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BIG NEWS – Urban Strife : nouvelles de printemps 2022

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Le studio White Pond Games ne communique pas trop souvent sur Urban Strife, mais quand il le fait, c’est un flot d’informations qui inonde nos colonnes.

Alors comme la dernière fois que l’on a parlé de ce RPG en vue isométrique combinant le tour par tour, la survie et les zombis, c’était en novembre 2021, vous pensez bien que l’équipe derrière ce projet a beaucoup de choses à nous dire

Alors du coup, ils en sont où ? Car le jeu est prévu pour 2022.

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Nous avons commencé 2022 avec beaucoup de retours de la démo Prologue et une vision plus précise de ce à quoi le jeu final devra ressembler. Après le festival, nous avons pris le temps de faire beaucoup de planification et d’organisation en coulisses, ce qui n’était pas très glorieux et digne d’intérêt, mais vital pour la dernière étape du développement. Pourtant, même avec tout ce ménage, nous avons poursuivi le développement du jeu lui-même. Le prologue du jeu a été intégré à la campagne principale et a reçu un vernis bien mérité qui comprend un abri fonctionnel et évolutif. Le premier niveau de la campagne principale est également en cours de développement, et sera bientôt terminé. Quoi qu’il en soit, pour faire court, voici quelques-unes des nouvelles choses sur lesquelles nous avons travaillé :

Conception de niveau

L’agencement de la carte de l’abri a été optimisé pour recevoir l’ensemble du système d’améliorations ; vos réfugiés pourront bientôt profiter de tomates fraîches avant leur routine de gym ou d’une soirée au pub des motards. Certaines des améliorations seront construites à partir de zéro, d’autres tireront parti des anciennes structures du site. Par exemple, un ancien bureau peut devenir un bar de motards (avec son propre alambic dans l’arrière-salle), un hôpital militaire avec des tables de chirurgie ou une paisible salle de prière, avec une petite installation hydroponique pour faire pousser des plantes apaisantes et des champignons nourrissants.

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N’oubliez pas d’améliorer vos défenses. La clôture électrique de base ne vous aidera que contre les zombies retardataires. Un de ces jours, une grande horde se présentera à votre porte et ces fortifications devront les retenir, sinon vous et vos amis ne serez qu’un autre repas nutritif pour les morts-vivants.

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Changements de l’histoire/RPG du prologue

Les gens se sont plaints que le refuge leur avait volé leur butin durement gagné dans la séquence d’introduction. Le maire Adams a donc changé d’avis et vous pourrez désormais récupérer vos affaires dans le bureau du shérif. En parlant de la réunion avec ce dernier, tout le monde est un peu moins nerveux maintenant, l’infirmière Lucy en particulier. Cette fille a un cœur d’or caché quelque part, si vous pouvez passer outre le regard meurtrier de ses yeux.

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Les trois représentants des factions, le Père Joseph (fanatiques), Honest Joe (motards) et le Sergent Kowalski (armée) auront la chance de diriger leur propre domaine, si vous les autorisez à s’installer près du Refuge. Sinon, vous êtes les bienvenus pour faire chier tout le monde. Nous avons également revu et simplifié tous leurs scripts. L’honnête Joe a maintenant une vraie récompense pour vous, il envoie Bubba Gimme ouvrir un magasin bien achalandé juste dans l’abri et de plus, il améliorera l’inventaire de Bubba chaque fois que vous faites du bien aux motards. Le Père Joseph peut maintenant être libéré à votre guise, de jour comme de nuit. Il vous prévient que le jour est plus dangereux, mais soyez vous-même et jouez le jeu comme bon vous semble.

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Et enfin, le sergent. Kowalski a dit qu’il n’aimait pas son travail de bureau, alors maintenant il est très heureux de faire ce que tout sergent instructeur veut faire : crier après les recrues toute la journée.

Nouveaux codes, mécanismes et outils

Zombie Spawner : Une autre grosse mise à jour est celle des frayeurs de zombies. Au lieu d’avoir une population de zombies placée manuellement, nous pouvons maintenant contrôler la génération de zombies avec un spawner (une frayère en quelque sorte – pensez-y comme un charnier/une pile de corps dont quelqu’un a oublié de se débarrasser).

