Alors que l’on sait que l’accès anticipé du RPG tactique Lost Eidolons : Veil of the Witch se terminera le 9 octobre, Ocean Drive Studio nous annonce qu’il va proposer un skin exclusif pour Ashe en guise de remerciement aux acheteurs de la première heure. Explications :
Ce skin est d’ailleurs disponible dès maintenant en DLC gratuit ! Veuillez noter que ce DLC nécessite l’achat du jeu de base et sera retiré lors du lancement officiel , le 9 octobre 2025 à 9h (heure du Pacifique). Le DLC vous donne accès aux skins pour l’équipement de classe par défaut d’Ashe (Vagabond) : l’armure en plaques du nomade, l’espadon de l’aventurier et l’arc du vagabond.
Une fois le DLC acquis, l’onglet DLC apparaîtra dans les Paramètres. Vous devrez peut-être utiliser une sauvegarde plutôt que l’écran titre. Vous pouvez y activer/désactiver les apparences d’armes et d’armures.
Que vous soyez fraîchement arrivé à Anareios ou que vous ayez déjà franchi le cap de l’épreuve ultime, assurez-vous de récupérer le DLC gratuit dès maintenant , avant sa suppression officielle au lancement. Merci de participer à l’accès anticipé de Lost Eidolons : Veil of the Witch.
Dans ce nouveau jeu de rôle fantastique et épique, explorez et sauvez (ou trahissez ?) une immense nation souterraine. Combattez dans d’immenses donjons, affrontez des ennemis uniques et rusés, collectez, créez et bénissez des centaines d’artefacts différents, et profitez d’une histoire captivante.
Avernum est une nation profondément souterraine, peuplée de grottes immenses, de labyrinthes périlleux et de terres enchantées peuplées de champignons extraterrestres. Autrefois prison, elle a conquis sa liberté et aspire désormais à la richesse et à la gloire. Cependant, de vieux ennemis, issus des cavernes les plus profondes, envient la puissance grandissante d’Avernum. Vous devrez vous battre pour sauver cette terre nouvelle et fragile (ou être grassement payé pour la trahir).
Vous pouvez découvrir une bande-annonce d’Avernum 4, des captures d’écran et de nombreuses informations sur notre site web ou notre page Steam. Si le jeu vous intéresse, ajoutez-le à votre liste de souhaits Steam . Cela nous sera très utile !
Au fait, Jeff, il sait qu’il y a du monde en octobre qui arrive ? Regardez un peu le calendrier de sortie.
Clockwork Bird a annoncé son prochain jeu, Duskpunk, un RPG inspiré des jeux de rôle sur table et des jeux d’aventure narratifs comme Citizen Sleeper. Outre une bande-annonce, l’équipe a également lancé une démo gratuite sur Steam (Windows 10+, Mac OS Catalina, Steam OS Ubuntu 23), disponible dès maintenant. Et c’est donc à présent que je me permets de vous présenter ce titre qui arrivera en fin d’année normalement.
Dredgeport est en pleine pagaille. Les gangs règnent sur les bidonvilles, la corruption prime sur la loi et les cadavres des morts de guerre sont brûlés quotidiennement pour servir de combustible. Vous êtes un ancien soldat, pris pour mort et renvoyé à Dredgeport pour y être soigné. Après une évasion de justesse, vous vous retrouvez seul au cœur de la ville, avec seulement deux choses à votre actif : votre vie et votre santé mentale. Préserver l’un et l’autre s’avérera un véritable défi.
Inspiré des jeux de rôle sur table et des jeux d’aventure narratifs comme Citizen Sleeper, Duskpunk trouve un équilibre entre défi et liberté, en surveillant votre santé, votre énergie et votre stress pour survivre. Faites des choix durables qui détermineront le destin de la ville. Développez des compétences pour vous démarquer dans votre domaine de prédilection. Gagnez votre vie, explorez la ville, nouez des alliances et échappez à votre passé traumatisant.
Dredgeport abrite des personnages aux histoires riches et aux motivations obscures. Certains se soucient de vous ou de la ville ; d’autres sont là pour eux-mêmes, mais sont prêts à payer généreusement. Choisissez vos alliés avec soin. Ils feront partie de votre destin, que vous le vouliez ou non.
