6 Eyes Studio nous propose un cinquième journal de développement au sujet de son RPG tactique au tour par tour Pathbreakers : Roaming Blades. Il nous parle de l’histoire et de votre avatar.
Dans Pathbreakers: Roaming Blades, vous commencez chaque partie en choisissant un avatar qui dirigera votre groupe de mercenaires à travers l’île. Les avatars ne sont pas qu’un simple point de départ, car ils sont le cœur de la campagne, transformant chaque partie en une histoire distincte et personnelle. Ainsi, chaque avatar aura une introduction illustrée montrant son arrivée sur l’île, il aura une conclusion unique liée à son histoire et on aura une fin commune sera aussi disponible pour tous les joueurs.

L’avatar n’est pas une unité de combat ordinaire, mais un leader qui reste en retrait, qui est responsable du bien-être du groupe, et qui gère la stratégie de combat, l’équipement, les routes, et s’assure que les compagnons sont nourris et payés. Vous aurez le choix entre 6 avatars disponibles au lancement avec sa propre histoire unique qui influence la campagne et sa conclusion :
– L’Aventurier : poursuivi par un spectre de mort à cause d’une malédiction mystérieuse
– Le Chevalier Errant : désireux de se vouer à un nouveau seigneur et une nouvelle cause
– Le Commerçant : cherche à se refaire une vie sur l’Île, rêve de devenir un grand marchand
– La Sorcière : assoiffée de vengeance pour son frère assassiné, affronte un puissant groupe magique situé sur l’Île
– La Guérisseuse : en quête d’une panacée mystérieuse qui ne se trouverait que sur l' »Île Battue par les Tempêtes » (sa motivation reste mystérieuse…)
– Enfin, le Flibustier – une « page blanche » entièrement personnalisable par le joueur.


