Développeur et éditeur, Chromatic Games travaille sur un nouveau Dungeon Defenders, Going Rogue, qui est sorti hier en accès anticipé sur Steam (Windows 10+). Ce tower defense/action-RPG, avec un gameplay roguelite, vous apportera butin, tours, ainsi qu’évolution et personnalisation de votre héros. En solo, ou en coopération jusqu’à 4, vous survivrez aux vagues d’ennemis, débloquerez de nouvelles armes et runes, et affronterez les boss qui vous attendent.
La période d’accès anticipé devrait être inférieure à un an, sachant que le jeu est terminé à 80-90%. L’accès anticipé est livré avec plus de 20 cartes, 4 héros, 3 combats de boss, plus de 100 objets, des systèmes de talents. La version finale prévoit d’avoir plus de contenu : un ou plusieurs combats de boss supplémentaires, plus d’ennemis, une difficulté supplémentaire, plus d’équipement, des interfaces utilisateur mises à jour, le support du gamepad,…
Rien de bien nouveau par rapport aux épisodes précédents, mais si cela donne du sang neuf à la licence, pourquoi pas.
Le combat de type Action RPG vous permet d’entrer dans la mêlée ou d’abattre les ennemis à distance. Au fur et à mesure que vous collectez des runes et des armes puissantes, votre build change, vous transformant en une machine de guerre qui gagne une force folle !
Êtes-vous assez courageux pour plonger dans la peau d’un Défenseur solitaire ? Peut-être aimez-vous être dans un parti courageux pour vous soutenir les uns les autres ? N’ayez crainte, vous pouvez choisir de jouer en solo ou avec des amis dans un mode de coopération en ligne jusqu’à 4 joueurs !
La construction active de tours vous permet d’invoquer instantanément des tours qui vous aident à combattre et à abattre les armées qui s’approchent. Au fur et à mesure de votre progression, vous trouverez de nouvelles tours avec des effets plus puissants pour les aider à renforcer leur puissance !
Les héros, les armes, les runes et les talents se débloquent au fur et à mesure de votre progression, vous offrant une plus grande puissance, une plus grande diversité dans votre construction et une toute nouvelle expérience chaque fois que vous vous lancez dans une aventure.
Caractéristiques : – Quatre héros (d’autres seront ajoutés au fur et à mesure de notre progression dans l’accès anticipé). – Plus de 200 runes puissantes et effets d’objets – Plus de 75 armes, tours et accessoires. – Plus de 20 cartes avec 3 combats de boss – Un mode multijoueur à quatre joueurs pour affronter le contenu avec vos amis ! – DÉVELOPPEMENT CROISÉ avec Dungeon Defenders Awakened Au fur et à mesure que nous créons du nouveau contenu pour DDA, il sera transféré dans Dungeon Defenders : Going Rogue. Il existe un pack pour les propriétaires de chaque jeu afin d’obtenir le jeu que vous ne possédez pas à un prix réduit !
Depuis sa sortie le 17 mars dernier, on ne peut pas dire que GrapeOcean Technologies s’est tourné les pouces et le studio n’a de cesse sorti des patchs en tenant compte des commentaires des joueurs (vous trouverez la liste ici ) et dans les prochains jours, il nous présentera une feuille de route et partagera les principaux problèmes auxquels il s’attaquera afin que les joueurs puissent rester à jour sur tout ce qui concerne Black Geyser : Couriers of Darkness.
Via une bande-annonce, le développeur stellarNull et l’éditeur Freedom Games sont heureux de nous faire savoir que leur action-RPG Anuchard, que l’on vous a présenté le 31 mars 2021, sortira sur Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Xbox One, ainsi que sur Windows PC et Mac via Steam et Epic Game Store le jeudi 21 avril 2022.
Et si vous ne l’avez pas déjà encore fait, vous avez l’opportunité de tester sa démo.