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Nous pouvons définir le nombre de zombies présents par défaut, le nombre de zombies qui se lèveront s’ils sont alertés et le nombre total de zombies qui seront générés. Le type de zombie généré peut également être contrôlé, de sorte que vous verrez certains des ennemis que vous pensiez avoir éliminés revenir vous hanter plus tard. La frayère peut être fermée à l’aide d’explosifs ou de feu, lorsque vous la localisez.

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Nouveau mécanisme de butin : Dans la démo, le butin était attaché à divers objets (conteneurs) placés sur les cartes par les concepteurs de niveaux. C’est ainsi que nous nous retrouvions avec au moins 10 voitures lootables par carte, car chaque fois que le level design exigeait qu’une voiture soit placée, cela ajoutait également du butin disponible.

Le nouveau système de « distribution de butin par zone » détache la génération de butin des ressources graphiques et lie la table de butin à des zones de butin personnalisées. Une maison pourrait être une zone de butin, par exemple. À l’intérieur de la zone de butin, vous aurez des actifs définis comme des conteneurs de butin (armoire de salle de bain, armoire de cuisine et commode, dans notre exemple de maison), mais au lieu que chaque conteneur vienne avec son propre butin prédéfini, ils se remplissent maintenant d’objets définis dans la table de zone de butin. Et ils les tirent en fonction de filtres prédéfinis (les objets médicaux iront dans l’armoire médicale, les objets de cuisine dans l’armoire de cuisine, etc).

De cette façon, le butin est automatiquement affecté au conteneur approprié et l’ajout de plus d’armoires, de placards et de commodes à la maison ne risque pas de créer une inflation du butin. De plus, le butin total disponible reste fidèle à la conception de la campagne et aux besoins de l’économie.

Migration vers Unreal Engine 4.27 : Bon nombre des lacunes techniques signalées lors du playtest du Steam NextFest étaient dues au fait que nous avions fixé le développement sur l’Unreal Engine 4.18 (sorti en 2017). Cette version montrait clairement son âge, surtout lorsque les gens faisaient tourner le jeu sur du nouveau matériel 4k, mais le portage d’un projet déjà développé sur une nouvelle version d’UE est une entreprise assez difficile. Il nous a fallu la première partie de l’année pour porter et corriger le code afin d’avoir une version 4.27 (dernière stable avant UE 5) fonctionnant sans problème. Il y avait un risque et un coût, mais la mise à niveau a rendu le projet viable et compatible avec le nouveau matériel pour les années à venir.

Outils de modding 2.0 : Il y a quelque temps, nous avons montré sur notre site Web une première version d’un outil qui permettrait de rédiger facilement des scripts de missions et d’autres événements RPG. Après la mise à niveau vers l’Unreal Engine 4.27, nous avons également dû mettre à niveau les outils. Voici donc le tout nouveau système de script prêt à être utilisé (en interne et par nos futurs moddeurs).

Son plus grand avantage par rapport au précédent et par rapport à un plan de l’UE standard est qu’il s’agit plus qu’une disposition sèche de fonctions et de classes, il affiche en fait les dialogues de quête et vous permet de suivre toute la logique RPG. Nous sommes donc passés des plans de l’UE de base qui ressemblent à ceci :

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… à ce premier éditeur de flux (avant l’UE 4.27) :

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… au nouvel éditeur de script avancé comme celui ci-dessous. Pour ceux qui utilisent articy:draft ou d’autres outils d’écriture, ce sera une expérience assez familière.

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Vous n’appréciez pas cela à son plein potentiel jusqu’à ce que vous reveniez pour corriger une quête quelques mois plus tard, lorsque vous avez complètement oublié qui a dit quoi et pourquoi.

Campagne principale : Attendez-vous à des informations plus détaillées sur les spécificités du premier niveau de la campagne principale dans la prochaine mise à jour de développement. Les batailles de cette étape se dérouleront sur les domaines de six seigneurs de guerre locaux, issus des trois grandes factions….

VIDEO – Marvel’s Midnight Suns daté

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A l’occasion du Summer Game Fest 2022 qui vient de commencer hier, on a pu profiter d’une bande-annonce au sujet de Marvel’s Midnight Suns, l’Xcom sauce Marvel, dont on vous avait parlé en septembre 2021, qui indique que le titre sortira le 7 octobre 2022.

On profite aussi d’un aperçu de Jeuxvidéo.com, sachant que les précommandes avec season pass sont déjà ouvertes !

