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NEWS : Terra Randoma, pierres, ours et invisibilité

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Voici qu’arrive le premier blog de développement après la sortie de l’accès anticipé, de Terra Randoma  dont on vous a dit tout le bien que l’on en pense. Les développeurs remercient la communauté et travaillent actuellement sur les pierres de talent avec l’ajout de quelques unes comme la transformation en ours et l’invisibilité. Et comme il est possible de combiner l’effet des pierres, vous pourrez jouer un ours invisible !

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Ils prévoient aussi également d’ajouter quelques incidents dans le monde pour rendre les voyages dans la nature encore plus intéressants. Ils prévoient de publier cette mise à jour la semaine prochaine.

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NEWS : Cyber Knights: Flashpoint, quelques dates à reternir

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Alors que le post de décembre au sujet de Cyber Knights: Flashpoint indique que les développeurs ont bossé sur la personnalisation des avatars (voir la vidéo ci-dessous, et vous pouvez retrouver les détails via ce lien), les aspects furtifs et sécuritaires, et la partie graphique des tenues. La feuille de route permet également d’avoir quelques dates intéressantes.

Ainsi, l’alpha est prévue pour le premier trimestre 2021, l’accès anticipé sur Steam, le troisième trimestre 2021, et la sortie finale le premier trimestre 2022.

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MOD : Fallout New Vegas The Frontier daté

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En juin, on vous avait indiqué que le mod The Frontier pour Fallout new Vegas allait arriver. Eh bien, sachez qu’une nouvelle bande-annonce bien pêchue nous indique qu’il sortira le 15 janvier 2021 sur Steam.

PATCH : Undermine en 1.1.0 Royals

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Si vous apprécié le roguelike en temps réel avec des éléments de RPG Undermine, vous serez heureux d’apprendre que la mise à jour « Royals » vient de sortir. Décrivons les élèments les plus importants à connaître de cette mise à jour.

Cette dernière vous permettra de vous rendre dans The Contested Bog si certaines conditions sont remplies pour affronter les créatures les plus dangereuses du jeu. Au fond de ce lieu, le Plunder King amasse un tas de trésor et vous pourrez le vaincre. Vous pourrez grâce à cette update rencontrer Tus le Ménestrel errant. Si vous lui donnez un peu d’or, s’il juge votre pourboire suffisamment généreux, vous pourriez recevoir une récompense.

Un nouveau menu permet de rentrer le « code d’un niveau aléatoire » et faire le même que celui d’un autre joueur. Il y a aussi un traqueur de boss qui permet de situer là où il se trouve. Le poison est effectif dans le jeu et dans plein de conditions, il agira. De plus, vous pourrez vous retrouver empoisonné si vous cassez des pierres affectées par cet élément. Il existe aussi un orbe mystérieux dans une salle de départ. Si vous interagissez avec ce globe, il vous maudira et vous serez affecté par Momentary Peril. Cette malédiction met votre santé à 1 et vous donne un certain nombre de pièces à nettoyer. Si vous parvenez à vider les pièces, la malédiction sera levée et vous serez récompensé pour vos efforts.

Il existe d’autres secrets encore, mais vous devrez explorer par vous-même pour les découvrir. On note aussi des corrections et des changements dont le détail est ici.

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Naudrion : Fall of the Empire – Aperçu

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Présenté dans nos colonnes le 31 juillet 2020, sachez que le RPG fantasy avec monde ouvert, Naudrion : Fall of the Empire, est sorti hier sur Steam en accès anticipé. Prévu de rester ainsi durant une année, pour le moment, il n’y a qu’une partie de l’histoire principale, certaines mécaniques de jeu sont encore en cours de finalisation, certains endroits du monde sont encore en développement mais vous pouvez compléter les quêtes du premier chapitre de l’histoire principale et les quêtes annexes.

Vous pourrez voyager dans un monde ouvert qui contient de nombreux lieux et personnages intéressants et moult monstres différents. Vous pourrez faire de l’artisanat comme de l’alchimie, de la forge ou de la cuisine. Vous pourrez utiliser de nombreuses compétences différentes, et il y a un grand choix d’armes et d’équipements.

