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SORTIE : Disjunction

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C’est maintenant que sort Disjunction sur Steam et Gog (avec des sous-titres en français), un RPG cyberpunk d’action-infiltration en pixel art dont on vous avait parlé il y a deux semaines.

Les développeurs publient donc le trailer de lancement avec une petit bilan de leur expérience d’indépendants.

Il y a près de quatre ans, mes frères et moi avons quitté nos emplois pour travailler à plein temps sur Disjunction. Comme nous n’avions jamais fait de jeu auparavant, nous avons essayé de ne pas être trop ambitieux ; « passons juste un an à faire un petit jeu cool et retrouvons ensuite nos anciens emplois », telle était notre mentalité. Il suffit de dire que beaucoup de choses ont changé depuis ces premières semaines de développement. Nos ambitions ont grandi, nous avons signé avec un grand éditeur, et l’attention que Disjunction a reçue de vous tous a fait exploser nos attentes. Disjunction est passé d’un « petit jeu » à un travail d’amour – un hommage rétro aux jeux auxquels nous avons joué en grandissant.

Après quatre ans de travail acharné, de hauts et de bas et d’une pandémie mondiale, nous sommes enfin arrivés à la ligne d’arrivée. Il est difficile de décrire ce que nous ressentons tous, mais je pense qu’on peut dire que nous sommes ravis. Ce fut une course folle, et nous ne l’échangerions pour rien au monde.

NEWS : Geneforge 1 : Mutagen, nouvelles de janvier 2021

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Il semble que le développement de Geneforge 1 : Mutagen touche à sa fin car Jeff Vogel nous indique que le jeu va sortir d’ici fin février sur Steam et Gog (Windows, Mac, et la version iPad devrait arriver peu après). Un dernier post donc, à lire sur la page officielle de la campagne Kickstarter du jeu, dont on vous parle depuis au moins février 2020.

Jeff Vogel nous propose quelques captures d’écran et nous, on vous traduit les passages les plus importants :

Nous prévoyons une sortie fin février, bien que la date exacte puisse être décalée d’un jour ou deux dans un sens ou dans l’autre. Nous essaierons de donner une date exacte dans les deux ou trois prochaines semaines…

Dernièrement, nous avons commencé à mettre en place le jeu sur les boutiques en ligne (ce qui représente un travail considérable) et à faire les derniers réglages dans le cadre des bêta tests. Nous recherchons des rencontres spécifiques qui sont trop difficiles ou des capacités de création trop fortes ou trop faibles. Geneforge a de nombreuses fins qui doivent être testées, et nous devons nous assurer qu’il n’y a pas d’erreurs. Le jeu est censé pouvoir être fini sans jamais attaquer un ennemi, et nous avons modifié de nombreux points clés pour nous assurer qu’il n’est pas injustement difficile.

Enfin, tout semble assez propre pour une sortie de la v1.0. ….(Et, bien sûr, il y a encore des bugs. Nous continuerons à patcher le jeu jusqu’à ce qu’il soit solide). Si vous voulez avoir un avant-goût du jeu, nous participerons au Steam Game Festival début février. Vous pourrez jouer à la démo de Geneforge un peu plus tôt. Surveillez notre Twitter pour savoir quand elle sera disponible.

Pour la bêta fermée, si vous avez soutenu Geneforge à un niveau vous permettant d’accéder à la bêta fermée, vous auriez dû recevoir un message de Kickstarter il y a une semaine. Si ce n’est pas le cas, vérifiez votre filtre anti-spam. Nous recevons d’excellents commentaires des contributeurs de Kickstarter, et ils retrouvent leurs contributions dans le jeu.

PATCH : Wasteland 3 en 1.3.0

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Il est enfin sorti ! Je veux parler du patch 1.3.0, nommé “Robots & Rangers” qui rajoute quelques costumes de personnages fantastiques dont on vous a parlé le 17 janvier dernier.

En plus de cela, la mise à jour ajoute toute une série d’améliorations au niveau de la qualité de vie, du gameplay et de l’équilibrage, et propose aussi un nouveau mode de difficulté : « Touriste ».

