Le 18 juin prochain, Neverwinter Nights fêtera ses 20 ans ! Eh oui déjà. Comme le temps passe vite ! Comme il l’indique dans un tweet, Beamdog proposera un concours pour gagner des clés du jeu dans sa version Enhanced Edition.
Ainsi, si vous êtes un administrateur de monde persistant et que vous prévoyez un événement spécial pour le 18 juin, partagez les détails ci-dessous pour gagner des clés de Neverwinter Nights : Enhanced Edition.
Le journal de développement du 3 juin au sujet de la nouvelle version de Master of Magic nous propose une série de captures d’écran mettant en avant les nouvelles améliorations intégrées récemment. UN jeu qui doit sortir dans l’année au moins sur Steam.
Décidément, Polished Games poursuit avec les reports. Alors qu’on attendait Realms of Magic demain 8 juin, il est une nouvelle fois repoussé. Il quittera donc, officiellement, l’accès anticipé le 20 juillet 2022.
Cela n’empêchera pas les joueurs le possédant de le découvrir en version complète le 15 juin. Mais alors pourquoi un report ?
Comme l’explique le studio dans ce post, le jeu est prêt et les séances de peaufinage ont bien été appliquées. Seulement, voilà, en raison du calendrier de Steam – le Steam Next Fest du 13 au 20 juin et le Steam Summer Sale du 23 juin au 7 juillet – il préfère reporter la sortie officiellement, car cela aurait un impact considérable sur la visibilité au lancement.
Le développeur profitera de ce lap de temps pour poursuivre le peaufinage et l’ajout de contenu qui devait arriver après la sortie. De plus il rajoute une fonctionnalité longtemps demandée par la communauté : le réglage de la difficulté.
Il y aura trois préréglages de base – Facile, Moyen et Difficile, mais il y a également une difficulté personnalisée, que vous pourrez adapter selon vos besoins. Une bonne occasion de découvrir cet action-RPG fantasy en 2D en vue latérale.
Pour ceux qui ont un peu de temps devant eux, il est temps de (re)tester l’action-RPG en monde ouvert Trail of Ayash dont le playtest est ouvert sur Steam.
Dans ce playtest, vous aurez le début, expliquant plus en détail l’histoire que les développeurs Nowsky présenteront dans le jeu. Certaines choses sont encore « brouillon » bien sûr, comme le doublage qui sera implémenté dans la version finale du jeu.
Bien que nous n’ayons eu que le budget et la main-d’œuvre pour sortir Solasta : Crown of the Magister 1.0 avec 6 classes (7 avec le Sorcier), nous avons toujours espéré pouvoir un jour avoir toutes les classes officielles implémentées dans le jeu. Et avec votre soutien constant et votre accueil positif, nous pouvons enfin confirmer que les trois dernières classes arrivent effectivement à une date encore inconnue dans le futur ! Mais ce n’est pas tout. Ceux d’entre vous qui nous suivent depuis un certain temps savent que nous avons toujours travaillé main dans la main avec notre communauté – et aujourd’hui nous montrons une fois de plus que c’est une promesse que nous tenons. Il est temps… pour un nouvel événement Wishing Well (Puits à souhaits), cette fois pour Warlock, Bard & Monk !
Qu’est-ce que the wishing well ?
The Wishing Well est un événement où tout le monde peut soumettre des idées de conception pour les sous-classes communautaires que nous mettrons en œuvre dans le jeu pour les classes restantes – un pour le Démoniste, un pour le Barde et un pour le Moine. Tout comme le barbare de pierre et le druide du vent, ces sous-classes communautaires seront disponibles lorsque les classes seront publiées dans notre prochain DLC.
Nous (Tactical Adventures) examinerons les soumissions pour sélectionner des idées que nous trouverons vraiment cool et soit nous les implémenterons en tant que telles, soit nous les modifierons pour les adapter au jeu (par exemple, si la fonctionnalité semble vraiment géniale mais est trop complexe à implémenter, nous l’adapterons ou la simplifierons). Le nom (ou le surnom) de ceux dont nous utiliserons les idées sera jouté au générique du jeu en tant que Concepteurs communautaires, et ils recevront également un titre exclusif sur notre serveur Discord, une clé Steam pour notre prochain DLC ainsi que le PDF du Solasta Sourcebook.
Quand a lieu the Wishing Well ?
