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L’histoire des JDR sur ordinateur #2 – Partie 11 : L’âge d’or (1985-1993)

Relire la partie 10

Cependant, d’autres développeurs n’ont pas tardé à suivre leur exemple. En 1990, SSI a publié le premier de ce qui allait devenir une trilogie de jeux « Black Box » : Eye of the Beholder, développé par Westwood Studios (anciennement Westwood Associates) et basé sur la 2ème édition des règles officielles de AD&D. D’abord disponible sur MS-DOS, puis sur l’Amiga, Mega-CD (avec une célèbre bande sonore de Yuzo Koshiro) et la SNES, Eye of the Beholder a été incontestablement influencé par le titre révolutionnaire de FTL.

Plus de 7 heures de Eye of the Beholder, cela vous dit ? (dos, 1991)

Les jeux se déroulent dans l’univers Forgotten Realms de TSR, le même univers que celui utilisé dans Pool of Radiance et ses suites. Comme dans Dungeon Master, le joueur contrôle un groupe de quatre personnages. Cependant, dans Eye of the Beholder, deux personnages non joueurs peuvent également se joindre au groupe. Une autre différence importante est que les joueurs peuvent créer leurs propres personnages plutôt que de les sélectionner dans un « vivier de héros », comme dans DM.

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Eye of the Beholder sous DOS. Toute ressemblance avec Dungeon Master est purement fortuite.

D’autres différences sont une boussole intégrée (les joueurs doivent trouver la boussole dans DM) et un système de sorts de type « slot ». Les joueurs choisissent les sorts qu’ils souhaitent que leurs mages mémorisent ou les clercs pour lesquels ils prient, puis « campent » jusqu’à ce qu’ils le fassent.

Eye of the Beholder II The Legend of Darkmoon Couverture

L’histoire du premier jeu est assez simple : une mystérieuse présence maléfique a été détectée sous la ville de Waterdeep. On sait peu de choses sur la nature de ce mal, mais le nom « Xanathar » semble pertinent. Naturellement, les personnages sont chargés d’enquêter, mais un effondrement soudain les laisse bloqués dans les égouts sous la ville.

Le second jeu, The Legend of Darkmoon (1991), a ajouté des zones extérieures et s’est davantage concentré sur la narration et l’interaction avec les PNJ (personnages non joueurs). Le plus important est peut-être que le deuxième jeu a une configuration de sauvegardes beaucoup plus conviviale ; au lieu de remplacer la seule partie sauvegardée par une autre sauvegarde qui l’écrase, les joueurs choisissent parmi six emplacements différents.

Bien que l’histoire commence aussi vaguement que le premier (vous devez explorer un mal mystérieux dans la Tour de Lune noire), la plupart des fans de la série considèrent The Legend of Darkmoon comme le meilleur du lot.

Eye of the Beholder III
Eye of the beholder III

Le jeu final, Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor, sorti en 1993, n’a pas été développé par Westwood Studios, mais plutôt en interne par SSI. Il comporte de belles innovations, comme un bouton « ALL ATTACK » permettant à tous les personnages disponibles d’attaquer en un seul clic, et la possibilité pour les personnages se tenant à l’arrière d’attaquer avec des armes d’hast.

Cependant, c’est au dire de tous, une déception et une terrible façon de mettre fin à la glorieuse trilogie. Les coupables sont une histoire sans éclat, un jeu répétitif et une difficulté incohérente.

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Hired Guns (Amiga). Je vais en prendre quatre, merci beaucoup.

Une autre entreprise imita la formule à succès de Dungeon Master : DMA Design, un développeur Amiga de premier plan. En 1993, l’éditeur Psygnosis a publié ses Hired Guns sur MS-DOS et Amiga.

Situé dans un monde sinistre et futuriste appelé Graveyard, Hired Guns est rapidement devenu le CRPG préféré de nombreux joueurs, et se retrouve dans d’innombrables palmarès « Best Of » des jeux Amiga. L’histoire est simple si elle est un peu tordue : quatre mercenaires sont engagés pour soi-disant sauver des otages, mais découvrent rapidement qu’ils ont été sélectionnés pour tester les prouesses de créatures mortelles génétiquement modifiées.