Caractéristiques : – Un récit ramifié façonné autour de vos décisions – Un gameplay basé sur les choix inspiré des TTRPG – Une ville Steampunk tentaculaire et austère à explorer – Esthétique de peinture à l’huile 2D, avec de magnifiques personnages et un arrière-plan artistique. – Des personnages fascinants aux motivations obscures
Comme prévu, les développeurs indépendants Moi Rai Games (Monster Sanctuary) et l’éditeur Offbrand Games ont lancé aujourd’hui l’accès anticipé de leur très attendu dompteur de monstres, éléments de RPG, roguelike : Aethermancer. Le titre est proposé au prix de 21.99€ avec une réduction de 10% jusqu’au 7 octobre.
Cette phase devrait durer un an environ et pour le moment, le jeu contient 1 classe de joueur, 3 modes de difficulté, 28 monstres (chacun ayant une version altérée) avec 19 types différents, 443 capacités que vos monstres peuvent apprendre, 3 biomes à explorer, 4 voies de méta-progression, des décorations pour le village, et un Monstre Divin à combattre.
La version complète du jeu se basera sur les fondations établies avec le lancement de l’Accès Anticipé. Le développeur aura pour objectif d’améliorer le jeu et le gameplay, mais on pourra découvrir de nouveaux monstres, plus de biomes, une zone de fin de jeu complète, des combats de boss contre les divinités, et des classes pour le joueur.
Présenté dans nos colonnes en octobre 2024, le 15 septembre dernier, l’australien Kyoti Games nous a donné des nouvelles de son futur RPG tactique avec combats au tour par tour sur hexagones, Scourge of the Reptiles. Je vous le traduis, car il a de l’intérêt, parce qu’on y apprend qu’une démo arrivera en février 2026. Oui, parce que le titre est attendu pour le 1er trimestre 2026.
Salut tout le monde, ceci est votre mise à jour mensuelle de Kyoti, sympathique développeur de Scourge of the Reptiles.
Il s’agit d’une nouvelle publicité « Choisissez votre arme ».
Scourge est apparu dans l’ANZ Indie Showcase ce mois-ci avec de nombreux autres excellents jeux.
Encore un mois chargé en création de contenu ! L’acte 2 est enfin terminé ; j’ai même testé les nouvelles fonctions codées pour gérer les événements des niveaux 11 à 15. Bugs trouvés et corrigés. Au moins, le contrôle qualité est suffisant pour garantir que ces niveaux fonctionneront correctement et ne planteront pas, voire qu’ils seront joués à 100 %. Les tests appropriés seront effectués plus tard, pendant que je développe l’acte 3.
J’ai ensuite préparé l’acte 3. Les douze montures sont terminées ! Y compris une monture secrète vraiment géniale. J’espère que les joueurs la trouveront et s’amuseront beaucoup avec. Je ne pense pas que ce soit trop spoiler de dire que les montures de l’acte 3 incluent le Tricératops, le Mammouth, le Barghest et le Styracosaure. On pourrait penser que les plus grandes montures sont les meilleures, mais en réalité, les plus petites prennent moins de place sur le champ de bataille, ce qui les rend plus polyvalentes. J’ai hâte de voir lesquelles deviendront les préférées des joueurs.
Le niveau 15 a pris une éternité à construire, mais c’est un donjon si vaste et complexe qu’il ressemble à deux niveaux en un. Un méga donjon, peut-être ? Le niveau 16 avance bien, et je sens vraiment l’approche de la dernière version (20), lorsque je pourrai enfin commencer le processus d’assurance qualité principal sur ce monstre de RPG de 35 heures. Pendant ce temps, je commencerai les tests privés et préparerai une démo jouable qui sortira vers février.
