bellwright, et a également présenté une toute nouvelle bande-annonce. Actuellement en accès anticipé sur Steam , Bellwright bénéficie d’une réduction de 34 % et la mise à jour « Maiden Voyage » sera disponible le 9 décembre. Elle proposera une vaste nouvelle carte avec une quête scénarisée, de nouveaux défis, du butin exclusif et un système de progression entièrement repensé.
Regardez la bande-annonce mise à jour de Bellwright « Maiden Voyage » :
La principale nouveauté de Bellwright est la carte des Îles Halmare, qui représente environ un quart de la superficie du jeu original. S’étendant sur plus de 10 kilomètres carrés, cette région propose de nouvelles quêtes scénarisées avec de multiples axes de progression, un arsenal d’armures et d’équipements enrichi, de nouveaux animaux et bâtiments, ainsi qu’un système de loyauté et de factions.
Parmi les autres ajouts majeurs au jeu de base, on retrouve la compatibilité totale avec les manettes, un système de commerce et de caravanes qui ajoute une nouvelle dimension stratégique grâce à la construction et la gestion d’un réseau logistique sophistiqué entre les avant-postes, et un système de fortifications amélioré permettant de construire des remparts pour les camps. Ce système inclut de nouvelles mécaniques de jeu avec un comportement d’IA spécifique pour les attaquants et les défenseurs, ce qui ajoute un nouveau défi et une profondeur stratégique accrue à la défense des bases.
De nombreuses options de personnalisation sont également disponibles, comme un créateur de personnages considérablement amélioré, offrant davantage d’options et des modèles de personnages plus détaillés. Les joueurs soucieux de leur style apprécieront les nouveaux types d’armes et de capes, offrant ainsi plus de possibilités de personnalisation et permettant d’afficher des apparences uniques. Autre amélioration de la qualité de vie : l’ajout de marqueurs de blocage sur le site de construction , avec un nouveau système qui indique désormais la présence de feuillage bloquant les zones de construction, ainsi que la possibilité de charger les ouvriers de retirer ce feuillage avant la construction.
« Depuis son passage en accès anticipé l’année dernière, Bellwright a reçu plus d’un million de demandes de contenu, notamment grâce aux mises à jour régulières et à la communication directe entre notre équipe et les joueurs », a déclaré Florian Hoffreither, directeur créatif et chef de projet. « « Voyage inaugural » intègre les retours que nous avons reçus au cours de l’année écoulée et améliore le jeu sous tous ses aspects. Cerise sur le gâteau : nous avons le plaisir de vous présenter un tout nouveau cadre et un nouveau continent à explorer. Nous avons hâte de connaître votre avis sur cette mise à jour « Voyage inaugural » et de poursuivre notre progression vers la sortie de la version 1.0 ! »