NEWS – Exoplanet : First Contact, héros prédéfini

[ad_1]Si la semaine dernière, le studio Alersteam nous parlait de la mort des PNJ dans son RPG western post apocalypse Exoplanet : First Contact,  aujourd’hui, il va nous expliquer leur incapacité à nous donner l’opportunité de créer le personnage de nos rêves. Ainsi, il nous démontre les avantages et les inconvénients d’un personnage prédéterminé.

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… Vous nous avez demandé s’il y aurait une option pour créer son propre personnage. Dans cet article, nous aimerions expliquer pourquoi nous ne pouvons pas donner une telle option aux joueurs et pourquoi nous avons pris de telles décisions.

Bien sûr, c’est génial de pouvoir créer un personnage entièrement basé sur vos propres préférences – pour définir ses paramètres d’apparence, comme dans Skyrim, ou même choisir une trame de fond, comme dans Mass Effect. Et de nombreux joueurs ressentiront un fort attachement à un tel personnage personnalisé. Cependant, les personnages entièrement prédéfinis présentent également de nombreux avantages – rappelez-vous Arthur Morgan de Red Dead Redemption 2 ou Geralt de The Witcher. Alors que dire de notre héros ?

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Jack Sharp – le seul et unique ?

Lorsque nous avons réfléchi à ce que serait notre personnage principal, nous avons pris en compte de nombreux facteurs, tels que la complexité technique et de fabrication liée à la mise en œuvre d’une personnalisation à grande échelle du personnage. De plus, en concevant un personnage prédéterminé, nous voulions atteindre certains objectifs créatifs, dont nous parlerons plus loin.

Un personnage entièrement personnalisable représente toujours une énorme quantité de travail. Le simple fait de donner aux joueurs la possibilité de changer le sexe d’un personnage, par exemple, nécessiterait la création de beaucoup plus d’éléments et l’adaptation de chacun d’entre eux à des animations supplémentaires !

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Les dialogues et les réactions des PNJ pourraient constituer un problème plus sérieux. Un autre obstacle majeur aurait pu être l’écriture des dialogues et des réactions des PNJ. Le fait d’avoir un personnage principal prédéfini nous a permis de nous concentrer sur les dialogues plus efficaces, plus complets et plus intéressants, plutôt que de les adapter à toutes les variations possibles de sexe et d’origine.

Sans aucun doute, il serait possible de créer une variante minimale de personnalisation et de permettre aux joueurs de modifier l’apparence du protagoniste, au moins dans les détails mineurs. Nous n’excluons pas la possibilité d’implémenter au moins partiellement une telle option, bien que nous ne soyons pas prêts à promettre quoi que ce soit à l’avance. Cependant, la création d’un personnage prédéterminé nous a semblé une option plus attrayante. Voyons quels sont les avantages de cette solution et quelles options de personnalisation nous avons pu offrir aux joueurs.

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Un vrai cow-boy de l’espace

Nous avons donné à Jack l’apparence d’un cow-boy fringant et une certaine personnalité. On lui a donné l’image d’un aventurier caustique et cynique, au passé sombre, dont les détails apparaissent au fur et à mesure que l’histoire progresse.

Cependant, vous pouvez faire en sorte que Jack regarde beaucoup de choses sous un angle différent. En choisissant différentes lignes de conduite dans les dialogues et les quêtes, il peut agir comme un individu plus altruiste ou comme un égoïste complet. Ainsi, malgré le passé prédéterminé, c’est finalement à vous de décider quel sera le profil moral de votre cow-boy de l’espace au cours de ses aventures sur la planète K’Tharsis.

En plus de l’image morale, vous pouvez également créer un style vestimentaire unique pour le personnage principal en trouvant différentes options de tenues. En expérimentant suffisamment, vous êtes sûr de créer une identité qui vous convienne, aussi bien en termes de caractéristiques que d’esthétique visuelle.

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Une intégration plus profonde dans le monde

Le fait que l’apparence et l’histoire de Jack soient prédéterminées nous a permis de l’utiliser à la fois dans la cinématique du début du jeu et dans les cutscenes. En outre, comme nous l’avons déjà mentionné, nous avons pu rendre les réactions des PNJ plus vivantes et personnalisées : les personnages peuvent commenter l’apparence et les actions de Jack, parfois même en lui donnant des traits de caractère tout à fait peu flatteurs. Les réactions de Jack lui-même, d’ailleurs, sont également plus facilement prescrites en fonction de sa personnalité spécifique.

Nous travaillons d’arrache-pied pour terminer le jeu actuel le plus rapidement possible, mais nous faisons bien sûr des projets pour l’avenir. Bien sûr, nous aimerions continuer à développer le monde d’Exoplanet, le rendre plus grand, plus riche et plus diversifié, en reliant les histoires individuelles dans une chaîne menant à des événements globaux.

Cela signifie que les protagonistes des nouvelles histoires racontées dans le futur pourraient rencontrer les protagonistes des histoires précédentes !

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Archétypes

Nous souhaitons donner aux joueurs le plus de liberté possible pour créer le personnage qu’ils souhaitent, c’est pourquoi nous avons créé le système d’archétypes, dont nous vous avons parlé précédemment. En résumé, il s’agit d’un système qui vous permet de choisir les compétences de départ correspondant à une certaine classe – guerrier, voleur ou diplomate – ce qui vous permettra d’influencer votre approche du jeu. Toutefois, si vous n’êtes pas satisfait de l’une d’entre elles, vous pouvez créer vous-même un ensemble de compétences. D’ailleurs, sur Edge, vous pouvez trouver un professeur pour améliorer n’importe quelle compétence – ne vous inquiétez donc pas de faire le mauvais choix !

C’est ainsi qu’est né Jack Sharp : un héros avec une histoire et une apparence particulières, mais avec la liberté de choix moral et d’archétype pour faire face aux problèmes de K’Tarsis. Quels sont les personnages de jeux de rôle dont vous vous souvenez ? Quelle importance accordez-vous à la possibilité de personnaliser un personnage ? …

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Si on y réfléchit à deux fois, ils n’ont pas tort ces développeurs. De tous les RPG auxquels vous avez joué, de quels personnages vous souvenez-vous ? Des prédéfinis. Parce que la narration souvent les englobe et ils font partie du monde grâce à des cutscenes et même des dialogues sur leur personne. La forte personnalité du héros a donc une forte incidence sur notre relation avec lui et à nous immerger dans le jeu.

Mais ce n’est que mon humble avis et je vous renvoie à cet article de 2013 qui débattait déjà du sujet.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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