Accueil Blog Page 1259

VIDEO : Mount and Blade II : Bannerlord, modding, avantages et cartes

0

Dans la dernière vidéo de développement au sujet du jeu Mount and Blade II : Bannerlord, le studio TaleWorlds Entertainement nous parle du modding, des progrès qu’il a réalisé avec les avantages, avant de jeter un coup d’œil à certaines des nouvelles cartes et des modifications de l’interface utilisateur qui arriveront dans les prochains patchs bêta.

Et il fournit même une version texte en-dessous que l’on s’empresse de vous traduire en partie.

BÊTA DES OUTILS DE MODDING
Avant de passer aux changements à venir dans le jeu, nous voulons juste vous rappeler que nous avons récemment publié le premier lot d’outils de modification ainsi qu’une documentation pour vous mettre à jour. Actuellement, vous devez posséder le jeu sur Steam pour pouvoir accéder à cette version bêta des outils. Nous espérons rectifier cela à l’avenir en mettant les outils à la disposition de tous les propriétaires du jeu, quel que soit la plateforme de vente où ils l’ont acheté. Pour accéder aux outils, vous devez vous rendre dans votre bibliothèque Steam, sélectionner Outils dans le filtre, et rechercher Mount & Blade II : BannerlordModding Kit. Vous devrez vous assurer que le jeu est installé à côté des outils et que les numéros de version correspondent entre les deux pour que les outils fonctionnent. Ensuite, vous pouvez simplement lancer le kit de modification et appuyer sur CTRL+E dans le menu principal pour ouvrir l’éditeur.

Pour vous tenir au courant des dernières annonces concernant les outils, ou pour laisser un commentaire ou demander de l’aide, nous vous encourageons à vous rendre sur nos forums de modding ou à rejoindre le discord de modding.

AVANTAGES
Les avantages sont un travail en cours depuis un certain temps maintenant, au point que le membre de la communauté Gregorio246 a créé un site web utile pour vérifier quels avantages sont mis en œuvre et fonctionnent dans le jeu.

Heureusement, nous avons fait de grands progrès dans ce domaine ces derniers temps, de nombreux arbres de compétences étant maintenant presque entièrement mis en œuvre, et les quelques autres étant activement travaillés. Vous pouvez vous attendre à voir l’arbalète, le lancer, le commerce et le scoutisme terminés très bientôt, et d’autres suivront peu après.

NOUVEAUX VILLAGES DE L’EMPIRE
Une autre partie du jeu sur laquelle nous commençons à progresser est celle des scènes pour le joueur solo, avec 5 nouvelles cartes de villages de l’Empire qui ont été ajoutées au jeu, apportant une variété supplémentaire au monde. La création de scènes sera un processus continu à long terme, vous devez donc vous attendre à voir de nouvelles scènes ajoutées au jeu au fil du temps et dans un avenir lointain.

CATEGORIES DE SAUVEGARDES
Une nouvelle structure pour l’organisation des fichiers de sauvegarde a été ajoutée au jeu. Cette nouvelle structure regroupe les sauvegardes d’un même jeu sous un seul en-tête, ce qui facilite la navigation dans les fichiers de sauvegarde.

DISCUSSION RAPIDE SUR LA VILLE
Un bouton de conversation rapide a été ajouté au menu de la ville, vous permettant de parler aux notables de la colonie sans avoir à charger toute la scène. Cela fonctionne de la même manière que les conversations sur la carte du monde et réduit massivement les temps morts.

RÉTICULE CLASSIQUE
Un réticule en trois parties a été ajouté au jeu, permettant aux vétérans de la série d’utiliser quelque chose d’un peu plus familier lorsqu’ils chassent leur proie.

POP-UP DE L’ARTISANAT
Le pop-up sur la fabrication des armes a été retravaillé pour afficher plus clairement les statistiques d’une arme, ainsi que pour montrer quelles armes sont classées comme civiles, ce qui signifie qu’elles peuvent être utilisées dans des lieux de ville.

