Sorti le 7 avril 2021, Tactical Battle Chronicles : Prelude to a War a été développé et édité par Andrew Gardner et ne semble pas avoir été mis en avant sur sa page Steam (Windows 7+, High Sierra 10.13+, Ubuntu 18.04+ CentOS 7) au vue du nombre nul de ces commentaires.
Se peut-il que ce jeu n’ait eu aucune vente ? Est-ce que son développeur a au moins communiqué dessus ? Son gameplay est-il riche ? L’histoire est-elle intéressante ? Vaut-il vraiment le coût vu le prix (une dizaine d’euros) pour quelques heures de jeu ? On ne peut vous répondre, mais on peut le mettre en lumière quelques instants :
Tactical Battle Chronicles : Prelude to a War est un rpg tactique au tour par tour où vous contrôlez un petit groupe de combattants, vous recrutez de nouveaux alliés et chasserez les bandits.
Recrutez des alliés : Vous ne pouvez pas vaincre les bandits seul. Rencontrez des combattants amis et des ennemis réticents et persuadez-les de vous rejoindre dans votre quête pour obtenir de nouvelles options tactiques.
Commandez vos unités : Il est essentiel de bien positionner vos unités. Bloquez vos ennemis pour protéger les unités alliées faibles ou utilisez vos combattants forts pour attirer les unités ennemies et diviser les forces des bandits. Combattez à bon escient pour vaincre vos adversaires malgré un rapport de force défavorable.
Choisissez votre difficulté : Choisissez entre la difficulté normale où la mort est permanente et la difficulté facile où les unités tombées au combat reviennent à la fin de chaque mission.
Remplissez les objectifs : Vaincre les commandants, défendre les bâtiments, libérer les captifs Et plus encore. Remplissez une variété d’objectifs pour gagner des batailles et renverser la vapeur sur vos adversaires tout au long de la campagne de 6 à 8 heures.
Développé et édité par le développeur israélien David Vinokurov, Netherguild est un roguelite tactique au tour par tour dans lequel vous dirigez des expéditions sous terre dans une tentative désespérée de guérir un étrange fléau. Vous explorerez, camperez et combattrez aussi loin que vous le pourrez avant de retourner vous réapprovisionner.
Prévu en accès anticipé sur Steam (Windows 10+, Linux) le troisième ou quatrième trimestre de cette année, le jeu en vue isométrique et en voxels façon minecraft, pourra peut-être vous plaire tant son contenu est riche et son gameplay varié.
MAJ 20.12.2022 : La page Steam indique février 2023.
Caractéristiques principales :
Feux de camp : Construisez des feux de camp sous terre, reposez-vous et mangez près d’eux. Les aliments que vous consommez affectent les membres de votre guilde et le reste de votre expédition, avec des effets passifs, des changements permanents et plus encore !
Combat : Apprenez comment vaincre différents ennemis (et quand fuir) dans les combats. Frapper les ennemis ne nécessite l’aléatoire : vous pouvez donc compter sur vos capacités, mais faites attention aux ennemis rusés qui sont immunisés contre votre stratégie, aux circonstances malheureuses et aux surprises ! Dans Netherguild, le combat est une autre forme de gestion des ressources : comment éviter que vos personnages ne soient blessés ou ne reçoivent des effets néfastes ? Quand est-ce le bon moment pour utiliser une capacité puissante, quand devez-vous la garder pour plus tard ?
Evènements : Les différents évènements que vous trouverez sous terre vous mettront face à des choix variés qui pourront affecter votre expédition et le monde du jeu en général.
Le monde du dessus : Pendant que vous explorez le monde souterrain, différents événements peuvent se produire à la surface, ce qui vous offre des opportunités et des choix lorsque vous revenez de vos expéditions.
Rejouabilité : L’équipement aléatoire, les personnages aux compétences différentes à chaque partie et les niveaux générés de manière procédurale à chaque fois que vous descendez sous terre font que les parties sont différentes à chaque fois.
Caractéristiques supplémentaires :
– Roguelite avec suivi et histoire : Gardez vos personnages à la fin de chaque expédition (s’ils survivent), équipez-les d’objets puissants et faites-les évoluer au fil du temps. L’histoire de Netherguild progresse au fur et à mesure que vous explorez et découvrez les secrets de son monde. – Gestion des ressources des donjons : Les capacités puissantes ont un nombre limité d’utilisations. Vos personnages ont un espace d’inventaire limité. Qu’est-ce qui est le plus important ? Le butin inestimable que vous ramenez à la surface, ou les bûches de bois de chauffage qui vous permettent de descendre encore plus bas ? – Un univers de jeu original : Netherguild est peut-être un jeu de fantasy, mais ne vous attendez pas du tout à ce qu’il respecte les conventions du genre : pas d’orques, pas d’elfes, et pas de sorciers lançant des boules de feu. Attendez-vous à trouver d’étranges biosphères et des habitants loin sous terre. – Un esthétique Voxel tout mignon : Contrasté par une histoire aux thèmes sérieux, alors que vous affrontez la peste et la conspiration ! – Développé en solo : Je suis toujours heureux de recevoir des commentaires, des suggestions et de l’inspiration des joueurs. Vous pouvez me joindre par différents canaux tels que mon twitter, le discord Netherguild et le forum.