NEWS – Long Gone Days, nouvelles de juin 2022

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Ils ont beau s’excuser de leur retard, le RPG dans un monde contemporain en guerre avec combat au tour par tour, Long Gone Days n’est pas sorti en fin d’année 2021. Cause en est que fin 2021/début 2022, l’équipe chilienne du studio Buraa a dû faire une pause en raison de problèmes d’épuisement professionnel.

Après une pause donc, cela semble mieux aller, puisqu’ils sont dans la phase finale du jeu. Les développeurs profitent de ce post pour nous présenter le travail effectué les mois passés avec des explications sur les modifications du système de moral.

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.. Depuis le début du projet, l’un des piliers de notre jeu a été le Système de moral. Notre intention avec ce système était de montrer comment les événements du jeu affectaient nos personnages. Par exemple comment ils réagiraient à certains dialogues, comment leur relation et leur confiance changeraient, et comment cela impacterait la fin de chaque chapitre.

La façon dont nous avons décidé du fonctionnement du moral dans le jeu ne nous a jamais convaincus à 100 %. Particulièrement la façon dont il était lié aux combats, où il était parfois contre-productif d’utiliser des compétences, ou même les avantages d’avoir un état tel que « l’euphorie ». En tenant compte de ces facteurs, nous avons pris la décision d’apporter quelques modifications qui améliorent grandement l’expérience.

Ces modifications seront publiées parallèlement au dernier chapitre du jeu, mais elles affecteront les chapitres précédents. Le moral ne sera plus utilisé dans les combats et sera remplacé par des Points de compétence (SP). Dans le même temps, le moral deviendra une fonctionnalité qui n’affectera que le récit du jeu, d’une manière plus importante qu’auparavant. Cela continuera également d’être un facteur déterminant dans la façon dont Rourke et les autres réagissent à certains événements de l’histoire, et comment ils se comportent dans leur combat contre The Core, sans être un obstacle lors des batailles.

Nous voulions également vous montrer quelques images du dernier chapitre et quelques modifications supplémentaires que nous avons apportées à l’interface utilisateur du jeu, cette fois avec notre système de combat.

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VIDEO – Monster Tribe daté

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Pour les amateurs de bêtes à collectionner, sachez que Monster Tribe (revoir la présentation) sortira le 15 août prochain comme l’atteste cette bande-annonce officielle. Il est peut-être temps de tester sa démo, vous ne croyez pas ?



TRADUCTION – Warhammer 40 000 : Rogue Trader pourrait être un bon RPG selon Techradar

L’annonce d’un RPG dans le monde de la licence Warhammer 40,000 par Owlcat Games a excité tout le monde et on peut voir apparaître des commentaires qui spéculent sur le potentiel (ou non) d’un tel titre. On va donc s’intéresser à un article sur le sujet, parce que l’on sait que le sujet vous intéresse.

Callum Bains de Techradar nous parle donc du potentiel de Warhammer 40 000 : Rogue Trader qui pourrait être un bon cRPG.

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Annoncé lors de l’événement Warhammer Skulls,  Warhammer 40 000 : Rogue Trader est présenté comme un jeu de rôle classique avec des combats au tour par tour. Il s’agit du premier cRPG Warhammer 40K à part entière qui sera disponible sur PC et sur consoles. Les plateformes spécifiques et la date de lancement prévue n’ont pas encore été annoncées.

Il est développé par Owlcat Games, le studio à l’origine des jeux de rôle Pathfinder, Warhammer 40,000 : Rogue Trader qui semble s’inspirer fortement des jeux vidéo de rôle des années 90. Dans le rôle principal, vous devrez superviser votre propre empire marchand interstellaire et explorer les franges de l’étendue inexplorée de Koronus sous les auspices du divin Empereur.

Dans la forme typique des RPG, vos décisions influenceront le destin du système stellaire, et vous serez rejoint par un groupe de compagnons. Les fans de W40K reconnaîtront dans le jeu de figurines de table, notamment un Ranger Aeldari, une Sœur de combat et, bien sûr, un Space Marine. À en juger par l’unique illustration publiée jusqu’à présent, ce dernier semble être un membre des Space Wolves, de type Viking.

« L’obscurité sinistre du 41e millénaire est un endroit rude où règnent le mal, les sacrifices incalculables, les menaces et les défis à grande échelle, et qui s’intègre parfaitement dans un récit de jeu de rôle passionnant qui offre au joueur une liberté de choix tèr simportante dans le jeu », a déclaré Oleg Shpilchevsky, directeur d’Owlcat Games, dans un communiqué de presse.

