Vous explorerez la maison du silence au tour par tour, chaque étage ayant sa propre ambiance grâce à des images, des sons, des ennemis et des niveaux générés aléatoirement, pour combattre les abominations des anciens et apprendre la vérité sur les sombres secrets du monde dans lequel vous vivez.
Vous aurez la possibilité de muter en quelque chose d’inhumain, pour acquérir de nouvelles capacités et augmenter votre pouvoir. Et en même temps, il vous faudra gérer votre niveau de santé mentale qui diminue à chaque tour, sinon la folie modifiera votre perception de la réalité.
En octobre 2020, le jeu est sorti sur Steam (Windows 7+, Mac, Linux) en accès anticipé et devrait sortir fin 2021 ou 2022 selon le temps que le développeur pourra consacrer à ce projet. La version complète comprendra un plus grand nombre d’ennemis, plus de capacités de mutation, plus d’effets de folie et d’objets. Elle sera également mieux équilibrée et comprendra une véritable fin secrète.
Pas une news qui vous apportera des informations pratiques sur ce RPG isométrique de type dark-souls, mais plus des connaissances sur son lore. A lire si cela vous intéresse.
Dans le monde de Plamen, nombreux sont ceux qui errent. Il y a ceux qui ont tout perdu – leurs maisons, leurs proches et leur but – et puis il y a ceux qui, par choix ou par malédiction, sont obligés de s’éloigner du reste du monde des mortels, jusqu’à ce que leur but soit enfin atteint. Ces derniers sont des mortels d’une grande puissance, qu’elle soit corporelle, mentale ou magique, qui attendent que quelqu’un vienne leur rendre service en réussissant là où ils ont échoué. Bien qu’ils se trouvent sur les terres des Quatre Royaumes, ils ne sont pas liés à eux, et leurs royaumes ne s’occupent pas d’eux et ne souhaitent pas les aider dans leurs quêtes. Le seul but des errants est le leur, et il reste à savoir si cela est bon ou mauvais pour les royaumes dans lesquels ils vivent.
Le mage rouge Le Mage Rouge est un sorcier inconnu et mystérieux qui habite à Edherest, au bord d’un lac, surplombant une tour magique abandonnée, une tour phare en fait. Il est connu comme un guérisseur pour certains, un hérétique pour d’autres, et le mal incarné pour ceux qui le craignent. Des rumeurs sur son héritage et son apparence circulent dans les rues du royaume mais chaque histoire contredit la précédente. Ce qui est certain pour ceux qui le connaissent assez bien, c’est qu’il ne porte pas la mauvaise volonté contre Edherest, au contraire, il souhaite la sauver de la corruption toujours présente qui s’est infiltrée depuis Alaloth et de la magie incontrôlée. Il veut restaurer les tours phares, les collèges et la société humaine comme durant les temps de paix. Le mage rouge attend qu’un champion arrive à la porte de sa tour et entreprenne une tâche qui leur sera bénéfique à tous les deux. Ce n’est qu’après l’avoir terminée qu’il saura si le champion est prêt à affronter Alaloth.
Kellis of the Zephyrs Autrefois un puissant mage parmi la haute classe des Elfes, Kellis des Zéphyrs n’est plus qu’un prisonnier mythique, enfermé dans les bois qu’il aimait autrefois. C’est une âme déprimée et condamnée qui a essayé de s’embarquer dans l’ermitage, de s’aventurer sur la mer vers une autre vie, mais qui s’est retrouvée piégée dans la forêt, incapable de la quitter et incapable de mourir. Il a tenté de s’échapper d’innombrables fois, mais a toujours échoué. Malgré tout cela, Kellis est compatissant et ne juge jamais une créature ou un mortel sur leur nature, même s’ils font des choses qu’il n’approuve pas. Il observe la forêt dans sa déchéance, et aide ceux qui se perdent. Il cherche un champion pour lui apporter ce qu’il ne peut pas obtenir lui-même, et qui souhaite prouver son courage face au danger.
