À quelques semaines de la sortie d’Aniimo, Pawprint Studio a publié une lettre adressée à sa communauté, revenant sur l’année écoulée depuis la première annonce du jeu et les trois phases de test qui ont suivi. L’occasion pour le studio de confirmer son calendrier de sortie : le jeu arrivera le 16 septembre 2026 sur PC et consoles, suivi une semaine plus tard, le 23 septembre, par la version mobile.
Les développeurs reviennent sur la genèse du projet, née de leur propre attachement, enfants, aux jeux de capture de créatures. Plutôt que de se contenter de les collectionner, l’équipe explique avoir voulu permettre aux joueurs de vivre le monde à travers leurs yeux : au fil du développement, le studio dit être passé du sentiment de « concevoir » Aniimo à celui de les « découvrir » au fur et à mesure que le monde prenait forme. L’expérience repose ainsi sur les Pathfinders, qui développent des liens uniques avec les créatures pour rejoindre leurs familles et explorer le continent d’Idyll à travers leurs yeux.
Le système de capture des Irisalis, les créatures légendaires du jeu, a été entièrement revu. Les joueurs devront désormais récupérer des jetons légendaires au fil de l’exploration et de la progression scénaristique afin de fabriquer un Aniipod légendaire, déclenchant une rencontre unique plutôt que des tentatives répétées soumises au hasard.
Le système de runes a été purement et simplement supprimé, et les emplacements d’objets portés sont désormais fixes plutôt qu’aléatoires. En dessous du niveau 60, la réinitialisation des Capacités Éveillées devient gratuite et restitue les objets utilisés, tandis que les paliers de capacités se débloquent plus progressivement. Du côté des Prismana, ces variantes rares de certains Aniimo, les chances de base de déclenchement sont désormais fixes, indépendamment du niveau d’Énergie Prismatique, et une nouvelle mécanique de « coup de chance » pendant la capture peut directement déclencher une rencontre rare. Les conditions de déclenchement des Prismana exclusives à certaines saisons ont par ailleurs été clarifiées.
Le système de logement s’étend désormais sur une carte à plusieurs zones, avec des fonctionnalités de construction et un mobilier bien plus fourni, certains meubles interactifs pouvant même être placés directement dans le monde ouvert. Les Aniimo installés au foyer bénéficient par ailleurs d’une intelligence artificielle améliorée et de nouvelles interactions, comme la possibilité de les caresser. Les commandes mobiles et manette ont également été retravaillées, et l’histoire principale profite désormais d’un doublage en plusieurs langues, accompagné de traductions améliorées.
Gratuit dès son lancement, Aniimo sera disponible avec jeu croisé sur PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S, puis sur iOS et Android une semaine après les autres plateformes. Pawprint Studio indique vouloir continuer à s’appuyer sur les retours de la communauté pour faire évoluer le jeu après son lancement.

