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L’histoire des JDR sur ordinateur #2 – Partie 4 : L’âge d’or (1985-1993)

Relire la partie 3

Interplay a poursuivi son succès avec deux suites, The Destiny Knight (1986) et The Thief of Fate (1991). The Destiny Knight était essentiellement une reprise du premier jeu, utilisant le même moteur mais étendant le monde du jeu à cinq autres villes (le premier jeu s’était déroulé entièrement à Skara Brae) et à une zone sauvage.

Il a également ajouté des banques et des casinos aux services disponibles dans les villes, des sorts spéciaux pour les archimages, des puzzles chronométrés et des combats à distance. Bien que les joueurs puissent importer leurs personnages du premier jeu, le niveau de difficulté est mieux équilibré pour les nouveaux groupes (c’est-à-dire que vous avez beaucoup plus de chances de vous rendre au magasin de Garth pour acheter du matériel avant de mourir).

Bien que les personnages aient vaincu le maléfique Mangar le Noir dans le premier jeu, un autre mage maléfique nommé Lagoth Zanta décide de briser la « Baguette du Destin » en sept morceaux, les dispersant à travers le pays. Comme la baguette a protégé le monde pendant 700 ans, les choses ne sont pas de bon augure si vos personnages ne peuvent pas restaurer la baguette et l’utiliser pour tuer Lagoth Zanta (on se demande ce que la baguette faisait dans le premier jeu, mais c’est ainsi).

Pour résoudre le jeu, il faudra faire appel à un Sage, un procédé qui utilise un système de parser plutôt infantile et frustrant (ndlr : les parser sont des jeux dans lesquels on tape des mots – comme fouiller, entrer, sortir, ouvrir, fermer – pour débloquer l’histoire et la faire avancer).

Bard’s Tale III (C-64): Le troisième jeu est probablement le meilleur de la série, avec de superbes graphiques et juste le bon niveau de complexité.

The Thief of Fate est probablement le jeu le mieux conçu de la série, car il intègre de nouvelles fonctionnalités utiles comme l’auto-cartographie (automap) et la possibilité d’utiliser des objets pour résoudre des énigmes, ce qui ouvre de nombreuses possibilités intéressantes pour un jeu de réflexion. Le troisième jeu est également le plus ambitieux en termes d’univers de jeu ; les joueurs doivent maintenant explorer des « univers » complètement différents, y compris un voyage dans le Berlin nazi !

Electronic Arts a également publié The Bard’s Tale Construction Set d’Interplay pour les plateformes Amiga et MS-DOS du Commodore. Ce set de construction comprenait une version mise à jour du premier jeu de la série (rebaptisé Star Light Festival). Mais surtout, le set a permis aux fans du CRPG de construire leurs propres nouveaux jeux basés sur le moteur amélioré de Thief of Fate.

Le kit de construction était populaire sur de nombreuses plateformes, mais la version la plus utile était disponible pour MS-DOS, qui prenait en charge les disques durs, le VGA, la souris et les cartes son habituelles. Curieusement, alors que la musique était jouée par la carte son, tous les effets sonores étaient délégués au haut-parleur interne du PC, totalement inadéquat.

Parmi les deux jeux les plus connus créés avec le jeu, on trouve The Bard’s Lore : The Warrior and the Dragon, créé par John H. Wigforss, et Nutilan de Dennis Payne. Ces deux jeux étaient destinés à la version PC. Bien sûr, il y avait sans doute des milliers d’autres titres « maison » créés par d’autres fans, mais l’Internet tel que nous le connaissons n’était pas encore arrivé sur la scène. Comme ces développeurs amateurs n’avaient aucun moyen de distribuer leurs jeux à bas prix, la plupart sont perdus pour l’histoire. Heureusement, au moins un développeur ambitieux continue de sortir des jeux conçus avec le système – voir Warrior’s Tale, sorti en 2006.

Si l’incursion initiale d’Electronic Arts dans les CRPG a joué un rôle essentiel dans le développement du genre, The Bard’s Tale n’était pas le seul. Une autre société qui commençait à faire parler d’elle était SSI, un ancien éditeur de jeux de guerre qui s’intéressait désormais au marché naissant des CRPG.

NOTE de RPG Jeux Vidéo : Le 14 août 2018, The Bard’s Tale Trilogy Remaster est sorti et comprend les 3 premiers épisodes de la série. Il s’agit d’une refonte graphique, avec ombres en temps réel et quantité de choses qui rendent le jeu plus vivant. Tout comme pour les combats avec des bruitages et des petites animations. De plus le gameplay a été revu (comme pour les sorts de soins accessibles dès le début) et permet aux joueurs de la nouvelle génération d’accéder au jeu sans être rebutés par une difficulté importante.