Le mode « Touriste » est plus facile que le mode « Rookie », ce qui vous permet de profiter de l’histoire de Wasteland 3, la difficulté des combats passant au second plan.

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NEWS : Hobo, Tough Life, retard et sound design

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Pas plus tard que dimanche dernier, Zemymy vous présentait Hobo, Tough Life, un RPG narratif survivaliste qui devait sortir aujourd’hui. Malheureusement, les développeurs ont averti en début de semaine que cette sortie serait retardée, car il restait encore beaucoup de travail avant que la mise à jour finale soit publiée.

Du coup, le jeu sortira en version 1.0 le 30 mars 2021, mais l’update finale sera disponible dans la branche expérimentale de Steam vers le 7 mars, afin que toute personne intéressée puisse découvrir le jeu plus tôt et aide à traiter les éventuels bugs résiduels.

A noter que dans cette même news de report de jeu, les développeurs nous proposent quelques captures d’écran et une vidéo de développement sur le design du son.

SORTIE : Citizens Unite ! Earth x Space

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 Citizens Unite! Earth x Space est sorti aujourd’hui sur Steam. On rappelle que ce nouveau RPG réunit «Citizens of Earth» et «Citizens of Space» et vous permettra de débloquer de nouveaux contenus et découvrir la véritable fin de l’histoire.

On vous en avait parlé en début du mois et sachez qu’en plus, une démo est arrivée. Une bonne manière de voir si le jeu vous plaît et s’il tourne sur votre machine.

Vidéo de gameplay

NEWS : The Life and Suffering of Sir Brante, une petite partie ? + Résultat

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22.01.2021 : Les développeurs de The Life and Suffering of Sir Brante, un RPG narratif dont on a pu tester gratuitement les chapitres 1 et 2 en VO, nous relancent en nous proposant de participer (presque) à une partie de JDR à 50 via ce post.

Ils partagent avec nous un extrait exclusif de la biographie de Sir Brante et ils nous proposent trois actions possibles parmi lesquelles choisir. Vous pouvez ensuite laisser un commentaire précisant le chemin que vous choisiriez dans le jeu et, dès qu’ils auront au moins 50 RÉPONSES, ils feront un nouveau post, décrivant les conséquences du choix fait par la majorité des répondants !

Jolie initiative qui remet le livre dont vous êtes le héros au goût du jour ! Et voici la traduction de cette intrigue. N’oubliez pas d’aller répondre sachant qu’on en est à plus de 40 commentaires :

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L’histoire

Vous venez de terminer vos études quotidiennes et avez décidé de jouer dans la cour. Père est parti pour Eterna il y a quelques jours, pour une course à la préfecture, et devrait arriver plus tard dans la journée, à temps pour le dîner. Mère est en train de faire de la broderie dans le salon. Toute la maison est silencieuse dans la tranquillité de l’après-midi.

Vous trouvez une grande branche dans le jardin – aha, ça va être votre épée ! Maintenant, tu vas montrer à ces lâches…
En sautant et en esquivant, vous parerez les contre-attaques des ennemis invisibles, en vous imaginant le plus grand général de l’histoire de Magra. Père serait si fier de vous – Vous protégez l’honneur de votre famille comme un vrai noble !

Lorsque vous vous arrêtez pour reprendre votre souffle, des rires et des marmonnements indistincts vous parviennent soudain aux oreilles. En regardant au coin de la rue, vous voyez Stephan étaler soigneusement de la boue sur du linge récemment lavé. Oh non, c’est la robe préférée de Gloria !

Ça lui servira de leçon ! Elle ne devrait pas se faufiler dans la maison pour écrire ses stupides poèmes. Faire la lessive est certainement un passe-temps plus approprié pour une roturière du peuple comme elle… Pour qui Gloria se prend-elle ?!

Le sang coule à flots dans vos tempes. Votre soeur sera très contrariée… Vous devez arrêter votre frère aîné ! D’un autre côté, peut-être serait-il mieux de laisser Mère s’occuper de cela ? Mais si Stephan recommençait à vous traiter de petite balance ? Vous pourriez même avoir des ennuis. Qu’est-ce que vous devez faire ?

