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UPDATE : Vagrus : The Riven Realms en 0.5.25 beasty !

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Grâce à la dernière update pour Vagrus : The Riven Realms, le jeu obtient un système de prix commercial dynamique ; sujet que nous avions traité le 6 janvier. Mais il n’y a pas que cela, ce qui fait qu’il est vivement recommandé de recommencer une partie pour profiter des nouvelles fonctionnalités et des changements !

Ce patch 0.5.25 nommé « Beasty ! », retouche les prix des biens, les choix des combats, les sorts d’invocations des nécromants et des Hollow Eyes, les changements dans l’équipement, la sélection du drapeau de faction, l’équilibrage, rajoute du contenu ou améliore certaines choses comme l’interface utilisateur et corrige des bugs.

On ne va pas rentrer dans le détail, car vous trouverez tout cela via le premier lien.

NEWS : Nox Archaist sur Steam et sur Gog

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Comme prévu, le RPG d’aventure en 8-bit sorti sur Apple II, Nox Archaist, déjà publié en décembre 2020, est sorti hier sur Steam, mais aussi sur Gog.

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On profite d’un nouveau trailer de lancement et on notera, comme l’annonce fièrement son développeur, que c’est le premier jeu Apple II à être sorti sur Steam ! Il faut bien un début à tout !

UPDATE : Wildermyth en 0.33 Gwynne Flutebody

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La nouvelle mise à jour de Wildermyth toujours en accès anticipé, la 0.33 Gwynne Flutebody, propose une nouvelle façon de jouer au jeu. Non activé par défaut, vous pouvez sélectionner « Carved in Stone » lorsque vous commencez une nouvelle partie. Cela correspond au mode « Ironman » ou « Commitment Mode » dans d’autres jeux : Il n’y a qu’un seul fichier de sauvegarde et aucune option de chargement et « Quit » est remplacé par « Save and Quit ».

On peut aussi visualiser les armes legacy déverrouillées depuis le navigateur et le menu du jeu, et les développeurs de chez
Worldwalker Games LLC ont modifié l’équilibrage des capacités. Pour ce qui est des outils, ils bossent aussi de manière à rendre l’éditeur de BD plus accessible en simplifiant et améliorant le processus de configuration des événements, en supprimant les champs non pertinents de l’éditeur et en améliorant les commentaires. Ils ont essayé de créer un guide plus complet sur la façon de démarrer avec les outils de l’éditeur de BD, que vous pouvez trouver ici et ils attendent vos commentaires sur le sujet.

Ils travaillent également sur d’autres points de la feuille de route, les succès et la gestion des contrôleurs en particulier, mais aucun de ces deux éléments n’est encore prêt.

Ils vont maintenant s’efforcer d’envoyer un patch toutes les deux à trois semaines, en suivant leur feuille de route qui avance bien. Pour le détail du patch, cliquez ici.

PRESENTATION : Batora: Lost Haven

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Développé et édité par Stormind Games, Batora: Lost Haven combine les fonctionnalités d’un hack and slash et d’un twin-stick shooter dans un action-RPG non linéaire, axé sur un récit interplanétaire.

Sans date de sortie fixée pour le moment, il arrivera prochainement sur Steam (Windows 10+), avec textes en français.

Batora: Lost Haven® est un RPG d’action interplanétaire dont la narration riche est façonnée par vos choix.

Avril n’aurait jamais pensé être un jour une héroïne, mais sa vie changea à la suite d’une mystérieux événement dévastateur. Avec ses nouveaux pouvoirs surnaturels, Avril doit quitter sa planète, au bord de la destruction, traverser l’univers pour découvrir des secrets antiques et prendre des décisions qui changeront sa vie.

Dans Batora: Lost Haven®, explorez des planètes inconnues fascinantes et découvrez une galaxie dans laquelle le concept de morale est flou et la frontière entre le bien et le mal est poreuse. Au cours de votre expédition, apprenez à maîtriser les pouvoirs d’Avril pour perfectionner différents styles de combat et vaincre vos ennemis, résoudre des énigmes complexes et entreprendre des quêtes confiées par des habitants extraterrestres. Chacun de vos choix façonnera votre voyage et votre manière de mener à bien votre ultime mission : sauver votre Terre.

