Alors que Glasshouse est accessible en pré-alpha pendant un temps limité, SK Team propose aussi de s’inscrire au playtest de Stones Keeper II : Chaos Lord, leur futur RPG tactique avec des batailles au tour par tour. Voyons leurs explications sur le lancement du playtest, prévu pour début 2026, ainsi que sa bande-annonce associée :
Nous sommes ravis d’annoncer que les inscriptions au playtest de Stones Keeper II: Chaos Lord sont officiellement ouvertes ! Vous pouvez vous inscrire dès maintenant en cliquant sur le bouton sur la page du magasin. En participant au playtest, vous pourrez obtenir des récompenses exclusives qui seront disponibles dans la version finale du jeu. Le lancement du playtest est prévu pour début 2026 — davantage de détails concernant les récompenses se trouvent ci-dessous.
CONTENU DU PLAYTEST Vous pourrez découvrir : – Le premier chapitre de la campagne des Undead, dirigée par le Chaos Lord — vous présentant l’histoire et les mécaniques de base du jeu. – Le mode “Skirmish” (auparavant non disponible dans la version démo). – 3 factions jouables (Humans, Undead, Inquisition) parmi les 9 prévues au total (1 dans la campagne + 2 dans le mode Skirmish). – Des animations complètes pour toutes les unités, portraits de dialogue et châteaux. – La possibilité de partager vos retours via un formulaire Google. – Deux succès Steam. – Des récompenses exclusives pour les participants du playtest.
RÉCOMPENSES EXCLUSIVES En participant au playtest et en accomplissant certains objectifs, chaque joueur pourra débloquer des équipements uniques pour ses unités. Ces récompenses seront accordées dans la version finale une fois les conditions remplies. Voici les détails :
Première récompense — une hache améliorée pour votre unité Zombie. Elle augmente considérablement les dégâts de départ. Par défaut, elle ne peut pas être achetée au début du jeu dans la boutique. Cependant, ne vous inquiétez pas — elle deviendra disponible plus tard dans la campagne une fois les ressources nécessaires obtenues. Cette récompense donne simplement un accès anticipé à l’équipement de la Zombie unit avec cette hache.
Deuxième récompense — une potion de soin améliorée. Elle restaure beaucoup plus de points de vie et constitue un objet consommable unique. Elle est disponible uniquement pour les participants du playtest et ne peut être utilisée qu’une seule fois.
Ces récompenses seront particulièrement utiles pour les joueurs appréciant les niveaux de difficulté plus élevés.
Conditions pour obtenir les récompenses : – Ajouter le jeu à votre liste de souhaits. – Suivre l’éditeur sur Steam : Valkyrie Initiative – Débloquer le succès Steam « Strategist » pendant le playtest.
Pour obtenir le succès « Strategist », vous devez terminer le contenu de la campagne disponible dans le playtest sans perdre une seule unité — quelle que soit la difficulté.
Le playtest est prévu pour le premier trimestre 2026.
Lorsque le playtest commencera, vous recevrez une notification. En attendant, vous pouvez déjà accomplir la première étape — ajouter le jeu à votre liste de souhaits afin de ne pas manquer le lancement.
Après la disponibilité via Discord, le 22 novembre, Glasshouse, le jeu de survie/cRPG, est en test sur Steam en pré-alpha jusqu’au 7 décembre. Pour y participer, vous allez sur sa page Steam, demandez l’accès, et GLASSHOUSE – Playtest apparaîtra dans votre bibliothèque de jeux. Le studio FLAT28 attend vos retours ensuite.
Pour célébrer cette étape importante, nous avons présenté une nouvelle bande-annonce de GLASSHOUSE lors du Winter OTK Games Expo Showcase, avec des séquences de gameplay issues de la phase de test et des séquences inédites de l’acte II.
