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NEWS – Hellslave daté

Vous avez peut-être pu essayer Hellslave durant le Steam Néo Fest de février 2022 et vous avez pu faire connaissance avec Baptiste Miny son développeur grâce à notre interview de mars 2022. Eh bien sachez que ce RPG dungeon Crawler arrive le 26 mai prochain, comme en atteste cette bande-annonce.

NEWS – Skald : Against the Black Priory, nouvelles de mai 2022

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Scape-IT continue de travailler sur son RPG rétro Skald : Against the Black Priority, qui devrait arriver sur Steam en accès anticipé cette année. Il nous donne egalement quelques nouvelles avec cette mise à jour du projet qui mentionne une nouvelle démo qui devrait arriver le mois prochain, et énumère quelques améliorations récentes dans le domaine des modèles et des animations. Les détails ici.

Combat Buttons | RPG Jeuxvidéo

NEWS – Black Geyser : Couriers of Darkness, mise à jour et feuille de route

Nouvelle mise à jour après le patch du 5 mai. De plus, le studio V Publishing n’en a pas fini avec son cRPG Black Geyser : Couriers of Darkness et en même temps qu’il fait le point sur le jeu et qu’il nous parle de la mise à jour, il nous propose une nouvelle feuille de route. Miam !

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Salut les aventuriers !

En mars, après une période d’accès anticipé extrêmement positive, nous avons lancé Black Geyser en 1.0. Nous étions incroyablement fiers d’avoir résolu bon nombre des problèmes soulevés par les joueurs et notre petite équipe a fait de son mieux pour identifier et résoudre les principaux problèmes. Bien que le jeu n’était pas parfait et qu’il reste encore beaucoup à accomplir, nous sommes heureux de voir que nos efforts continus ont permis plus de critiques positives.

Nous avons encore un long chemin à parcourir pour amener le jeu là où nous voulons qu’il aille et nous avons travaillé dur non seulement sur notre prochaine mise à jour, mais aussi sur notre future feuille de route. Dans la mise à jour de la semaine dernière, nous avons ajouté la fonctionnalité Pass Time aux côtés d’autres améliorations. En ce qui concerne la mise à jour d’aujourd’hui, il y a pas mal d’améliorations que beaucoup d’entre vous ont demandées (journal complet des modifications ici) :

  • Vous pouvez désormais utiliser la carte du monde pour vous rendre dans des zones accessibles sans avoir à visiter la frontière de la zone
  • Le multiclassage est plus intéressant : auparavant, les exigences d’XP des classes choisies étaient additionnées pour le multiclassage. Ces sommes d’XP sont désormais réduites de 20 % pour l’utilisation de deux classes et de 40 % pour l’utilisation de trois classes, ce qui rend le multiclassage plus amusant.
  • Des sacs magiques pour le stockage d’objets supplémentaires : Sac sans fond de Bulguras et Sac surabondant de Swinishness.
  • Bataille finale rééquilibrée et possibilité de se préparer (buffs..) avant la plupart des batailles clés

En plus de cela et avant la fin du mois, nous ajouterons également les éléments suivants (et d’autres à venir) :

  • 37 nouveaux succès Steam.
  • Des dizaines de nouvelles plaisanteries pour les membres du groupe.
  • Des quêtes de compagnons terminées (étendues) pour Bjalla, Jade et Hamlin.
  • Des dizaines de quêtes secondaires corrigées.

En ce qui concerne nos plans à moyen terme – et certains d’entre eux pourraient arriver avant la fin du mois – nous souhaitons développer davantage notre journal de quêtes et notre système de voyage. Ces changements comprendront :

  • Le journal de quête mentionnera le nom et l’emplacement du donneur de quête.
  • Le journal de quête proposera un bouton pour se rendre directement au donneur de quête (permet un seul écran de chargement au lieu de plusieurs écrans de chargement dans les zones extérieures et intérieures).
  • Personnalisation du raccourci pour les temps forts du jeu (actuellement TAB).
  • Comparaison d’un un élément d’arme aux deux ensembles d’armes équipés (comparaison de trois info-bulles).
  • Potion Case, Ingredient Pouch et Parchment Satchel article pour contenir des potions, des ingrédients, des parchemins et des recettes.

