En développement depuis un petit moment déjà, PCGamer nous indique que Cyber Knights : Flashpoint qui avait réussi sa campagne participative en mars 2020, pointera le bout de son nez en accès anticipé à la fin de l’été 2021, avec une sortie complète dans les premiers mois de 2022. Sa dernière mise à jour comprend une feuille de route complète.
Interrogé sur ce qui différencie le jeu des autres RPG tactiques, le développeur Andrew Trese de Trese Brothers a déclaré au site que le jeu mettait l’accent sur « des systèmes profonds et une rejouabilité extrême », notant qu’il proposait « des missions de style Heist avec une phase de planification distincte et un mélange équilibré de furtivité, de piratage et de combat lors des rencontres ».
« Trop de propriétés aujourd’hui semblent créées avec l’idée que la technologie ou l’argent sont intrinsèquement déshumanisants », a déclaré Andrew Trese, « ce qui n’a jamais été le but d’un bon cyberpunk ». Le cyberpunk, c’est ce qui se passe quand nous accordons plus d’importance à ces choses qu’à l’humanité ».
« Le cyberpunk est conçu pour donner l’impression de diriger une équipe à la Matrix, à la pointe de la technologie, au talent unique, parée et meurtrière quand il le faut, plutôt qu’une simple équipe militaire générique qui prend des positions de couverture et surveille », a déclaré Andrew Trese. Il me semble que c’est un équilibre entre Invisible, Inc. et XCOM, avec une touche supplémentaire de relations entre les personnages à la Fire Emblem, ce qui affectera l’ensemble de l’histoire.