Forgeback Forgeback est une figure légendaire de l’histoire des nains, le grand tueur de dragon de Karak-Hohn, connu pour sa brutalité au combat et la maîtrise de son art. Il est et a toujours été un grand forgeron, qui pouvait fabriquer n’importe quelle arme pour tuer un dragon. Sa haine des dragons le rendait violent et désagréable, avec des éclats de colère pour ses défaites que tout Karak-Hohn pouvait entendre à des kilomètres de distance. Forgeback ne s’intéresse qu’à la disparition de la race des dragons, et non à leur or volé ou à la gloire de la chasse. Il mène une vendetta personnelle et que rien d’autre que la mort de tous les dragons ne pourra satisfaire. Vieux, il est devenu incapable de chasser les dragons lui-même, il cherche donc un champion pour l’aider dans sa quête. En retour, il gagnera l’honneur d’exercer son travail.
Nohrged-Kin Un sinistre mystère, gardien de l’oasis, exilé, blasphémateur, saint… Ce ne sont là que quelques-uns des mots utilisés pour décrire Nohrged-Kin, la silhouette ombrageuse tapie au bord des waters of the Thirst. Il pousse les pèlerins et les perdus à s’en abreuver et en observe les conséquences. Nohrged-Kin est considéré comme vicieux et cruel, mais il ne se soucie pas de la souffrance des mortels et ne leur souhaite pas de malheur. Il souhaite simplement les mettre à l’épreuve lorsqu’ils en ont besoin. S’il y a une chose qu’il déteste vraiment, ce sont les dieux que les mortels des quatre royaumes vénèrent, en particulier Maraika et la Mère des traîtres, qui ont la faveur de Baga. Son obsession est dirigée vers les rares idoles des dieux, qu’il profane pour se divertir. Il va sûrement tester le champion à sa manière, et déterminer s’il est vraiment le héros qui a une chance de remettre le monde sur pied.
Si vous en avez un peu marre de jouer à Fantasy General II car vous en avez abusé jusqu’à satiété, peut-être avons nous trouvé un remplaçant qui vous permettra de satisfaire votre soif de conquête !
Testable grâce à sa démo durant le Festival des jeux Steam, Shields of Loyalty est un jeu de stratégie dark fantasy au tour par tour uniquement solo, qui vous permettra de commander une armée de différents types et classes d’unités à travers un monde hostile. Vous devrez entraîner votre armée et combattre un ennemi sombre et obsessionnel dans une expérience avec combats tactiques au tour par tour !
Développé et édité par Mosaic Mask Studio, le jeu devrait arriver en accès anticipé durant le premier trimestre 2021 et proposera la première île « Darkwoods » qui offre environ cinq à six heures de jeu.
Comme sa page Steam (Windows 7+) est entièrement en français (comme le jeu quand il sortira), on vous fait un copier/coller de sa description et s’il est peut être moins joli que le jeu cité en début d’article, car il n’offre qu’une représentation hexagonale en 2D comme un bon wargame, il a des caractéristiques plutôt alléchantes.
Et promis, cette parenthèse hors sujet du monde des RPG ne se reproduira pas.
Shields of Loyalty est un jeu de stratégie dark fantasy en 2D au tour par tour qui reprend l’héritage des classiques du genre et l’enrichit de fonctionnalités et d’un gameplay moderne. Vivez une action TBS stimulante avec une grande rejouabilité dans le monde insulaire de Mantaria et menez votre armée victorieusement de ba-taille en bataille!
Caractéristiques :
Commandez l’un des nombreux avatars dotés de capacités et d’auras uniques.
Entraînez vos unités jusqu’à deux fois pour devenir des suiveurs plus forts et plus puissants que vous dirigez et gérez dans des missions difficiles.
Trouvez des artefacts et renforcez habilement vos troupes au combat.
Libérez « Les héros des anciennes guerres » et utilisez leur puissance et leurs auras à votre avantage!
Découvrez les capacités de vos unités et utilisez-les à bon escient dans la lutte contre le mal.
Formez vos unités en de plus grandes escouades pour lutter contre de puissants ennemis et résister aux assauts du mal.
Projet tactique! Utilisez les auras de vos avatars et héros, le terrain et les for-mations stratégiquement avantageuses pour maîtriser les défis.