Pour les fans de braquage dans l’esprit de Robin des bois avec une vue à la première personne, sachez qu’Abermore, le RPG furtif vient de sortir aujourd’hui. Une petite vidéo pour voir ce qu’il a dans le ventre ?
https://youtu.be/6ZRW7YYGaME
Abermore est un RPG furtif à la première personne où les joueurs adoptent le manteau de « The Unhanged Man », une figure légendaire de Robin Hood dans l’étrange et surprenante ville d’Abermore, pendant les 18 jours précédant un braquage audacieux. Chaque campagne est unique, enchaînant les vols en guirlande, à travers d’innombrables variations de niveau. Chaque jour apporte son lot d’histoires à découvrir, de butins à vendre au marché noir et de collaborateurs potentiels pour vous aider à préparer le score ultime : « Le festin des chanceux ».
Développé par Glitch Factory et édité par Ysbryd Games, No Place for Bravery est un action-RPG en 2D qui associe des graphismes de haute qualité, une bande-son entraînante et des moments de combat intenses dans un récit avec des dilemmes moraux et des choix personnels. Le jeu est prévu sur Steam (Windows 7+) le troisième trimestre de cette année.
Thorn, un vieux guerrier ambitieux, parcourt un monde vicieux déchiré par la guerre à la recherche de sa fille perdue. Survivez à des batailles violentes et effrénées dans cet action-RPG en 2D et découvrez le récit effrayant de l’odyssée de Thorn.
Le jeu se concentre sur les parades et les combats rapides. Les erreurs seront punies et vous ressentirez un sentiment persistant de fragilité en affrontant les dangers du monde de Bravery.
Thorn, un guerrier retraité en proie à des cauchemars, trouve une occasion de se racheter après avoir trouvé des indices sur la disparition de sa fille il y a longtemps. En compagnie de son fils adoptif handicapé, Phid, c’est au joueur de décider jusqu’où Thorn est prêt à aller, non seulement pour sauver sa fille mais aussi pour réaliser ses ambitions.
L’histoire de Bravery porte un message fort sur le rôle des figures parentales et les conséquences de leurs choix dans un monde troublé. Ce message s’inspire des expériences personnelles des développeurs, et le jeu vise à transmettre ces sentiments réels et résonnants avec compétence et profondeur.
Thorn est un guerrier compétent dans un monde où les gens comme lui périssent en permanence. Sous votre contrôle, Thorn aura la capacité de tuer et de laisser vivre dès le départ, mais vous devez vous attendre à ce que la fragilité de Thorn se reflète de manière frappante dans votre propre série de défaites probables.
Le mélange captivant d’un cadre fantastique, d’un pixel art très détaillé et de magnifiques textures peintes à la main donne à ce monde décrépit une vie à couper le souffle, à mesure que Thorn s’y fraie un chemin. Chaque seconde qui passe dans No Place for Bravery est empreinte d’une atmosphère immersive et intense que vous ressentirez dans vos veines.
La mise à jour de ce mois-ci pour le RPG rétro Skald : Against the Black Priority de Anders Lauridsen (Scape-IT)et son nouvel éditeur Raw Fury porte sur un livestream et met en avant l’outil d’édition du jeu qui vous permettra de créer toutes sortes d’aventures.
Actuellement, le développeur travaille sur le développement d’outils (l’éditeur de niveaux), à la préparation du contenu du prochain teaser et au travail sur la version retravaillée du prologue qui sortira cet été.
L’éditeur mis à disposition sera exactement le même outil que celui que que le développeur a utilisé pour créer ce jeu. Vous pourrez créer (ou modifier) n’importe quel élément du jeu, des cartes aux objets (objets, personnages et accessoires), en passant par les factions, les quêtes, les paramètres de difficulté et ainsi de suite. TOUS les aspects du jeu, on vous dit !
