CD Projekt Red a annoncé cette semaine qu’il avait sept nouveaux jeux de prévus dans les années à venir : cinq nouveaux jeux Witcher, une suite à Cyberpunk 2077 , ainsi qu’un RPG mystère. On peut donc dire que le grand Geralt est de retour. Mais peut-on croire que la société puisse sortir trois The Witcher en 6 ans comme il l’annonce, en parallèle aux autres projets ? Est-ce réellement possible ou tout simplement plus un effet d’annonce pour leurs investisseurs ?

Eh bien, est paru un article sur PC Gamer dans lequel deux de leurs employés partagent leurs réflexions sur cette annonce et lancent quelques idées sur la direction que pourrait prendre la société polonaise avec ces nouveaux projets. Et comme leurs idées sont assez intéressantes, voire logiques, on vous en propose la traduction. Et si vous aussi, vous avez des réflexions à partager sur le sujet pourquoi ne pas les proposer dans les commentaires ?*

Dandelion from The Witcher 3
(Image credit: CD Projekt)

…. Nous ne savons pas si l’un des jeux prévus par CD Projekt Red mettra en scène ou invitera Geralt de Rivia, bien que la société ait déclaré que son prochain grand RPG ne sera pas l’histoire de Geralt. Nous savons maintenant que ce jeu, que nous avons provisoirement appelé The Witcher 4, sera le début d’une “nouvelle trilogie RPG AAA”. La société a donné à ce jeu le nom de code Polaris. Mettra-t-il en scène Ciri ou un tout nouveau casting de personnages ? Nous n’en savons rien.

Il semble plus probable que Geralt apparaisse dans l’un des spin-offs prévus auxquels CD Projekt Red a fait référence avec des noms de code cette semaine : il y a Canis Majoris, un ” jeu Witcher à part entière, distinct de la nouvelle saga Witcher qui commence avec Polaris “, et aussi Sirius, un jeu Witcher de l’ancien studio indépendant Molasses Flood qui inclura le multijoueur d’une manière ou d’une autre.

Ce ne sont pas les seules rumeurs dans le Witcher-univers. La troisième saison de la série Netflix Witcher sortira l’année prochaine, et le spin-off préquelle The Witcher : Blood Origin, avec Michelle Yeoh, sortira en décembre 2022. Netflix a déclaré qu’un autre film d’animation et une série animée “familiale” étaient également en préparation.

C’est beaucoup de Witcher. Mais est-ce trop de Witcher ? CD Projekt Red cherche-t-il simplement à apaiser les investisseurs ou donne-t-il enfin à la série l’attention qu’elle mérite ? Notre équipe est partagée entre le scepticisme et l’excitation, alors nous en avons discuté.

CD Projekt peut-il vraiment sortir trois RPG en six ans ?
Wes Fenlon, correcteur en chef
: Si vous croyez que CD Projekt Red va vraiment sortir trois nouveaux RPG en six ans, j’ai un pont à Novigrad à vous vendre. Dix ans, c’est beaucoup plus réaliste. Six ans ( !?) semble être un calendrier impossible pour un studio qui a dû retarder deux fois The Witcher 3 et trois fois Cyberpunk 2077. Et pas seulement parce que ces jeux prennent des années à développer : CD Projekt a également une longue tradition de soutien de ses jeux après leur lancement, avec des mois de correctifs et de mises à jour pour les peaufiner. Cyberpunk 2077 avait désespérément besoin de ce temps pour avoir l’impression d’être un jeu fini, mais dans le cas de The Witcher 3, la société s’est contenté d’améliorer un excellent jeu – néanmoins, ce temps vital après la sortie du jeu semble irréaliste si deux suites doivent être terminées en six ans. D’un point de vue positif, comme je suppose que chaque suite prend un an ou deux de plus que prévu, je suis moins inquiet que je ne le serais autrement de me lasser des jeux Witcher.

Geralt in Blood & Wine
(Image credit: CD Projekt Red)

Lauren Aitken, correctrice des guides : Trois jeux sur une période de six ans, c’est tout à fait faisable ! Après la sortie du premier jeu, il faudra peut-être attendre trois ou quatre ans pour le suivant, avant que le chapitre final n’arrive deux ans plus tard. C’est ambitieux, et CDPR a définitivement pris un virage à 180° depuis la sortie de Cyberpunk 2077 : ” Nous n’allons plus jamais donner d’échelles de temps précises “. Cela me fait penser que ces jeux seront de plus petite envergure et que la production est bien plus avancée que ce qui a été annoncé. Ou alors, ils le construisent comme un seul grand jeu qui, lorsqu’il sera presque prêt, sera découpé en trois jeux et donnera naissance à une trilogie. Blood and Wine et Hearts of Stone ont ajouté 30 à 40 heures supplémentaires à Witcher 3, et les deux sont sortis moins d’un an après le jeu de base, donc les attentes pour que cela fonctionne sont déjà établies.