Survivre aux effets environnementaux générés de manière aléatoire tels que la foudre, les tempêtes ou les météorites qui ne font aucune distinction entre ami ou en-nemi
Early Access
La version à accès rapide comprend la première île « Darkwoods », qui offre environ cinq à six heures de jeu.
Actuellement, vous pouvez jouer « Aglovan le Noble » et vivre l’histoire de son point de vue. Il dirige une armée de différents types et classes d’unités à travers le monde in-sulaire et utilise habilement ses forces de commandant de cavalerie.
Entraînez et équipez votre armée ! Vous pouvez faire de chacune de vos unités des sbires plus forts et plus puissants et les équiper d’une variété d’artefacts efficaces pour améliorer leurs compétences.
Jouabilité ! Sur la voie de la libération du monde insulaire de Mantaria, vous devrez prendre des décisions qui rendront certains niveaux disponibles et en bloqueront d’au-tres. Jouez à nouveau pour découvrir également les niveaux cachés!
Road Ahead
Après le début de l’accès rapide, nous voulons présenter la prochaine île « The Eternal Ice » avec neuf nouveaux niveaux. Découvrez une nouvelle île dans un paysage cou-vert de neige et de glace. De nouveaux ennemis, types de terrain, événements, arte-facts et caractéristiques vous attendent.
Un nouvel avatar ! Le seigneur de guerre Gormur entre dans le monde insulaire de Mantaria avec son armée barbare. Revivez les campagnes avec Gormur et partez à la conquête des niveaux avec son infanterie et ses unités volantes !
D’autres annonces suivront bientôt
. Un merci tout particulier à tous les grands jeux qui ont inspiré Shields of Loyalty
Fantasy General
XCOM
Sid Meier’s Civilization
Panzer General
AMPLITUDE Studios Endless Legend
Panzer Corps
Heroes of Might and Magic / Might and Magic: Heroes
Il y a au moins deux autres CRPG de SSI qui méritent d’être mentionnés : Shard of Spring et Rings of Zilfin, tous deux publiés en 1986. Shard of Spring est un jeu écrit pour Apple II par Craig Roth et David Stark, et porté sur MS-DOS par D.R. Gilman, Leslie Hill et Martin deCastongrene – qui a fait le jeu en entier en Microsoft QuickBasic !
Il est un peu brut comparé aux autres jeux SSI de l’époque, et se situe quelque part entre Wizard’s Crown et Phantasie en termes de complexité. L’histoire est qu’une sorcière maléfique a volé le « Shard of Spring », un objet magique qui apporte le printemps éternel dans le pays. Maintenant qu’il a disparu, le monde est tombé dans le chaos, et la solution est évidente.
Shard of Spring sur Dos en 1986
Craig Roth et David Stark ont écrit une suite intitulée Demon’s Winter, qui a été publiée par SSI en 1988. Bien que très similaire au premier jeu, Demon’s Winter présente un monde de jeu exponentiellement plus grand et deux nouvelles classes de personnages, le « scholar » et le « visionary ». Les « visionary » ont des capacités inhabituelles, principalement en matière de reconnaissance. Par exemple, ils peuvent voir une pièce pour vérifier la présence de monstres sans être vus.
Demon’s Winter gameplay sur dos en 1988
Cette fois, l’histoire est peut-être encore plus simple que la première : le pays d’Ymros est confronté à un hiver éternel, à moins que les personnages ne trouvent et détruisent le dieu démon Malifon. Les deux jeux présentent des rebondissements intéressants sur la religion, permettant aux personnages de devenir des acolytes de différents dieux et de les prier pour obtenir de l’aide pendant les combats.
Malheureusement, aucun des deux jeux ne présentait des graphismes soignés ou un son de qualité (même sur la plateforme Amiga), des facteurs qui ont sans doute conduit à des critiques peu enthousiastes dans la plupart des magazines de jeux.
The Shard of Spring : Ah, tuer des rats avec des épées. L’amusement est infini !