Pour finir, je vous renvoie sur un post d’aujourd’hui comprenant trois vidéos au sujet du jeu et de son développement :
Comme mentionné dans ma dernière mise à jour mensuelle, j’ai eu une discussion IMMENSE de 2h30 avec Brodie Robertson pour le podcast Tech Over Tea et une vidéo YouTube. Nous avons discuté de conception de jeux pour Scourge, des tendances du développement de jeux rétro et d’astuces de conception artistique, entre autres sujets. Si vous souhaitez explorer les coulisses de Scourge et apercevoir mon atelier de travail en arrière-plan, cette vidéo vaut réellement le détour (ou l’écoute en podcast)…
C’est le 18 septembre dernier que le projet Fallen Fates, un action-RPG en pixel-art, est en campagne participative sur Kickstarter. Le développeur français Hibernian Workshop espère récupérer 100 000€ avant le 19 octobre prochain. Et on peut dire que le projet est bien parti, car il a été validé en 48 heures, en atteignant la somme voulue. Du coup, tout le reste, c’est que du bonus !… qui permettra de débloquer les paliers proposés.
Alors comment ont-ils fait : Eh bien, c’est très facile ! Vous réussissez déjà 2 jeux sur la plateforme Kickstarter :
Et vous rajoutez des guests pour ce nouveau projet, et vous avez la recette gagnante.
Alors forcément, je pense qu’on peut leur faire confiance pour amener le développement à terme. Il reste 27 jours et on est déjà à plus de 113 000€ avec 1380 contributeurs !
Après la démo arrivée en début de mois, voici que le studio canadien Game Pill nous annonce que le futur Hangry sortira en accès anticipé le 27 septembre prochain. Et en plus on aura un goodies avec !
De plus, avec votre plat principal, vous obtenez GRATUITEMENT la première bande dessinée de Hangry « First Course » !
Découvrez les origines de Hangry et comment il a rejoint le chef Goutra et s’est impliqué dans le monde louche et délicieux de la cuisine underground.
Essayez la démo disponible dès maintenant. Vous aurez accès au tutoriel et à la première mission du jeu ! Vous pouvez continuer votre sauvegarde de la démo sur le jeu complet.
En accès anticipé depuis décembre 2024, le cRPG Swordhaven : Iron Conspiracy est prévu de sortir, si tout se passe bien, en fin d’année. C’est le 11 septembre qu’est arrivée l’update 0.8.0 avec son lot de corrections et de contenu. Et comme le post officiel est en français, je vous fais un copier/coller des généralités et je vous renvoie vers ce dernier pour les détails.
Quelques mois supplémentaires se sont écoulés, ce qui signifie qu’il est temps pour une nouvelle mise à jour de Swordhaven ; celle-ci est inspirée à la fois par notre feuille de route et par vos retours : idées et suggestions issues des forums, de Discord, ainsi que celles recueillies lors de la présentation de notre jeu à la Gamescom en août dernier. Alors, sans plus attendre : quoi de neuf ?
Cette mise à jour introduit le nouveau fond Marchand. Comme tous les autres, le Marchand obtient un premier compagnon unique, une quête personnelle et son propre donjon.
La Guilde des Voleurs reçoit sa première quête, et Swordhaven accueille désormais quelques personnages supplémentaires, ainsi que de nouveaux butins et livres pour le libraire. Nous avons également commencé à travailler sur le contenu de fin de jeu, même s’il est encore un peu trop tôt pour vous le montrer.
Plusieurs petites zones ont également été ajoutées. Vous pouvez maintenant explorer la Grotte des Os Blanchis et le Manoir près de Swordhaven (où vous pourrez vous installer dans le futur). De plus, une nouvelle version test d’un PNJ de ferry a été ajoutée à l’Auberge du Brochet Ivre, qui peut vous emmener vers la partie supérieure de la carte.
En parlant d’exploration, les joueurs de la bêta peuvent désormais essayer un nouveau mode de transport que nous avions réservé pour le milieu et la fin du jeu : les voyages maritimes. Une version en cours de développement du personnage qui vous offre l’Angra, un navire robuste adapté pour naviguer dans le golfe de Swordhaven, est maintenant disponible.
Pour rendre les déplacements sur la carte plus amusants, sur l’eau comme sur la terre, nous avons ajouté de nouvelles rencontres textuelles et de combat. Vous pourriez croiser des vers géants dans la savane, des bêtes à plumes améliorées (et globalement plus coriaces), de nouvelles variantes de grenouilles géantes et des pumas de la jungle, ou encore affronter des pirates et des méduses en haute mer.
