Sur son blog nommé The Bottom Feeder, le boss de Spiderweb Software, nous parle justement d’Avernum 4 : Greed and Glory, pour lequel une campagne participative sur Kickstarter est en pleine action, pour un remaster en bonne et due forme. Et pour le moment, on en est à plus de 21 000 pour 30 000$ espérés. Alors voyons ce que nous dit Jeff Vogel, avec, pour finir, un début de FAQ sur le jeu.
Nous avons lancé le Kickstarter pour notre prochain jeu, et nous sommes ravis de revenir enfin dans le monde d’Avernum ! Avernum 4 : Greed and Glory sera un jeu de rôle fantastique épique, indépendant, au tour par tour, pour Windows, Mac et iPad. Il poursuit la saga d’Avernum, une nation située dans des cavernes loin sous le monde, pleine de marginaux, d’aventures, de trésors à trouver et de monstres à chasser (et qui vous chassent).
Il s’agira d’un remaster du classique RPG indé Avernum 4, sorti en 2005. L’original est un énorme RPG, plein de guerriers et de sorciers utilisant une multitude d’armes, de sorts et d’artefacts pour conquérir un monde gigantesque. Il est vieux et ne fonctionne plus très bien. Nous allons le retravailler complètement pour en faire un jeu moderne.
Le Kickstarter durera quatre semaines et s’accompagnera d’une grande variété d’objectifs supplémentaires et de récompenses pour les joueurs. Vous pouvez obtenir des produits uniques, y compris des autocollants, des dessins originaux faits à la main, et les dessins originaux, signés et annotés de notre premier jeu, Exile, datant de 1994 ! Nous vous demandons humblement votre soutien alors que nous reprenons ce jeu oublié de notre passé et que nous le reconstruisons pour en faire quelque chose de vraiment cool.
Merci pour votre patience. Si vous avez apprécié ce blog et que vous voulez nous soutenir, soutenir ce Kickstarter est un excellent moyen de le faire. De plus, vous obtiendrez un jeu amusant l’année prochaine !
Parlons un peu plus des Kickstarters et d’Avernum 4 !

Nous aimons toujours Kickstarter
Il est très possible que, sans Kickstarter, nous ne serions plus en activité. Ou nous le ferions, mais sous une forme très réduite. Kickstarter donne aux généreux mécènes la possibilité de payer beaucoup plus cher pour notre jeu et d’obtenir de nombreux cadeaux en retour.
En retour, nous pouvons remasteriser nos vieux jeux oubliés, les enrichir de nouveaux contenus et les envoyer dans le futur sous une forme bien plus jouable et amusante. Nous avons 6 jeux que nous voulons absolument remasteriser, et Kickstarter continuera, je l’espère, à rendre cela possible.
Avernum 4, en particulier, a besoin de beaucoup de travail.

Il est sorti à une époque sombre.
Au début des années 2000, Spiderweb a failli disparaître. Nous nous sommes endormis sur nos lauriers et avons sorti deux jeux plutôt médiocres à la suite, les ventes ont été médiocres et nous avons eu peur. J’ai donc repensé tout notre processus, sorti deux jeux qui se sont bien vendus et évité le désastre. L’un de ces jeux à succès était Avernum 4.
Mais c’est un jeu très imparfait.
La création d’Avernum 4 a nécessité une réécriture massive du moteur d’Avernum, ce qui a pris beaucoup de temps et d’énergie. En même temps, nous avions un enfant en bas âge, et j’avais beaucoup de mal à dormir et à me concentrer.
En conséquence, Avernum 4 était un jeu décent et portait le joli et précieux nom d’Avernum. Cependant, il est vraiment sous-développé à bien des égards. L’histoire est terriblement dépouillée. Il en va de même pour de nombreuses zones du monde du jeu. Certaines régions sont terriblement équilibrées et pleines de trop de choses à jeter, comme mes fans de longue date pourront en témoigner. Enfin, 20 ans plus tard, j’ai l’occasion d’y remédier. Je suis très enthousiaste à l’idée de le faire, mais ça va être un sacré boulot.
Quoi qu’il en soit, je vous remercie de votre attention. La section suivante s’adresse aux fans. Beaucoup de gens ont joué à Avernum 4 à l’époque, et je pense que les plus fervents d’entre eux voudront que je réponde à quelques questions sur le remaster. Je vais donc faire une FAQ rapide à laquelle je pourrai renvoyer avant d’essayer de dormir un peu.