« UN AUTRE PROBLÈME COURANT DANS LES CRPG PEUT ÊTRE L’ACCENT MIS SUR LES PAILLETTES ET LE GLAMOUR PLUTÔT QUE SUR LE CONTENU. SI C’EST JOLI, ON SUPPOSE QUE LES GENS VONT L’ACHETER. LA QUESTION EST CEPENDANT DE SAVOIR SI CES BEAUX GRAPHIQUES AJOUTENT VRAIMENT QUELQUE CHOSE DE SUBSTANTIEL AU JEU. » – DAVID L. ARNESON DANS LE MONDE DES JEUX VIDÉO, MAI 1988.
Rings of Ziflin : Les premières cutscènes, qui ont permis de porter l’histoire tout au long du jeu.
Rings of Ziflin d’Ali Atabek, sorti en 1986, est un jeu destiné aux novices – et donc plus axé sur l’histoire et l’atmosphère que sur la tactique et les statistiques. Il comporte de nombreuses « cutscenes » amusantes qui racontent et expliquent le scénario, qui revient à empêcher un méchant nécromancien nommé Lord Dragos de trouver les deux anneaux de pouvoir et de les utiliser pour s’emparer du monde (ça vous dit quelque chose ?). Rings of Ziflin met le joueur dans le rôle de Reis (bien que le nom puisse être changé), un utilisateur de magie en herbe qui doit développer ses capacités et affronter Dragos et ses serviteurs.
Les joueurs n’ont pas à créer de personnages ni à se lancer dans les statistiques, et les séquences de combat ressemblent plus à des mini-jeux d’arcade qu’à des combats tactiques. Le jeu consiste principalement à voyager entre les villes et, en cours de route, le personnage peut ramasser des plantes, comme des champignons magiques, et boire dans des points d’eau.
Dans l’ensemble, c’est un jeu intéressant et assez différent de la plupart des autres offres de SSI. Atabek a ensuite créé une trilogie de jeux similaires à Ultima, appelée The Magic Candle. Le premier, publié par MindcraftSoftware, est apparu en 1989, et les suivants en 1991 et 1992, tous deux publiés par Electronic Arts. Parmi ceux-ci, le premier est généralement considéré comme le meilleur, et est connu pour son scénario créatif et l’abondance de mini quêtes.
Rings of Zilfin sur dos en 1986
L’essentiel est qu’un démon est pris au piège dans une bougie, mais une fois que la bougie aura brûlé suffisamment, il s’échappera – et alors tout l’enfer se déchaînera. Comme Rings of Ziflin, The Magic Candle ne permettait pas aux joueurs de créer leurs propres personnages, mais leur permettait de créer un groupe en sélectionnant des personnages non joueurs (PNJ) trouvés au château. Au fait, un « PNJ » est un personnage qui peut aider le joueur, mais qui ne peut pas être contrôlé directement ; il est plutôt contrôlé par l’ordinateur. De cette façon, la série des The Magic Candle est antérieure au système de « sbire » des jeux ultérieurs comme Neverwinter Nights.
SSI a également expérimenté des CRPG hybrides, mélangeant des éléments d’aventure et d’arcade avec plus ou moins de succès. Gemstone Warrior (1984) et Gemstone Healer (1986), tous deux développés par Paradigm Creators, sont deux exemples assez connus. Ces jeux sont peut-être mieux décrits comme des CRPG/jeux de tir.
SSI a également sorti un jeu uniquement pour le Commodore 64 appelé Realms of Darkness (1987). Ce jeu très rare, écrit par Gary Smith, est un jeu hybride aventure/CRPG. Cependant, ces jeux sont des aberrations du type de CRPG pour lesquels SSI est devenu célèbre, à savoir les célèbres « Gold Box Games« , dont nous parlerons plus loin.
Alors, quoi de neuf dans le monde des jeux vidéo RPG en ce jour ? On notera qu’aujourd’hui, Nioh 2 est sorti en complète édition sur PC par la voie de Steam, plateforme sur laquelle vous pourrez retrouver les détails de ses caractéristiques.
Présenté dans nos colonnes en octobre 2020, et prévu pour sortir le premier trimestre 2021, Arkham Horror: Mother’s Embrace est de retour avec une bande-annonce sur le gameplay avec sous-titrage en français.
Cette version comprend de nouvelles mises à jour sur la qualité de vie, comme une nouvelle option de vitesse d’animation qui permettra aux joueurs d’accélérer le rythme du jeu, tandis que les modifications apportées aux différents systèmes devraient corriger certains des problèmes rencontrés par les joueurs depuis le lancement. Le détail est ici.