Accès anticipé : Risques, projets et attentes : – Risques : Il est possible qu’au cours du développement, je sois à court d’argent et que je ne sois pas en mesure de poursuivre le développement à plein temps. Si cela devait arriver, je prendrai un travail à temps partiel ou à temps plein et je développerai Netherguild pendant mon temps libre. Ce jeu sera terminé tant que je serai physiquement capable de travailler dessus.
Jouable gratuitement sur Steam depuis le 14 décembre 2020, Slaves of Magic prelude est un RPG fantastique tactique au tour par tour, fortement inspiré de la série XCOM et du premier Guild Wars. C’est avant tout une démo de combat alpha où vous pouvez avoir un aperçu d’une mission typique dans le jeu complet. Le combat lui-même utilise un système innovant de tour différé où chaque action que vous choisissez à votre tour prend un certain temps à se produire.
Le positionnement est très important, et vous devrez penser non seulement à la situation dans laquelle vous vous trouvez, mais aussi à la situation dans laquelle vous vous retrouverez lorsque l’action sera réellement résolue.
Développé par un duo hongrois, Amethyst Dreamers, leur objectif avec Slaves of Magic est de créer un jeu avec une grande profondeur tactique, des mécanismes de jeu uniques et une grande rejouabilité. A tester donc…
Le but de la mission elle-même est de sauver une personne primordiale pour la résistance. Pour accomplir cette tâche, vous aurez un petit groupe de 6 personnes, avec des compétences prédéterminées. Votre ennemi sera la légion terrienne spécialisée dans les armures lourdes et la magie terrienne, mais heureusement, ils sont éparpillés dans la région. Cela vous donne l’occasion parfaite pour une mission de sauvetage rapide. Mais attention, plus la mission sera longue, plus les ennemis arriveront sur la carte ! Rappelez-vous que votre objectif n’est pas de tuer tout le monde, mais de sauver le personnage et de vous mettre en sécurité. Le monde n’était pas préparé à l’invasion. En quelques mois, tous les royaumes du monde connu se sont rendus aux envahisseurs magiciens qui se font passer pour nos anciens dieux. Ils prétendent que leur apparition est la rétribution de nos péchés. Tout le monde ne croit pas à leur histoire et donc, le conseil de l’ombre est né. Ce sont eux qui financent la résistance. Votre travail consistera à construire et à diriger cette résistance. Vous devrez découvrir les véritables intentions des envahisseurs et commander les troupes pour les saboter partout où vous le pouvez. Préparez-vous pour le moment où nous pouvons briser les chaînes de magie mises sur l’humanité. Le conseil vous surveillera, Commandant !
Caractéristiques prévues
Système de combat au tour par tour avec des cartes générées de manière procédurale.
Construisez votre base et étendez le réseau d’espionnage de la résistance à travers le continent pour en savoir plus sur les envahisseurs.
Recherchez de nouvelles compétences et de nouveaux équipements à utiliser par vos troupes. Ceux-ci seront semi-aléatoires, ce qui vous obligera à adapter votre stratégie à la situation donnée.
Une liste variée d’ennemis avec leurs propres compétences et tactiques.
Un pool d’ennemis aléatoire, de sorte que chaque campagne vous mettra à l’épreuve d’une manière différente.
Plus de 100 compétences avec un système sans classe offrant d’innombrables possibilités de construction de personnages.
Permadeath. Les personnages peuvent (et vont !) mourir définitivement en combat.
Support du pool de personnages. Créez des personnages uniques qui peuvent apparaître dans la campagne.
Un peu hors de nos clous éditorialistes, Soundfall est un dungeon-crawler qui combine l’action explosive d’un looter-shooter avec un gameplay rythmique. Développé par Drastic Games et édité par Noodlecake, il est sorti hier sur Steam (Windows 10+) et semble plutôt bien accueilli.
Vous partirez à l’aventure en solo ou en groupe de quatre joueurs en local ou en ligne. Plus vous synchronisez vos actions avec la rythmique de la bande-son, plus vous devenez puissant !
Soyez en osmose avec le rythme !
Des milliers de combinaisons de butin ! Débloquez des compétences et explorez Symphonia pour découvrir un superbe armement musical ! Personnalisez votre arsenal avec plus de 500 pièces d’équipement !
Jusqu’à 4 joueurs en coop
Défendez Symphonia aux côtés de vos amis, soit en local soit en coop en ligne !
Importez votre propre musique (PC uniquement)
Importez votre musique préférée pour créer de nouveaux niveaux extraordinaires au cœur de Symphonia !
5 personnages à incarner !
Campez le rôle de cinq génies musicaux uniques en leur genre, possédant chacun un gameplay, des armes et des capacités spéciales !
Explorez le monde de la musique !
Parcourez dix environnements dynamiques totalement distincts et restaurez l’harmonie aux quatre coins de Symphonia !
