Les développeurs nous parlent du système de terrain de batailles qui va changer. En effet, si actuellement chaque fois qu’une bataille commence, le jeu vérifie le type de terrain de l’emplacement sur la carte du monde et fait une sélection aléatoire parmi un ensemble de cartes connectées. Avec le nouveau système, en cours d’élaboration, la carte du monde a été divisée en régions, chaque région étant reliée à sa propre scène spécifique. Le système tient également compte de l’emplacement et de la direction des groupes dans la région et s’en sert pour déterminer où chaque camp va se reproduire dans la bataille. Cette mise à jour a pour objectif de vous donner une expérience plus immersive et stratégique qui vous permet de prendre en compte le terrain lors de la planification de vos batailles.
Ils proposent aussi 6 nouvelles scènes de siège qui feront leur chemin vers la version bêta du jeu dans la prochaine mise à jour ! Ces nouvelles cartes de l’Empire et de Vlandia comprennent 4 villes et 2 châteaux.
La prochaine mise à jour permettra le pillage. C’est une nouvelle option qui a été mise à la disposition des assiégeants qui ont réussi dans la récente mise à jour bêta de l’e1.5.8. Grâce à cette mise à jour, les conquérants peuvent piller ou dévaster les colonies dès leur capture, ce qui leur permet de gagner rapidement de l’or et de se remonter le moral en échange de dommages causés à la colonie et à ses habitants.
On note aussi une mise à jour sur l’arsenal de Battanian qui a récemment été étendu dans la version bêta 1.5.8 du jeu avec l’ajout de 9 nouveaux casques d’inspiration celtique.
Il y a aussi des mises à jour concernant les batailles. La prochaine mise à jour modifie la caméra pour qu’elle passe d’abord par les personnages de grande importance, tels que les seigneurs, les compagnons, les généraux et les sergents. Et deuxièmement, il y a eu un changement récent dans le menu de détails des morts (ce journal déroulant qui donne un résumé des résultats des combats en haut à droite), avec une option supplémentaire qui permet de supprimer les noms des personnages non héros, rendant ce journal automatique plus compact et moins gênant à l’écran.
Les développeurs sont heureux d’annoncer l’arrivée d’un mode de jeu classique type bac à sable (mode sandbox). Ce mode vous permettra d’entrer dans le jeu tout beau, tout neuf, vous permettant de vous forger votre propre chemin dans Calradia sans l’histoire principale pour vous guider.
Avec la création de personnages, ils introduisent le poids du corps à la fois dans le mode histoire et dans le mode bac à sable afin que vous puissiez personnaliser davantage votre personnage. Vous devrez également sélectionner une tranche d’âge, qui déterminera le nombre de points de compétence avec lesquels vous commencerez. En outre, la culture de votre personnage est liée à votre position de départ sur la carte du monde, ce qui vous permet de décider où commence votre aventure.
Enfin, si vous jouez sur une carte graphique RTX, assurez-vous de télécharger le récent correctif 1.5.7 qui vous permet d’activer la technologie du Deep Learning Super Sample de NVIDIA. Une explication de ce que c’est, ici.
Développé par un unique développeur, Wagna Rocha, qui s’est inspiré de son propre RPG et édité par Indie (?), Avalom: Ancestral Heroesest sorti hier en accès anticipé sur Steam (Windows 10+). Cet action-RPG avec monde ouvert, propose une aventure épique avec vue à la troisième personne, dans un monde riche et vivant, avec des compagnons gérés par l’IA.
Prévue pour rester en accès anticipé durant 4 à 5 mois, cette version contient environ 80% du jeu qui comprend un grand monde ouvert à explorer, un système de combat stimulant, des monstres avec une IA différenciée, des combats contre des boss difficiles, un système classique de RPG avec compétences et lancer de dés, des arbres de compétences qui peuvent être combinés et créer des builds différents, des centaines d’objets héroïques, légendaires et épiques, et un système d’artisanat d’objets.