Le mod Skyblivion, c’est Oblivion et tous ses DLC avec le moteur de Skyrim. Des bénévoles sont sur le projet depuis 2012. Une nouvelle vidéo de développement est sortie sur le sujet. Et comme nous avions omis la troisième vidéo, on vous la rajoute aussi, ainsi qu’un peu d’art 3D, ça ne fait pas de mal.
The Elder Scrolls V : Skyrim nous a laissé une forte impression en 2011. Avec notre remaster d’Oblivion, nous essayons d’inspirer un sentiment similaire de crainte en explorant le monde et tout ce qu’il a à offrir. Ceci étant dit, bienvenue à : Le making of de SKYBLIVION.
Dans la famille des jeux dérivés sur le site, parlons de l’hybride roguelike/deck de cartes For The Warp qui n’est plus en accès anticipé sur Steam et est sorti en version 1.0. Cette update apporte de nouvelles cartes, de l’équipement, un nouveau vaisseau et bien d’autres petits changements.
Mais cela ne signifie pas la fin, et au moins une grosse mise à jour arrivera cet été avec la prise en charge du Steam Deck et des manettes, de nouveaux événements qui n’ont pas été retenus pour la version 1.0, des traductions (qui devraient arriver bientôt), au moins 5 nouvelles cartes d’équipement et des améliorations de la qualité de vie avec plus d’options et de personnalisations.
Le Missile Cruiser est maintenant disponible pour être déverrouillé, mais vous devez vaincre le big Boss du système « secret » Tempête.
Comme prévu, le studio The Scholastics est heureux de nous faire savoir que son action-RPG Wigmund est sorti sur Steam aujourd’hui. Les 5 chapitres sont donc disponibles et vous proposeront environ 20 heures de contenu. Les développeurs en ont profité pour détailler ce dernier. Sachez aussi qu’il existe une démo pour ceux qui sont indécis.
Le contenu comprend douze lieux à visiter :
The Hidden Valley
The Wolves Den
Frod Forest – The Open World part
Dracca’s Caverns
The Old Iron Mine
The Fort’s Dungeon
The Bear’s Den
The Goblin’s Caverns
Ashdown Castle’s Dungeon
Ashdown Castle
The Evil Castle
Burning Heol
Les cartes du monde ouvert comporteront un cycle jour/nuit complet ! C’est parce que certaines quêtes nécessitent la nuit. Les histoires de fantômes sont mieux racontées dans le noir…
Toutes les cartes ne sont pas liées à la quête principale, et vous aurez également la possibilité d’explorer des donjons et cavernes secondaires :
Et des donjons profonds et terrifiants :
Vous pouvez résoudre 15 quêtes principales et également 18 quêtes secondaires :
Il y a beaucoup de pièces d’équipement, y compris (mais sans s’y limiter) 9 ensembles d’armures, de nombreuses épées, haches, marteaux, boucliers, artefacts et tout ce qu’un RPG devrait avoir :
De nombreux ennemis fourniront également des défis uniques et difficiles à votre héros. Ils comprendront :
Le développeur Acme Gamestudio s’entretient avec GamingBolt au sujet de son prochain action-RPG Asterigos que nous vous avions présenté en septembre 2021. Le jeu semble être une exclusivité Playstation, mais devrait sortir sur PC plus tard.
Astérigos – Cadre, histoire, combat, et bien plus encore
En mettant l’accent sur la narration, les combats orientés action et l’exploration libre dans un cadre inspiré de la Rome et de la Grèce antiques, le prochain jeu d’action RPG d’Acme Gamestudio, Asterigos, fait des promesses intéressantes, surtout pour ceux qui ont tendance à apprécier les offres du genre. Pour en savoir plus sur le jeu et ses atouts, nous avons récemment contacté ses développeurs pour leur poser quelques questions. Vous pouvez lire notre conversation avec eux ci-dessous.
Pouvez-vous nous parler de la structure du décor d’Astérigos, la ville d’Aphes ? S’agit-il d’un monde ouvert, que l’on peut explorer librement, ou le jeu a-t-il un design plus dirigé et linéaire ?
