The Elder Scrolls IV : Oblivion : Shivering Isles – Test 2

Ce test a été écrit et publié à l’origine sur le site RPGFrance par son auteur Iosword.

Note de l'auteure
09/10
Note RPG
08/10

Shivering Isles est la seconde extension de The Elder Scrolls IV : Oblivion, sortie au printemps 2007. Encore une fois, Bethesda nous livre un second add-on plus riche que le premier, offrant une toute nouvelle zone qui mérite largement à elle seule que l’on se replonge dans Oblivion. Avant tout, je ne parlerais pas de mécaniques de gameplay vu qu’aucune nouveauté ne fait apparition ici. Cet add-on souffre donc des défauts d’Oblivion, dont je vous invite à aller voir le test préalablement.

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« Sheggorath, tu seras le Skouma, car qui est plus fou qu’un chat drogué au skouma ? »

(Ndlr : l’écriture ci-dessus de Shégorath est volontaire)

Commençons donc, Shivering Isles est une extension offrant une nouvelle zone à laquelle vous pourrez accéder quel que soit votre niveau, cela s’explique par la présence du level-scaling dans Oblivion. Les rumeurs circulent très vite en Tamriel et cette fois-ci, il est question d’un étrange îlot apparu dans la baie de Niben, au large de Bravil. Sur cet îlot, vous retrouverez une étrange porte. Ceux qui ont osé la traverser, s’ils sont revenus, ont changé : fous ou encore paranoïaques. Alors, vous, champion de Cyrodiil, aurez-vous le courage de voir ce qui vous attend de l’autre coté ? Abandonnant cheval et vie ordinaire, la réponse est bien évidement oui. Ainsi vous arrivez en Orée, une zone étrange, entrée des Shiverings Isles. Cette zone est coupée du reste par les portes de la folie. Seuls ceux qui arrivent à passer le test de Shéogorath peuvent continuer leur périple.

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Vous reprendrez bien un peu de fromage ?

En temps que nouvel arrivant, trois choses vont vous étonner. Déjà, visuellement, Shivering Isle bénéficie d’une direction artistique incroyable, par là j’entends que vous pouvez oublier le classicisme d’Oblivion pour vous plonger dans un univers bien plus fantasque et proche de Morrowind. En effet, Mania vous rappellera sa végétation, avec ses champignons et son exotisme, là où Démentia vous offrira des terres marécageuses et tortueuses.

Ensuite, l’écriture scénaristique est extrêmement travaillée. Et surtout, c’est l’ambiance qui fait que l’on aime ou non cette extension. Oubliez le politiquement correct et le monde édulcoré d’Oblivion : bienvenue dans les Shiverings Isles ! Bienvenue dans un univers malsain, au visage parfois torturé et parfois enchanteur. Bienvenue dans la bipolarité la plus totale, bienvenue dans un monde à l’image de son créateur et roi : Shéogorath, prince Daedra de la folie.

« Ah, l’archipel ! Mais c’est un endroit merveilleux ! Sauf quand il est affreux. Alors, il est merveilleusement affreux. Il mérite une visite, en tout cas. Éventuellement sans retour. »

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Les Auréals et les Mazkens sont opposées en tout point et se haïssent.

En effet, les îles trémesides sont divisées en deux parties : Mania et Démentia. Mania est la partie du royaume aux couleurs irisées, protégée par les Auréals, une race daedrique servant le Dieu Fou. Royaume des extravagances et des artistes, au visage tendre et idéal. Mais il ne faudrait pas oublier que nous sommes chez Shégorath et que l’art s’accorde très facilement avec folie et danger. Et il y a Démentia, aux terres ternes et inquiétantes, protégée par les Mazkens. Cette fois-ci, point de fantasie mais de l’aliénation. Vous ne trouverez en Démentia que des êtres tristes, paranoïaques et agressifs. Tout y est macabre, le royaume des dépressifs et des psychopathes en somme.

Aussi, Shivering Isles vous offre un nouveau bestiaire et une faune très atypique. A vrai dire quasiment tout ce que vous trouverez de vivant ou de mort n’était pas présent dans le jeu de base. Sans parler des habitants tous plus singuliers les uns que les autres, qui ne manqueront jamais de vous faire rire. Ensuite, dans la quête principale, vous serez le petit jouet de Shéogorath qui vous demandera d’exécuter des tâches parfois très absurdes en essayant, assez souvent, de vous tuer. Fréquenter ce personnage haut en couleur, illogique et étrange portera peut-être atteinte à votre santé mentale et ce, pendant environ quinze heures. A cela s’ajoutent plus de vingt heures de quêtes annexes, même si la plupart se trouveront à New Shéoth, la capitale. Les terres comptent quelques villages et nouveaux donjons. De quoi avoir envie d’explorer, surtout qu’ici tout a été fait à la main et que, malgré la présence du fast travel, vous ne pouvez pas amener votre monture avec vous donc vous serez obligé de marcher et de découvrir des recoins cachés de cet archipel. Notre seul regret sera la répartition des lieux : certaines zones étant trop densément remplies et d’autres un peu trop vides.

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Mania et Demencia, les deux faces d’une même pièce.

Pour finir, on ne peut reprocher à Shivering Isles de souffrir des mêmes défauts d’Oblivion, et malheureusement ce qui se passera dans ce royaume Daedrique n’aura aucune incidence sur Cyrodiil, sinon sur votre équipement. En effet, cette extension se comporte plus comme un standalone (tout comme le font Bloodmoon dans Morrowind ou Dragonborn dans Skyrim). La réalisation technique est aussi bonne que celle d’Oblivion (même si ce dernier n’est plus tout jeune) et les visages de certains personnages importants ont été travaillés, nous faisant presque oublier les visages désastreux d’Oblivion. Le doublage et l’écriture font un sans faute, même si la version française souffrait à sa sortie de beaucoup de coquilles, tout comme le jeu de base.

S’il ne fallait qu’une seule raison pour se replonger dans Oblivion pour une quarantaine d’heures : la voilà ! Shivering Isles est un add-on dépaysant, renouvelant le bestiaire et offrant des aventures sinon épiques, totalement délurées et inoubliables. Cela en fait un add-on obligatoire pour tout fan de la série ou joueur d’Oblivion.

+ Shéogorath
+ Univers original et déluré
+ Scénario intéressant
+ Ecriture de bonne qualité
+ Direction artistique

– Les défauts d’Oblivion

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Site ayant vécu de 2009 à 2022 et traitant de l'actualité des jeux vidéo RPG. Le site ayant disparu, l'équipe de RPGjeuxvidéo, sous l'action de Killpower, ancien président de RPGFrance, a essayé de rendre hommage aux nombreux rédacteurs qui ont participé au site, en reproposant leurs articles qui, sinon, auraient été perdus à jamais. Si vous êtes l'auteur de cet article, contactez-nous et inscrivez-vous, nous mettrons le texte à jour.
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