ÉLÉMENTS PRINCIPAUX

UNE AVENTURE INTERPLANÉTAIRE REMPLIE DACTION → Embarquez pour une incroyable aventure dans l’espace et explorez des univers extraterrestres dans lesquels vous rencontrerez des êtres particuliers et découvrirez les secrets de la galaxie.

1 Action packed, interplanetary adventure | RPG Jeuxvidéo

UNE MÉCANIQUE DE CHANGEMENT DE POLARITÉ → Maîtrisez les pouvoirs de la lune et du soleil pour surmonter des défis environnementaux et vaincre vos ennemis.

2 Unique polarity switching mechanic | RPG Jeuxvidéo

UNE HISTOIRE AUX MULTIPLES FINS → Vos choix détermineront l’avenir de l’univers et de ses habitants. Réfléchissez à vos actions et tracez votre propre chemin dans ce récit interplanétaire unique, conçu par un lauréat du Writers Guild Award.

3 Branching story with multiple endings | RPG Jeuxvidéo

DES COMBATS MULTIDIMENSIONNELS PALPITANTS →Trouvez l’équilibre parfait entre corps et esprit pour faire face à des créatures fantastiques et à des ennemis extraterrestres…

4 Fast paced, multi layered combat | RPG Jeuxvidéo

UN STYLE DE SCINCE-FICTION RÉTRO → Explorez des paysages extraterrestres colorés peints à la main inspirés de la science-fiction rétro des années 1950.

6 Beautiful retro sci fi art style | RPG Jeuxvidéo

DES RÉSOLUTIONS D’ÉNIGMES COMPLEXES → Mettez votre esprit et votre corps à l’épreuve pour résoudre des défis d’un autre monde !

5 Intricate puzzle solving | RPG Jeuxvidéo

NEWS : Tortured Hearts, démo sortie

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De son nom complet, Tortured Hearts – Or How I Saved The Universe. Again, n’est prévu que le 1er mars comme on vous l’a expliqué dernièrement, mais sa démo est arrivée sur Steam le 28 janvier comme prévu.

Elle vous permettra d’explorer un tiers de l’ensemble du jeu sans aucune restriction particulière (sauf la race de votre personnage, uniquement les humains) et c’est un des PNJ qui vous informera de la fin de la démo. Une bonne occasion de voir si ce  RPG fantasy en 3D avec monde ouvert et combats au tour par tour, issu de l’univers des mods de Neverwinter Nights, vous plaira, sachant que c’est une toute nouvelle histoire qui vous attend.

SORTIE : Sword of the Necromancer

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Présenté chez nous fin décembre 2020, et kickstarté en mai 2020,  l’action-RPG dungeon crawler fantasy avec des éléments de roguelike, Sword of the Necromancer, vient de sortir aujourd’hui sur Steam et sur Gog (textes en français). Allez, hop : Bande-annonce de lancement !

VIDEO : King’s Bounty II, questions / réponses des développeurs

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Alors que chaque semaine, on avait droit à un lot de visuels, aujourd’hui les développeurs de 1C Entertainment nous proposent une vidéo avec une série de questions au sujet de King’s Bounty II, auxquelles ils répondent. On appréciera surtout ce sous-titrage en français qui ne nous obligera pas à sortir notre dico Anglais/Russe/Français.

Enfin des informations sur ce RPG stratégique prévu pour 2021 !

SORTIE : Disjunction

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C’est maintenant que sort Disjunction sur Steam et Gog (avec des sous-titres en français), un RPG cyberpunk d’action-infiltration en pixel art dont on vous avait parlé il y a deux semaines.

Les développeurs publient donc le trailer de lancement avec une petit bilan de leur expérience d’indépendants.

Il y a près de quatre ans, mes frères et moi avons quitté nos emplois pour travailler à plein temps sur Disjunction. Comme nous n’avions jamais fait de jeu auparavant, nous avons essayé de ne pas être trop ambitieux ; « passons juste un an à faire un petit jeu cool et retrouvons ensuite nos anciens emplois », telle était notre mentalité. Il suffit de dire que beaucoup de choses ont changé depuis ces premières semaines de développement. Nos ambitions ont grandi, nous avons signé avec un grand éditeur, et l’attention que Disjunction a reçue de vous tous a fait exploser nos attentes. Disjunction est passé d’un « petit jeu » à un travail d’amour – un hommage rétro aux jeux auxquels nous avons joué en grandissant.

