MadRock fait le point sur le développement d’Eclipse 2 : Invasion of Darkness. Au programme : un fouet énergétique qui enrichit les combats, un arbre de compétences réorganisé, une deuxième grande zone presque achevée, l’arrivée du voyage rapide et une nouvelle démo prévue avant la sortie.

Depuis la sortie de la démo, le petit studio MadRock n’a pas chômé. L’équipe a corrigé de nombreux problèmes, tiré les leçons des points forts et des faiblesses du jeu, présenté son action-RPG au Tokyo Game Show 2026 et quasiment terminé la deuxième de ses trois grandes zones.
Un fouet énergétique pour Eclipse 2 : Invasion of Darkness
Les retours des joueurs sur le système de combat ont poussé le studio à le retravailler. Une nouvelle mécanique permet désormais de recharger l’énergie du bras métallique du héros, qui fait office de mana, grâce à une nouvelle arme : un fouet énergétique. Chaque coup porté avec lui restaure de l’énergie.

Moins puissant que les armes classiques, le fouet couvre en revanche une large zone autour du personnage, ce qui permet de contenir les ennemis qui avancent. Il sert aussi à se déplacer rapidement en se tractant vers un adversaire. Selon les développeurs, cet ajout permet d’affiner l’équilibre des combats tout en les rendant plus spectaculaires et plus profonds. L’arbre de compétences a lui aussi été revu, avec un nouvel ordre de déblocage des aptitudes.
Une deuxième zone plus dense et du voyage rapide
La deuxième zone a été conçue en tenant compte des impressions laissées par la première. Plus vaste, elle propose aussi davantage d’événements, d’affrontements et de quêtes. L’invasion extraterrestre y devient bien plus palpable : nous croisons plus souvent les envahisseurs, constatons les dégâts qu’ils causent et participons directement aux tentatives pour sauver la situation et les habitants.

Pour faciliter les déplacements, le voyage rapide fera son apparition : il sera possible de se téléporter entre les fontaines de sauvegarde ou de voyager avec l’aide de guides. Le studio boucle actuellement cette deuxième zone et s’attaquera bientôt à la troisième et dernière grande zone ouverte du jeu.
D’autres améliorations touchent le confort de jeu. Ramasser des objets et interagir avec le décor passe désormais par une seule touche polyvalente, les coups de grâce sont plus lisibles et ont une portée accrue, et l’interface a été enrichie : le type d’arme (à deux mains, à une main, à distance…) s’affiche clairement et les caractéristiques des objets sont plus faciles à consulter. Toutes ces nouveautés seront présentes dans la version finale, mais aussi dans une nouvelle démo que l’équipe compte publier à l’approche du lancement.

Un passage remarqué au Tokyo Game Show
Pour le Tokyo Game Show, MadRock avait préparé un niveau exclusif regroupant l’ensemble de ces changements, avec un boss de milieu de partie à vaincre. Le studio se dit ravi de l’accueil chaleureux reçu sur place et des nombreux retours recueillis. La vidéo de ce niveau est visible ci-dessous.
L’équipe rappelle enfin qu’elle développe toujours le projet sans éditeur ni investisseur, en ne comptant que sur sa propre motivation. Eclipse 2 : Invasion of Darkness n’a pas encore de date de sortie, mais peut déjà être ajouté à la liste de souhaits sur Steam, où la démo actuelle reste disponible.