Enfin, nos plans à long terme sont en cours d’élaboration et bien que nous n’ayons pas encore de date précise quant à leur arrivée, nous vous les ferons parvenir dès que possible :

  • Quête de compagnon terminée (prolongée) pour Arvex.
  • Barre de capacité personnalisable par joueur.
  • Les descriptions d’objets listeront les classes qui peuvent utiliser l’objet.
  • Animaux domestiques.
  • Bastions.
  • Plus de sorts.
  • Plus de choses pour le combat à mains nues (comme les objets donnant un bonus).
  • Style d’arme à deux mains.
  • Fléaux.
  • Edition Deluxe.
  • Game OST en tant qu’actif indépendant.
  • Révision de nombreuses quêtes de récupération pour les rendre plus complexes et intéressantes.
  • Quêtes secondaires supplémentaires et complexes.
  • Création d’un groupe complet lors de la création du personnage.
  • Compression des fichiers de sauvegarde pour réduire l’utilisation de l’espace disque.
  • Prise en charge du modding (y compris la possibilité de lever les restrictions de classe des courses).
  • Localisations supplémentaires (traductions) du jeu.

NEWS – Alek : The lost Kingdom, feuille de route

Si Alek : The lost Kingdom vous avait fait de l’œil lors de notre présentation en avril 2021, sachez que son développeur
Jessy Lemieux nous propose une feuille de route pour la suite de son accès anticipé débuté en janvier 2021. Il nous indique le contenu de la prochaine mise à jour et nous liste les futures fonctionnalités.

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Prochaine mise à jour 1.4

– Multijoueur.
– Créateur de personnages.
– Des vêtements de métier pour les villageois.
– Différents types de villageois.
– Système routier.
– Effondrement de bâtiments.
– Les bâtiments peuvent brûler.
– Des ateliers.
– Une taverne.
– Houblonnière.
– Château.
– Finaliser le biome forestier.
– Camp d’entrainement.

Mise à jour future :

– Biome du désert.
– Orque de faction.
– Héros Orque.
– Bâtiment Orque.
– Momie.
– Pyramide.
-Scorpion.
– Arène.

– Biome de la forêt sombre.
– Elfe de faction.
– Héros Elfe.
– Nécromancien.
– Bâtiment Elfe et Nécromancien.
– Araignée.

– Biome de la montagne de neige.
– Faction Naine.
– Héros Nain.
– Bâtiment Nain.
– Loup garou.
– Grotte de la mine.
– Squelettes.
– Chauve souris.
– Chariot de mine et système de rail.
– Golem de glace.

– Biome des marais.
– Troll.
– Bullywug.

– Biome de la jungle de l’île aux pirates.
– Faction des pirates.
– Héros pirate.
– Bâtiment des pirates.
– Bateau.
– Embarcadère de bateaux.
– Gorille.
– Panthère noire.
– Ile perdue.

– Biome de la forêt enchantée.
– Mage de faction.
– Mage Héros.
– Sorcière.
– Bâtiment de mage et de sorcière.

– Biome volcanique.
– Plusieurs types de dragons.
– Monter un dragon.

– Mode histoire.
– Tour baliste.
– Attaque de dragon.
– Catapulte.
– Alek deviendra un jeune adulte au niveau 10.
– Système météo.
– Système de pêche.
– Système d’approbation.
– Élevage d’animaux (Porc, Poulet, Vache).
– Système de cuisson.
– Ajout de nouveaux types d’aliments.
– Ajout de plusieurs ressources comme le Cuivre, l’Argent, le Charbon, le Diamant, l’Acier…
– Développer des relations avec les villageois.
– Possibilité de se marier et d’avoir des enfants.

VIDEO – Thymesia : plumes

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Les oiseaux utilisent leurs plumes pour voler, nous on s’en sert pour écrire ou encore fabriquer des flèches pour sniper des oiseaux qui nous donneront encore plus de plumes ! Qu’est-ce qu’on est doué !… Dans Thymesia, les plumes servent à tout autre chose comme vous pouvez le voir dans cette vidéo explicative.

Trêve de plaisanteries : Voyons ce qu’est ce mécanisme « plumes » « Feathers ».

N’oubliez pas, Thymesia sort le 9 août !

PRESENTATION – Purgatory Dungeoneer

Développé par Cannibal Interactive (un développeur indépendant a créé des jeux sous le nom de Cannibal Interactive sur Itch.io) et édité par Strange Scaffold, Purgatory Dungeoneer est un RPG roguelite où vous devez piller les enfers pour récupérer les ressources nécessaires à la construction d’une ville outre-tombe.

On en sait pas beaucoup plus sur ce jeu au style pixelisé et à son gameplay RPG maker, si ce n’est qu’il sortira sous Steam (Windows 7+) prochainement. C’est sur ce dernier lien donc que vous devez vous rendre pour sa description en français.