Cette bande-annonce a été créée en collaboration avec les comédiens de doublage professionnels Stefanie Joosten, Ryan Cooper et Andy Mack . Ce projet étant actuellement sans financement, nous ne pouvons pas proposer un doublage complet, mais cette bande-annonce vous donne un aperçu de ce qui pourrait être – un objectif que nous espérons atteindre un jour, grâce à votre soutien.
CONTENU DU TEST DE JEU STEAM
FONCTIONNALITÉS DE CONSTRUCTION – Dortoir 73B entièrement explorable [ NIVEAU UN : 4 étages + 4 appartements ] – 2 quêtes principales – 1 Quête secondaire – Onglet Connaissances et Artisanat [ 2e itération ] – Boussole politique et progression du personnage [ 2e itération ] – Combat au tour par tour [ 2e itération ] – Bibliothèque pour la consultation de journaux, de lettres et de livres – Journal [ 2ème itération ] – Refonte complète de l’interface utilisateur – Système de sauvegarde [ 1ère itération ] – Localisation amateur en anglais [plus de 15 000 mots]
FONCTIONNALITÉS MANQUANTES (EN DÉVELOPPEMENT) – Système de dossier médical et d’évaluation des effets du statut (vices inhérents, tels que l’alcool et le tabac) – Combat au tour par tour [ 3e itération ] : utilisation des « vices » en combat, ajout d’armes et d’animations, améliorations générales, nouvelle interface utilisateur et refonte de l’expérience utilisateur. – Possibilité de se débarrasser des objets ou ressources excédentaires de l’inventaire – Refonte de l’interface utilisateur [Le système de combat, l’onglet de dialogue et l’inventaire sont encore en phase de développement préliminaire] – Système de sauvegarde manuelle [actuellement, le jeu effectue une sauvegarde automatique toutes les 5 secondes] – Téléportation verticale par les conduites d’air – Infobulles et informations supplémentaires pour les vérifications politiques (actuellement difficiles à lire) – Des dialogues à embranchements plus variés pour une plus grande réactivité du joueur – Nouveaux puzzles et QTE dans l’onglet Interaction – Localisation italienne
GESTION DES RETOURS D’INFORMATION
Nous avons vraiment besoin de votre avis. Le lancement d’une version pré-alpha signifie que tout est encore en développement : fonctionnalités préliminaires (comme le système de combat), interface utilisateur non finalisée et modèle de progression des personnages encore en cours d’élaboration.
Une fois le jeu terminé, vous recevrez une notification vous invitant à remplir un formulaire Google . Quelques questions rapides, certes, mais qui influenceront directement nos prochains sujets de discussion.
Les erreurs comme les réussites sont essentielles pour créer une expérience plus aboutie. Aidez-nous à perfectionner GLASSHOUSE, pour vous, pour nous et pour tous ceux qui emménageront dans cet appartement après vous.
Ce n’est pas parce que je me montre sceptique face au souls-like Valor Mortis, que je ne vais pas le suivre sur le site. Alors du coup, je vous relaie cette nouvelle bande-annonce de gameplay qui est parue le 22 novembre dernier. Nommée « La Peste Pourpre », elle présente un nouveau niveau, plusieurs ennemis et une ambiance différente de ce que son développeur One More Level a montré sur le titre jusqu’à présent. Enfin, en parallèle, il nous montre un premier aperçu des statistiques du jeu lors des tests précédents.
L’atmosphère de ce niveau est véritablement sombre. Se déroulant de nuit, les rues étroites, les maisons abandonnées et les torches vacillantes créent un sentiment constant de malaise, tandis que le comportement étrange des villageois et leur agressivité soudaine évoquent la tension et l’atmosphère classiques des films d’horreur.
Dans le contexte narratif du jeu, ce niveau marque la première fois où le fidèle protagoniste, William, découvre l’horreur véritable de la conquête surnaturelle de Napoléon. Bien que Valor Mortis ne prétende pas à l’exactitude historique, le jeu s’inspire néanmoins de thèmes, de personnages et d’événements historiques.