La version finale comprendra une histoire principale complète, de nombreuses quêtes secondaires, des histoires de guilde et un monde ouvert finalisé.

De ce que j’ai pu voir du jeu durant une heure, mon avis est mitigé : Il utilise le moteur Unity et les graphismes paraissent datés et ne sont pas très beaux avec des textures pauvres et floues comme sur votre personnage par exemple. On note aussi du cliping et des bugs de collision. La morphologie du personnage vue de dos et le déplacement, font furieusement penser à un Gothic 2, même si les mains de notre avatar font sourire parce qu’elle paraissent plus grandes que sa tête. Des origines de hobbits peut-être ?!

L’accès anticipé est plutôt rude avec l’impossibilité de reconfigurer les touches, mais aussi l’obligation de jouer en mode qwerty. Les différents menus sont là (quêtes, personnages, cartes, lore), mais l’interface manque de maniabilité.

Vous commencerez votre aventure dans une mine sans aucun fil conducteur et vous vous confronterez à deux rats et une chauve souris qui ne seront pas tués en un coup d’épée. Le combat est simple : Clic gauche pour frapper et shift+clic pour un coup puissant, les compétences sont dans un menu central en bas de l’écran. Mais pour le moment, c’est assez brouillon et cela manque de punch. Il est quand même possible de sauter, déplacer votre héros, mettre des coups puissants (même si je n’ai pas réussi à le faire).

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Ce ne sont pas des poèles ! Mais mes mains !

Sorti de la mine, le monde s’ouvre à vous et la liberté est un élément clé dans ce genre de jeu, avec la possibilité de cuisiner ou de miner dès le départ, mais pas de courir. On retrouve des insectes volants qui font penser immédiatement aux mouches sanguinaires des Gothic. La gestion du jour et de la nuit existe mais elle a un souci car elle passe bien trop vite. Le monde environnant manque d’interactivité pour le moment (peu de cueillette, mais des pièges à loups), mais vous voyagerez de lieux en lieux pour faire avancer l’histoire qui devra être découverte. On notera aussi que vous commencerez l’aventure avec un personnage sans classe de personnage et sans personnalisation visuelle.

Comme c’est un monde ouvert, on va où l’on veut, mais le niveau des créatures vous rappellera à l’ordre. Pas la peine de vous rendre dans la maison abandonnée à quelques pas de la mine, car un ogre de niveau 40 garde les lieux et vous tuera en un coup. Un système de furtivité serait vraiment le bienvenu pour tenter de se faufiler sans se faire surprendre par ce mastodonte.

Si la musique qui accompagne est agréable, votre héros est aussi silencieux qu’un mort car les bruits qu’il effectue ne sont pas implémentés (bruits de pas par exemple). On note aussi que les créatures qui se baladent dans ce monde sont assez lunatiques. Certaines ne viendront vous chercher des noises que si vous leur marcher sur les pieds, alors que d’autres viennent vous courser à l’odeur (ha, cet ogre !..).

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Un monde qui semble assez grand. Le petit triangle en bas à droite, c’est mon personnage.

Au premier village, vous pourrez parler au tavernier pour dormir et au marchand pour vendre et acheter. Le chef du village vous induira vers une première mission. Il en ressort une impression de copie pas encore abouti d’un Gothic avec des airs de Elder Scrolls, comme l’indique l’auteur lui-même. Mais surtout, il reste encore énormément de boulot pour vraiment avoir un produit abouti.

En conclusion, même si cette version en accès anticipé se montre assez primaire, il y a du potentiel. Si vous êtes prêts à accepter des graphismes vieillots et un jeu qui manque de maniabilité, vous pouvez vous laisser tenter par cet accès anticipé plutôt stable. A moins de 9 euros, cela peut valoir le coup. Sinon, attendez la sortie officielle… dans un an.

NEWS D’AILLEURS : 24 décembre 2020

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Alors, quoi de neuf dans le monde des jeux vidéo RPG en ce jour de réveillon ? Pour notre part, on vous souhaite un joyeux noël qui ne peut être que meilleur par rapport à cette année qui fut … disons-le… à l’image de ces sapins.