Ensuite, avec la recrudescence de nouveaux joueurs depuis la sortie de Phoenix Point : Year One Edition en décembre 2020, les développeurs nous proposent une vidéo de conseils pour bien commencer en début de partie. Et ils nous proposent même de profiter de codes en jeu (PHOENIXFRIENDS et HAPPYHEAVYHOLIDAYS) pour débloquer des équipements personnalisés ! Merci Snapshot Games !
Si on vous avait fait la présentation de The protagonist: EX-1 en juillet 2020, la date de sortie restait inconnue même si elle était prévue dans l’année. Eh bien, le studio 3Mind Games a pris un peu de retard et ce RPG tactique sortira le 18 février prochain en accès anticipé.
Cet early access vous permettra de vous lancer avec votre équipe de 4 personnages (au fur et à mesure qu’elle s’agrandit) dans l’exploration d’une mystérieuse station spatiale extraterrestre de 4 niveaux composés de 3 environnements différents, pour affronter 7 ennemis différents.
Cet accès anticipé devrait durer quelques mois selon le retour des joueurs, et la version finale comprendra en plus 3 niveaux supplémentaires, jusqu’à 4 nouveaux personnages, 3 nouveaux environnements, de nouveaux types et technologies d’armes, et nouveaux ennemis extraterrestres.
Avez-vous tester la démo accessible depuis octobre 2020 ?
Au prix d’environ 2 euros, il comprend une nouvelle classe de joueur, le « chasseur de Mongres », un dragon ormir volant, un ensemble exclusif de missiles-cartouches pyros, ainsi que des tenues supplémentaires pour votre avatar volant.
Diriger un dragon volant, n’est-ce pas la classe ?
Si My time at Sandrock n’est prévu que pour le printemps 2021 en accès anticipé, sachez que la bêta est accessible dès à présent, mais uniquement pour les personnes qui ont soutenu le pack « Steam Beta Access » durant la campagne Kickstarter.
Elle comprend actuellement environ 10 heures de jeu et continuera d’évoluer au fur et à mesure du développement. Et si vous ne connaissez pas ce jeu, il suffit de vous mettre au jus grâce à ce gros article sur ce sandbox simulation RPG avec multijoueur, contrairement au premier, My time at Portia, qui était uniquement solo.
Et si vous voulez en voir plus, voici le streaming effectué hier.
Développé et édité par un studio de deux comparses, Nowsky, à qui l’on doit des mods sur les jeux de Bethesda,Trail of Ayash est un action-RPG en monde ouvert, axé sur le peuple amérindien, ses batailles et ses histoires à l’époque précolombienne.
S’il n’y a pour l’instant aucune date de sortie, une démo vient d’arriver durant le Festival des jeux Steam, et un streaming aura lieu aujourd’hui à 20h (CET) à 22H30 pour ceux que cela intéresse.
En tout cas, on sent que le duo a du bagage et maitrise l’Unreal Engine. Le jeu possède une atmosphère unique et attirante grâce à un background original et typé, comme vous allez pouvoir le constater dans les vidéos ci-dessous.
Trailer
Ce monde est une version unique de l’Amérique du Nord inondée par les mythes et légendes de ses habitants. Différentes tribus interagissent les unes avec les autres, s’engageant dans la diplomatie, la guerre et l’expansion.
Nous avons créé un monde ouvert, propice à l’exploration et aux conflits. Vous allez interagir avec les différentes tribus d’Amérindiens. Ce seul fait peut rendre l’expérience de jeu fascinante, mais il y a plus. Des choses de beaucoup plus sombres se cachent dans les forêts et les régions sauvages. Ils ont faim. De plus, pour survivre aux côtés des autres tribus, vous devrez combattre des cauchemars. Des créatures nées de l’esprit des hommes et des esprits qui terrifient l’âme dont parlent à voix basse autour des feux de camp les conteurs et les chamans. Le monde d’Ayash est très réel et les monstres de ce monde doivent être combattus de peur que vous ne perdiez votre vie ou votre âme à cause de bêtes à la fois naturelles et profanes.