Réponses aux questions sur le remaster d’Avernum 4
Pour les personnes intéressées par ce que sera le remaster …
Q : Comment l’histoire va-t-elle évoluer ?
R : Avernum 4 était ce qu’il devait être. Avernum 3 : Ruined World a laissé beaucoup de grandes questions sur l’avenir du monde souterrain sans réponse et j’ai senti que je devais les traiter avant de passer à autre chose. Cependant, lorsque j’ai commencé la deuxième trilogie, je n’avais pas encore réalisé ce que ces trois jeux avaient à raconter. Pourquoi passer autant de temps à raconter cette histoire ? Je ne l’ai vraiment compris que lorsque j’ai presque terminé Avernum 5.
Je vais donc développer l’histoire d’Avernum 4, avec beaucoup plus de personnages, de factions et de choix. Avernum est libre, puissant et précieux. Quel est son avenir ? Qui le contrôlera ? Jusqu’où peut-il s’étendre ?
Q : Comment le système de jeu va-t-il changer ?
Lorsque j’ai créé Avernum : Escape From the Pit, j’ai créé un nouveau système d’arbre de compétences. Je pense qu’il était convenable, mais il n’était pas très populaire. Pire encore, il ne respectait pas ce qui faisait la popularité des anciens jeux. Ce respect est très important lorsqu’il s’agit d’un remaster.
Avernum 4 : Greed and Glory utilisera donc le système de compétences d’Avernum 4. Cependant, je reprendrai les systèmes de Traits d’Avernum 1-3, qui offraient une multitude de possibilités pour personnaliser vos personnages. Le système de discipline de combat sera conservé. Nous allons également procéder à un rééquilibrage afin de rendre les personnages de mêlée et d’archer plus forts et plus nécessaires par rapport aux prêtres et aux mages.
Q : En quoi la configuration du monde va-t-elle changer ?
R : Avernum 1-3 avait un monde où l’on se promenait à l’extérieur et où l’on entrait dans des villes, qui étaient en quelque sorte des zones « zoomées ». Cela fonctionnait bien, mais lorsque j’ai terminé Avernum 3, je n’avais plus aucune idée de ce qu’il fallait mettre à l’extérieur. Avernum 4-6 avait un aspect plus ouvert, où il n’y avait pas de distinction entre les villes et les extérieurs, et où les extérieurs se fondaient dans les villes. Le problème, c’est que certaines parties semblaient surpeuplées. De plus, les gens n’aiment pas le changement. Je suis en train d’ajouter une tonne de détails et de nouvelles zones à Avernum 4 : Greed and Glory pour que les extérieurs soient plus mystérieux et qu’il soit plus possible de s’y perdre. Je joue aussi beaucoup sur l’éclairage pour rendre le monde souterrain plus effrayant et plus réel.
Q : Comment les graphismes vont-ils évoluer ?
R : Je suis en train de revoir chaque zone d’Avernum 4, de les retravailler, de les remettre à l’échelle, de les rafraîchir et d’ajouter une tonne de nouveaux graphismes. J’obtiens également de très bons résultats avec l’éclairage. Ce sera toujours un jeu Spiderweb à petit budget, basé sur des icones, mais il sera, à mes yeux, joli.
C’est tout pour l’instant. Si nous recevons d’autres bonnes questions, nous y répondrons ici. Je pense que ce nouveau jeu a l’air vraiment bien. Souhaitez-nous bonne chance !