Cela correspond à environ 60 heures de jeu. Et même si la plupart des fonctionnalités annoncées ci-dessus sont incluses, certaines sont encore en cours de développement.
La version 1.0 comprendra le jeu complet avec de nouveaux monstres, de nouvelles quêtes, de nouvelles histoires, de nouvelles compétences et des voies de pouvoir appelées « Ordre », en plus d’un magasin d’objets et d’un marché Steam intégrés au jeu.
Presque 5 heures de gameplay. On sent quand même que le monde est brut de décoffrage par endroit. Mais bon, c’est un accès anticipé.
Synopsis
Dans un monde où les mortels et les dieux coexistent et vivent sur le même plan d’existence, interprétez et soyez ce que vous voulez dans ce voyage sans fin où tout peut arriver ! N’oubliez pas que vous êtes libre et que vous pouvez vivre comme vous le souhaitez sans qu’aucune histoire linéaire ne vous limite, c’est vous qui racontez votre propre histoire !
Caractéristiques :
– Récit fascinant dicté par vos choix : Vous ne décidez pas seulement de vivre librement dans le monde d’Avalom, vous prenez des décisions importantes qui changent l’avenir. Chaque choix a son poids, et ses actions peuvent mener à plusieurs résultats. Avalom : Ancestral Heroes est un voyage hautement personnalisé où un faux mouvement peut conduire à une série d’événements qui modifient même des aspects physiques du monde, vous rendant ainsi, vous et vos alliés, vraiment uniques.
– Un monde immense à découvrir : Le monde d’Avalom n’a jamais été aussi vaste et aussi détaillé. Il est complètement ouvert et prêt à être exploré. Découvrez l’ennemi qui est prêt à agir. Révélez des grottes cachées remplies de créatures tapies. Avalom : Ancestral Heroes est vaste et dangereux, mais dévoiler ses secrets peut faire la différence entre la victoire et la défaite.
– Combat intense et stratégique : Il n’y a pas de mauvaise façon de jouer à Avalom : Ancestral Heroes, sauf si vous mourrez. Heureusement, vous pouvez construire des personnages uniques avec un arbre de compétences gigantesques.
SureAI, l’équipe derrière le projet, avait dit qu’elle ne mettrait plus à jour son mod. Cependant, les fans ont depuis pris la relève et ont créé une version d’Enderal qui fonctionne dans le moteur de Skyrim Special Edition.
Les avantages de cette version comprennent « une qualité d’image plus propre et des effets d’éclairage améliorés », ainsi que « de meilleures performances et une meilleure stabilité », disent-ils. Cela rend également possible une version VR, et quelqu’un travaille déjà sur un mod VR.
Ça vous dit de savoir ce qu’il en est ? Oui ? Alors, voici la traduction de leur entretien !
Il y a quelque chose de très frais dans Biomutant qui m’a toujours séduit. Là où d’autres jeux en monde ouvert peuvent être sinistre, celui-ci est incroyablement coloré ; là où d’autres jeux peuvent s’enliser , celui-ci est léger et plein d’énergie.
On dirait que l’imagination d’un enfant a explosé sur tout l’écran. Des animaux mutants se déchirent, des monstres gigantesques à trois têtes, qui sont aussi adorables, et il y a des engins bizarres, des pistolets bricolés et des véhicules disponibles. Il y a un véhicule qui ressemble à une main et qui se déplace comme la chose de la famille Addams, et des ennemis armés d’un revolver qui sont morts. Il y en a d’autres qui volent dans les airs ou qui se déplacent à toute vitesse sur l’eau, alors que vous vous promenez dans des mondes sursaturés et kaléidoscopiquement vivants.
Cela ne veut pas dire que je n’ai jamais pensé que Biomutant allait changer le monde. Je n’ai jamais vraiment pensé non plus qu’il s’agirait d’une superproduction. Mais est-ce que tout doit l’être ? Ils peuvent être si timides. C’est une sensation d’insouciance, de charme et il y a là une sorte de légèreté pour laquelle je suis totalement d’accord en 2021, avec tout ce qui se passe ces temps-ci avec la pandémie.