Vos options sont les suivantes :

  • Parler à Stephan et menacer de tout dire à Père.
  • Appeler votre mère.
  • Oublier ce que vous venez de voir et retourner à l’intérieur de la maison.

MAJ 28.01.2021 : Les joueurs ont décidé et c’est la solution « Parler à Stephan et menacer de tout dire à Père » qui a été choisie. Voyons voir la suite de l’histoire :

Vous vous en prenez à Stephan. « Stephan, qu’est-ce que tu fais ? Arrête tout de suite ou je dis tout à Père ! Il te corrigera chaudement et fortement quand il reviendra ! »

Stephan frissonne et ses yeux s’illuminent d’étincelles. Il s’approche de toi et essuie ses mains sales sur ta chemise. « Tu es aussi misérable que ta petite soeur… Essaie, petit coquin, et peut-être que la prochaine fois tu trouveras ton livre préféré dans la cheminée. Tu n’as pas compris ? Les dieux jumeaux décrètent que le lot des roturiers est de travailler dur, de ne pas perdre de temps à écrire des poèmes. Je l’ai fait pour son bien ! »

Des larmes commencent à couler sur vos joues. Tu cours à la maison pour te changer et cacher ton livre préféré dans un endroit sûr, mais tu frappes contre ta mère avant de pouvoir monter les escaliers. Elle regarde votre chemise sale et l’ombre d’un souci se projette sur son visage. « Que s’est-il passé, mon fils ? Quelqu’un t’a fait du mal ? »

Étouffé par tes émotions, tu lui dis tout, et le visage de ta mère s’assombrit. « Gloria m’a promis d’arrêter, et Stephan… Les Jumeaux savent que je n’ai jamais voulu causer de problèmes à ma famille. Nous avons tous besoin de suivre notre destin… Voici ce que nous allons faire, mon fils : va dans ta chambre et prépare-toi pour le dîner, et je parlerai moi-même à ton Père. »

Au dîner, tu attends patiemment d’entendre les histoires de ton Père sur les merveilles d’Eterna, mais tout le monde garde un silence gênant. Vous remarquez que votre père semble tendu et irrité, tandis que le visage de Gloria est taché de larmes, et que Stephan vous jette de temps en temps ces regards froncés à table.

Il semble que les membres de votre famille s’éloignent de plus en plus les uns des autres au fil des jours. Que réserve l’avenir aux Brantes ?

SORTIE : Dungeons of the Deep

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Développé et édité par Gray Mantis, Dungeons Of The Deep est sorti le 25 janvier 2021 sur Steam (Windows 10+). A l’instar d’un Legend of Grimrock, ce dungeon Crawler dark fantasy créé avec Unity, vous proposera des mouvements sur grille avec des combats en temps réel.

Les habitants du village ont engagé un nomade spécialisé dans la chasse aux créatures malfaisantes nocturnes. Vous devez vous rendre au Mont Deepira Tomb et tuer la bête qui terrorise et décime la population car à chaque pleine lune, cette bête inconnue se libère des profondeurs du Mont Deepira Tomb et parcourt le petit village de Runa Belgorist, pour y chercher une victime pour assurer la survie de sa propre espèce.

https://youtu.be/7_gbSA2SHmE

Tracez votre chemin à travers les donjons périlleux dans ce dungeon crawler à la première personne. Affrontez de nombreux monstres ayant chacun leurs propres attaques et leurs propres forces. Combattez-les avec un arsenal d’armes et de magie tout en résolvant des énigmes et en trouvant des moyens de survivre et de s’échapper des donjons.

  • Un assortiment de donjons uniques et longs à explorer.
  • 13 armes et magie à choisir pour tuer vos ennemis.
  • 32 monstres uniques et puissants à combattre.
  • Des monstres, des armes et un environnement entièrement animés.
  • Bande sonore unique qui correspond au thème de chaque donjon.
  • Combat en temps réel.
  • Mouvements basés sur grille.
Du gameplay

NEWS : Cyberpunk 2077, outils de modding disponibles

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Cyberpunk 2077 est sorti le 10 décembre 2020 sur PC – on ne parlera pas des versions consoles catastrophiques – et c’est aujourd’hui que sortent, sur la page officielle, les outils de modding. On imagine bien que le titre va être le lieu de jeu de développeurs amateurs comme cela a été le cas pour The Witcher 3.