Le puits à souhaits (Wishing Well) commence maintenant et se termine le dimanche 19 juin 2022 à 23h59 PDT.
Quelles sont les règles ?
Une seule participation par personne, soit 1 proposition maximum par classe.
S’il vous plaît, ne soumettez pas de conceptions existantes tirées de livres sources officiels ou de règles existantes (sauf si c’est votre propre travail et que vous êtes prêt à le partager bien sûr).
Vous n’avez pas besoin de soumettre une conception complète : par exemple, si vous avez des idées sympas pour des fonctionnalités de niveaux 3 et 6, mais rien pour les niveaux 10 et 14, vous pouvez toujours soumettre quelque chose.
Veuillez noter qu’en participant, vous acceptez que Tactical Adventures utilise le contenu que vous avez soumis. Les directives légales peuvent être trouvées ici, si vous maîtrisez le jargon juridique et souhaitez approfondir les documents. Pour faire court : si vous soumettez quelque chose, vous nous autorisez à l’utiliser !
Veuillez noter que nous pouvons adapter et modifier le design que vous avez soumis.
Veuillez noter également que nous pouvons sélectionner des fonctionnalités parmi différentes soumissions pour créer les deux sous-classes de la communauté (comme choisir une fonctionnalité de niveau 3 dans une soumission et une fonctionnalité de niveau 6 dans une autre…)
Comment participer au Wishing Well ?
Soumettez simplement vos idées dans ce formulaire Google !
Comment saurai-je si ma soumission est sélectionnée?
Avant de sortir le DLC (date non encore dévoilée), nous annoncerons les idées que nous avons sélectionnées (ainsi que certains favoris personnels) dans un article d’actualité comme celui-ci, et le nom ou le surnom que vous avez mis dans le formulaire Google sera également ajouté aux crédits du jeu en tant que Community Designer.
Bon les amis, c’est fini pour aujourd’hui ! Comme toujours, merci de nous avoir lu, nous avons hâte de voir quelles idées folles vous avez en tête ! Consultez également nos forums et notre serveur Discord pour discuter avec d’autres joueurs !
Les amateurs de Monster Sanctuary seront heureux d’apprendre la date de sortie du prochain DLC nommé The Forgotten World. Sachez qu’en plus, il sera gratuit. Ce sera donc le 30 juin prochain comme l’indique cette bande-annonce.
Dans notre News d’Ailleurs d’hier, nous avons partagé une vidéo regroupant six jeux fonctionnant comme la licence Might and Magic. Cinq de ces jeux ont été présentés dans nos colonnes (passez par le bouton recherche pour les retrouver). Il paraissait donc naturel de vous présenter le dernier qui manque dans notre banque de RPG : A Quest That Became Legend.
Nous disposons de peu d’informations sur ce jeu toujours au stade alpha, créé sous Unity, mais vous trouverez bon nombre de vidéos sur la chaîne du développeur, très actif.
Avec sa vue à la première personne, il propose de gérer quatre personnages dans un monde ouvert fantasy avec 8 biomes différents, chacun avec un certain nombre d’instances comme des grottes et des temples, et des combats au tour par tour avec 6 classes de personnage possibles.
On parle d’un jeu sans level scaling et avec des énigmes sous forme de puzzles et quelques originalités.
Par exemple, le développeur dans ce tweet, parle d’un combat de boss en temps réel. Vous devrez l’attirer dans un piège pour gagner et vous rencontrerez des ennemis en cours de route. Le boss ne s’arrêtera pas de bouger lorsque le combat commencera au tour par tour, il ralentira seulement. Vous devez donc vous dépêcher !
30 premières minutes de jeu.
On vous en reparle dès qu’on aura plus d’informations.
Doom of Icewind Dale – le premier chapitre de la campagne en 7 parties de The Blades of Netheril pour Neverwinter Nights Enhanced Edition – devait sortir durant l’été, mais son développeur principal, Luke Scul, explique sur son Patreon qu’il a besoin d’un peu plus de temps pour proposer cette première partie.
En effet, il veut qu’elle soit parfaite et comme des personnes importantes de la communauté NWN viennent de rejoindre le projet, il était évident que le report serait obligatoire.
… et j’ai de grandes nouvelles à partager. La première grande nouvelle est que Daniel Morris, alias Irongron, Lead Area Designer sur Tyrants of the Moonsea et head honcho chez Arelith, va rejoindre le projet en tant que Lead Area Designer. Cela me permettra de terminer le reste de l’écriture avant de me consacrer entièrement à l’élaboration du scénario….