L’une des caractéristiques les plus populaires du jeu est son mode multijoueur, qui permet à quatre joueurs maximum de jouer en même temps, et un mode « deathmatch » permet de s’amuser longtemps après la fin de la campagne. Bien que de nombreux CRPG prétendent avoir des options « multijoueurs », cela revient généralement à ce qu’un joueur assis au clavier prenne les ordres du groupe assemblé. Seuls quelques jeux avant l’essor des jeux en réseau local et sur Internet permettaient des contrôles plus directs.

Bien que Hired Guns soit l’un des plus célèbres, un exemple très précoce est Ali Baba and the Forty Thieves en 1981 de Quality Software, un jeu Atari 8 bits (porté plus tard sur Apple II) qui permettait de jouer simultanément à quatre. Un exemple plus tardif mais à peine moins obscur est Swords of Twilight, développé par Free Fall Associates et publié par Electronic Arts en 1989. Titre uniquement sur Amiga, Swords of Twilight est un jeu de rôle isométrique en temps réel qui permet à trois joueurs de jouer simultanément.

Swords Of Twilight, Commodore et Amiga 500

Le Bloodwych de Mirrosoft, publié par Konami, a également fait son apparition en 1989. Bloodwych, un jeu à la première personne dans la veine de Dungeon Master, était disponible pour une variété de plates-formes, et propose une option d’écran partagé pour que deux joueurs puissent profiter du jeu simultanément. Le jeu est également connu pour l’accent mis sur le dialogue avec les personnages non joueurs et les énormes cartes. Les développeurs (Philip M. et Anthony Taglione) ont ensuite créé une suite appelée Hexx: Heresy of the Wizard, qui a été publiée par Psygnosis en 1994.

Maintenant que nous avons couvert certains des nouveaux jeux et développements les plus révolutionnaires, terminons en jetant un coup d’œil sur ce qui s’est passé avec les deux séries fondamentales du CRPG, Wizardry et Ultima, ainsi qu’avec un nouveau venu important : Might and Magic.

Lire la partie 12.

NEWS – Arkham Horror: Mother’s Embrace daté

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Présenté dans nos colonnes en octobre 2020, le jeu d’enquête avec des éléments de RPG et des combats au tour par tour dans l’univers de H.P. Lovecraft : Arkham Horror: Mother’s Embrace, connaîtra sa sortie officielle le 23 mars.

Il est cependant disponible dès à présent en précommande. Voici la bande-annonce cinématographique qui accompagne le communiqué de presse.

NEWS : Pascal’s Wager en définitive edition sur PC

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Le « darksoulien action-RPG mobile » Pascal’s Wager se retrouvera en Definitive Edition le 12 mars prochain sur Steam. L’édition définitive est également dotée d’une multitude de fonctionnalités spécifiques aux PC comme la résolution 4K, le format d’image ultra-large, la fréquence d’images illimitée, les commandes entièrement configurables et les visuels améliorés.

Pour tout savoir du jeu, on vous renvoie sur sa page Steam tout en français, comme le jeu lors de sa sortie.

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NEWS : Out There : Oceans of Time, questions à Mado

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Une petite interview en français, cela ne se refuse pas ! Alors, rendez-vous ici pour faire connaissance avec Mado, Narrative Designer chez Mi-Clos Studio  qui répond à quelques questions au sujet de son boulot et du prochain Out There : Oceans of Time, un jeu d’exploration spatiale qui mêle roguelike, gestion des ressources, fiction interactive et quelques éléments de RPG, que l’on vous a présenté en février dernier.

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NEWS : Atom RPG, évènement de février

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Aujourd’hui, les développeurs d’Atom RPG nous proposent un évènement optionnel qui durera 30 jours. Et comme la news est en français, on vous renvoie vers elle.

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SORTIE – Rogue Heroes : Ruins of Tasos et guide du héros

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L’action-rpg fantasy solo ou à 4 joueurs en coopératif avec des éléments de roguelike, des donjons procéduraux et un vaste monde, Rogue Heroes : Ruins of Tasos, sort aujourd’hui officiellement sur Steam. En plus, si vous achetez le jeu avant le 10 mars, vous recevrez le « Bomber Class Pack » comprenant une classe supplémentaire et quelques goodies cosmétiques.

Vidéo de gameplay découverte

Et hier, nous avons déjà eu droit à un petit « Manuel des héros » dans le journal de développement 15 pour nous préparer à cette aventure. On vous en traduit une grande partie en même temps que l’on vous propose la bande-annonce de cette sortie.