Après quatre ans de travail acharné, de hauts et de bas et d’une pandémie mondiale, nous sommes enfin arrivés à la ligne d’arrivée. Il est difficile de décrire ce que nous ressentons tous, mais je pense qu’on peut dire que nous sommes ravis. Ce fut une course folle, et nous ne l’échangerions pour rien au monde.

NEWS : Geneforge 1 : Mutagen, nouvelles de janvier 2021

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Il semble que le développement de Geneforge 1 : Mutagen touche à sa fin car Jeff Vogel nous indique que le jeu va sortir d’ici fin février sur Steam et Gog (Windows, Mac, et la version iPad devrait arriver peu après). Un dernier post donc, à lire sur la page officielle de la campagne Kickstarter du jeu, dont on vous parle depuis au moins février 2020.

Jeff Vogel nous propose quelques captures d’écran et nous, on vous traduit les passages les plus importants :

Nous prévoyons une sortie fin février, bien que la date exacte puisse être décalée d’un jour ou deux dans un sens ou dans l’autre. Nous essaierons de donner une date exacte dans les deux ou trois prochaines semaines…

Dernièrement, nous avons commencé à mettre en place le jeu sur les boutiques en ligne (ce qui représente un travail considérable) et à faire les derniers réglages dans le cadre des bêta tests. Nous recherchons des rencontres spécifiques qui sont trop difficiles ou des capacités de création trop fortes ou trop faibles. Geneforge a de nombreuses fins qui doivent être testées, et nous devons nous assurer qu’il n’y a pas d’erreurs. Le jeu est censé pouvoir être fini sans jamais attaquer un ennemi, et nous avons modifié de nombreux points clés pour nous assurer qu’il n’est pas injustement difficile.

Enfin, tout semble assez propre pour une sortie de la v1.0. ….(Et, bien sûr, il y a encore des bugs. Nous continuerons à patcher le jeu jusqu’à ce qu’il soit solide). Si vous voulez avoir un avant-goût du jeu, nous participerons au Steam Game Festival début février. Vous pourrez jouer à la démo de Geneforge un peu plus tôt. Surveillez notre Twitter pour savoir quand elle sera disponible.

Pour la bêta fermée, si vous avez soutenu Geneforge à un niveau vous permettant d’accéder à la bêta fermée, vous auriez dû recevoir un message de Kickstarter il y a une semaine. Si ce n’est pas le cas, vérifiez votre filtre anti-spam. Nous recevons d’excellents commentaires des contributeurs de Kickstarter, et ils retrouvent leurs contributions dans le jeu.

PATCH : Wasteland 3 en 1.3.0

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Il est enfin sorti ! Je veux parler du patch 1.3.0, nommé “Robots & Rangers” qui rajoute quelques costumes de personnages fantastiques dont on vous a parlé le 17 janvier dernier.

En plus de cela, la mise à jour ajoute toute une série d’améliorations au niveau de la qualité de vie, du gameplay et de l’équilibrage, et propose aussi un nouveau mode de difficulté : « Touriste ».

Le mode « Touriste » est plus facile que le mode « Rookie », ce qui vous permet de profiter de l’histoire de Wasteland 3, la difficulté des combats passant au second plan.

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NEWS : Hobo, Tough Life, retard et sound design

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Pas plus tard que dimanche dernier, Zemymy vous présentait Hobo, Tough Life, un RPG narratif survivaliste qui devait sortir aujourd’hui. Malheureusement, les développeurs ont averti en début de semaine que cette sortie serait retardée, car il restait encore beaucoup de travail avant que la mise à jour finale soit publiée.

Du coup, le jeu sortira en version 1.0 le 30 mars 2021, mais l’update finale sera disponible dans la branche expérimentale de Steam vers le 7 mars, afin que toute personne intéressée puisse découvrir le jeu plus tôt et aide à traiter les éventuels bugs résiduels.

A noter que dans cette même news de report de jeu, les développeurs nous proposent quelques captures d’écran et une vidéo de développement sur le design du son.