Notez que les outils seront continuellement mis à jour, ainsi que les patchs du jeu, pour assurer la compatibilité. Merci CD Projekt Red !

On vous laisse avec une vidéo sur le chef d’équipe des testeurs qui répond aux critiques et défend le studio qui en a bien besoin actuellement, même si on ne doute pas de ses capacités à redresser la barre et finaliser ce jeu sorti définitivement trop tôt.

SORTIE : Outcast on Mars

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Présenté dans nos colonnes début janvier, Outcast on Mars (lien menant chez le développeur) est sorti le 15 janvier dernier sans trop se faire remarquer sur Steam.

C’est assez surprenant de le voir sortir 15 jours avant sa date officieuse, et les développeurs ont lancé un niveau complet. Ils amélioreront le contenu par la suite grâce à plusieurs mises à jour et d’autres niveaux seront également ajoutés au jeu progressivement sans frais supplémentaire.

Pourquoi ne pas avoir sorti le jeu en accès anticipé dans ce cas ?! On vous laisse avec une vidéo de gameplay pour vous faire votre propre idée.

UPDATE : Gordian Quest, Realm mode sorti

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Accompagné d’une bande annonce, l’update « gauntlet mode » que nous vous avions présenté en octobre, est sorti aujourd’hui. En fait, ce nouveau mode pour notre chouchou du moment, Gordian Quest, s’appelle maintenant le « Realm mode« . Cette mise à jour nécessitera le lancement d’une nouvelle partie en raison des nombreux changements internes apportés à la structure des actes, des héros et de la renommée.

Comme on l’a fait dans nos news précédentes, le post présente le nouveau mode, un nouveau personnage et ses sorts : Le mage (à moins que ce soit le sorcier. A voir pour la traduction…).

Notez que si vous préférez terminer votre campagne en cours, les développeurs vous proposent une solution : Vous pouvez quitter la campagne lorsque vous y êtes invité et passer à la branche « Legacy » (build 97i) qui contient la mise à jour précédente. Cette branche restera active pendant un mois encore, après quoi, elle sera désactivée.

Enfin, pour ceux qui veulent savoir ce qui va arriver par la suite, sachez que Mixed Realms et Swag Soft prévoit différentes choses qui vont encore plus enrichir ce (futur) hit.

Un nouveau héros, le Golemancer : Les joueurs ont peut-être déjà pu la repérer sur le nouvel écran principal ! C’est une lanceuse de sorts spécialisée dans la magie de la terre, qui façonne et manipule la terre à sa guise. Elle a également un golem unique – elle sera toujours accompagnée de son compagnon, qui agit comme un autre héros sur le champ de bataille.

Système de relations entre les héros : Nous espérons ajouter plus de dialogue pour donner plus de personnalité aux héros, et ceci est destiné à compléter un système où les héros peuvent se lier les uns aux autres, leur permettant d’obtenir des coups spéciaux dans les combats.

Des événements aléatoires plus percutants : Nous ne sommes pas satisfaits de l’état actuel du système, les nœuds d’événements, et nous pensons que les choix qu’ils présentent peuvent être plus intéressants et avoir plus d’impact. Nous allons bientôt explorer d’autres variantes.

Améliorations de l’interface utilisateur : Nous voulons améliorer l’interface utilisateur. Comme le jeu évolue avec de nouvelles caractéristiques et fonctions, certaines fonctions de l’IU peuvent être difficiles d’accès ou mal représentées, et nous prendrons des mesures pour changer cela.

Le monde s’agrandit avec l’acte 3 : À long terme, nous allons mettre en place l’acte 3 du jeu. À ce stade, nous rassemblerons les contenus des actes 3 et 4 en un seul acte en raison de l’évolution de la progression du jeu. Cela ne signifie pas nécessairement moins de contenu, mais une histoire plus cohérente pour introduire le mode Realm, que nous déployons plus tôt que prévu afin d’améliorer la rejouabilité. Au-delà de l’acte 3, nous pensons que le jeu est mûr pour encore plus d’aventures et de contenu s’il est lancé avec succès.