Mais où est passé Biomutant ? Je me souviens de l’annonce faites en 2017, et je me souviens de la date de sortie initiale prévue en 2018. Cela ne s’est évidemment pas produit. Pas plus que la date de sortie suivante, prévue en 2020. Et à chaque fois que cela a dérapé, cela a aussi dérapé de ma mémoire. Mais aujourd’hui, Biomutant est de retour, avec une date de sortie prévue pour cette année, le 25 mai 2021. Qu’est-ce qui l’a retenu ? Je me suis entretenu avec Stefan Ljunqvist, directeur et fondateur d’Experiment 101.
Stefan Ljungqvist tel que je le vois. C’est un homme très souriant.
Une chose qui prend tout son sens lorsque vous rencontrez Ljungqvist, c’est d’où vient l’amour du jeu pour le kung-fu. C’est lui – c’est lui partout. Il est passionné de kung-fu, et de Sanshou en particulier, une sorte de kickboxing chinois. Il s’entraîne depuis près de 20 ans. Il va s’entraîner dans les camps de Muay Thai en Thaïlande, il a passé un an à s’entraîner intensément avec un moine Shaolin, et pendant sa décennie chez Avalanche à faire Just Cause et Mad Max, il y a eu une époque où il s’entraînait à raison de cinq fois par semaine pour deux heures et demie de jeu. Il est sérieux. A quel point est-il bon ? « Eh bien, je… Je peux le faire », dit-il, avec cette autodérision que font les gens qui peuvent vraiment faire quelque chose.
Malheureusement, à 48 ans, son corps a d’autres idées, et en 2019, il se rebelle. Il s’est cassé le mollet, s’est fait écraser la joue par un genou et a des « poignets de boxe », c’est-à-dire des micro-fractures dans les petits os qui se trouvent là, et l’un d’eux a enflé comme une balle de golf. « Ces trois choses à elles seules étaient comme un signe que je devais arrêter », dit-il. Mais – eh bien, nous sommes parfois nos pires ennemis – il ne l’a pas fait. Et puis il a « détruit » son dos. Je ne sais pas exactement ce qui s’est passé, mais il a dû subir une opération – une opération de la colonne vertébrale – et des mois de rééducation. Et pour couronner le tout, c’était en 2020.
Cela permet de comprendre un peu pourquoi le jeu a été retardé, parce que lorsque votre scénariste (et réalisateur) ne peut pas finir le scénario parce qu’il est alité après une opération du dos, il n’y a pas grand-chose à faire. Surtout quand vous n’êtes que 20 personnes – je ne m’en étais pas rendu compte. C’est une équipe beaucoup plus petite que je ne le pensais.
Mais Biomutant ne semble pas être une histoire au développement troublé, ce qui m’a surpris. Je n’ai pas entendu parler de coupures de presse ou d’un éditeur forçant un jeu à sortir. J’ai plutôt entendu parler d’un scénario dont la taille a quadruplé, d’un système d’artisanat dont la complexité s’est accrue, et de caractéristiques comme le système de tribus factionnelles qui ont été renforcées et déplacées au centre du jeu. J’entends même parler d’embellissements et de THQ Nordic, l’éditeur, qui semble le soutenir.
« Je ne sais pas si c’est inquiétant ou non », dit Ljungqvist. « Est-ce que c’était plus compliqué que nous le pensions ? Oui. La partie où il y a tant de caractéristiques interconnectées : c’est là que nous avons en quelque sorte sous-estimé le défi ».
Qu’est-ce qui est si compliqué dans le cas de Biomutant ? Parce que d’après les images que nous avons vues, il semble assez simple, à l’exclusion peut-être du système d’artisanat. Nous n’avons certes pas la moindre idée de l’endroit où un script de 250 000 mots est utilisé, ni du système de tribu, ni du système d’aura qui assemble le tout. Et c’est dommage, car on dirait que c’est ce qui façonne le jeu.