Le contexte historique de ce niveau est la réalité brutale et quotidienne de l’occupation. Mais pour William, c’est une crise de conscience. Il s’est engagé dans l’armée de bonne foi, et pourtant, il est témoin de crimes commis par ses propres camarades. Ces atrocités sont-elles des incidents isolés ? Ce qu’il découvre – le sort tragique des civils et la vengeance mesquine du commandant local – pourrait indiquer qu’il ne s’agit pas de simples actes de brutalité ponctuels, mais des symptômes d’un mal plus profond.
Ce changement d’ambiance induit également une modification du gameplay. Se déroulant de nuit dans un village confiné et claustrophobe, le jeu incite les joueurs à la prudence, à l’écoute attentive et à l’utilisation judicieuse de leur environnement pour survivre. L’obscurité et l’étroitesse des espaces contribuent à un sentiment d’insécurité permanent.
La bande-annonce dévoile plusieurs nouveaux types d’ennemis, notamment des villageois mutants maniant des objets du quotidien comme des outils, des torches et du matériel agricole. Ces ennemis attaquent de manière imprévisible, presque sauvage, obligeant les joueurs à rester vigilants et à s’adapter rapidement.
En revanche, un nouvel ennemi d’élite fait son apparition : les Implacables . Ces soldats d’élite, imprégnés de néphto, sont plus rapides, plus agressifs et bien plus dangereux que tout ce qui a été rencontré jusqu’ici. De longues files de volontaires attendent avec impatience de rejoindre leurs rangs, mais seuls les plus résistants sont admis dans leurs centres d’entraînement secrets. Armés d’immenses épées, ces soldats combattent avec une agressivité, une vitesse et une force surhumaines.
Enfin, nous découvrons pour la première fois une grotesque combinaison de chair et de métal : le sergent Gaspard « Main de Canon » Dubois.
Havoc Heirs a été présenté dans nos colonnes en octobre 2025. Le 23 novembre dernier, le développeur Jay Sugarman a annoncé ce sur quoi il travaillait sur ce RPG fantasy dark 2D avec combat au tour par tour, qui ne devrait arriver sur Steam qu’en 2026.
Salut tout le monde ! J’ai travaillé dur sur le jeu ces derniers temps et je me suis dit qu’il était temps de publier une mise à jour maintenant que j’ai des nouvelles intéressantes à partager. J’ai donc actuellement plus de 140 monstres terminés pour Havoc Heirs ! Lorsque j’ai publié la bande-annonce du jeu en août 2025, je n’en avais qu’une cinquantaine de prêts. Depuis, je me lève quasiment tous les jours, je dessine, j’anime, puis je programme une petite créature que vous affronterez bientôt.
Havoc Heirs est un jeu au tour par tour, un mélange de RPG, de roguelite (et peut-être de dungeon crawler). Tout cela deviendra plus clair par la suite. Selon moi, les éléments essentiels de tout bon jeu de ces genres sont : 1) les choix que vous faites et 2) des combats divertissants.
Je parlerai du point n° 1 plus tard, mais pour l’instant, je voulais simplement souligner la variété des ennemis dans mon jeu. Mon objectif est de proposer environ 200 monstres de base au lancement, chacun possédant une capacité ou un style de dégâts unique. La variété des ennemis est, à mon avis, essentielle pour assurer la longévité d’un jeu et maintenir l’intérêt des combats.
Je reviendrai bientôt vous donner plus de nouvelles. Mon objectif est de sortir le jeu d’ici 6 à 10 mois, vous n’aurez donc pas à attendre trop longtemps pour y jouer. Merci de votre attention !
Au fait… quelqu’un m’a demandé si Havoc Heirs serait compatible avec Steam Deck ? Eh bien, j’ai acheté le deck le moins cher et je peux confirmer qu’il tourne parfaitement à 60 images par seconde avec une version Linux native (et les icônes de manette appropriées).