« Nous nous efforçons d’apporter au jeu tout ce que les fans de RPG aiment et attendent : des décisions fatidiques, des histoires non linéaires, des compagnons forts et diversifiés ainsi que des systèmes de jeu addictifs et complexes à maîtriser. »

Compte tenu de la popularité de la franchise Warhammer 40K, il est surprenant qu’il ait fallu attendre aussi longtemps pour que le sombre cadre futuriste de Games Workshop fasse l’objet d’une adaptation en jeu de rôle. Le fabricant de figurines n’a certainement pas gardé la licence pour lui, puisqu’il a donné le feu vert à une série de jeux de stratégie, de jeux de tir et de titres mobiles Warhammer au cours de la dernière décennie. Leur qualité a varié, et les RPG ont toujours été absents.

C’est une étrange omission. L’histoire dense et le monde de Warhammer 40K constituent un terrain fertile pour un jeu de rôle numérique. Son histoire s’étend sur des millénaires, à travers des conflits interstellaires, des trahisons personnelles et des intrigues politiques qui ont été bien documentés dans une litanie de romans, de bandes dessinées et de produits dérivés. L’univers a ses champions célèbres et ses personnages bien-aimés, ainsi que des tas de soldats inconnus et de héros méconnus qui offrent une base malléable pour l’expansion narrative.

Le monde lui-même est un réseau de planètes hyper industrielles variées et de systèmes stellaires en décomposition. Les ruches – des villes denses basées sur des castes qui abritent des millions de personnes dans des mégastructures rouillées – côtoient des Mondes de Forge manufacturiers. Des Mondes de Plaisir débauchés, appréciés par la noblesse de l’Imperium, se trouvent en face d’énormes Mondes Agricoles dédiés à produire suffisamment de nourriture pour les milliers de soldats et d’esclaves mis au travail sous la machine de guerre toujours plus performante de l’Empereur.

En d’autres termes, Owlcat Games dispose d’un matériel source abondant avec lequel jouer, et Rogue Trader place le studio dans une position privilégiée pour l’explorer. En plaçant le joueur en tant qu’explorateur commerçant à la frontière de l’Empire, le développeur a créé l’opportunité narrative parfaite pour faire ce pour quoi les cRPG ont toujours excellé : emmener le joueur dans un voyage à travers des environnements variés tout en rencontrant toutes sortes de compagnons et d’ennemis en cours de route.

Même le trailer d’annonce, bien que bref, nous donne un aperçu alléchant de l’étendue du jeu. Les ruines tropicales, les planètes impériales animées et les forteresses flottantes de Necron sont bien loin des mornes champs de bataille industriels qui apparaissent si souvent dans les jeux Warhammer 40K. Rogue Trader semble se distinguer non seulement par son genre, mais aussi par sa vision de ce sinistre univers.

La pénurie de RPG basé sur la licence Warhammer est encore plus étrange si l’on considère l’origine des premiers cRPG. Les classiques du genre du jeu de rôle sur ordinateur sont nés directement de Donjons et Dragons, transposant souvent les règles du RPG de table sur le PC. Baldur’s Gate, Planescape : Torment et Icewind Dale n’étaient pas tant des adaptations de D&D que des (tentatives de) recréations du jeu sur table dans un environnement numérique pour un joueur solo.

Il est donc surprenant que Warhammer n’ait pas suivi une voie similaire. Depuis la fin des années 80, Warhammer Fantasy Roleplay permet aux fans d’explorer l’univers de la low fantasy par le biais du jeu de rôle papier. Warhammer 40,000 Roleplay, quant à lui, a introduit l’univers sombre et sinistre sur les tables modernes en 2008. Alors que Games Workshop concède des licences pour les jeux vidéo Warhammer depuis la fin des années 90, l’entreprise n’a jamais jugé bon de transmettre aux studios de jeux vidéo les règles de jeu de rôle qu’elle avait déjà développées. Si Games Workshop s’était inspiré de D&D, nous aurions déjà vu beaucoup plus de jeux de rôle basés sur des fascistes en armure. Oh, ce qui aurait pu être.

Rogue Trader ne manquera certainement pas de public. Les fans du jeu de table et les obsédés du RPG en général réclament un RPG Warhammer 40K depuis des années. Owlcat Games se retrouve donc dans une position peu enviable : la tâche de livrer un jeu de rêve tout en répondant aux attentes des fans critiques.