Un manuel du héros – Votre premier donjon !

Les donjons de Tasos sont en effet des endroits dangereux, remplis à ras bord de bêtes monstrueuses et de créatures de l’ombre. Ceux qui survivent aux griffes et aux dents des sbires du Titan devront également éviter les pièges, les flèches et les chutes, donnant l’impression que même les donjons eux-mêmes veulent vous arrêter sur votre chemin.

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Lorsque vous arriverez pour la première fois à Tasos, vous serez de la classe des « Héros », des gens polyvalents qui peuvent charger vers l’avant, en brandissant leur épée et en repoussant les attaques avec leur bouclier. Bien que ce style de jeu semble assez simple, ceux qui prennent le temps de se familiariser en récoltent les fruits au combat. Heureusement pour vous, la zone entourant le village d’Intori est envahie de Slimes. Des ennemis faibles qui ne devraient pas vous poser trop de problèmes au début de votre quête, mais attention aux Slimes orange !

Après vous être familiarisé avec vos armes et votre endurance, cela vaut la peine de chercher un ennemi plus grand pour tester vos capacités de blocage et combattre des adversaires plus coriaces. C’est là que le « Grazer » entre en jeu. Doudou à l’extérieur, incroyablement grincheux à l’intérieur, cette bête a une dent contre vous !

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En abattre quelques-uns vous permettra non seulement d’obtenir du matériel d’artisanat, mais vous préparera aussi à des combats où les ennemis ne s’écroulent pas en un ou deux coups.

Ensuite, vous vous retrouvez à l’entrée du premier donjon, le donjon de Terakar ! Les donjons sont les plus grands défis que vous aurez à relever dans Rogue Heroes, avec la réussite de l’histoire. Mais en raison de l’influence du Titan, le nettoyage d’un donjon est plus facile à dire qu’à faire… Le donjon de Terakar est un labyrinthe de pièces remplies de monstres, réparties sur trois étages et une salle des boss. Pour votre première aventure ici, il vous manquera certaines armes, outils et objets qui vous faciliteront un peu plus la tâche à l’avenir.

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Pour vous aider à y remédier, les nouveaux héros devraient essayer ce qui suit :

– Essayez de limiter les dégâts. La seule façon de vous soigner lors de votre première partie est de ramasser de la santé en cassant des pots, en ouvrant des coffres et en vainquant des ennemis. Faire des dégâts inutiles en vous précipitant peut rapidement vous mettre dans une mauvaise situation car vous vous enfoncez dans le donjon avec de moins en moins de point de vie. Pour y remédier, nous vous recommandons d’observer les nouveaux ennemis que vous n’avez jamais vus auparavant. Attirez-les et alors tuez-les.

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– Regardez partout et cassez ces pots ! Les gemmes, les soins et les améliorations peuvent être cachés n’importe où. Des portes cachées aux leviers et aux puzzles, les héros qui explorent seront récompensés à la fois par leur richesse et leur vitalité.

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– Soyez toujours sur vos gardes ! Comme le montre l’image ci-dessus, ce qui peut être considéré comme une récompense peut rapidement se révéler être un piège.
– Si vous jouez en groupe, travaillez ensemble. Cela semble évident, mais si vous vous précipitez tous sur des ennemis qui peuvent faire des attaques de zone, vous allez tous en prendre un sacré coup à vos points de vie… et il n’y a pas beaucoup de guérison possible…

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– La mort n’est pas la fin. Deviens plus fort grâce à tes erreurs !

Ceci, nouveaux Héros, est probablement la leçon la plus importante que nous puissions vous donner avant que vous ne plongiez dans le Donjon de Terakar. La mort dans un donjon n’est pas un échec. Ce sont les plus grands défis du jeu et si nous sommes honnêtes, on s’attend à ce que vous ne réussissiez pas lors de vos premières descentes.

En cas de mort en solo ou de raclage en multijoueur, l’écran suivant vous attend :

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C’est une excellente occasion de voir les résultats de votre partie et surtout d’être ressuscité par les déesses. À ce moment-là, vous vous retrouverez à nouveau dans le village d’Intori. Après vous être remis sur pied et vous être dépoussiéré, vous remarquerez que vous avez conservé toutes les pierres précieuses que vous avez gagnées lors de votre course au donjon. Dépensez-les dès que possible ! Pour ce faire, vous voudrez aller parler à Griff dans son atelier.