J’ai déjà optimisé un peu le jeu pour Steam Deck et je suis content du résultat. Havoc Heirs est conçu pour la résolution 4K, où je trouve que mes illustrations sont les plus belles, mais j’aime bien me promener chez moi et tester le jeu sur mon Steam Deck.
En accès anticipé depuis janvier 2021, Alek – The lost Kingdom se dote d’un nouveau mode de jeu qui pourra peut-être relancer l’intérêt des joueurs pour ce RPG en monde ouvert qui a été plutôt bien accueilli depuis son arrivée sur Steam : Le mode Mort-vivant. On vous laisse lire ce que le développeur Blackmyers Studio décrit sur ce dernier. Mais avant cela, la bande-annonce :
Dans ce mode de jeu, le monde de Zarabon est envahi par des milliers de morts-vivants et vous devez détruire leur village pour empêcher leur propagation. Il y a 30 villages de mort-vivant qui se trouve un peu partout dans le monde.
L’environnement devient hostile lorsque vous vous trouvez dans les alentours d’un village de morts-vivants. Les morts-vivants vont attaquer vos villages et vous devrez développer votre armée pour les repousser.
Au fur et à mesure que vous allez détruire leur villages, le monde reprendra vie et deviendra paisible.
Vous pouvez consulter votre carte de monde pour voir en temps réelle où se situent les morts-vivants et leur villages.
Voici les 9 types de morts-vivants qui ont envahi le monde de Zarabon :
J’ai décidé de rendre Hats Are Not Allowed entièrement gratuit désormais. La raison pour laquelle je le rends gratuit est assez égoïste. RulerBot m’amuse beaucoup et je veux que davantage de personnes jouent et l’affrontent en duel à mort pour remporter le plus beau chapeau de tous. Quelques remarques rapides : – Si vous avez déjà acheté le jeu : merci ! C’est extrêmement motivant de recevoir une vente et j’espère vraiment pouvoir créer d’autres jeux à l’avenir auxquels vous pourrez jouer ! – Aucun abonnement payant ni microtransactions ne seront ajoutés. C’est tout simplement gratuit. – Si vous l’appréciez, la meilleure façon de me soutenir est de laisser un avis et de considérer mon autre jeu Happy Birthday: With Sergio Spellbound comme un excellent cadeau d’anniversaire humoristique.
Merci encore d’avoir joué et d’avoir participé à ce projet.
Après un accès anticipé de deux ans, c’est hier que le deckbuilding RPG Cross Blitz est sorti sur Steam au prix de 22,99 € avec une réduction de 35% jusqu’au 1er décembre. Voyons le communiqué de presse et la bande-annonce de lancement, sachant que les joueurs sont très enthousiastes avec cette mise à jour 1.0 :
Cross Blitz, le délicieux jeu de deckbuilding mitonné par The Arcade Crew et Tako Boy Studios, sort aujourd’hui en version 1.0 après une période d’Accès Anticipé couronnée de succès (plus de 1300 critiques positives sur Steam). Ce mélange savant de RPG, de deckbuilding et de combats tactiques au tour par tour est disponible.
