MOD – Neverwinter Nights 2 : Baldur’s Gate 2 reloaded, bande-annonce

En septembre 2020, on vous avait parlé de ce mod pour Neverwinter Nights 2 proposant Baldur’s Gate 2 en version Reloaded. Prévu pour fin 2021 maintenant, une bande-annonce est sortie le 4 juin dernier.

Bonjour tout le monde, je suis Ignacio, le nouveau larbin de l’équipe BGR. Je fais ce premier post/mise à jour pour vous apporter quelques nouvelles :
Récemment, le chef intrépide Drew m’a passé le flambeau pour être votre guide sur tout ce qui concerne Shadows of Amn Reloaded, alors que nous approchons lentement mais sûrement du jour que vous attendez tous.
Soyez assurés que l’équipe travaille contre la montre pour respecter la date limite de sortie : qui se situe quelque part avant la fin de l’année 2021 et il n’y a pas de mois, de semaine ou de jour de repos. Malheureusement, la vie fait que des conflits d’horaires surviennent. Si les choses se compliquent au point que le mod doive être repoussé à 2022, on vous avertira, cependant, faites-nous confiance quand nous vous disons que personne ne veut terminer ce mod plus que nous et le plus vite possible.
En tant que concepteur 2D de l’équipe, j’ai passé l’année dernière à créer du contenu pour améliorer la présentation générale du mod, en particulier près des villes avec des signes, des affiches et du contenu sur la qualité de vie, ainsi que les écrans de chargement nouvellement conçus (environ 200+) et les intervalles entre les chapitres, une carte du monde d’Amn et de Tethyr entièrement peinte numériquement en HD, la nouvelle interface graphique de la carte du monde et les effets de transition de la carte, une page Nexus entièrement conçue et un guide d’aventure en couleur de plus de 40 pages, des icônes, une nouvelle intro animée et un remaster vidéo, ainsi que quelques cadeaux pour vous.
Sachez qu’au cours de l’année dernière, SOAR a fait appel au talent d’artistes internationaux qui ont soit fait des dons, soit participé en apportant leur vision créative pour donner vie à de nouvelles idées, même si elles sont sans importance pour le jeu, mais cruciales pour l’immersion dans le monde, j’ai contacté la plupart d’entre eux pour qu’ils se joignent à ma petite croisade artistique afin de transformer le mod en une extravagance agréable à l’œil.
Et ce n’est pas tout, nous avons également une interprétation orchestrale du thème principal de Baldur’s Gate 2 par un musicien très talentueux et la collaboration de quelques reprises de BG2 pour améliorer la bande sonore déjà magnifique du jeu, tout sera révélé en temps voulu.
Par ailleurs, dès que je mettrai la main sur du contenu plus abouti, je commencerai à réaliser le trailer de gameplay que je vous dois. Au fur et à mesure que le temps passe, je vous montrerai peut-être un aperçu d’une partie du jeu.
Tout cela pendant que Peter et Bob réalisent des rendus quasi identiques des cartes originales de BG2 ! Pendant ce temps, Drew termine les lignes de quête de Windspear Hills, ce qui signifie qu’un certain lézard géant est en train de se « faire soigner ».
Enfin, Shallina, Lead Scripter de l’équipe BGR, fait des merveilles avec le code du jeu et avance aussi vite qu’il le peut tout en travaillant également sur des petits trucs sur notre cher vieux Baldur’s Gate Reloaded.

Je vais le laisser s’en occuper à partir de maintenant.

Merci pour votre patience !

Nerverwinter-nights-2-baldurs-gate-2-reloaded-affiche
L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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