CARTES CAPTAIN
Et enfin, deux nouvelles cartes sont presque prêtes à être ajoutées au pool de cartes du mode multijoueur « Captain ».

The Cliffs of Akkalat est une carte datant des premiers jours de la bêta multijoueur qui a été retravaillée et préparée pour être réintroduite dans le jeu. Cette carte oppose les joueurs les uns aux autres dans des canyons et sur des steppes, avec une large ligne de front qui offre de nombreuses possibilités de manœuvres de flanc et d’interception.

Ebereth Hillfort est une colonie fortifiée dans les hautes terres de Battanian. Les deux équipes partent de l’extérieur des murs et devront pousser pour sécuriser des positions précieuses à l’intérieur de la colonie. Les lieux escarpés serrés de la carte se prêtent aux embuscades et aux tirs croisés, tandis que la disposition asymétrique exigera des équipes qu’elles adaptent constamment leurs tactiques…..

VIDEO : Torchlight 3, Welcome to the Frontier !

0
news torchlight iii refonte des reliques et reinitialisation | RPG Jeuxvidéo

Alors que le hack’n slash Torchlight 3 doit sortir le 13 octobre prochain, une nouvelle vidéo du jeu présentant ses caractéristiques est apparue hier : Welcome to the frontier !

Dans Torchlight 3, un siècle s’est écoulé depuis les événements de Torchlight II pendant lesquels les grands héros d’antan ont vaincu le Dark Alchemist et scellé le cœur du Seigneur des Bas-Fonds à l’intérieur du Noyau du temps. On vous renvoie lire les caractéristiques du jeu en français sur Steam, sur lequel les retours le présentent comme un jeu moyen. Croisons les doigts pour une amélioration lors de sa sortie en 1.0 !

INTERVIEW: Reinhard Pollice, producteur exécutif de Kingdoms of Amalur : Re-Reckoning

0

Le mois dernier, pour marquer le lancement de Kingdoms of Amalur : Re-Reckoning, Philipp Brock, chef du service marketing de THQ Nordic, a rencontré le producteur exécutif du jeu, Reinhard Pollice (chez THQ Nordic aussi), pour connaître son point de vue sur ce qui rend le gameplay de ce jeu intemporel et pour en savoir plus sur la toute nouvelle extension à venir, Fatesworn, prévue pour 2021. Un interview visible sur Playstation.blog que l’on vous traduit, car ils nous paraissaient important d’avoir (un peu) d’informations sur ce futur DLC.

Interview: Rebuilding and expanding Kingdoms of Amalur with Re-Reckoning

Comme nous l’avons vu avec Darksiders et, plus récemment, Destroy All Humans !, THQ Nordic s’est fait une réputation en proposant des franchises de jeux établies pour les nouvelles générations de joueurs. Est-il possible de condenser ce que vous recherchez dans une franchise en trois éléments clés ?

Reinhard Pollice : Ce n’est pas si facile car nous sommes aujourd’hui une société de jeux qui opère dans un large éventail de genres et de marchés. Je dirais que beaucoup de nos jeux mettent fortement l’accent sur les éléments de RPG, mais nous aimons aussi les jeux de combat qui ont des mécanismes complexes derrière eux. Par-dessus tout, nous construisons notre catalogue de propriété intellectuelle à partir des jeux préférés des fans.

Pourquoi les royaumes d’Amalur ont-ils donné le sentiment qu’ils méritaient une seconde vie pour les joueurs d’aujourd’hui ?

Lorsque le jeu est sorti, nous étions intrigués par les systèmes de RPG, de combats et de traditions qui avaient beaucoup de potentiel. Au fil des ans, nous avons réalisé qu’il se démarquait toujours dans le créneau qu’il s’était taillé.

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning

Avant d’aborder l’extension que vous avez prévue pour Kingdoms of Amalur : Re-Reckoning, pouvez-vous nous parler un peu de ce que les nouveaux joueurs de PlayStation peuvent attendre du remastering ?