Purgatory Dungeeoner est donc la version américaine de Damien Crawford sur les villes minières qui ont vu le jour aux États-Unis. « Je pense à cette mine qui surgit et que les gens construisent autour d’elle », explique-t-il. « J’ai pensé que l’équivalent en fantasy serait que les gens construisent autour de donjons, puis j’ai pensé à une version plus Harvest Moon et je me suis dit : Et si vous héritiez en fait de cette mine – ce donjon – où il n’y a personne parce qu’elle est complètement désaffectée ? ».

Il s’agit aussi, mécaniquement, d’un RPG de 15 minutes avec des éléments de roguelike qui commence par une promenade dans une guilde et le recrutement d’un groupe de personnages – souvent cinq – parmi les 400 personnages du jeu, puis la descente en spéléo dans une bouche de l’enfer comme moyen personnel de faire son deuil. Vous reviendrez avec de l’or et de l’équipement pour vous améliorer lors de vos prochains voyages, ce qui vous aidera à vous rapprocher de la réussite.

Vous pouvez vous frayer un chemin à travers différents biomes et mélanger les choses avec certaines des 100 classes du jeu, mais en fin de compte, vous ne faites que vous frayer un chemin à travers cinq pièces, en terminant une bataille dans chacune d’elles, puis en choisissant la sortie que vous voulez prendre pour déterminer les objets que vous pourriez trouver au cours de votre aventure….

Pour les fans de RPG, en particulier ceux de la fantasy, Crawford affirme qu’il y aura « certainement des choses que vous reconnaîtrez » comme les classes de personnages et les races et même certains thèmes de la fantasy comme les minotaures, les gnomes et les guerriers imposants. « Vous vous rendrez aussi rapidement compte que vous avez accès, par exemple, à des servantes vampires ou à des acrobates centaures, ainsi qu’à des traits et des classes bizarres pour ceux qui veulent les trouver. »

(source : article sur NME)

VIDEO – Flintlock : The Siege of Dawn, un monde riche

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Après l’équipe derrière le jeu, A44 Games nous propose de découvrir maintenant le monde de Flintlock : The Siege of Dawn. Et ce sont le directeur artistique, Robert Bruce, et l’artiste principal de l’environnement, Steven Chen, qui partagent les détails de la toile de fond riche et vibrante de ce futur action-RPG.

Sortie prévue en 2022 sur consoles, Steam et Epic Games Store.

NEWS – King Arthur : Knight’s Tale, contenu gratuit en juin et accolades

Alors que King Arthur : Knight’s Tale est sorti le 26 avril dernier, Neocore Games nous informe qu’en plus de quelques correctifs, le jeu recevra son premier gros patch sous la forme d’une mise à jour de contenu gratuite en juin.

Nommé The Chained God, cette première mise à jour de contenu saisonnière gratuite permettra aux joueurs de prendre le rôle et d’incarner les puissants Fomoriens, les géants brutaux et terrifiants d’Avalon ; la principale faction ennemie des Chevaliers de la Table Ronde. La mise à jour propose une toute nouvelle série de missions, centrées sur ces créatures mystiques, introduisant un nouveau gameplay, de nouveaux objets et développant l’histoire.

On finit cette news par la vidéo accolades du jeu, car il a été plutôt bien accueilli par les critiques.

SORTIE – Path of Exile : Sentinel

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C’est le 6 mai que la nouvelle extension/mise à jour nommée Sentinel pour Path of Exile a été révélée et c’est aujourd’hui qu’elle sort. Et pour les détails, c’est ici que cela se passe, sachant que la taille du patch sera d’environ 4.7GB sur le client du jeu et de 4.9GB sur Steam. Et on rappelle que c’est action-RPG peut se jouer en solo et en multi mais une connexion internet est obligatoire.

NEWS – Achilles : Legends Untold en accès anticipé

C’est aujourd’hui que l’action-RPG isométrique Achilles : Legends Untold sort en accès anticipé sur Steam. Cette phase devrait durer une année et comprend deux chapitres de l’histoire et des défis de score qui vous permettront de vous mesurer à des joueurs du monde entier dans des donjons générés de manière aléatoire. En accès anticipé, les modes défis sont jouables jusqu’à 4 personnes en coopération.

Au cours des deux chapitres de l’histoire (Prologue et Chapitre 1), vous pouvez trouver des armes différents, des salles secrètes et de nombreuses interactions dans le monde. L’early access représente environ 20% du contenu du jeu complet, avec environ 30% des fonctionnalités déjà implémentées, y compris une première version du système d’IA GAIA.