Si vous êtes impatient de voir par vous-même si Rogue Trader ressemble plus à un Leman Russ finement boulonné ou à un Ork Trukk ambulant, vous pouvez soutenir le jeu pendant sa période d’accès anticipé. Les fans qui achètent les Founder’s Packs sur le site d’Owlcat Games auront accès aux versions alpha et bêta de Rogue Trader, ainsi qu’à un ensemble d’objets exclusifs en jeu. Nous pouvons nous attendre à entendre plus de détails sur le jeu dans les mois à venir.

L’article d’origine.


(Note de Killpower : dans les années 2000, les droits d’auteur sur l’utilisation des licences de Games Workshop étaient de 33%. Ce qui explique pourquoi peu de sociétés se sont risquées à sortir des jeux sous la licence de cette boîte. Car pour s’en sortir, il fallait rentabiliser à outrance, soit en espérant en vendre des tonnes, soit en sortant moult et moult DLC et extensions. Dans tous les cas, il faut avoir les reins solides et c’est un risque qu’il faut oser prendre. Full Control Studios n’y a pas survécu d’ailleurs).

NEWS – Stellar Tactics : chapitre 1 et pouvoirs psioniques

Ce 7 juin, le développeur Maverick Games a partagé un post indiquant que le chapitre 1 de l’histoire de Stellar Tactics était fini et nous propose une vidéo sur le sujet.

De plus, d’autres ajouts sont présents comme les pouvoirs psioniques, la récupération d’épaves, les ruines Aznari, la re-spécification des personnages, de nombreux nouveaux ennemis, et une multitude de corrections et de mises à jour des systèmes dans le jeu …

… Ainsi l’histoire du jeu qui se terminait auparavant à Achmedius, se continue maintenant alors que les choses commencent à s’accélérer dans l’univers. De vieilles connaissances, de nouveaux amis et la suite de l’histoire de Phage et Jhemm – entre autres choses.

Outre le pan histoire, on trouve les pouvoirs psioniques qui peuvent être débloquée dans l’histoire principale de The Coven. L’amplificateur psionique est une sorte d’arme qui s’installe dans l’emplacement de votre arme de poing. En le tenant, un membre de l’équipage ayant les statistiques appropriées (minimum 20 en Intelligence) peut lancer des effets psioniques (guérison, purification, dégâts)

Au-delà, vous pouvez modifier et créer vos propres effets dans l’éditeur psionique. L’appareil en contient déjà plusieurs. L’Intelligence et la Perception sont les statistiques primaires de l’amplificateur et lorsque vous appliquez des points à ces statistiques, vous êtes en mesure de surcharger l’amplificateur sans vous endommager. Cela vous donne accès à des effets secondaires tels que des effets de statut et des buffs qui peuvent être appliqués aux membres de l’équipage….

Vous pouvez surcharger n’importe quelle amplification, mais sachez que cela peut nuire à votre équipier et même l’assommer. Cela dit, il peut être utile de mettre en place quelques amplifications de type « Ave Maria » pour les moments critiques.

Quelques autres choses auxquelles vous pouvez vous attendre :
Les ruines Aznari ont été ajoutées à l’univers. Ces endroits peuvent être trouvés dans le cadre de l’histoire principale où vous recevez un appareil qui vous permet de localiser ces ruines sur les surfaces des planètes. Elles finiront par vous mener aux Hubs aznaris où se trouvent les Jhemm. Le système d’azimut ne sera pas intégré à cette version. Cela viendra dans la mise à jour du chapitre 2.

Une simple re-spécification a été ajouté à l’écran d’information du personnage. J’ajouterai éventuellement une mission annexe et un coût aux re-spécifications. Pour l’instant, j’ai pensé qu’il était approprié de l’ajouter pour que vous puissiez bricoler avec différents builds.

La récupération d’épaves a été ajoutée. Elles sont un peu difficiles à trouver car vous ne pouvez pas les scanner, alors cherchez-les lorsque vous voyagez dans les systèmes stellaires. Si vous en trouvez une, vous pouvez extraire de l’épave du minerai de haute qualité, des minéraux de terres rares et des matériaux de réparation de vaisseaux bonus. Des épaves flottent dans la plupart des systèmes.