Nous présentons des graphismes retravaillés grâce à une résolution de texture largement améliorée, de nouvelles fonctions de rendu pour l’éclairage et les ombres. Nous pensons donc que, techniquement, cela se traduira par une expérience nette et fluide. Mais en plus de cela, nous avons analysé les commentaires des joueurs et nous avons réalisé que le gameplay avait également besoin de quelques améliorations. Nous avons donc modifié certains mécanismes de distribution du butin et la façon dont les créatures sont placées dans le monde. Nous avons également ajouté un challenge ultime avec le nouveau niveau de difficulté Very Hard.

Comment l’extension s’inscrit-elle dans la campagne initiale ? Quelle est l’histoire ? Se déroule-t-elle directement après les événements du jeu principal ?

Le nouveau contenu commence directement là où l’histoire principale s’est terminée. Il y a un nouveau décor dans le monde et une nouvelle zone qui s’ajoute au monde d’Amalur. La nouvelle région était auparavant instable et il y a un nouveau dirigeant dans lequel les habitants voient beaucoup de promesses. Mais les choses ne sont généralement pas si simples dans ce monde… Cette histoire a quelques liens avec le cœur de l’histoire de Reckoning.

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning

Comment avez-vous développé un nouveau contenu pour un jeu vieux de 8 ans ? Ce contenu faisait-il partie du concept original au moment de la sortie initiale mais n’avait jamais été terminé ?

Il y avait quelques idées en vrac que nous avons reprises, mais la plus grande partie n’avait rien d’un concept complet ou d’un projet prêt à l’emploi. Heureusement, nous avons bénéficié des conseils de personnes qui avaient travaillé sur le contenu original à l’époque de Big Huge Games et un concepteur narratif s’est joint à nous. L’équipe de Kaiko s’est également beaucoup investie dans Amalur et nous avions donc de très bonnes méthodes de travail. Le plus grand défi était de développer de nouveaux outils et un nouveau système pour faire l’extension. Nous avons même dû mettre au point un nouvel éditeur pour y parvenir.

Comment comptez-vous faire en sorte que l’extension reste une extension du jeu principal tout en tenant compte des changements et des améliorations apportés au genre au cours des dix prochaines années ?

Notre objectif est de faire en sorte que le monde d’Amalur se rapproche le plus possible de la réalité et nous sommes convaincus qu’Amalur occupe toujours une place importante dans le domaine des action-RPG.

NEWS : Undungeon, présentation et standalone

1

Développé par Laughing Machines, édité par tinyBuild et Kickstarté en février 2017, Undungeon est un action-RPG en pixel art avec une histoire de science-fiction extrêmement riche. Vous devrez voyager entre les dimensions et changer le monde autour de vous en essayant de reconstruire le multivers brisé en influençant non seulement les événements du présent, mais aussi ceux du futur et du passé.

Et comme il y a en ce moment le Festival des jeux d’automne de Steam, la démo vous permettra de tester le jeu. De plus, le 29 octobre prochain, vous aurez accès à Undungeon Arena, un standalone gratuit qui vous permettra d’incarner un gladiateur qui combattra des vagues d’ennemis dans une arène pour obtenir le titre de champion. Vous pourrez remporter des pièces et faire du commerce pour acheter de puissants équipements.

Une vidéo de gameplay de la démo.

Mais revenons maintenant à Undungeon qui est prévu pour le quatrième trimestre de cette année et détaillons ses caractéristiques.

CARACTÉRISTIQUES

Batailles en temps réel : Combiner des attaques en mêlée et à distance pour vaincre vos ennemis. Soigner vos blessures pour que l’ennemi ne vous vole pas votre remède. Utiliser divers buffs et debuffs pour avoir l’avantage au combat.

Comb | RPG Jeuxvidéo

Un esthétisme de pixels art colorés : Chaque arbre ou roche est dessiné à la main. Chaque ennemi dispose de dizaines d’images d’animation soigneusement élaborées pour créer une expérience visuelle unique.

| RPG Jeuxvidéo

Plusieurs héros personnalisables : Implantez des organes dans le corps du héros de votre choix pour les améliorer. Equipez-vous de différentes runes de compétences qui modifient alors le gameplay.