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De là, vous pourrez choisir parmi une série de bâtiments qui vous permettront d’améliorer divers aspects de votre héros, comme la santé, l’endurance, les dégâts des armes et bien plus encore ! Vous pouvez même débloquer de nouvelles classes et fabriquer de nouvelles armes avec le bon bâtiment. Choisissez donc judicieusement et utilisez votre premier lot de gemmes pour renforcer une faiblesse que vous avez identifiée… Ou simplement pour frapper encore plus fort, car parfois la force brute est la solution !

Allez-y et sauvez les Tasos ! Voilà qui conclut notre bref guide

SORTIE : Curse of the Dead Gods

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Après un accès anticipé qui a duré presqu’un an, c’est aujourd’hui que le roguelike français Curse of the Dead Gods sort officiellement sur Steam. Et d’après les retours, l’accueil semble plutôt très positif. Tout le contenu et le programme de cette sortie sont expliqués dans cette news.

Quant aux premiers tests sortis, cela va de moyen, bien jusqu’à bien +. On verra les autres.

SORTIE : Togum

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Développé par Guaiamu Studio, un développeur solo brésilien, et édité par Dieggo Masamune, Togum sorti hier sur Steam. Cet action-RPG divisé en chapitres se déroule dans un Brésil post-apocalyptique après une guerre contre des êtres, les Togum, créés en laboratoire.

A noter que seuls les deux premiers épisodes sont disponibles, mais en achetant le jeu, vous aurez accès à tous ceux qui suivront par la suite.

https://youtu.be/lT5P70oSN0E

Synopsis

La vie commence avec un œuf … et peut aussi se terminer à cause de lui.

TOGUM est un action-RPG divisé en chapitres qui se déroule au Brésil dans un futur proche. Créés en laboratoire, les TOGUM sont le résultat d’une expérience génétique qui s’est échappée de leur laboratoire. Comme ils se reproduisent rapidement, en quelques jours, ils sont des millions dans tout le pays. Sans avoir eu le temps de créer une stratégie et comme ils sont extrêmement violents, on pense que les TOGUM ont fini par tuer au moins 90% de la population brésilienne, la situation des autres pays est inconnue.

Vous prenez le contrôle du jeune Marshal Dante Masamune, le seul être humain qui, par accident, est devenu un hybride humain-togum, un fait qui lui a donné une force et des capacités surhumaines. Maintenant, lui, son amie d’enfance Nicole et son amie Danielle, partent en mission ensemble pour trouver le responsable de tout cela et finissent par découvrir que c’est la dernière chance de l’humanité de se sauver. Soit ils se réunissent tous ensemble… soit ils vont tous mourir.

Caractéristiques

– Jouez avec 4 personnages ayant des styles de jeu, une caméra et des compétences différentes.
– Système d’inventaire.
– Obtenez des matières premières pour créer des vêtements, des armures, des objets et des armes dans les prochains épisodes.
– Explorez les cartes et trouvez des objets cachés, des codes secrets et bien plus encore.
– Vos choix auront une incidence sur l’histoire du jeu.
– Fabriquez vos armes et vos armures.
– Possibilités de romance qui affecteront toute l’histoire du jeu … et peut-être le futur.
– Utilisez des véhicules comme des motos, et même des chars de guerre.
– Découvrez ce qui s’est réellement passé et faites partie de l’histoire de TOGUM !

NEWS : Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2, report et changement de studio

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On avait déjà parlé du report de Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2, suite au départ de Brian Mitsoda, le concepteur narratif, Ka’ai Cluney, directeur créatif, et de la narrative designer Cara Ellison, mais aujourd’hui, Paradox Interactive a publié son rapport de fin d’année 2020, et indique que le RPG est de nouveau reporté et ne sortira pas en 2021.

De plus, le jeu n’est plus développé par Hardsuit Labs. Cela s’annonce donc mal barré pour lui avec ses moult reports et ce changement de développeur en cours de route. Vampire : The masquerade : Bloodline est une licence maudite semble-t-il, avec un premier opus qui avait déjà pas mal souffert durant son développement. Et parti comme c’est parti, on ne donne pas cher de la peau du studio Hardsuit Labs !