Une trilogie sortie sur une courte période a fonctionné avec Mass Effect, alors ça peut marcher ici !

Est-ce que des RPG Witcher qui se suivent vont se ressembler ?
Wes Fenlon, correcteur en chef
: C’est ce qui m’inquiète le plus. J’ai joué aux trois RPG The Witcher et je les ai tous appréciés, mais ils ont chacun une identité très forte et très différente. Si CD Projekt Red en fait trois autres en succession rapide, j’imagine que la réutilisation nécessaire des actifs et des apprentissages de conception les rendra beaucoup plus similaires. Peut-être que les développeurs parviendront à surmonter ce problème grâce à la qualité de l’écriture et de la conception des quêtes – ce serait formidable. Mais en supposant que ce soient tous des RPG en monde ouvert qui suivent les mêmes personnages – ce qui semble probable s’ils prévoient une trilogie distincte – j’ai du mal à imaginer qu’ils soient aussi distincts que les trois premiers The Witcher, ou qu’ils s’améliorent de façon aussi spectaculaire entre les jeux.

Annoncer trois jeux dès le départ me semble être une décision commerciale, et non une décision prise par des développeurs de jeux ayant tellement de projets et d’ambitions qu’un seul jeu ne suffirait pas. Mais bon, s’ils aspirent à faire quelque chose comme la trilogie Mass Effect avec des décisions scénaristiques qui se poursuivent d’un jeu à l’autre, je suis curieux de voir ce que ça donne.

The Witcher 2
(Image credit: CD Projekt Red)

Lauren Aitken, correctrice des guides : Il y a beaucoup de choses qui se passent en dehors de la trilogie ! Le projet Sirius est réalisé par The Molasses Flood et sera donc un développement distinct de celui de l’équipe The Witcher en interne. Au vu de leurs précédents jeux (The Flame in the Flood, Drake Hollow), il ne ressemblera probablement à aucun autre jeu The Witcher existant à l’heure actuelle, y compris Gwent et ses dérivés comme Thronebreaker.

Canis Majoris est également développé par une équipe distincte, un studio tiers fondé par des vétérans de The Witcher. On ne sait pas s’il s’agit d’une filiale de CD Projekt Red ou d’une équipe qui n’a pas encore été nommée. Il se peut même qu’elle fasse partie de la nouvelle équipe de Boston (mais il semble que ce studio se concentrera sur Cyberpunk 2077 et sa suite Project Orion). Je pense que la trilogie sera la plus reconnaissable – je n’aime pas dire identique – et que Canis Majoris a le potentiel pour être très Geralt si elle est dirigée par une équipe qui a travaillé sur le design et les quêtes de The Witcher 3. Peut-être que Canis Majoris sera le jeu de Ciri au lieu d’une trilogie entière sur elle, ou peut-être que c’est le RPG de Dandelion auquel Fraser aimerait pouvoir jouer.

Si la trilogie se concentre sur une nouvelle école, ce que le médaillon de Lynx suggère fortement, alors il doit y avoir une nouvelle façon de recruter les sorciers, et peut-être une nouvelle façon de les faire muter (est-ce que Keira & Lambert pourraient avoir quelque chose à voir avec ça ?). Cela donnerait une direction “moderne” à la sorcellerie et à l’alchimie, car les deux personnages, ainsi que Ciri, Geralt et les autres, pourraient mettre au point de nouvelles méthodes de chasse aux monstres avec de nouveaux sorciers. Ou bien, peut-être s’éloignent-ils des monstres de cette planète et peuvent-ils traverser le temps et l’espace en utilisant des portails ? On peut également se demander lequel de ces jeux, le cas échéant, sera basé sur la fin canonique “Ciri devient une sorcière”. Ou est-ce que nous nous projetons plus loin dans le futur, vers de nouvelles menaces ? Qui d’autre se cache dans l’ombre, des vampires encore plus effrayants que Detlaffe ou l’Ancien Invisible ? Utilise ton imagination, Wes !