Vous croiserez une liste de monstres très hétérogène : Djiein, Chenoo, Tribu des Adirondacks, Piasa, Kutze-ce-te-ut, Saumen Kar Wendigo, Werebear, Loup-garou, Monstres indigènes. Ils ont tous leurs propres caractéristiques et leur propre mode de vie. Il n’y a pas deux types d’ennemis qui se comportent de la même manière. Vous devez changer de tactique pour survivre au monde en constante évolution qui vous entoure. Vous êtes une proie. Devenez le chasseur ou mourrez seul et oublié. Une médecine sacrée unique mise en œuvre dans le système de guérison. Notre attention ne s’arrête pas à la simulation de l’IA et des environnements, nous avons incorporé les rituels des Indiens d’Amérique dans nos mécanismes de jeu.
Les dialogues précis sur la période, sont basés sur les croyances et les traditions autochtones. Ils sont également authentiques pour l’époque. Ils permettent aux joueurs de jouer véritablement le rôle d’une partie du monde qui existait il y a des siècles.
Les quêtes se fondent sur des légendes, des mythes et des histoires autochtones. Des forces non naturelles dominent le monde. Vous avez la possibilité de le sauver, ou peut-être avez-vous vous-même envie de dominer ? Vous pouvez aussi soumettre la terre en devenant la pire bête du monde, ou peut-être voulez-vous vous en sortir. Vous voulez survivre dans notre système de monde ouvert, tout est possible. Soyez qui vous voulez être. Vous avez une tribu amie à proximité qui vous aide à construire un pont sur un lac ? Il peut vous demander quelque chose en retour, mais méfiez-vous.
Toutes les tribus ne sont pas amicales. Certaines bêtes marchent et parlent à la manière des hommes ; dans le cadre de notre précision historique, nous devons reconnaître la partie la plus sombre de la culture indigène. Certaines tribus se livrent au cannibalisme, aux sacrifices et aux exécutions. Tout cela existe dans le monde et vous est hostile. Les combattez-vous ou les éviterez-vous ? Communiquez-vous avec leurs esprits pour vous cacher d’eux ? C’est à vous de décider, mais vous risquez de mourir en essayant. Vous ne serez pas déçu.
Devenez Ayash. Autrefois un membre respecté de sa tribu jusqu’à ce qu’un membre de la famille en qui il avait confiance le trahisse et le piège. Seul et sans aide, Ayash doit se racheter au milieu des intrigues de la société tribale et des monstres qui rôdent dans le désert ou peut-être il va se venger de ceux qui l’ont abandonné. L’histoire est sans fin. Vous contrôlez Ayash ; vous décidez qui va vivre et qui va payer, vous choisissez comment Ayash s’en sort sur sa route.
Dans la famille des jeux de type FPS shooter dungeon crawler à tendance Roguelike, comme le très célèbre Ziggurat, j’appelle le petit frère de One more Dungeon !
Développé et édité par le studio russe Stately Snail qui est composé de deux personnes, voici que le second opus verra le jour durant l’année. Si le premier était une bouillie de pixels parfois indigeste, One More Dungeons 2 se rapproche bien plus du titre cité comme référence visuellement.
Et si on vous en parle aujourd’hui, c’est tout simplement parce que durant le Festival des jeux Steam, le studio propose une démo qui vous permettra de parcourir le premier niveau et de faire connaissance avec son premier boss. Allez … Fight !
One More Dungeon 2 est un jeu de tir à la première personne dans un cadre fantastique. En tant que chercheur d’aventure sans nom, vous vous aventurez dans un ancien donjon plein de secrets, de pièges et de créatures hostiles. Utilisez un large arsenal de bâtons magiques, d’armes de mêlée et d’artefacts interdits pour vous frayer un chemin à travers la foule d’ennemis et vous en sortir vivant !
Caractéristiques principales :
Des niveaux générés procéduralement avec des lieux créés à la main.
Combats de boss et exploration de mondes parallèles.
Six régions différentes, chacune avec un ensemble unique d’ennemis.
Un large arsenal d’armes à distance magiques, d’armes de mêlée et d’artefacts anciennes.