Pour les anciens, ne vous inquiétez pas, le mode « Legacy » vous permettra de jouer au titre dans les conditions de la version d’origine.

Bande annonce en vostfr de la director’s Cut

Le 18 juin 2020 est ressorti The Bard’s Tale ARPG : Remastered and Resnarkled, qui est plus un action-RPG avec quelques chansons, mais qui n’a pas grand chose à voir avec les 3 premiers opus de la série.  Le 8 septembre 2018 est sorti The Bard’s Tale IV: Deep Barrow. Ce jeu financé en juillet 2015 grâce à une campagne participative , qui rapporta plus de 1,5 millions de dollars, permit au studio inXile Entertainment de développer une véritable suite en 3D à la licence.

Le début du jeu vous plonge dans la ville de Skara Brae, dans laquelle des fanatiques religieux ont pris le pouvoir. La guilde des aventuriers, dont vous faites rapidement partie, est déclarée hors-la-loi. Vous devrez alors partir à l’aventure en compagnie de 5 compagnons d’armes maximum, pour résoudre des énigmes, explorer des donjons et combattre.

Cette fois-ci, le jeu en vue à la première personne permet de se balader en temps réel et offre des combats au tour par tour, sur une grille de 4×4 cases, 2×4 étant occupées par les adversaires, 2×4 par votre équipe. Il s’agira alors de se positionner sur sa grille en tenant compte des compétences de ses personnages, mais aussi des adversaires avec des capacités qui agiront sur certaines cases selon votre placement. Cela permet des combats riches et variés et une stratégie plus profonde.

Sorti trop tôt, donc avec trop de bugs, il lui faudra de nombreux patchs pour qu’il soit vraiment abouti et une version Director’s Cut en août 2019 verra le jour.

Lire la partie 5.

NEWS : Pathfinder : Wrath of the Righteous, bêta + Tweet

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29.12.2020 : Après avoir daté la fermeture des précommandes physiques, Owlcat Games est heureux de nous annoncer que la bêta arrivera le 2 février prochain.

Outre le mode tour par tour, elle comprendra 4 chapitres (bien que le quatrième ne soit que partiellement terminé pour le moment, et toute la partie artistique n’est pas encore prête), de nouveaux archétypes, de nouvelles quêtes que vous n’avez pas vues dans l’alpha, les premières étapes de certaines romances, et bien sûr des bugs.

01.02.2020 : De plus, vous pourrez visionner les trois premiers chapitres de la version bêta en streaming. Vous pourrez voir le premier flux de la bêta sur leur chaîne twitch et leur chaîne YouTube le 2 février à 18h00 CET. Vous pourrez participer à la bêta de Pathfinder: Wrath of the Righteous si vous avez le niveau accès anticipé ou supérieur, pré-commandé le jeu ou via la campagne Kickstarter.

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C’est la dernière étape du développement où vos commentaires peuvent affecter et changer certains aspects du jeu, et c’est pourquoi c’est une étape si importante pour Owlcat Games, alors exprimez-vous !

NEWS : Isles of Adalar, update de janvier 2021

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Une nouvelle update est sortie pour Isles of Adalar, un RPG en accès anticipé depuis octobre 2020. Et comme il y a beaucoup de changements dans le coeur du jeu ainsi que dans son infrastructure de base, les développeurs vous recommandent de commencer une nouvelle partie pour profiter des nouveaux changements. On vous traduit tout cela :

Nouveau système de combat : Nous permettons maintenant au joueur de se déplacer librement dans n’importe quelle direction tout en attaquant. Ceux qui connaissent bien la série des ‘The Elder Scrolls‘ se sentiront très à l’aise avec ce changement, puisqu’ils ne sont plus obligés d’avancer pendant les attaques. Les attaques puissantes feront toujours avancer le personnage. Les attaques réussies feront désormais l’objet d’une animation pour donner au joueur un meilleur retour d’information sur son action.

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Barres de statut sur les créatures survolées : Nous avons supprimé les barres de statut en haut de l’écran pour les entités et nous les avons maintenant liées à l’entité dans le monde au dessus de sa tête. Il est ainsi plus facile de suivre le statut de vos ennemis au combat et vous n’avez plus besoin de détourner le regard pour voir leur santé et leur endurance.