La ville d’Aphes est un monde entièrement connecté, mais ce n’est pas un monde ouvert. Mais nous accordons aux joueurs la liberté d’explorer la région, car il existe de nombreux itinéraires et passages secrets qui vous surprendront, ainsi que de nombreux points d’intérêt à découvrir.
Dans quelle mesure le jeu met-il l’accent sur la narration ? Hilda semble clairement être un pilier important de l’histoire, mais quelles sont les attentes générales des joueurs en matière de narration ?
Asterigos met l’accent sur la narration, si on le compare aux jeux d’action classiques. Nous essayons de concevoir un mode de narration unique. Ainsi, notre protagoniste, Hilda, est une fille qui aime créer des journaux graphiques. Ainsi, au fur et à mesure que vous jouez, elle écrit et dessine ce qu’elle a vécu, ce qui rend le journal de chaque joueur unique. En plus de cela, il y a aussi des documents historiques, des lettres ou d’autres journaux écrits pour vous permettre d’explorer l’histoire d’Aphes. Et chaque fois qu’une conversation s’engage, nous donnons à Hilda la possibilité de poser des questions supplémentaires si vous souhaitez en savoir plus sur l’histoire. Il y a aussi des flash-back où, lorsque vous les déclenchez, un événement du passé se rejoue sous vos yeux pour vous permettre de revivre ce qui s’est passé.
Et il y a des cinématiques, racontées du point de vue d’un autre personnage important, pour conclure une histoire lorsque Hilda a terminé l’objectif principal d’une étape.
Nous espérons qu’en assemblant ces éléments, nous pourrons offrir aux joueurs une expérience narrative immersive et agréable.
Une chose sur laquelle Asterigos semble mettre l’accent est le combat, qui est très axé sur le style et la variété. Pour commencer, que pouvez-vous nous dire sur le niveau de profondeur auquel les joueurs peuvent s’attendre avec les six armes différentes, et sur les différences significatives entre elles ?
Chaque arme est très différente des autres. Et elles ont toutes leurs avantages et leurs inconvénients face à certains ennemis. Par exemple, si vous faites face à un soldat en armure lourde avec un bouclier, l’utilisateur d’un marteau peut facilement briser son bouclier, alors que l’utilisateur d’une dague utilisera une autre méthode en se déplaçant dans le dos de l’ennemi pour frapper son point faible. Tout dépend de la façon dont vous utilisez vos armes et de votre familiarité avec elles. Sans compter les talents, les compétences et les techniques, ces options personnalisables que vous avez avec l’arme.
Dans quelle mesure le combat est-il personnalisable avec chaque arme différente ?
Chaque arme a ses talents, techniques, compétences et passifs associés. Et le système de combat de base est une combinaison de deux armes, ce qui apporte plus de variété et de personnalisation pour les styles de chacun. De plus, il y a aussi des améliorations d’éléments magiques pour apporter plus d’options personnalisables.
Comment Asterigos aborde-t-il la progression ? Les joueurs sont-ils encouragés à passer d’une arme à l’autre ou est-il préférable d’investir dans une ou deux armes pour les rendre plus puissantes ?
Nous encourageons les joueurs à essayer autant d’armes que possible. Mais chaque arme est tellement unique qu’il est tout à fait possible pour les joueurs de se concentrer sur leurs préférences et de s’y habituer. Et bien que les armes soient associées à des talents, dans lesquels vous investissez vos points de talent, nous donnons également aux joueurs la possibilité de réinitialiser les talents s’ils changent d’avis sur l’utilisation de différentes armes.
La variété des ennemis est un autre aspect sur lequel Asterigos met l’accent. Pouvez-vous nous dire ce que les joueurs peuvent attendre des ennemis dans le jeu, à la fois en termes de variété et de défi ?