Améliorations générales : De nouveaux mécanismes et des améliorations au contenu actuel vont faire leur retour dans le mode « Realm » sous une forme ou une autre.

Mode PvP : Le grand objectif de l’année : nous mettons en place un mode PVP dans lequel vous et votre adversaire dépensez un nombre égal de points pour construire un groupe, en les opposant les uns aux autres. Ce mode est encore très peu développé, mais nous annoncerons les invitations le moment venu. Ce mode devrait être disponible à la fin de l’année, et nous pensons que des tests rigoureux seront nécessaires.

NEWS : Solasta : Crown of the Magister, journal de développement 27

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Les journaux de développement pour Solasta : Crown of the Magister reprennent chez Tactical Adventures en ce début d’année, avec le numéro 27 arrivé hier. Outre nous parler chat, le studio en profite pour nous présenter des environnements dédiés aux orques que vous aurez l’occasion de visiter avec votre quatuor au-delà de la Tour du Sorcier.

Bien entendu, on a le droit aussi à quelques concept art et illustrations de nouveaux monstres, armures et exemples de nouveaux sorts. Il nous interroge aussi sur ce que l’on attend des options de difficultés sur lesquelles il travaille actuellement. Si vous avez des choses à faire remonter aux développeurs sur ce sujet, c’est le moment d’aller dans leurs commentaires.

L’histoire des JDR sur ordinateur #2 – Partie 3 : L’âge d’or (1985-1993)

Relire la partie 2

L’aube de l’âge d’or

Si vous étiez un fan du CRPG vivant en 1985, vous étiez l’un des joueurs les plus chanceux de l’histoire. Jamais auparavant un tel torrent de titres commerciaux de haute qualité n’était apparu simultanément sur les rayons. Le plus important d’entre eux a peut-être été le lancement du jeu d’InterplayTales of the Unknown Vol. 1 : The Bard’s Tale – qui a introduit la célèbre trilogie Bard’s Tale.

https://youtu.be/y9BaQfX6zfA
Tales of the Unknown – Volume One : The Bard’s Tale (Commodore 64) – Introduction anglaise

Bien qu’il y ait certainement eu d’excellents CRPG avant lui, The Bard’s Tale (NDLR de RPG jeux-vidéo : la version remasterisée de ce jeu est sortie en août 2018) était suffisamment intuitif et addictif pour attirer un grand public, sans doute en partie grâce à la puissance marketing de son éditeur, Electronic Arts. L’année 1985 a également vu le lancement de la série Phantasie de SSI, ainsi que leur jeu Wizard’s Crown. Bien que SSI n’ait pas atteint son zénith avant d’avoir acquis l’inestimable licence de TSR et commencé à commercialiser les jeux officiels d’AD&D, ses premiers jeux sont loin d’être minables.

« Il fut un temps où tout jeu de fantasy sur ordinateur devenait un best-seller immédiat en raison de la popularité du genre et de la rareté de tels produits. Ce n’est plus le cas aujourd’hui : les jeux de fantaisie sur ordinateur sont en concurrence sur un marché d’acheteurs où ils doivent répondre à certaines normes s’ils veulent vendre ». -James V. Trunzo, Compute!, août 1987

Parmi les autres jeux importants de 1985, citons Ultima IV : Quest of the Avatar, ainsi qu’Autoduel, tous deux provenant d’Origin Systems. Alternate Reality : The City de Datasoft offre aux joueurs une alternative au thème traditionnel des épées et de la sorcellerie dans les CRPG. En bref, 1985 et 1986 ont été parmi les années les plus formidables pour le CRPG, et il y a beaucoup de développements importants à couvrir. Commençons donc par The Bard’s Tale trilogy.

Dans et hors de Skara Brae

The Bards Tale 1 | RPG Jeuxvidéo
Couverture du premier épisode de la licence The Bard’s Tale. Retrouvez plus d’informations sur le jeu ici.