Quant à Paradox Interactive, il  déclare qu’une collaboration avec un « nouveau partenaire/studio » a été établie pour terminer le travail, bien qu’aucun détail ne soit donné.

Cela affecte également le développement de Vampire : the Masquerade – Bloodlines 2, pour lequel nous avons communiqué un retard au cours du troisième trimestre 2020. Nous avons maintenant choisi de repousser encore la sortie du jeu, et nous ne lancerons pas le jeu en 2021. Nous avons également décidé que Hardsuit Labs ne dirigera plus le développement de Bloodlines 2, et nous avons entamé une collaboration avec un nouveau studio partenaire pour terminer le travail sur le jeu. Cette décision a été difficile à prendre, mais nous sommes convaincus que c’est la bonne voie pour rendre justice au jeu.

NEWS : Isles of Adalar, guides pour moddeurs phase 2 et plus

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En décembre 2020, Peakway Software LLC nous avait proposé une série de guides concernant la conception de niveaux pour Isles of Adalar. Hier, une mise à jour avec une seconde vague de guides (ce qui monte le total à 25) est arrivée, rajoutant les scripts d’IA.

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Prochainement, la troisième et dernière vague de guides portera sur le modding et le workshop de Steam. A partir de là, ce RPG n’aura plus aucun secret pour vous et vous pourrez créer vos propres univers !

De plus, le studio a rajouté l’option « Touché ». En effet, lorsque votre attaque porte, à distance ou au corps à corps, un marqueur apparaît pour vous indiquer que vous avez touché votre cible.

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On a aussi l’arrivée du système de furtivité qui, s’il a le mérite d’exister, n’est pas encore utiliser dans la campagne qui n’est pas encore assez développée. En vidéo, il nous montre ce qu’il est possible de faire avec.

Enfin, outre la liste des changements de cette mise à jour, le studio nous propose des captures d’écran des niveaux du jeu. Et on peut dire que cela a de la gueule !

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NEWS : Jupiter Hell, update et date

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La nouvelle update 0.9.7 de Jupiter Hell, le « doom » roguelike en vue de dessus au tour par tour, s’appelle Expanse et propose des lunes plus grandes avec plus de contenus de niveaux, un placement et une génération des monstres améliorés, et un énorme remaniement des habiletés avec plusieurs niveaux d’évolutions !

De plus, le jeu en accès anticipé depuis 18 mois maintenant, sortira le 5 août 2021 avec l’éditeur Hyperstrange, développeur de Elderborn et Postal : Brain Damaged.

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UPDATE – Skald : Against the Black Priority en démo bêta 1.3.0

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La nouvelle version bêta 1.3.0 de  Skald : Against the Black Priority vient de sortir. Toujours destinée aux contributeurs – sachez qu’il est possible d’y participer en finançant via l’Indiegogo Indemand – elle est encore assez courte (mais plus longue que celle d’avant qui était de 2 heures) et se concentre toujours sur la zone de départ du jeu.

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Elle retravaille cependant les différents lieux pour tirer parti du nouveau système de conception de niveaux des zones qui sont plus vastes et plus complexes. Elle ajoute également un nouveau « hub », un vendeur, un PNJ recrutable, un tas d’autres PNJ et des quêtes mineures, de nouveaux monstres et objets, des rencontres aléatoires, etc. En plus d’offrir une base pour tester un grand nombre de nouveaux systèmes, elle contient également une boucle de jouabilité RPG complète.

Cependant, il est important de garder à l’esprit que pour l’auteur, le but de la démo est toujours de fournir des tests de jeu, et aucunement d’offrir une expérience de jeu complète. Donc le jeu est encore très primaire et à besoin d’être retravaillé, et vos commentaires constructifs lui seront profitables. L’objectif final de cette série de démos est d’avoir une démo publique bien équilibrée et presque peaufinée pour la promotion, en particulier auprès de la presse et des créateurs de contenu.

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Durant les deux prochaines semaines, le développeur va faire une série de fire-patches (patch sur le feu on imagine) et travailler sur quelques problèmes techniques. Il ajoutera également du contenu au fur et à mesure qu’il étoffera le camp de réfugiés et qu’il ouvrira la voie vers les ruines de Horryn. A suivre donc !