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Brouillard de guerre : La carte va maintenant assombrir les zones que le joueur n’a pas explorées.

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Quêtes : Nous avons transformé le tutoriel en une quête avec les emplacements correspondants sur la carte afin que les joueurs ne manquent pas le contenu et les informations importantes au début. Nous avons également apporté des modifications au système de quêtes qui permettront de réduire le nombre de quêtes buggées en général.

Contenu de la campagne : Nous avons actuellement 1 développeur sur 3 qui travaille sur le contenu de la campagne principale. Ils travaillent actuellement sur l’extension de la ville de Ganburgh avec une zone portuaire séparée. Cette zone n’est pas encore en jeu mais nous voulons vous donner quelques captures d’écran en avant-première.

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SORTIE : Gods Will Fall

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Développé par Clever Beans et édité par Deep Silver, le hack’n slash Gods Will Fall vient de sortir sur Steam (Windows 10+) avec une localisation texte en français.

La plateforme de vente propose une description en français plutôt succinct, alors on se tournera vers ces deux tests sortis aujourd’hui, ici et, qui en disent plus long sur ce jeu et qui, semble-t’il, manquent d’ambition, ont un gameplay simpliste et une difficulté punitive. Ce n’est pas nous qui le disons, mais on leur fait confiance. Du coup, on ne va pas s’attarder. Allez, bande-annonce !

UPDATE : Vagrus : The Riven Realms en 0.5.25 beasty !

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Grâce à la dernière update pour Vagrus : The Riven Realms, le jeu obtient un système de prix commercial dynamique ; sujet que nous avions traité le 6 janvier. Mais il n’y a pas que cela, ce qui fait qu’il est vivement recommandé de recommencer une partie pour profiter des nouvelles fonctionnalités et des changements !

Ce patch 0.5.25 nommé « Beasty ! », retouche les prix des biens, les choix des combats, les sorts d’invocations des nécromants et des Hollow Eyes, les changements dans l’équipement, la sélection du drapeau de faction, l’équilibrage, rajoute du contenu ou améliore certaines choses comme l’interface utilisateur et corrige des bugs.

On ne va pas rentrer dans le détail, car vous trouverez tout cela via le premier lien.

NEWS : Nox Archaist sur Steam et sur Gog

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Comme prévu, le RPG d’aventure en 8-bit sorti sur Apple II, Nox Archaist, déjà publié en décembre 2020, est sorti hier sur Steam, mais aussi sur Gog.

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On profite d’un nouveau trailer de lancement et on notera, comme l’annonce fièrement son développeur, que c’est le premier jeu Apple II à être sorti sur Steam ! Il faut bien un début à tout !

UPDATE : Wildermyth en 0.33 Gwynne Flutebody

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La nouvelle mise à jour de Wildermyth toujours en accès anticipé, la 0.33 Gwynne Flutebody, propose une nouvelle façon de jouer au jeu. Non activé par défaut, vous pouvez sélectionner « Carved in Stone » lorsque vous commencez une nouvelle partie. Cela correspond au mode « Ironman » ou « Commitment Mode » dans d’autres jeux : Il n’y a qu’un seul fichier de sauvegarde et aucune option de chargement et « Quit » est remplacé par « Save and Quit ».

On peut aussi visualiser les armes legacy déverrouillées depuis le navigateur et le menu du jeu, et les développeurs de chez
Worldwalker Games LLC ont modifié l’équilibrage des capacités. Pour ce qui est des outils, ils bossent aussi de manière à rendre l’éditeur de BD plus accessible en simplifiant et améliorant le processus de configuration des événements, en supprimant les champs non pertinents de l’éditeur et en améliorant les commentaires. Ils ont essayé de créer un guide plus complet sur la façon de démarrer avec les outils de l’éditeur de BD, que vous pouvez trouver ici et ils attendent vos commentaires sur le sujet.

Ils travaillent également sur d’autres points de la feuille de route, les succès et la gestion des contrôleurs en particulier, mais aucun de ces deux éléments n’est encore prêt.

Ils vont maintenant s’efforcer d’envoyer un patch toutes les deux à trois semaines, en suivant leur feuille de route qui avance bien. Pour le détail du patch, cliquez ici.

PRESENTATION : Batora: Lost Haven

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Développé et édité par Stormind Games, Batora: Lost Haven combine les fonctionnalités d’un hack and slash et d’un twin-stick shooter dans un action-RPG non linéaire, axé sur un récit interplanétaire.