Wes Fenlon, correcteur en chef : J’essaie. J’essaye ! Euh… The Witcher : Time Bandits ?

the witcher season 2 ciri
(Image credit: Netflix)

Entre les jeux et la télé, peut-on voir trop de choses dans les royaumes du Nord ?
Wes Fenlon, correcteur en chef
: Même si j’adore The Witcher 3, je pense que ces dernières années, les médias en général m’ont fait perdre l’habitude de voir trop de bonnes choses. J’ai vécu et respiré Star Wars pendant mon adolescence et même ma vingtaine, et j’ai vu presque tout l’Univers cinématographique Marvel, aussi, mais je ressens de la lassitude pour les deux ces jours-ci. Ils ont vraiment fait un film sur le jeune Han Solo et je l’ai regardé comme un idiot. Je n’ai pas envie de jouer à un jeu mettant en scène le jeune Geralt, ou le papa Vesemir, ou de regarder un spin-off Netflix sur Pissenlit. J’adore ces personnages ! Mais j’aime en partie le fait de ne pas tout savoir sur eux.

Ce que je préfère dans The Witcher 3, c’est que dans certaines quêtes, Geralt croise le chemin d’un autre sorcier ou d’une vieille connaissance. CD Projekt Red a fait un travail remarquable en écrivant des dialogues qui décrivent leurs relations et leur histoire sans les étaler. Cela rendait le monde plus grand et plus réel, et renforçait le nombre d’aventures vécues par Geralt. On perd quelque chose lorsque chacun de ces personnages a sa propre histoire d’origine et que tous les médias s’interconnectent, à la manière de Univers de Marvel, et commencent à donner la priorité à la construction de l’univers partagé plutôt qu’à l’excellence des éléments individuels.

Peut-être que cela n’arrivera jamais avec The Witcher – puisque CD Projekt Red et Netflix font chacun leur propre truc, ce n’est pas vraiment la situation de l’Univers cinématographique Marvel. Mais une nouvelle trilogie et des jeux dérivés en plus, tous développés simultanément, suffisent à me rendre nerveux. Et me lasse.

Vesemir gets in the tub
(Image credit: Netflix)

Lauren Aitken, correctrice des guides : Il y a tellement de choses à explorer en dehors des villes principales ! Visiter Aretuza dans le jeu serait génial, tout comme explorer Mahakam, Lyria et Rivia, mais plus loin que ce que nous avons pu faire jusqu’à présent. Vous pouvez visiter brièvement ces régions dans Thronebreaker, mais ce n’est pas la même chose que de construire un monde complet. Les Witcher ne sont pas limités aux royaumes du Nord ou à Novigrad et il est temps d’aller plus loin.

J’aimerais voir plus de sorciers au même endroit et ne pas avoir une quête symbolique où ils se soûlent tous dans une forteresse. C’est l’une de mes quêtes préférées dans Witcher 3, mais les voir interagir dans la nature était aussi génial. J’aimerais que CD Projekt mette un peu plus l’accent sur les sorcières, et certainement plus d’elfes, étant donné que leur scénario de The Witcher 2 a été mis de côté dans The Witcher 3. Et je veux jouer à davantage d’histoires cool tirées des livres et impliquant des dragons dorés. Mais c’est parce que je suis un gros geek.

J’hésite également à ce que The Witcher se rapproche du monde de MCU. Mais honnêtement, j’apprécie tellement l’univers du Witcher en dehors des jeux que ce n’est pas vraiment un problème pour moi. Il est toutefois risqué d’affirmer que tant de projets Witcher sont développés en même temps, parallèlement à une suite de Cyberpunk 2077 et à d’autres projets. Mais je comprends que CD Projekt cherche à obtenir plus d’investissements, veut créer un peu de mystère et de hype pour les fans, et veut prouver que, malgré l'” échec ” de Cyberpunk 2077 au lancement, il continue à créer des jeux. L’ouverture d’un tout nouveau studio à Boston en est la preuve. C’est une fois de plus une période passionnante pour CD Projekt Red. Mais qu’en est-il des nouveaux jeux pour le moment ? Où est la mise à jour de Witcher 3 pour la prochaine génération ?

Wes Fenlon, correcteur en chef : Même si je me méfie de l’idée de remplir le monde de Witcher d’histoires secondaires et d’origines, s’ils me donnent un jeu de stratégie au tour par tour dans le style de Final Fantasy Tactics, je serai là dans la seconde. Si on peut transformer Metal Slug en jeu de tactique, c’est sûr que ça marchera pour Geralt !


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code34

@L'archiviste, tu connais mon avis sur la question et CDPROJEKT. J’aimerais croire qu’ils vont revenir de l’enfer et renaitre encore meilleur.

Mais bon il faut être réaliste (..) Ils ne produiront jamais plus un jeu comme ils l’ont fait auparavant, tout simplement parce que l’âme du studio est partie avec les gens qui sont partis.

Alors croisons les doigts, mais déjà si a minima ils pouvaient sortir 1 jeu dans la veine des prédécesseurs, ça serait un miracle.