De nombreux nouveaux ennemis, notamment dans les ruines et les grottes d’Aznari. Les Coven sont arrivés et apparaîtront dans les zones de mission où se trouvent des Scavvers. Certains Phage sont maintenant psioniques. Attention…

BON PLAN – Soldes d’été 2022 de Gog

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Et c’est parti pour vider votre portefeuille et remplir votre vidéoludothèque de RPG en tout genre, grâce aux soldes d’été de Gog qui ont commencé le 6 juin et qui finiront le 27 juin prochain.

Il y aura des offres limitées de jeux gratuits durant ces soldes, et si cela concerne des RPG on essaiera d’être au taquet pour relayer l’information.

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Cet été, nous faisons revivre des souvenirs pour réveiller l’enfant intérieur et transmettre la passion des jeux aux autres, quel que soit leur âge. Redécouvrez les classiques, voyez quelles histoires les jeux d’aujourd’hui apportent, et explorez l’histoire de votre hobby Summer Sale est là pour connecter les générations !

Commençons l’aventure avec le 1er de 5 jeux en cadeau – SanitariumCe jeu d’horreur psychologique immersif est disponible dès maintenant sur notre page d’accueil jusqu’au mercredi 8 juin à 13h UTC.Pour rendre votre exploration de l’histoire des jeux vidéo un peu plus organisée, il existe des collections spéciales de jeux à découvrir décennie par décennie.Commencez par les jeux de la 80’s et 90’s avec de bons vieux jeux comme :
· Diablo + Hellfire (-20%)
· METAL GEAR (-30%)
· Heroes of Might and Magic® 3: Complete (-75%)
· Space Quest 1+2+3 (-67%)

Plongez dans le nouveau millénaire avec les titres mémorables de 2000’s et 2010’s comme :
· Vampire®: The Masquerade – Bloodlines™ (-50%)
· The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition (-80%)
· STAR WARS™: Knights of the Old Republic (-65%)
· Divinity: Original Sin 2 – Eternal Edition (-45%)

Et enfin, consultez tous les derniers et plus grands hits de 2020’s :
· Wasteland 3 – Deluxe Edition (-67%)
· Cyberpunk 2077 (-50%)
· Horizon Zero Dawn™ Complete Edition (-50%)
· Disco Elysium – The Final Cut (-65%)…et beaucoup, beaucoup d’autres.

Pendant que tu cherches de nouveaux titres à jouer, n’oublie pas de consulter Chorus (-40%), le jeu de combat spatial au rythme rapide, qui rejoint aujourd’hui le catalogue sans DRM de GOG. Summer Sale propose des offres exceptionnelles, et les meilleures remises peuvent être obtenues pendant les offres flash.

Après la fin d’offre flash, ces jeux resteront en promotion à une remise plus basse. Restez au courant de tout ce qui concerne l’événement en visitant la page spéciale.

La vente d’été de GOG durera jusqu’au 27 juin, à 21 h 59 UTC.

PRESENTATION – New Arc Line

Se pourrait-il que l’on ait trouvé un successeur d’Arcanum : Engrenages et Sortilèges ? Parce que cela y ressemble grandement !

Développé par le studio ukrainien Dreamate, New Arc Line est un RPG steampunk qui se déroule dans un monde fantastique ressemblant aux États-Unis du début du XXe siècle. Peu d’informations à se mettre sous la dent pour le moment, mais cela viendra !

New Arc Line se déroule dans un monde fantastique qui connaît une révolution technologique, un peu comme celle des États-Unis à l’aube du XXe siècle. C’est une période de changements perturbateurs, de grands conflits entre les anciennes méthodes et les tout nouveaux systèmes.

Votre voyage commence dans la brillante métropole de New Arc. Des millions d’immigrants, de mages et de technologues de différentes races arrivent ici par bateaux à vapeur et zeppelins à la recherche d’une vie meilleure.

Le monde est ravagé par des tensions politiques et sociales qui durent depuis des siècles. Les dirigeants qui utilisent la magie luttent pour le pouvoir, les gens de différentes races combattent les guerres de leurs maîtres. Et l’aube d’une révolution industrielle pointe à l’horizon, promettant encore plus d’inégalités. C’est l’époque de la prohibition, du trafic d’alcool, du banditisme, du travail des enfants et des ateliers clandestins.

En partant sur la route pour trouver la paix et un nouveau départ, vous vous retrouverez dans un tourbillon d’événements qui ébranleront les fondements de l’ordre mondial. Choisir une vie de sorcier et conquérir la magie ancienne ? Maîtrisez la technologie et dirigez un puissant empire industriel ? Combattez pour le peuple et aidez les opprimés ? En cette période de changement, vous serez celui qui façonnera l’avenir !