Sans date de sortie fixée pour le moment, il arrivera prochainement sur Steam (Windows 10+), avec textes en français.

Batora: Lost Haven® est un RPG d’action interplanétaire dont la narration riche est façonnée par vos choix.

Avril n’aurait jamais pensé être un jour une héroïne, mais sa vie changea à la suite d’une mystérieux événement dévastateur. Avec ses nouveaux pouvoirs surnaturels, Avril doit quitter sa planète, au bord de la destruction, traverser l’univers pour découvrir des secrets antiques et prendre des décisions qui changeront sa vie.

Dans Batora: Lost Haven®, explorez des planètes inconnues fascinantes et découvrez une galaxie dans laquelle le concept de morale est flou et la frontière entre le bien et le mal est poreuse. Au cours de votre expédition, apprenez à maîtriser les pouvoirs d’Avril pour perfectionner différents styles de combat et vaincre vos ennemis, résoudre des énigmes complexes et entreprendre des quêtes confiées par des habitants extraterrestres. Chacun de vos choix façonnera votre voyage et votre manière de mener à bien votre ultime mission : sauver votre Terre.

ÉLÉMENTS PRINCIPAUX

UNE AVENTURE INTERPLANÉTAIRE REMPLIE DACTION → Embarquez pour une incroyable aventure dans l’espace et explorez des univers extraterrestres dans lesquels vous rencontrerez des êtres particuliers et découvrirez les secrets de la galaxie.

1 Action packed, interplanetary adventure | RPG Jeuxvidéo

UNE MÉCANIQUE DE CHANGEMENT DE POLARITÉ → Maîtrisez les pouvoirs de la lune et du soleil pour surmonter des défis environnementaux et vaincre vos ennemis.

2 Unique polarity switching mechanic | RPG Jeuxvidéo

UNE HISTOIRE AUX MULTIPLES FINS → Vos choix détermineront l’avenir de l’univers et de ses habitants. Réfléchissez à vos actions et tracez votre propre chemin dans ce récit interplanétaire unique, conçu par un lauréat du Writers Guild Award.

3 Branching story with multiple endings | RPG Jeuxvidéo

DES COMBATS MULTIDIMENSIONNELS PALPITANTS →Trouvez l’équilibre parfait entre corps et esprit pour faire face à des créatures fantastiques et à des ennemis extraterrestres…

4 Fast paced, multi layered combat | RPG Jeuxvidéo

UN STYLE DE SCINCE-FICTION RÉTRO → Explorez des paysages extraterrestres colorés peints à la main inspirés de la science-fiction rétro des années 1950.

6 Beautiful retro sci fi art style | RPG Jeuxvidéo

DES RÉSOLUTIONS D’ÉNIGMES COMPLEXES → Mettez votre esprit et votre corps à l’épreuve pour résoudre des défis d’un autre monde !

5 Intricate puzzle solving | RPG Jeuxvidéo

NEWS : Tortured Hearts, démo sortie

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De son nom complet, Tortured Hearts – Or How I Saved The Universe. Again, n’est prévu que le 1er mars comme on vous l’a expliqué dernièrement, mais sa démo est arrivée sur Steam le 28 janvier comme prévu.

Elle vous permettra d’explorer un tiers de l’ensemble du jeu sans aucune restriction particulière (sauf la race de votre personnage, uniquement les humains) et c’est un des PNJ qui vous informera de la fin de la démo. Une bonne occasion de voir si ce  RPG fantasy en 3D avec monde ouvert et combats au tour par tour, issu de l’univers des mods de Neverwinter Nights, vous plaira, sachant que c’est une toute nouvelle histoire qui vous attend.

SORTIE : Sword of the Necromancer

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Présenté chez nous fin décembre 2020, et kickstarté en mai 2020,  l’action-RPG dungeon crawler fantasy avec des éléments de roguelike, Sword of the Necromancer, vient de sortir aujourd’hui sur Steam et sur Gog (textes en français). Allez, hop : Bande-annonce de lancement !

VIDEO : King’s Bounty II, questions / réponses des développeurs

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Alors que chaque semaine, on avait droit à un lot de visuels, aujourd’hui les développeurs de 1C Entertainment nous proposent une vidéo avec une série de questions au sujet de King’s Bounty II, auxquelles ils répondent. On appréciera surtout ce sous-titrage en français qui ne nous obligera pas à sortir notre dico Anglais/Russe/Français.

Enfin des informations sur ce RPG stratégique prévu pour 2021 !