Les simulateurs de ferme ont généralement la même prémisse : vous êtes un citadin qui arrive à la campagne, et bien que vous n’avez jamais planté un haricot, après une semaine d’entraînement, vous êtes déjà le meilleur agriculteur du coin.
Peu de temps après, vous parvenez à sortir votre village de ses difficultés, qu’il s’agisse d’une dette colossale, d’éviter sa destruction ou de le sauver de l’oubli. Cette formule est établie depuis des décennies, et Story of Seasons : Grand Bazaar ne s’en écarte pas, bien qu’elle trouve sa propre manière de raconter cette histoire.

Ici, votre mission est de transformer progressivement Zephyr Town pour en faire la meilleure place de marché de la région. Pour y parvenir, vous devrez semer, récolter et élever des animaux en fonction de la saison où vous vous trouvez, afin de finalement vendre tous vos produits au bazar du samedi.
Pour information, le jeu est un remake du classique Nintendo DS lancé dans le monde occidental sous le nom Harvest Moon DS: Grand Bazaar. Et loin d’être seulement un portage avec de meilleurs graphismes, cette version apporte une histoire élargie, de nouveaux personnages et des voix complètes dans les événements narratifs, ce que la saga n’avait pas eu auparavant.
Cependant, vivre à Zephyr Town implique également de connaître ses habitants, et les relations avec eux constituent un élément fondamental du récit. Vous pourrez vous faire de nouveaux amis et même trouver un partenaire amoureux, bien que pour y parvenir, vous devrez faire de votre mieux.

Vous devrez parler aux personnages presque quotidiennement, leur offrir des cadeaux selon leurs goûts et compléter parfois des missions spéciales pour déverrouiller de nouveaux cœurs et approfondir l’amitié ou amorcer une relation romantique.
Revenons à la ferme : le cycle des saisons est l’axe de votre production. Le printemps, l’été, l’automne et l’hiver ne déterminent pas seulement quelles cultures vous pouvez semer, mais aussi quels produits apparaissent dans les boutiques du village et lesquels sont les plus demandés au bazar.
Commencer chaque nouvelle saison avec les cultures adéquates fait la différence entre une semaine prospère et une semaine où vous risquez de survivre économiquement. À cela s’ajoute que les champs de culture sont petits et qu’il n’y en a que trois, ce qui rend l’optimisation des cultures primordiale.

Chaque samedi est le plus important : le Bazar. Non seulement vous devrez vendre pour gagner de l’argent, mais vous devrez aussi obtenir l’approbation du conseil du bazar. Ils évalueront votre performance et vous feront monter de catégorie lorsque vous atteindrez vos objectifs.
Au fil des semaines, vous pourrez personnaliser votre stand, ce qui n’est pas optionnel si vous voulez maximiser les profits, car les tables, la tente et les décorations confèrent des bonus selon ce que vous vendez, rendant les objectifs hebdomadaires plus accessibles.

Les gnomes du village vous aideront également de temps en temps avec un mini-jeu où, pendant un court instant, les clients feront la queue pour acheter chez vous et où vous gagnerez un petit bonus.

Le vent est un autre élément crucial du gameplay : selon son intensité, vous pourrez utiliser une sorte de voile pour flotter et accéder à des endroits qui seraient inatteignables avec un saut basique. Les moulins profitent également de la force du vent pour traiter les matériaux et déverrouiller de nouvelles formules de fabrication qui amélioreront directement vos cultures et leur rendement.
Mais le vent peut aussi être votre ennemi, car arriveront des tempêtes capables de détruire vos cultures si vous ne les protégez pas à temps. Je vous suggère d’écouter attentivement la radio de votre chambre ; elle vous informera du climat pour toute la semaine.

Globalement, tout ce cœur jouable est bien construit, mais le rythme auquel de nouveaux outils se débloquent est assez lent comparé à d’autres titres du même genre. La première année à la ferme ressemble à un tutoriel très long, et bien que l’on comprenne que le design vise à ne pas surcharger les premières semaines, le jeu aurait pu réduire ce délai et faire plus confiance au bon sens du joueur.
L’inventaire et le stockage auraient également pu être améliorés. Par exemple, le sac à dos est presque insuffisant dès le premier jour, notamment parce qu’il existe un système de qualité des matériaux qui sépare le même produit en plusieurs piles selon son niveau, remplissant l’espace disponible plus rapidement qu’on ne le croirait.
À cela s’ajoute qu’il n’y a qu’un seul entrepôt ; il n’existe ni cases ni meubles dédiés à un type de matériel spécifique, ce qui vous oblige à revenir constamment au domicile pour réorganiser avant de continuer toute tâche.
Cette critique a été réalisée sur PS5 Pro et graphiquement le jeu est très réussi, grâce à son esthétique chibi aux couleurs pastel et ses modèles low poly. Bien sûr, il est meilleur que la version Nintendo Switch et tient tête à Steam, même s’il ne s’agit pas d’un titre qui se démarque par ses graphismes.





Il a juste ce qu’il faut pour être agréable sans vous lasser après cinquante ou soixante heures de jeu, ce qui est exactement ce que nécessite un simulateur de cette nature. Musicalement, cela aurait pu être mieux ; certaines mélodies sont répétitives et le moment viendra où vous préférerez baisser le volume.
Finalement, Story of Seasons : Grand Bazaar est un simulateur agricole solide et bien construit qui trouve sa propre identité dans son bazar hebdomadaire et l’utilisation créative du vent, bien que sa progression initiale lente et les limites de stockage lui nuisent en fluidité.
Je vous rappelle que Story of Seasons : Grand Bazaar sera disponible sur PS5 et Xbox Series X|S à partir du 28 mai, et si vous ne voulez pas attendre pour y jouer, vous pouvez déjà le faire sur PC via Steam et Nintendo Switch 1- 2.




Alors perso, l’agriculture, c’est pas ma tasse de thé, mais dans un RPG pourquoi pas ! OK, un petit peu entre deux cassages de crâne ! Merci à toi.