Un seul immigrant ambitieux pourrait faire pencher la balance et décider du destin de ce monde.
Serez-vous à la hauteur ?

Mise à jour de la news le 04 septembre 2023 :

NAL header | RPG Jeuxvidéo

Le Nouveau Monde se profile à l’horizon, avec sur son rivage la ville brillante du progrès et la dernière lueur d’espoir dans votre recherche d’un remède à la maladie mortelle de votre famille – New Arc. Vous arrivez sur cette terre étrangère par l’entrepont d’un bateau à vapeur, à l’étroit avec des milliers d’autres immigrants, un étranger sur une terre étrangère, plein d’émerveillement. Mais vous découvrirez bientôt que la beauté de la ville n’est qu’une peau de chagrin et que tout ce que vous trouverez sous la façade dorée est de la pourriture.

La fumée noire des usines étouffe le ciel, la ségrégation, l’inégalité et la corruption sont omniprésentes. Vous devrez partir du bas de l’échelle, prendre des décisions difficiles et vous salir les mains si vous voulez réussir – et vous devrez le faire, quel qu’en soit le prix !

Fabriquez de l’équipement technopunk ou maîtrisez les arts arcaniques, combattez, volez ou discutez pour atteindre le sommet et devenir le héros ou le méchant que vous voulez être. Vous n’aurez pas à affronter seul les épreuves de ce monde : trouvez vos compagnons et rassemblez votre groupe, faites-vous des ennemis et des alliés, tombez amoureux, participez à une conspiration de grande envergure et changez le cours de l’histoire à jamais.

Serez-vous à la hauteur ?

hero | RPG Jeuxvidéo

Devenez le héros ou le méchant que vous voulez être
Créez votre propre personnage en tant qu’humain, elfe, nain ou géant, choisissez votre sexe, vos origines et votre apparence. Gardez à l’esprit que les habitants de ce monde peuvent avoir leurs propres préjugés et vous traiteront différemment en fonction de vos choix.

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Rassemblez vos amis
Vous ne serez pas seul sur ces côtes. Rencontrez et recrutez des personnages divers, apprenez leur histoire, affrontez leurs démons ensemble et aidez-les à grandir, ou utilisez-les à votre profit et débarrassez-vous d’eux selon vos plans. Qui sait, vous trouverez peut-être même le grand amour !

party | RPG Jeuxvidéo

Maîtriser la technologie ou la magie
Faites évoluer votre personnage comme bon vous semble grâce à un système de progression détaillé comprenant 6 classes de personnages et 12 sous-classes. Maîtriserez-vous les secrets de la magie pour incinérer vos ennemis en tant qu’occultiste du feu de l’enfer, les maudire avec des capacités vaudou mystiques ou aider vos alliés en tant que sage céleste ? Ou préférerez-vous laisser de côté les méthodes obsolètes et devenir un mécanicien Steampunk, un ingénieur Dieselpunk ou un scientifique Teslapunk, et transformer votre personnage en une forteresse ambulante alimentée à la vapeur ?

magic | RPG Jeuxvidéo

Combattez pour vos droits
Dirigez votre groupe dans des batailles tactiques au tour par tour. Affrontez les adversaires de front et utilisez la force brute pour vous frayer un chemin, ou observez et analysez chaque situation et mettez au point des stratégies astucieuses pour vaincre des adversaires apparemment insurmontables. Une pléthore de compétences, de sorts, de recettes d’artisanat et de consommables sont à votre disposition pour faire pencher le cours de la bataille en votre faveur.

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Manifestez votre destin
Faites-vous un nom, influencez d’innombrables vies pour le meilleur ou pour le pire, et observez les conséquences de vos choix. Au début, vous n’êtes peut-être qu’un pauvre immigrant, mais bientôt vos exploits feront la une des journaux et les événements que vous déclencherez changeront à jamais le destin du Nouveau Monde.

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PRESENTATION – Light of the Locked World

Light of the Locked World est un RPG fantastique en pixel art avec des combats en temps réel, dans lequel vous entrez dans le monde en développement de Kayos. Vous essayez de commencer une nouvelle vie, et vous vous impliquez dans un combat contre une menace existentielle.