Il y a plus de 60 monstres uniques. Des guerriers de la Légion aux bêtes sauvages mutantes, en passant par les célèbres créatures mythiques comme la Chimère, le Calydonien, la Harpie, le Minotaure, et bien d’autres ! Certains d’entre eux sont des monstres que vous rencontrerez au cours de votre aventure, d’autres sont des défis d’élite uniques que vous ne trouverez qu’à travers des quêtes ou des mécanismes spéciaux.
Quant aux rencontres avec les boss, il y en a plus de 20 uniques, dont au moins 10 que vous pourrez affronter au cours des quêtes principales. Vous pourrez affronter un crocodile gigantesque qui mord, balaie avec la queue et souffle de puissants jets d’eau ; il y a aussi une harpie très élégante qui chante de manière mortelle, émet des ondes de choc et lance des lames de plumes.
Quelle est la durée moyenne d’une partie d’Asterimos ?
Il faut compter jusqu’à 15 heures pour finir le jeu si vous vous lancez directement dans les quêtes principales. Si vous tenez compte de tous les objets à collectionner et de toutes les explorations, cela peut prendre entre 35 et 40 heures.
Avez-vous l’intention de lancer le jeu sur d’autres plateformes ? Qu’est-ce qui a motivé la décision de lancer le jeu en exclusivité sur la console PlayStation ?
Nous envisageons de lancer Asterigos sur d’autres plateformes. Mais nos effectifs sont limités et nous avons donc décidé de choisir d’abord la PlayStation. Mais le temps nous le dira.
En tant qu’exclusivité de la console PS5, comment les joueurs peuvent-ils s’attendre à ce qu’Asterigos exploite les capacités uniques de la console ? Par exemple, comment le retour haptique, les gâchettes adaptatives et l’audio 3D entreront-ils en jeu dans le jeu ?
Les fonctionnalités de mise à niveau sur PlayStation 5 sont encore en cours de développement et nous les annoncerons le moment venu. Restez à l’écoute !
Le SSD de la PS5 est l’un des points les plus discutés. Quel impact a-t-il eu sur Asterigos et sur la façon dont vous avez conçu le jeu ?
Le disque dur SSD de la PS5 est l’un des meilleurs pour les développeurs afin de créer un jeu avec des zones continues et toutes connectées. Grâce à lui, le chargement est suffisamment rapide pour proposer plusieurs niveaux à la fois et le jeu est aussi fluide qu’il peut l’être. Et la création d’un monde homogène améliorerait grandement l’expérience de jeu pour l’exploration et l’aventure.
La PS5 est également équipée d’un processeur Zen 2 et d’un GPU de 10,28 TFLOPS. Quel est, à votre avis, le grand saut par rapport au matériel de la génération précédente, et comment cela va-t-il aider le développement ?
Elle donne aux développeurs plus de latitude pour faire de leur vision une réalité. La PS5 peut charger plus d’éléments en moins de temps, ce qui signifie que les développeurs ne sont plus limités par de nombreux calculs et chargements d’éléments.
Quelle résolution et quelle fréquence d’images visez-vous ? En outre, le jeu disposera-t-il de plusieurs modes graphiques ?
Pour la PlayStation 4, nous visons une fréquence d’images de 30 FPS. Pour la PlayStation 5, nous visons 60 FPS. Nous ne pouvons pas encore parler de plusieurs modes graphiques.
Le dimanche 27 mars, Mixed Realms et Swag Soft ont souhaité fêter les deux ans d’accès anticipé de Gordian Quest avec un petit rabais sur le prix de vente, mais aussi avec l’exposition de nombreuses illustrations de fans. Ils sont heureux de nous indiquer que le 1er avril sortira l’acte IV avec un nouveau personnage. Après ce dernier acte, la sortie est prévue, si tout se passe bien, mi-2022.
Quoi de neuf dans le monde des jeux vidéo RPG cette semaine passée qui pourrait vous intéresser ?On profite de cette news pour parler de tout et de n’importe quoi … mais en rapport avec les RPG.
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