Prenez le système d’aura : c’est une sorte de lueur que vous – que tout le monde – a autour de lui. Pensez-y un peu comme l’aura d’un alignement bon/mauvais de chez BioWare. Elle vous permet de connaître les intentions des tribus lorsque vous les rencontrez. Une tribu avec une aura claire voudra probablement unir tout le monde et protéger l’arbre de vie, et réparer le monde tel qu’il est, tandis qu’une tribu avec une aura sombre voudra peut-être le réduire en miettes et le reconstruire ensuite à sa manière.
En travaillant pour ces tribus, vous attirerez l’attention du monde entier et vous pourrez parler avec elles, en utilisant un système de dialogue, et apprendre le kung-fu auprès d’elles. La façon dont ils réagissent à votre égard dépend de votre propre aura, et le type d’interactions qui vous est offert en dépend également. Et les choix que vous faites là peuvent avoir des effets avec une portée tout au long du jeu, même avec les fins que vous aurez. Vous voyez donc que tout est lié, l’aura, le dialogue et les actions. Et si vous regroupez le tout en une histoire de 15 à 20 heures, avec une aire de jeu ouverte offrant beaucoup plus de durée de vie, vous commencez à voir où sont passées toutes les heures de développement.
Beaucoup de travail a également été fait pour que le jeu fonctionne bien sur les machines pour lesquelles il a été annoncé : PS4 et Xbox One, ainsi que sur PC. La PS4 était apparemment la principale plate-forme de développement, et l’obtention de performances « vraiment solides » y était la priorité absolue. Ensuite, une version haut de gamme a été élaborée pour PC. Quant aux consoles de la prochaine génération :
« Je ne peux pas vraiment approfondir, » dit Ljungqvist avec un sourire effronté, « mais disons que lorsque j’ai reçu la question ‘le jeu sera-t-il jouable sur les nouvelles consoles ? J’ai répondu « oui ». Supposons donc qu’il y aura bientôt plus de communication autour de cette question ».
Dans l’état actuel des choses, Biomutant sera bien sûr jouable sur PS5 et Xbox Series S/X, et utilisera la puissance supplémentaire qui s’y trouve (il n’y a pas de limiteurs en place). Vous verrez apparemment des améliorations sur PS4 Pro et Xbox One X, aussi.
Nous voici donc à quelques mois de la fin, et il ne reste plus qu’à corriger les bugs. Biomutant trouvera-t-il un public en 2021 ? Je l’espère.
Amateurs de Mount and Blade, soyez ravis ! Empire of Ember, prévu pour l’été 2021, vous emmènera dans un monde fantasy pour régner sur votre royaume dans lequel vous pourrez construire votre cité tout en donnant vos directives. Vous aurez aussi le choix de partir en guerre avec votre armée, avec vue à la première personne, pour détruire les châteaux de vos adversaires.
Un RPG stratégique uniquement solo qui incorpore une histoire écrite par Patrick Kevin Day, anciennement scénariste principal chez Telltale Games. Et pour tout savoir sur le jeu, on vous renvoie sur sa page Steam (Windows 10+)en français. Si le jeu vous intéresse, peut-être aurez-vous la chance d’avoir accès à l’alpha.
Développé et édité par Dawnblaze Entertainment, Kyvir : Rebirth est un jeu de cartes solo qui combine des éléments de RPG, de construction de deck et de roguelike. Il est sorti en accès anticipé sur Steam (Windows 7+, Mac) le 1er février dernier et si vous avez aimé The Last Hex, ce jeu saura vous plaire.
Vous plongerez dans les profondeurs des cachots de Kyvir pour combattre divers ennemis dangereux et traquer le Doomsdragon comme le prévoit la prophétie. Kyvir : Rebirth présente un mécanisme original avec deux deck de cartes, des centaines d’objets, de compétences et de cartes originales avec le choix de sa classe en début de partie.