Développé par le lituanien Small Moons et édité par WhisperGames, il sera jouable en solo ou à deux en multijoueur local, et il est prévu de sortir sur Steam à une date inconnue.

Caractéristiques prévues :

Un monde ouvert et vivant : Déplacez-vous librement dans un monde avec des colonies animées, de vastes prairies, des déserts désolés et des ruines traîtresses.
– Des personnages compétents : Interagissez avec les habitants du monde qui peuvent s’entraider et se battre, gagner de l’expérience, prendre et équiper des objets, appartenir à des factions.
– Persistance : Les personnages et l’environnement sont persistants, les résultats de vos actions sont conservés indéfiniment.
– Des combats intenses : Conquérez les terres sans loi grâce au système de combat en temps réel du jeu – maniez des armes magiques et médiévales, effectuez et esquivez des attaques mortelles.
– Devenez puissant : Équipez votre personnage d’armes et d’armures, maîtrisez le combat et l’artisanat en améliorant les classes, gagnez le respect des factions et apprenez des sorts.
– Jouez ensemble : Le jeu est doté d’un support multijoueur local pour deux joueurs – coopérez pour surmonter les défis ou rivalisez pour le territoire et les ressources.

NEWS – Anvil Saga : accès anticipé daté

Pirozhok Studio est heureux de nous annoncer en vidéo que son jeu de gestion avec de multiples éléments de RPG qui vous plongera au cœur de la guerre de Cent Ans, Anvil Saga, sortira en accès anticipé le 21 juin 2022.

L’accès anticipé comprendra un mode bac à sable et le premier chapitre de la campagne Histoire. De plus, une nouvelle démo sera également bientôt disponible sur Steam.


NEWS – Monomyth : bêta en juin

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Le 17 juin prochain, le RPG Monomyth de Rat Tower Software devrait faire l’objet d’une bêta pour les backers. Du coup, la mise à jour sur Kickstarter du 6 juin nous en parle et partage un rapport de progression détaillé décrivant certaines des choses que vous serez en mesure de voir et de faire en jouant à cette bêta à venir.

Le post nous apporte également une série de petites vidéos trailer, comme celle ci-dessous qui met en avant le système de dialogue du jeu :

Source RPG Watch.

PRESENTATION – The PIT : Broken Bones

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Ha… The PIT : Broken Bones, encore un jeu de gladiateurs ! Oui parce qu’il commence à y en avoir pas mal des jeux traitant de ce thème. Mais bon, on ne va pas faire la fine bouche même s’il y a peu d’éléments de RPG dans celui-ci.

Développé et édité par CreativeForge Games, à qui l’on doit Hard West ou encore Phantom Doctrine, The PIT : Broken Bones est un jeu tactique au tour par tour qui se déroule dans un univers dark fantasy. Vous gérerez une guilde de gladiateurs et vous vous battrez pour la vie et la mort.

Peu d’informations pour le moment, mais l’archétype du jeu fait penser à une gestion type Xcom (la guilde en vue latéral et les combats en 3D dans des arènes). A voir par la suite s’il rentre dans notre ligne éditoriale.

Prévu sur Steam (Windows 10+) prochainement.

12 | RPG Jeuxvidéo
  • Développez votre guilde pour augmenter son efficacité et aider grandement votre gladiateur dans les futurs combats d’arène.
  • La forge et la boutique du sorcier fournissent un large éventail de nouveaux objets et d’améliorations magiques.
  • Le marchand fournira un approvisionnement régulier de nouveaux guerriers et de bêtes exotiques pour mourir dans la gloire sur l’arène.
  • Les nouveaux esclaves peuvent avoir des avantages et des inconvénients cachés, qui peuvent également être acquis au cours du jeu.
  • Entraînez chaque gladiateur dans la direction qui convient le mieux à ses prédispositions.
9 | RPG Jeuxvidéo
  • Différents types d’armes et d’armures
  • Les objets peuvent être enchantés
  • Des artefacts et des objets rares
4 | RPG Jeuxvidéo
  • Des pièges interactifs offrent un champ de bataille en constante évolution.
  • Combattez sur plusieurs arènes différentes. Attention, si votre gladiateur meurt, il sera perdu à jamais.
  • Les objets radiés pendant la bataille peuvent vous aider à gagner.
2 | RPG Jeuxvidéo
  • Une planification stratégique donnera une chance aux gladiateurs les plus faibles lors des escarmouches.
  • Participez à des événements qui peuvent complètement changer les règles du combat.