Que vous soyez un nouveau venu ou un membre chevronné de l’ équipe Cross Blitz , le jeu a considérablement évolué depuis nos premiers tests en accès anticipé. Nous avons déployé de nombreuses nouvelles fonctionnalités, corrections et améliorations , toutes basées sur les retours de nos joueurs. Rejoignez-nous dès maintenant pour découvrir les nouveautés ajoutées depuis notre première version ! – Plus de 300 nouvelles cartes pour 5 factions au total – Des dizaines de nouveaux archétypes – 3 nouvelles campagnes dans le mode Histoire de « Fables » – 3 nouvelles cartes dans le mode roguelite de « Tusk Tales » – 15 nouveaux mercenaires jouables dans le mode roguelite « Tusk Tales » – Nouvelles chasses quotidiennes et hebdomadaires dans le mode roguelite de « Tusk Tales » avec classement – Nouveaux dos de cartes cosmétiques à débloquer – Nouveaux effets visuels et animations améliorés pour les cartes
Comme prévu, c’est aujourd’hui qu’Of Ash and Steel, le RPG immersif en monde ouvert avec vue à la troisième personne, sort sur Steam et Gog au prix de 29,99€, avec une réduction de 20%, jusqu’au 8 décembre. On a peu de retours pour le moment, si ce n’est qu’il est, d’après les premiers retours de joueurs, une ode à Gothic. On peut aussi s’orienter vers quelques vidéos. En attendant, on profite de la bande-annonce de lancement et vous pouvez vous tourner vers la démo pour vous faire votre propre opinion avec des sous-titres en français.
Explorez des terres jadis prospères et maintenant pleines de dangers, perfectionnez vos compétences de combats, choisissez votre camp et survivez à l’impitoyable île de Grayshaft dans Of Ash and Steel.
En 2016 est arrivé Anima: Gate of Memories, un RPG mêlant des éléments de hack and slash à une narration sombre et complexe. Sa proposition a suscité l’intérêt, mais les critiques furent partagées, principalement en raison de son aspect graphique et de quelques problèmes de rythme. Deux ans plus tard, The Nameless Chronicles a vu le jour. Il ne s’agissait pas d’une suite directe, mais d’une histoire parallèle élargissant le contexte du monde et de ses personnages. Toutefois, ce titre a également hérité des mêmes reproches que le premier. Aujourd’hui, les deux aventures reviennent dans un seul pack grâce à un remaster qui cherche à leur donner une nouvelle vie. Reste à savoir si cette version parviendra à dépasser les faiblesses des jeux originaux. Découvrez-le en poursuivant la lecture de notre test de Anima Gate of Memories: I & II Remaster.
Anima : Gate of Memories
Dans ce premier jeu, vous suivez l’histoire de la Porteuse des Calamités, une jeune femme marquée par l’Ordre de Nathaniel pour servir de gardienne à Ergo Mundus, un démon qui faillit détruire le monde, mais fut scellé en elle à la suite d’un ancien pacte. Ensemble, ils sont envoyés à la Tour d’Arcane afin de récupérer Byblos, un livre interdit renfermant des mémoires et des secrets capables de modifier la réalité.
Au fil de leur progression dans ce lieu étrange, ils rencontrent les Messagers de la Fin, des êtres liés aux fragments de Byblos et dotés d’une puissance colossale. Après chaque affrontement, des événements mystérieux surviennent et des révélations sur le passé d’Ergo ainsi que sur le véritable rôle de la Porteuse commencent à émerger.
Bien que nous parlions d’un titre sorti il y a près de dix ans, nous préférons ne pas dévoiler davantage son intrigue. Les retournements inattendus et les multiples fins méritent que vous les découvriez. Anima : Gate of Memories propose une narration singulière, et la relation entre la Porteuse et Ergo est une expérience à vivre sans « divulgâcher ».
Sur le plan ludique, Anima : Gate of Memories est un hack and slash qui se distingue par la possibilité d’alterner à tout moment entre la Porteuse et Ergo Mundus. Chacun possède son propre style de combat et ses mouvements, ce qui permet d’adapter la stratégie selon l’ennemi.
Vous affronterez régulièrement des petits boss, véritables préparations aux combats majeurs contre les Messagers de la Fin, particulièrement inventifs. En combattant, vous accumulez des points de concentration obtenus en réalisant des combos sans subir de dégâts. Plus le multiplicateur est élevé, plus vous gagnez d’expérience, ce qui vous permet de monter en niveau et de débloquer des compétences.