NEWS : Alaloth : Champions of the four kingdoms, culte et royaume

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Gamera Interactive poursuit sa présentation du background d’Alaloth : Champions of the four kingdoms en nous parlant de l’histoire du Cinquième Royaume et du culte The Spectral Circle qui vénère Alaloth et apprécie la corruption qu’il apporte au monde, même s’il est mis en cage dans le Cinquième Royaume. Et si vous souhaitez d’autres informations sur les autres royaumes, rendez-vous ici.

Une sortie prévue pour 2021, sans plus de détail …

NEWS : Edge of Eternity, anniversaire, seconde année

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Une nouvelle fois, les développeurs français de chez Midgar Studio  sont heureux de fêter la seconde année d’accès anticipé d’Edge of Eternity. Ils partagent avec nous un retour sur l’année passée. On pourrait faire de même, car on a suivi toute leur actualité, mais on fera plus simple on vous indiquant d’utiliser notre moteur de recherche.

Donc, le jeu a connu 3 chapitres dans sa première année, et 3 autres en 2020 avec la sortie du jeu en phase bêta. Ils ont également commencé à anticiper la sortie finale du jeu avec de nouvelles fonctionnalités qui sont arrivées avant et avec le chapitre VI. Pour l’année à venir, ils ont un ultime chapitre à sortir qui sera bien plus important que tous ceux qui sont actuellement disponibles, ainsi que la version finale du jeu !

Vous pourriez nous reprocher de traiter un peu trop ce jRPG, mais c’est notre cœur de chauvin qui parle avec ce jeu qui rencontre beaucoup de succès.

NEWS : Dead Monarchy, nouvelles de décembre 2020

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Si l’unique développeur de Dead Monarchy s’est montré plutôt silencieux ces dernières semaines, le dernier post de l’année va tout changer. En effet, il partage avec nous les derniers changements dans le jeu et sa refonte qu’il avait commencé en juin 2020. Alors, que retient-on de ce très long post qui nous parle de cette dernière ?

Il a créé toutes les interfaces utilisateur du jeu, à l’exception de celles des combats. Il en a également créé beaucoup pour les nouvelles activités et il a également revu tous les anciens menus.

Il travaille sur la mise en place d’objets, d’armes, d’armures et de caractéristiques, des contenus que l’interface affichera, car il ne peut pas développer davantage l’interface sans les mettre en place.

Lorsque vous démarrerez un nouveau jeu, la première chose qui apparaîtra est un menu vous demandant d’initialiser tous les paramètres. Il y a maintenant plus de paramètres de difficulté à personnaliser, comme le modificateur pour l’argent de départ, le groupe ou l’équipement, ainsi que des paramètres plus importants comme la détermination du multiplicateur d’expérience ou la vitesse de déplacement sur la carte. De plus, il y aura du contenu supplémentaire qui ne sera accessible que lorsque l’on jouera avec les paramètres de difficulté les plus difficiles.

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Ensuite, une séquence de « création du personnage » est prévue au début du jeu. Ainsi, vous ne commencerez plus avec un personnage généré au hasard, vous aurez désormais beaucoup plus de contrôle sur votre avatar. Il y aura d’abord un prologue présentant le monde et établissant le contexte, qui existait déjà dans l’ancienne version, mais le développeur a revu le style artistique de l’interface utilisateur. On vous demandera ensuite de choisir un portrait, homme ou femme.

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Vous serez invité à sélectionner vos traits de caractère. Chaque background aura des modificateurs et des traits de base différents. Par exemple, un fermier aura plus de force de base qu’un érudit. Il n’y aura pas que des modificateurs de statistiques. Certains background auront des traits qui permettront d’augmenter l’endurance par tour en combat ou en jouant en tant qu' »ancien paladin » qui commence avec 2 compagnons qui n’ont pas de salaire journalier. Au total, le joueur aura le choix entre 24 backgrounds différents.