L’accès anticipé devrait durer en principe 6 mois selon les réactions des joueurs et comprend neuf niveaux d’exploration de donjon, plus de 60 types d’événements aléatoires, plus de 100 cartes de classe et utilitaires, plus de 100 compétences de classes différentes, plus de 180 équipements uniques et plus de 60 types d’ennemis.
Shores Unknown a été présenté très succinctement dans nos pages en octobre 2019 via une news dans laquelle on vous conseillait de vous rendre sur sa page Steam pour tout découvrir de lui. Le 17 février, ce RPG stratégique (aussi en low poly !) est arrivé en accès anticipé sur la plateforme sus-citée, mais aussi sur Gog, ce qui est assez rare pour être souligné.
L’accès anticipé devrait durer environ un an et comprend le premier chapitre de l’histoire principale, et la première moitié du deuxième chapitre, ainsi que des quêtes annexes qui les accompagnent. Cela devrait vous prendre de 4 à 6 heures en moyenne pour le finir. Vous pourrez avoir une équipe complète (jusqu’à 5 membres), débloquer votre cachette personnelle de mercenaires et rencontrer des combats difficiles qui vous permettront de découvrir le système de combat original tel qu’il a été annoncé. Seule la langue anglaise est prise en charge durant cet early access.
L’objectif des développeur est de faire en sorte que ce contenu soit aussi soigné, sans bug, et aussi amusant à jouer que possible. Ensuite, ils s’appuieront sur cette base pour ajouter de nouveaux chapitres, des quêtes secondaires, des batailles missionnées et plus encore, tout en ajustant le contenu existant en fonction des commentaires des joueurs.
Sorti en accès anticipé en août 2020 et présenté dans nos colonnes en mai 2019, Dreamscaper vient de subir une nouvelle mise à jour : the Awakening Update. Cette dernière a pour but de rendre le jeu plus gratifiant avec une possibilité de jouabilité plus grande. Les développeurs ont donc augmenté le monde de Dreamscaper pour avoir plus de profondeur et de gameplay qu’auparavant.
Il y a maintenant possibilité d’améliorer l’héroïne en permanence au niveau de ses statistiques ce qui lui permet d’acquérir de nouvelles capacités qui peuvent être utilisées dans le monde des rêves, de déverrouiller de nouveaux types de chambres dans le Dreamscape, de trouver des idées d’objets et de dépenser des ressources pour débloquer de nouveaux objets et capacités. Le journal des rêves permet de suivre les progrès de votre personnage dans le cadre de diverses quêtes et de récolter des récompenses pour les avoir accomplies.
On note aussi que la maîtrise d’un objet permet de débloquer un bonus permanent, le système d’artisanat simplifié a été approfondi grâce à la publication de recettes, l’interface utilisateur a été modifiée, de nouvelles chambres ont été ajoutées à cette mise à jour pour étoffer le Nightmare Campground.
Et si le rajout d’objets est assez maigre, c’est prévu pour la prochaine mise à jour.
Développé et édité par Shieldom, Enlightened Sentinel est un action-RPG fantasy qui est sorti en accès anticipé sur Steam (Windows 7+) le 7 février 2021.
Si l’histoire est totalement laissée pour compte dans sa description, le studio met en avant l’exploration du monde et son système de combat varié dans lequel vous contrôlerez votre avatar en vue à la troisième personne dans un univers en low poly qui fait penser à Project Hedra, Re.poly, Gedonia, The Warhorn ou encore Demelia’s Isle que l’on vous a présenté hier, car ils utilisent les mêmes assets (ou des similaires) avec le moteur Unity.
Au fait, vous n’en avez pas un peu marre du trop plein d’action-RPG fait en Low poly ?! Parce qu’il y a du monde dans le secteur …
Il devrait rester en accès anticipé jusqu’à mi-2021, et comprend la première partie du scénario principal, des quêtes secondaires et le système de combat au corps à corps, par magie ou à distance.