Bien que les deux personnages partagent le même niveau, chacun dispose de son propre arbre de compétences, avec des améliorations passives et actives. Celles-ci peuvent être équipées selon trois paramètres : Neutre, Combo et Aérien. Il est également possible d’activer une attaque spéciale en changeant de personnage au milieu d’un combo.
Au-delà de l’action, le jeu intègre des sections de plateformes exigeant une grande précision. Ce qui apporte le plus de fraîcheur au gameplay reste les changements de caméra, transformant l’expérience en jeu à défilement latéral ou en vue zénithale, sans modifier le système de combat. Les énigmes, bien que simples, complètent le parcours. Elles consistent généralement à activer des mécanismes pour ouvrir de nouvelles zones ou obtenir armes et accessoires. Un marchand est aussi présent pour vous vendre objets de soin et équipement.
Cependant, l’un des points faibles persistants par rapport à la version originale est le manque de clarté dans l’exploration. Il arrive souvent de se perdre sans savoir quel est l’objectif suivant, obligeant à parcourir les décors de manière répétitive jusqu’à trouver la bonne voie.
Anima : Gate of Memories – The Nameless Chronicles
Ici, vous incarnez le Sans Nom, un être immortel condamné à vivre sans identité et à errer dans le monde. Tous les sept ans, il visite la tombe d’une personne qu’il a connue de son vivant, mais cette fois, il est attaqué par un groupe cherchant à ouvrir Baal, la Porte des Enfers, un portail scellé depuis des siècles grâce à son propre sang.
Cela l’oblige à affronter les conséquences de son immortalité et à décider si son destin est une condamnation ou une chance de rédemption. Et bien que l’on puisse croire qu’il s’agit d’une suite, ce jeu est plutôt une histoire qui s’entrelace avec les événements de la Porteuse et d’Ergo, refermant le cercle narratif initié dans le premier opus.
Sur le plan ludique, il s’agit toujours d’un hack and slash, mais cette fois, vous ne contrôlez qu’un seul personnage : le Sans Nom. Pour compenser cette absence, apparaît la Main de Thanatos, un pouvoir spécial permettant d’améliorer les attaques, de briser les gardes et d’exécuter de nouveaux mouvements. Elle fonctionne comme une seconde jauge de résistance qui se remplit progressivement.
Les plateformes restent importantes et les changements de caméra continuent de modifier la jouabilité. Dans cet épisode, les énigmes sont un peu plus présentes, et elles demeurent accessibles. Le Sans Nom progresse également grâce à un système de niveaux : en gagnant de l’expérience, vous débloquez de nouveaux pouvoirs et techniques, ce qui personnalise son style de combat. Combiné à la Main de Thanatos, il paraît moins fragile.
Concernant les environnements, beaucoup sont repris du premier jeu. Cela peut créer une certaine familiarité, mais donne aussi l’impression d’une seconde traversée avec un autre personnage plutôt que d’un titre entièrement nouveau. De plus, la durée est plus courte : alors que le premier jeu peut atteindre près de 30 heures si vous cherchez toutes les fins, The Nameless Chronicles se termine en moins de 10 heures, avec environ 8 supplémentaires pour le 100 %.
Anima Gate of Memories : I & II Remaster
Le travail de remaster s’est clairement concentré sur l’aspect graphique : meilleure résolution, textures plus détaillées et nombreux ajustements des modèles de personnages et des décors. Malgré ces améliorations, le jeu reste en retrait face aux sorties récentes, sans que cela devienne un véritable problème.
Nous ne savons pas avec certitude si la musique a été retravaillée, mais dans The Nameless Chronicles, les compositions sont remarquables. À tel point que nous vous recommandons la version Deluxe incluant bande-son et artbook, certaines pièces musicales méritant d’être écoutées toute la journée.