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Il vous sera ensuite demandé de choisir un ensemble de compétences en matière d’armes. Actuellement, le joueur/les compagnons peuvent choisir d’utiliser n’importe quelle arme sans aucune restriction, ce qui permet une plus grande liberté. L’exploration est importante dans le jeu et avec cinq vastes régions à explorer, chacune avec des influences culturelles uniques, le créateur voulait qu’il y ait une multitude de raisons de visiter chaque région. Pour cela, à part le joueur (vous pouvez choisir), les backgrounds des compagnons que vous engagez seront limités à certaines armes. Ces armes seront naturellement associées à la région à laquelle elles appartiennent. Il s’agit de donner aux joueurs plus de raisons et d’incitations pour sortir et explorer. Avec la taille du monde prévue, il y a plus d’avantages à un système de « classes » plus traditionnel pour permettre un flux constant de « nouvelles choses » à découvrir en explorant le monde.

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Vous pourrez configurer vos statistiques de départ au lieu de les générer de manière aléatoire. Vos traits/backgrounds initialiseront vos statistiques de départ et à partir de là, vous aurez 150 points à attribuer aux 7 statistiques. Il y a des plafonds maximum/minimum pour chaque statistique dans ce menu. En bonus, vous pouvez désormais modifier le nom de chaque compagnon que vous engagez.

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Une nouvelle statistique fait son apparition : la santé. Dans la version actuelle, votre « force » est à la fois votre santé et détermine également une partie de vos dommages. Ce qui veut dire qu’un monstre fort dispose d’une grosse santé et qu’un monstre faible a peu de vie. En distinguant les deux, la vitalité donne la santé et la force donne la force, cela permet plus de possibilités.

L’écran d’inventaire a été revu avec fusion du slot de l’emplacement de l’équipement avec le slot d’affichage du modèle. Le développeur a également expérimenté en ajoutant une lueur/couleur qui est associée à la rareté de l’objet. Cela risque de changer encore.

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Il y a bon nombre de compétences supplémentaires faisant référence aux nouvelles activités que vous aurez à faire (et dont on vous a parlées en juillet 2020). La liste est visible dans la capture d’écran ci-dessous.

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Il a aussi retravaillé les ensembles d’armures qui recouvraient entièrement le corps sans laisser voir le moindre centimètre carré de peau. C’était dû à une limitation technique, et il a dû travailler longtemps sur ce souci. Il est maintenant possible de voir qui se cache sous l’armure. Relire cet autre article pour voir une série d’armures.

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Le retour de la communauté semble positif avec la refonte du jeu et le développeur remercie tout le monde et souhaite de bonnes fêtes à chacun.

NEWS : The Hand of Merlin, repoussé

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Le journal de développement 50 au sujet de The Hand of Merlin présente le bilan de l’année et les difficultés rencontrées par l’équipe de Room-C Games  à cause de la pandémie et du travail à domicile.

Le post nous apprend surtout que la sortie prévue pour décembre est repoussée au deuxième trimestre 2021, probablement au printemps. Cela leur laissera le temps de peaufiner le tout, de mettre un coup de polish, mais surtout d’éliminer les derniers bugs restants.

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UPDATE : Jupiter Hell, Terminal en 0.9.6

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Décidément, cette fin d’année annonce une pléthore de mises à jour. Paru hier, c’est l’update 0.9.6 pour le roguelike shooter Jupiter Hell  présenté dans nos colonnes en février 2019.

Cette mise à jour propose des améliorations au niveau des terminaux et du système de piratage, des dommages élémentaires qui peuvent se cumuler, que chacun des 3 mod packs de base (power, bulk and accuracy) a maintenant 5 avantages possibles avec l’ajout 20 nouveaux avantages, le trait de grenadier pour le technicien. Il y a aussi des changements mineurs dont on vous passera les détails.

Personnellement, si on ne joue pas au jeu, on ne peut comprendre le dialecte ci-dessous, mais comme le jeu semble très apprécié, nul doute que cela parlera à de nombreux joueurs… On vous laisse avec une vidéo de gameplay pour bien ressentir toute la poésie de ce Doom-like dark en vue de dessus, en mod tour par tour testostéroné.