Sorti officiellement hier sur Steam (Windows 7+), Might is right, en Français La Force est Juste – est un RPG stratégique développé et édité par Lazy Kitty.
Dans Might is right, vous contrôlez une équipe de 6 personnages maximum incluant votre héros, pour explorer un vaste monde. Et comme sa page steam est aussi traduite, on ne va pas s’embêter, faire un copier/coller et vous proposer la bande-annonce et une vidéo de gameplay.
Might is right est un jeu de stratégie au tour par tour, à la vieille école, avec des contrôles simples et une mécanique complexe et profonde. Dans Might is right, vous contrôlez une équipe de 6 personnages maximum, qui inclut votre héros, et vous vous frayez un chemin à travers un vaste monde. Chaque personnage gagne de l’expérience en combat et peut gagner de nouveaux niveaux. À chaque niveau, vous obtenez un point de talent à dépenser. Chaque personnage a son propre arbre de talents avec des options offrant des styles de jeu très distincts. des mages de verre-canon aux chars de chars.
Le jeu propose deux modes familiers que vous permutez entre:
Mode aventure
Ici, votre équipe peut se déplacer librement sur la carte, collectionner des trésors, visiter des colonies et faire des quêtes.
Mode de combat
Lorsque vous engagez une équipe ennemie en mode aventure, vous entrez en combat. Au combat, vous combattez l’ennemi jusqu’à ce que vous gagniez … ou perdiez. Si les choses deviennent trop difficiles, vous pouvez toujours vous enfuir.
Caractéristiques du jeu
arbres de talents complexes pour chaque personnage avec 200 talents uniques
articles consommables
IA de pointe, capable de s’adapter à toutes les situations
rencontres ennemies générées aléatoirement
combat tactique au tour par tour
tutoriel contextuel, les informations sont présentées au fur et à mesure de votre progression
réalisations
quêtes; le monde est plein d’individus qui ont besoin de votre aide, découvrez-les pour gagner des récompenses utiles
Talents
Chaque personnage gagne de l’expérience en combat et peut gagner de nouveaux niveaux. À chaque niveau, vous obtenez un point de talent à dépenser. Chaque personnage a son propre arbre de talents avec des options offrant des styles de jeu très distincts. des mages de verre-canon aux chars de chars.
Développé et édité par Stefounix, Demelia’s Isle est un RPG fantasy en low poly (encore un !), avec vue à la troisième personne, dans un monde ouvert, en solo ou en coopératif avec 2 de vos amis. Le jeu est sorti en accès anticipé sur Steam (Windows 7+).
Comme le jeu est en français, tout comme sa page Steam, on ne vous en dira pas plus, si ce n’est vous présenter la bande-annonce et une vidéo de gameplay.
Le développeur espère le sortir avant fin 2021 et actuellement, l’accès anticipé contient un système de création de personnages, vous permet de jouer en coopératif (3 maximum), d’explorer une partie de l’île de Demelia et de partir à la recherche des différentes cavernes et secrets qu’elle cache et suivre la progression de la quête principale en affrontant les différents ennemis, sachant qu’à l’heure actuelle le monde ouvert ne fait que 25% environ de la taille finale prévue.
Toutes les quêtes ne sont pas encore écrites, y compris dans la zone déjà accessible. Des ajouts d’armes, d’équipements et de compétences sont prévus. Et hier, le développeur nous proposait un post sur les cartes, celles pour se situer, et une générale accessible à certains endroits du jeu.
Et comme on a déjà tout dit dans nos deux dernières news sur le jeu (filons de minerais et lapetite grotte ainsi que sa Dark Ray), on ne vous parlera que des deux nouvelles pierres de talent : L’une qui crée autour du héros un cercle de feu qui enflamme les ennemis qui le frappe, et l’autre qui crée autour du héros un cercle de glace qui peut figer les ennemis qui le frappe.