Upgrade | RPG Jeuxvidéo

Un monde très ouvert : Explorez des terres lointaines au-delà de toute croyance. Rencontrez leurs habitants exotiques et entre les missions, récupérez, préparez-vous et reposez-vous dans la baie d’Undercover du Herald qui est située dans une étendue neutre entre les dimensions.

Map 1 | RPG Jeuxvidéo

Système d’interaction avancé avec les PNJ : Vous pouvez commercer avec les habitants d’Arhaban ou les recruter pour rejoindre votre équipage dans le H.U.B. Vous avez besoin d’informations cruciales de la part d’un nomade têtu qui refuse de coopérer ? Interrompez un dialogue pour le torturer en plein milieu d’une conversation !

Dialog | RPG Jeuxvidéo

Une histoire de science-fiction hallucinante : Plusieurs mondes ont soudainement fusionné, se brisant les uns les autres dans un cataclysme connu sous le nom de « Great Shift ». Le tissu même du temps et de l’espace a été endommagé, apparemment sans possibilité de reconstruction. En tant que membre d’une organisation secrète inter-dimensionnelle – Herald’s Undercover Bay – vous, un héros, êtes envoyé dans l’ancienne ville d’Arhaban pour remédier aux conséquences de la catastrophe.

Story | RPG Jeuxvidéo

Voyagez entre les lignes de temps et les dimensions : Les changements que vous faites dans une ligne de temps s’appliqueront à toutes les autres lignes de temps, modifiant les environnements, les PNJ et les ennemis. Vous avez détruit une forêt ? Un désert sans vie vous accueillera lorsque vous visiterez cet endroit dans le futur. Passez d’un héros à l’autre pour pouvoir réaliser différents types d’objectifs dans différentes dimensions

Header | RPG Jeuxvidéo

NEWS : Fallen Dungeons reporté

0
Fallen dungeons logo

Ce matin, Delastone me faisait remarquer qu’il appréciait bien Fallen Dungeons, pour sa superbe patte graphique sombre et ses portraits très sympathiques. Je lui ai répondu que nous l’avions déjà présenté en mars 2019, alors que sa sortie en accès anticipé sur Steam (Windows 7+) devait arriver.

Eh bien sachez que cette dernière ne se fera qu’en mars 2021, et le développeur s’en excuse car il a eu une année difficile et le développement n’a pas avancé.

Di[c]E : Dice or die

1

Zemymy parlait du jeu développé par Slyt Digital il y a quelques temps, je vous en propose un peu plus à travers une vidéo présentant le début du jeu.

Actuellement en version 1.1.0, Di[c]E : Dice or die est assez régulièrement mis à jour avec notamment l’ajout d’un mode « difficile » (pas testé dans la vidéo), la possibilité de courir, de se déplacer furtivement, d’utiliser le voyage rapide et bien d’autres choses que les joueurs peuvent même soumettre.

S’il se base sur le hasard du lancer de dés, les équipements (notamment) permettent de déterminer le nombre de dés lancés et peuvent donc orienter légèrement le hasard. Ainsi, on sait qu’on ne peut pas affronter certains monstres dont la défense et les points de vie -qui sont indiqués au-dessus d’eux- sont supérieurs aux nôtres.

On notera la présence d’une quinzaine d’effets sur le personnage comme la maladie, l’intoxication alimentaire pour les négatifs mais également l’intelligence ou le confort pour les effets positifs qui viennent temporairement agir sur les quatre éléments vitaux du personnage : la santé, la faim, la soif et l’espoir.

Ces éléments, jaugés sur cent, permettent d’attribuer des points d’action (jusqu’à 9) utilisables en combat comme dans les moments de cuisine, de pêche ou de craft. Plus ces valeurs sont faibles, moins les points d’action sont élevés, il faut donc être vigilant à l’état global de son personnage pour qu’il ne se retrouve pas sur des combats difficiles à ne pas pouvoir utiliser certaines techniques.