L’histoire demeure l’un des points forts de la saga et, malgré les années, continue de surprendre par ses rebondissements et la manière dont elle relie les deux volets. En revanche, concernant les améliorations de confort, le remaster reste limité : l’exploration demeure confuse par endroits et le système de combat aurait gagné à être enrichi de combos ou d’ajustements le rendant plus moderne.
Quoi qu’il en soit, cette double réédition est idéale pour ceux qui recherchent une expérience différente avec un budget restreint. Anima Gate of Memories : I & II Remaster est disponible sur Steam et sur PlayStation et Xbox. Il conviendra également aux nostalgiques des RPG ou à ceux qui souhaitent s’éloigner du cliché du héros classique pour découvrir une histoire plus sombre et singulière.
Une autre campagne participative, qui a eu lieu du 13 octobre au 12 novembre au sujet de Curse of Dominion, a échoué. C’est 606$ qui ont été récupérés sur les 10 000 espérés, donc autant vous dire que c’est un cuisant échec. C’est sur Steam que le développeur TAR Games nous explique ce qui va se poursuivre par la suite pour ce RPG tactique :
Le financement de la campagne n’ayant pas été obtenu, je vais devoir réduire le temps que je peux consacrer au développement et prendre le temps d’établir un nouveau calendrier pour l’avancement du jeu. Je vous communiquerai les détails dès que j’aurai un plan plus précis.
La démo actuelle sera temporairement retirée de Steam le temps que je prépare une nouvelle version. Cette dernière offrira une expérience complète et aboutie, et non une simple démonstration de développement. Sa date de sortie reste à déterminer.
À l’avenir, je privilégierai la qualité à la quantité. Auparavant, je publiais souvent des mises à jour rapidement pour montrer l’avancement du projet, mais je souhaite que les prochaines versions reflètent mieux la vision et la qualité que mérite ce projet.
Je prévois également d’importantes modifications dans tous les aspects du jeu (conception, graphismes, systèmes et scénario) afin de rendre Curse of Dominion plus captivant que jamais. J’espère que vous aurez hâte de découvrir la suite.
C’est le 20 novembre que la campagne participative de Carbon, un action-RPG se déroulant dans un monde cyberpunk/biopunk, vient de s’achever. Et malheureusement pour le développeur/éditeur Hardwired Studios, elle a échoué avec seulement 65 355£ récupérés sur les 75 000 espérés. Avec cet échec, le studio nous apprend que le projet continuera. On verra ce qu’il en est dans le futur.
La démo est toujours disponible pour les curieux, mais on ne parlera plus de date de sortie pour le moment.
Comme prévu, c’est le jeudi 20 novembre que le RPG stratégique survival Project Thea est sorti sur Steam en accès anticipé au prix de 19,99# avec une réduction de 10% jusqu’au 4 décembre prochain. Et on peut dire que le jeu est plutôt bien accueilli selon les premiers retours. A ce propos, une démo est disponible et le titre est sous-titré en français. Cet accès anticioé devrait durer de 6 mois à un an.
https://youtu.be/SxJFj9rGvSU
Qu’est-ce qui vous attend en accès anticipé dès maintenant ?
La version actuelle offre des heures de jeu et une boucle de gameplay complète. Vous pouvez : – Explorez un monde rétro-futuriste marqué par la Chute. – Fabriquez des outils, préparez des repas et gérez vos fournitures – Reconstruisez votre ville et débloquez de nouveaux bâtiments et recherches. – Rencontrez des compagnons avec leurs propres histoires et compétences – Faites des choix qui orientent les récits à embranchements. – Combattez vos ennemis en utilisant des decks tactiques, des compétences et une prise de décision rapide.
Il y a déjà beaucoup à faire, à expérimenter et à surmonter.
Qu’est-ce qui reste à venir ?
Bien que le jeu soit entièrement jouable et riche en contenu, certaines fonctionnalités sont encore en développement ou prévues pour une extension ultérieure. L’accès anticipé marque le début de l’aventure, et non sa fin.