Bien que les séries Ultima et Wizardry aient fait plus pour établir les conventions de base du CRPG, c’est Interplay qui a vraiment affiné et démontré que le genre n’était pas réservé aux joueurs « hardcore ». Tales of the Unknown Vol. 1 : The Bard’s Tale, sorti en 1985 pour le Commodore 64 et Apple II (les portages pour d’autres plateformes suivront jusqu’en 1990), est probablement le premier CRPG que de nombreux lecteurs reconnaîtront de leur jeunesse.

En effet, l’attrait indéniable de The Bard’s Tale pour le grand public n’a probablement pas été égalé par une autre société avant Blizzard et son Diablo en 1997. Le jeu a connu un tel succès que Baen Books a lancé une série de huit romans basés sur les jeux, dont certains ont été écrits par des auteurs fantastiques aussi connus que Mercedes Lackey ! Bien que le dernier jeu Bard’s Tale soit sorti en 1991, en 2004, Brian Fargo et InXile Entertainment ont relancé la franchise avec une « suite spirituelle » pour la PS2, la Xbox et Windows. Mais qu’est-ce qui a rendu cette série si durable ?

« QUAND LES CHOSES SE COMPLIQUENT, LE BARDE VA BOIRE. » – DU MANUEL D’INSTRUCTION DE The Bard’s Tale

Après tout, comme Wizardry, le premier Bard’s Tale est un jeu difficile, même pour les joueurs experts en D&D. La difficulté est particulièrement ressentie au cours de la phase initiale cruciale du jeu, lorsque les personnages du joueur (jusqu’à six) sont faibles, mal équipés et inexpérimentés. Je ne me souviens plus combien de fois j’ai créé un groupe d’aventuriers pour les voir tous périr dans une rencontre au hasard avant d’arriver à la boutique d’armes de Garth !

Le jeu manque aussi d’éléments narratifs et d’histoires : il s’agit d’un « Dungeon crawler » qui met l’accent sur la lutte contre contre des monstres lors de rencontres aléatoires, la création de statistiques et d’inventaires des personnages et la cartographie des donjons. À bien des égards, le jeu est simplement une mise à jour de Wizardry avec de meilleurs graphismes et un meilleur son.

En effet, certaines versions du jeu permettent même aux joueurs d’importer leurs personnages de Wizardry ou d’Ultima ! L’histoire, qui consiste à trouver et à éliminer un sorcier maléfique nommé Mangar le Noir, qui menace la ville de Skara Brae, n’a rien de nouveau. La seule véritable innovation est peut-être l’ajout d’un personnage de barde, une sorte de touche-à-tout qui pourrait interpréter des chansons joyeuses pendant les combats et l’exploration des donjons.

Les classes proposées aux utilisateurs de magie étaient également sophistiquées ; les joueurs commençaient comme de simples prestidigitateurs ou apprentis magiciens, mais pouvaient évoluer en sorcier et en magicien confirmé. Les joueurs vraiment ambitieux pouvaient même combiner tous ces éléments pour créer de redoutables archimages…

Néanmoins, quiconque a joué au jeu pendant un certain temps découvre qu’il est bien plus que la somme de ses parties. Il y a juste une qualité indéfinissable qui émane de l’ensemble. Il ne fait aucun doute qu’une grande partie de la jouabilité du jeu est due à une interface claire et à des graphismes aux couleurs éclatantes avec beaucoup d’animations.

Même les joueurs novices peuvent apprendre les règles du jeu en quelques sessions, et si les personnages peuvent survivre pour prendre quelques niveaux, la difficulté se réduit considérablement – il est assez gratifiant de se lancer dans la chasse aux monstres qui ont fait un repas de vos anciennes équipes.

De plus, la possibilité de voyager à l’extérieur comme à l’intérieur donne une certaine cohérence au monde du jeu. Contrairement à d’autres CRPG dans lesquels les villes et les villages n’étaient guère plus que des endroits où l’on pouvait acheter de l’équipement, Skara Brae était un véritable lieu de vie. Encore une fois, cette cohérence est presque certainement un effet de la richesse graphique du jeu. Même si les graphismes semblent primitifs aujourd’hui, en 1985, ils étaient époustouflants. Chaque bâtiment de Skara Brae avait l’air d’y avoir sa place.

Lire la partie 4.