Mon avis : Le concept est original et m’a personnellement intéressé. Si Di[c]E : Dice or die me parait très agréable sur une session d’une heure trente, quelques bugs ternissent le tableau. Comme constaté dans la vidéo, la lenteur de la sauvegarde ou de certaines animations, voire le bug de script qui vient faire planter toute la partie (qui ne sauvegarde qu’en dormant au feu de camp et force à reprendre parfois bien plus tôt).

Outre cela, Di[c]E : Dice or die est une petite surprise agréable qui a suscite ma curiosité depuis que je suis tombé dessus. Les combats, même si je n’en ai pas eu beaucoup, sont assez simplistes mais le jeu n’a pas les prétentions d’un triple A. Je continuerai le jeu, et je suivrai ses mises à jour. En attendant, je ne peux que vous le conseiller.

NEWS : System Shock, nouvelles d’octobre 2020

0

L’équipe de Nightdive Studios nous présente leur actualité d’octobre dans les pages de leur campagne Kickstarter pour System Shock Remastered. Elle est axée sur les environnements du jeu avec un tas d’images présentant plusieurs lieux de la Citadel Station.

Le studio nous présente aussi une vidéo et des images du cyberespace dont on vous a parlé le 8 septembre.

SORTIE : 9th Dawn III avec présentation

0

Développé et édité par Valorware, le troisième opus de la série très appréciée 9th Dawn vient de sortir sur Steam (Windows 7+), le 6 octobre dernier. Un jeu uniquement en anglais qui propose, outre une histoire à découvrir, moult activités comme la pêche, la cuisine, un jeu de cartes et la possibilité de jouer à deux en coopératif en écran partagé.

Simplement nommé 9th Dawn III, cet énorme RPG/dungeon crawler avec monde ouvert en 2D vous permettra de combattre et/ou capturer plus de 270 monstres, de collectionner 180 cartes, et de trouver plus de 1 400 objets uniques.

Bande-annonce

Synopsis

Lorsqu’on vous demande d’enquêter sur de mystérieux fantômes qui hantent le lac d’Elmson, vous parcourez les terres de Cédaltia pour découvrir la vérité. À votre arrivée, vous entendez des rumeurs sur un roi indigne de confiance et vous devenez l’élu qui se rendra au château de Lorwyck pour l’affronter : un voyage qui vous guidera à travers d’anciennes forteresses, de sombres cachots, des marécages périlleux et bien plus encore !

Du gameplay

Caractéristiques

  • Explorez un monde ouvert, immense et homogène, rempli de cryptes, de forteresses, de villages et bien plus encore.
  • Trouvez votre chemin à travers des donjons mortels, combattez plus de 270 monstres uniques, et acquérez des pillages, des trésors et des matériaux rares.
  • Devenez le guerrier ultime en débloquant des sorts et des capacités, en affinant vos attributs et en améliorant vos capacités d’artisanat !
  • Recrutez des monstres ! Transformez-les en puissants alliés en les entraînant avec soin et en leur faisant acquérir des compétences de combat.
  • Collectez 1 400 objets uniques, dont plus de 300 armes et 550 pièces d’armure et accessoires.
  • Personnalisez vos armes et vos armures, allez à la pêche, cuisinez de la nourriture, collectionnez des bonus rares, et bien plus encore !
  • Jouez à Fyued, un jeu de cartes original joué dans toute la région avec 180 cartes à collectionner !
  • Profitez d’une bande-son orchestrale originale.
  • Aidez les habitants à prospérer grâce à des quêtes secondaires allant de l’idiot au dangereux !

NEWS : Festival des jeux d’automne

0

A partir d’aujourd’hui et cela jusqu’au 13 octobre inclus, le Festival des jeux d’Automne chez Steam a commencé. Vous allez donc pouvoir tester des démos et voir des centaines de diffusions en direct.

On vous conseille de vous rendre sur cette page pour voir la programmation et ne pas rater les jeux que vous souhaitez suivre.

