Prometheus Wept, le RPG tactique au tour par tour de Timeslip Softworks actuellement en accès anticipé sur Steam, vient de recevoir sur sa branche principale un premier aperçu de son Acte 2 : la Vallée de la Colère (Valley of Wrath). Qualifiée de « soft launch » par le studio, cette version n’affecte pas les sauvegardes existantes et corrige au passage plusieurs bugs.
L’accès à cette nouvelle zone dépend des choix effectués durant l’Acte 1 : selon que vous ayez rejoint la milice ou les rebelles, et selon l’issue de cet affrontement, quatre situations de départ sont possibles. En cas de défaite, les lieux de l’Acte 1 restent inaccessibles et il suffit de parler à son nouvel allié permanent pour quitter la zone. En cas de victoire, une conversation permet de guider les vainqueurs dans leurs décisions pour l’avenir de Sunny Pines, y compris sur le sort réservé aux vaincus – des choix qui influenceront le soutien dont vous pourrez bénéficier par la suite.
Le développeur explique avoir passé beaucoup de temps à relier les différents fils narratifs découlant de ces quatre conclusions possibles, plutôt que de les résoudre par une fin générique. Il reconnaît également qu’un bug affectant le cyberespace des laboratoires Hec8 est resté présent plus longtemps que d’habitude avant d’être corrigé, et s’en excuse auprès des joueurs. Un point plus complet sur la suite du développement, accompagné d’une mise à jour du build et d’une refonte de la carte du monde de l’Acte 1, est annoncé pour les prochaines semaines.