Défendez Symphonia
Vous êtes un Gardien de l’harmonie, un génie musical téléporté par les Compositeurs au beau milieu du monde de Symphonia pour affronter les forces de la Discordance. Aventurez-vous en solo ou au sein d’un groupe de quatre joueurs max et frayez-vous un chemin à travers les Tonalands gangrenées de Symphonia. Au cours de votre périple, vous devrez croiser le fer avec les Discordants et rétablir l’harmonie dans l’environnement.
Comme l’indique Thunderful Games et son éditeur Maschinen-mensch, le 17 mai prochain, le roguelike exploratif au tour par tour Curious Expedition 2 va s’étoffer d’un nouveau DLC nommé Shores of Taishi. Le DLC coûtera environ 5,99 € et ajoutera un nouveau type d’île Celestial Shores avec de nouvelles tuiles, un nouveau mécanisme de téléportation et la nouvelle tribu Peacock. Il ajoutera également six nouveaux personnages, ainsi que de nouveaux types d’ennemis, de nouveaux lieux, d’objets, etc.
La voie du sorcier tire parti de la capacité de l’occultiste à manier les énergies occultes, ce qui lui permet de garder ses distances avec ses ennemis tout en infligeant des dégâts accrus. Cependant, il doit se méfier de toute attaque à distance, car sa concentration sur les conjurations lui fait perdre de la santé.
Avec la voie du Ritualiste, l’Occultiste se tourne vers les incantations, augmentant simultanément les dégâts de malédiction et les compétences de guérison. La flexibilité de l’Occultiste Ritualiste fait de lui un ajout précieux à l’équipe, mais malheureusement, cela le rend aussi plus vulnérable aux attaques à venir.
Alors que la voie du sorcier se concentrait sur les attaques à distance, la voie du ritualiste se concentre sur la force de votre lame en premier lieul. Poignard sacrificiel bénéficie d’une amélioration d’une ampleur stupéfiante, ce qui permet de générer plus facilement de la puissance incontrôlée sur les attaques mortelles, ce qui alimente de manière pratique les soins améliorés de Wyrd Reconstruction….
C’est aujourd’hui que le jeu d’action roguelite Source of Madness est sorti sur Steam et sur Gog en version finale, mais aussi sur de nombreuses consoles telles que la Switch, Xbox S/X, Xbox One, PS4, PS5. Cette mise à jour finale de l’accès anticipé comprend l’acte final, les vidéos cinématiques de l’IA, et plein d’autres choses. Les critiques sont assez bien, et vous pouvez toujours relire l’avis de Benusko qui date de l’early access, mais vous pouvez aussi nous partager vos commentaires.
Prime Games est heureux de nous annoncer que le jeu sort en bêta avec sa prochaine mise à jour de Fabled Lands. La version complète comprendra l’intégralité du continent Harkuna ainsi que toutes les eaux côtières, 50 quêtes, 100 rencontres, 300 objets, 200 000 mots et plus encore.
De plus, il n’y a pas que les propriétaires du jeu qui pourront y participer. Plusieurs clés du jeu complet seront attribuées au hasard lors d’un tirage au sort vers la fin de la semaine.
Voici une démarche tout à fait originale et inédite : Sycoforge nous propose de participer à la bande originale de Return to Nangrim. Il souhaite enregistrer une chanson dans la langue naine Hilduìr avec tous les volontaires. Cette chanson sera incluse dans la bande originale du jeu et elle est présentée sous forme de vidéo ci-dessous. Cher barde, à vous de jouer !
Bin mince alors ! Alors que l’on attendait Lovecraft’s Untold Stories 2 pour le 17 mai prochain, on apprend qu’il est repoussé à une date ultérieure, mais sans précision. La raison en est qu’après des séries de tests supplémentaires, LLC Blini Games a reçu beaucoup de commentaires concernant l’équilibre du jeu et le studio a réalisé qu’il avait besoin de plus de temps pour faire tous les ajustements et les changements nécessaires.
C’est pour mieux nous plaire qu’ils nous disent :
…. Ce temps supplémentaire va nous aider à créer un véritable successeur aux Histoires inédites de Lovecraft, au niveau de qualité que vous attendez de nous. Avec plus de 20 heures pour chaque partie et jamais deux parties identiques, de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux personnages, cela vaudra certainement la peine d’attendre !…
Il semble que Deck Adventurers – Heroes of the Valley ait pris un peu de retard. Prévu pour fin 2021, puis milieu 2022, il a été repoussé pour le troisième trimestre 2022. Il semble que l’arrivée d’un éditeur, Surefire.Games, soit une des causes de ce report. Et pour l’occasion, la page Steam change aussi.
L’action-RPG souls-like 2D à défilement latéral, Salt And Sacrifice, qui est la suite de Salt and Sanctuary, vient de sortir. Si les deux jeux ont des histoires distinctes, ils ont de nombreuses fonctionnalités et un gameplay similaires.
A noter que vous ne le trouverez que sur l’Epic Games Store, sachant que c’est une exclusivité.