On pense à Aron’s Adventure, Black Legend, The Slormancer, Tenderfoot Tactics: The Fall, The Hand of Merlin, Solasta : Crown of the Magister, Sword of the Necromancer, Xuan-Yuan Sword VII, Crown Trick, The Zone: Stalker Stories, Haven, Morbid: The Seven Acolytes, Werewolf: The Apocalypse — Heart of the Forest, 异世界苦手物语 Nigate Tale, Hammerting, Ring of Pain, Calico, Black Skylands (à tester si vous ne l’avez pas déjà fait), Undungeon, Orx, Fallen Angel, The Life and Suffering of Sir Brante, Stirring Abyss, et d’autres que l’on oublie …

Alors, soyez au taquet !

PRESENTATION – Pathogenesis : Overcome

0
Pathogenesis: Overcome logo

Développé et édité par le studio russe 269th lab games softworks, Pathogenesis: Overcome est un action-RPG survival hardcore en vue isométrique sur ceux qui ont survécu à une pandémie mondiale en 2023 sur le territoire de l’oblast de Leningradskaya, en Russie qui devrait sortir durant l’automne 2021 sur Steam (Windows 7+).

Si le sujet est d’actualité, on sera face à des zombis personnes infectées, mais ce ne sera pas le plus grand danger semble-t-il, car d’autres factions seront présentes. Des cannibales peut-être ?

Caractéristiques du jeu.

Synopsis

La pandémie mondiale de 2023, qui n’est pas si accidentelle et qui a poussé les gens à se replier sur eux-mêmes, est devenue la cause de la chute de la civilisation moderne. Beaucoup ont survécu, mais tous les survivants sont-ils restés humains ? C’est un jeu basé sur une histoire, avec un gameplay hardcore, des éléments de survie et des tactiques de combat réelles, le tout dans le style du sombre réalisme moderne.

Caractéristiques

  • La planification et les tactiques sont plus importantes que les réflexes. Tout ne peut pas être résolu en courant et en tirant. Les munitions sont rares, elles pèsent beaucoup et ont tendance à s’épuiser. Les armes peuvent s’user, ou se briser entièrement. Il faut y réfléchir à deux fois avant de s’engager dans un conflit.
  • L’utilisation d’une couverture améliorera considérablement vos chances de survie. Une seule balle d’arme de poing suffit pour recevoir une blessure mortelle. L’utilisation d’un fusil en feu peut entraîner une mort prématurée.
  • Les contrôles dynamiques de la caméra et les contrôles non directs, augmentent votre capacité à surveiller votre environnement et améliorent votre maniabilité sans perdre le contrôle de votre personnage. Pensez au chemin que vous voulez emprunter et concentrez-vous sur votre environnement.
  • Le tir sans cible et un mode de visée spécial vous permettent d’infliger des dégâts à des zones spécifiques de vos ennemis. Explosez leur coude ou leur genou… Ou vous pouvez simplement tirer à travers des surfaces avec des balles perforantes.
  • Un large arsenal d’armes à feu, d’explosifs et de munitions réelles avec des caractéristiques propres et une balistique physiquement réaliste. Des armes militaires, civiles et sportives provenant de fabricants d’armes russes et étrangers. Presque tout ce que vous pouvez trouver dans la vie réelle.
  • Les modifications et l’équipement tactique augmentent la facilité d’utilisation des armes à feu, mais n’en faites pas trop. Chaque élément augmente la masse, jusqu’à un arsenal déjà lourd.
  • Les armes blanches et le combat au corps à corps. Au cas où vous seriez à court de munitions. Devriez-vous porter un couteau de combat rapide et léger ou une batte de base-ball plus dure mais lourde ? Ou un long crochet de bateau pour tenir les monstres à distance ? Une bonne vieille hache suffit-elle, ou devez-vous porter une vraie épée si vous en trouvez une ? Dans tous les cas, vous aurez besoin de force, d’agilité et de compétences correctes pour bien vous en servir.
  • Blessures, saignements, maladies, faim, soif, manque de sommeil, fatigue… Vous devrez consacrer un certain temps à vous procurer les produits de première nécessité, afin de survivre dans ce monde hostile. Il suffit de trouver les choses nécessaires, et votre personnage fera le reste. Il ne vous reste plus qu’à trouver comment monter votre réserve et y transporter vos biens…
Teaser 2020