Le jeu final comprendra 5 chapitres d’histoire, de multiples modes de jeu et des mises à jour et améliorations majeures de divers aspects du jeu, notamment la coopération jusqu’à 4 joueurs.

Vous avez des retours à nous faire ? A vous de jouer.

… voici ce à quoi vous pouvez vous attendre à court terme :
– Intégration de Twitch – Nous voulons aider les spectateurs à s’engager avec leurs streamers Twitch préférés pendant le jeu. Nous allons ajouter la possibilité pour les spectateurs de voter pour récompenser ou punir les streamers. C’est au public de décider s’il choisit la gentillesse ou le chaos.
– Arènes – Nous allons introduire des portails pour vous transporter de la Grèce aux profondeurs du Tartare. Ces arènes de combat stimulantes vous opposeront à des vagues d’ennemis et à de puissants boss.
– Nouveau boss – Un autre boss issu de la mythologie grecque. Nous ne dévoilerons pas encore la surprise…

NEWS – Starfield repoussé

Pour tous ceux qui attendaient Starfield, sachez que sur le Twitter officiel de Bethesda Game Studios annonce que l’équipe veut proposer un jeu parfait que tout le monde adorera parce qu’elle a mis la barre très haut pour ce nouveau projet. Du coup, la date de sortie est reculée à la première moitié de 2023.

Mais la cause réelle peut être toute autre… Rappelez-vous, nous vous avions partagé des problèmes de vol spatial… Dans tous les cas, on préfère une sortie reculée qu’une sortie à pépins !

PRESENTATION – The Doors of Trithius

Développé et édité par Jake Donkersgoed, The Doors of Trithius est un RPG roguelike qui se déroule dans un monde fantastique généré de façon aléatoire. Le jeu est sorti en accès anticipé sur Steam (Windows 7+) le 16 aout 2021 et semble plutôt bien accueilli.

L’objectif est de combattre des monstres, d’éviter les pièges, de collecter du butin, de gérer vos blessures et bien plus encore en traversant le monde mystérieux d’Enalia.

L’accès anticipé devrait durer jusqu’en janvier 2023 et comprendra de nouveaux types de donjons et biomes, des guildes et des quêtes de guilde, de nouvelles compétences et capacités, et d’autres royaumes à explorer. La feuille de route sera votre ami pour suivre son évolution.

Caractéristiques principales
– Génération aléatoire – Les villes, les donjons et la carte du monde sont générés à chaque partie.
– Système de temps – Les mouvements et les combats utilisent un système de Tick-Based. La priorité du tour est rendue au joueur en fonction de la vitesse de l’arme ou de l’action, ce qui favorise les décisions tactiques basées sur la vitesse de votre mouvement et de votre arme et sur la connaissance de vos ennemis.
– Options de combat – Personnalisez votre construction avec plus de 50 capacités de combat et 12 types d’armes, chacune ayant son propre style de jeu.
– Objets et butin – Des centaines d’objets, dont des potions, des armures, des médicaments, des livres d’histoire lisibles en jeu, etc.
– Quêtes dynamiques – Les quêtes et leurs récompenses sont générées en fonction des rôles des PNJ disponibles dans chaque ville.
– Fabrication – Fabriquez de la nourriture, des potions et des médicaments, améliorez et entretenez votre armure avec des matériaux de récupération, et améliorez votre fabrication en achetant ou en trouvant des parchemins de recettes.
– Création de personnages – Choisissez parmi 7 arrière-plans de personnage et plus de 30 traits de départ.
– Ennemis – Des dizaines de types d’ennemis uniques avec une IA personnalisée chassent, fuient et errent dans les donjons d’Enalia.
– Donjons – Testez votre courage contre 4 types de donjons uniques.
– Système de compétences.
Dans The Doors of Trithius, il ne suffit pas d’augmenter le niveau des compétences pour tout débloquer. Les joueurs doivent explorer le monde, rendre visite aux dresseurs et découvrir par eux-mêmes comment améliorer leurs compétences. Chaque compétence a un bonus passif, ainsi que de nombreuses améliorations qui peuvent être apprises pour débloquer de nouveaux bonus et capacités. Le jeu compte actuellement 10 compétences hors combat, et d’autres sont à venir.

Bien qu’il soit en accès anticipé, le jeu dispose d’une quantité importante de contenu déjà ajouté, avec environ 12 à 16 heures nécessaires pour le finir.