… Bill Harper, artiste principal sur NWNEE et artiste technique/concepteur général d’outils sur Tyrants of the Moonsea, apportera son aide là où il le pourra, si le temps le permet. Ce sera un énorme coup de pouce pour le projet, car personne ne connaît Neverwinter Night aussi bien que lui….
… un musicien talentueux nommé Raphael s’est porté volontaire pour créer une musique d’ambiance pour Doom of Icewind Dale. Cela signifie, nous l’espérons, qu’avec les quatre incroyables pistes de cinématique et de combat produites par Will Musser, le module disposera d’une OST complète….
Quoi de neuf dans le monde des jeux vidéo RPG cette semaine passée qui pourrait vous intéresser ? Comme chaque dimanche, on profite de cette news pour relayer les informations françaises et étrangères en rapport avec les RPG & dérivés.
NEWS
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Développé et édité par Pixellore Inc, Subterrain : Mines of Titan sera un RPG survival science fiction en pixel art dont l’action se passera sur Titan.
Ce jeu est un jeu basé sur le même univers que Subterrain et sortira quand il sera opérationnel sur Steam (Windows 7+).
À PROPOS DE CE JEU Dans un futur proche, une violente collision de météores sur Titan dépose une grande quantité de matériaux rares sur la surface glacée de la lune. Une compagnie minière, TECC, envoie une quantité importante de personnel pour établir une colonie afin de récolter les ressources. La mission, malgré un développement prometteur, est brusquement interrompue lorsque la colonie devient silencieuse. Après plusieurs années, une deuxième équipe est envoyée pour ramasser les morceaux et enquêter sur ce qui s’est passé.
Ils découvrent qu’il n’y a aucune trace de l’équipe minière précédente, laissant les nouveaux arrivants croire que tout le monde a péri.. jusqu’à ce qu’ils vous trouvent.
Participez à la vie du camp Huygens et aidez les résidents à résoudre les problèmes qui menacent leur survie. Chaque instant compte, et le monde ne vous attend pas : les résidents du camp ont leurs propres besoins et ne peuvent pas survivre éternellement sans intervention. Le jeu n’attend pas vos décisions : soyez prudent, ou vous deviendrez votre propre pire ennemi !
SURVIE – Survivez chaque jour en prenant soin des besoins quotidiens, comme la faim et la soif. – Recevez et soignez les blessures, comme les fractures et les pertes de sang. – Récupérez de l’équipement ou des matériaux dans l’environnement. – Gérez l’oxygène et l’énergie en explorant des mines abandonnées. – Luttez contre le flux du temps lui-même.
COMBAT – Des combats au tour par tour intuitifs et rapides ! – Combattez les horreurs de Titan avec des armes de mêlée et à distance ! – Les ennemis évoluent et gagnent en puissance avec le temps ! – Exploitez le pouvoir des nanomachines pour utiliser des capacités puissantes ! – Défendez votre réacteur contre les envahisseurs !
CRAFTING – Décomposez l’équipement en matériaux et fabriquez des composants ! – Fabriquez des armures, des armes à feu, des armes de mêlée, des grenades et des améliorations ! – Fabriquez des améliorateurs de performance et des équipements médicaux ! – Faites des recherches sur les objets pour concevoir de meilleures versions ou fabriquer des modèles avancés !
EXPLORATION – Explorez l’avant-poste minier – Parlez aux résidents et faites du commerce avec les différents marchands du camp. – Découvrez les problèmes du camp et aidez les résidents à les résoudre. – Trouvez des preuves de ce qui s’est passé, et survivez assez longtemps pour échapper à Titan.
GESTION – Le monde est constamment simulé à chaque mouvement ou action. – Aidez à gérer les ressources en baisse du camp et trouvez des moyens d’en produire davantage. – Assignez des tâches aux habitants de la ville ou aidez-les à les accomplir. – Récoltez des matériaux et améliorez l’infrastructure de la ville. – Construisez et améliorez les ateliers d’artisanat pour créer des équipements avancés.
La nouvelle mise à jour du RPG 2D en pixel art Code of the Savage qui s’inspire entre autres des Ultima, fait état de nouveaux éléments qui lui ont été récemment ajoutés.
On trouve donc des membres de cultes, de nouveaux portraits de PNJ, de nouvelles créatures et des zones nouvelles et étendues, etc..