Prévisions

Le jeu est en cours de développement. La version complète comprendra aussi :

  • Une intrigue dramatique imprégnée de choix, située dans la dure réalité du futur proche de la Russie. Hi-tech / low tech amené à ses absolus tragiques.
  • Carte globale de l’oblast de Leningrad avec des emplacements type bacs à sable séparés et une approche non linéaire pour résoudre les quêtes. Vous pouvez ignorer les demandes de tout le monde, et simplement avancer vers votre objectif principal. Vous pouvez aussi aider ceux qui sont dans le besoin et recevoir non seulement des biens matériels, mais aussi quelque chose de plus.
  • Des factions composées de ceux qui ont survécu avec des idéologies uniques qui ne sont ni bonnes, ni mauvaises. Chaque faction a ses propres dogmes et sa propre stratégie de survie. La seule question est de savoir jusqu’où ils iront dans leur approche pragmatique du bien-être des autres.

NEWS : Baldur’s Gate 3, Hotfix 3

0
video baldurs gate 3 le gameplay | RPG Jeuxvidéo

Les corrections pleuvent sur Baldur’s Gate 3 depuis sa sortie en accès anticipé depuis 4 jours. Un par jour, mais c’est un peu normal pour un jeu de cette ampleur. Et dans ce hotfix 3, Larian Studios nous indique avoir corrigé quelques crashs de scénarios qui ne sont pas censés arriver.

Le studio a corrigé le problème suite à la résolution de la mort de Gale et une erreur où les gens volaient les marchands en équipant directement les objets subtilisés dans leur inventaire.

Espionnant ses joueurs en arrière plan avec des systèmes cachés, le studio est déçu des choix de création des joueurs en général (humain clerc), alors qu’il leur propose des cornes, des queues et des yeux de démons. On notera surtout que le simple fait de jouer à Baldur’s Gate 3, grâce au système d’analyses anonymes, permet de corriger et d’améliorer le jeu, même si vous ne contactez pas les développeurs pour leur indiquer les problèmes. Fabuleux, non ?!

cb059715e6b57adc238d16526c7e231f3aa42c62 | RPG Jeuxvidéo
Leur logiciel espion a généré l’avatar le plus créé dans le jeu.

Ils nous conseillent toujours de jouer au jeu en mode DX11 si vous rencontrez des plantages fréquents, ou des erreurs graphiques et nous indiquent que le prochain grand patch (aujourd’hui peut être, le quatrième jour de l’accès anticipé… on peut rêver..) comprendra une série de corrections pour les cinématiques et l’animation ainsi que les problèmes d’interface utilisateur, et une mise à jour « community update » incluse dans le lancement du jeu.

NDLR : Valandryl nous proposera vers 12h30 aujourd’hui la seconde partie de sa vidéo sur la découverte du jeu. A voir dans notre article « A LA UNE« .

NEWS : The Feud: Wild West Tactics, deux nouveaux événements pour le mode Saga

0
sortie the feud wild west tactics | RPG Jeuxvidéo

Le prochain contenu mis en avant pour The Feud : Wild West Tactics, outre tout ce que l’on vous a présenté précédemment, met en lumière deux nouveaux événements pour le mode Saga.

Le premier est un événement « Trip Out West » : Les batailles que vous aurez au cours de votre voyage se déroulent sur les cartes du désert. Il faudra aussi faire attention à ne pas attraper la dysenterie durant votre voyage.
Le second est l’événement « Abandoned Mine » : vous aurez l’occasion de vous battre dans plus de 80 configurations différentes de mines abandonnées qui utilisent la même nouvelle technologie qui a permis d’étendre le nombre de cartes à plus de 3000 dans d’autres régions.

Et cerise sur le gâteau, en attendant la prochaine chose non encore dévoilée, c’est que tout cela sera inclus dans un patch gratuit !