La mécanique de chasse a également été mise à jour pour les nouveaux types de régions, chaque type de chasse ayant sa saveur unique, avec une faible chance de découvrir et d’affronter un superboss de chasse dans chacun des trois nouveaux biomes.
En tenant compte de vos suggestions, nous avons élargi les options de personnalisation des personnages. De nouvelles variantes de têtes ont été ajoutées au menu de création de personnage, bien qu’elles soient encore en cours de développement.
Vos compagnons ont reçu de nouveaux portraits adaptés à leur fond spécifique.
Vos suggestions ont également influencé l’équilibrage des ennemis et des compagnons, le placement des barres de vie (qui flottent désormais au-dessus de tout), ainsi que le problème que vous aviez signalé concernant l’activation d’objets interactifs à trop grande distance, lequel a été corrigé dans tous les cas connus.
Vous pouvez également fabriquer une potion avec l’effet Enthrall, qui fait combattre des ennemis humains à vos côtés pendant quelques tours, et apprendre la compétence Beast Call à partir d’un livre trouvé à Swordhaven, ce qui vous permet d’utiliser un test de Survie pour recruter temporairement des créatures non-boss et non-végétales pendant quelques tours.
Un autre problème que vous aviez signalé était le tir allié, qui est désormais corrigé pour la plupart des compétences, avec d’autres correctifs à venir. Le tir allié s’applique encore à certaines compétences ennemies et objets, comme les potions explosives que vous pouvez fabriquer à la station d’alchimie.
Comme toujours, cette mise à jour a ajouté au jeu de nouveaux modèles d’armes, de nouvelles armures, de nouveaux boucliers et de nouvelles icônes.
Dans notre premier devlog, nous avons découvert les bases du combat, et comment Tristan, un humble cartographe, deviendra un combattant redoutable. Mais savoir se battre ne suffit pas à survivre sur l’île. Toute blessure nécessite des soins, chaque voyage requiert des provisions, et un héros a besoin d’outils à la hauteur des épreuves qui l’attendent.
C’est ici que l’artisanat entre en jeu : une mécanique qui transforme les matériaux bruts en armes, armures, potions et nourriture qui vous permettront de poursuivre votre aventure.
Quand il pose un premier pied sur l’île, Tristan sait faire griller de la viande sur un feu et cuisiner un repas sommaire, mais guère davantage. Pour survivre ici, il devra apprendre à forger, distiller et cuisiner afin de faire face aux périls qui l’attendent.
Du simple feu de camp à la forge de maître
L’artisanat commence par les bases. Un encas, une lame aiguisée, une potion de guérison. À mesure que vous rencontrez des professeurs, débloquez des recettes et exercez vos talents, les possibilités se multiplient. Tout ce que vous fabriquerez pourra servir à un moment donné, parfois même vous sauver la vie et vous permettre de poursuivre votre aventure.
La nourriture peut offrir plus que de l’endurance et de la santé : un repas complet procure des bonus durables à la force, l’endurance, ou la résistance, augmentant vos chances de survie face aux dangers qui vous guettent.
Les potions seront aussi utiles en combat qu’au repos, car il est impossible de casser la croûte en pleine bataille. Une petite gorgée de potion de soin ou d’endurance pourra décider de votre aptitude à contre-attaquer.
De plus, vos préparations n’ont pas toutes des fins défensives : des poisons peuvent être appliqués aux armes, dotant votre lame d’un avantage temporaire, comme augmenter les hémorragies de vos ennemis, ou les affaiblir avec du venin.
Récolter des matériaux
Chaque recette requiert des ingrédients : on ne fait pas d’omelette sans casser des œufs, n’est-ce pas ? Certaines ressources sont répandues. Les herbes peuvent être cueillies dans la nature, la viande s’obtient en chassant les animaux sauvages, le poisson provient des rivières, et des œufs vous attendent dans les poulaillers. Vous pouvez extraire du minerai ou même fondre la ferraille en lingots dans le fourneau d’une forge, et ainsi obtenir les bases d’une arme.
D’autres ressources pourraient demander plus de travail. Certaines plantes rares ou certains composants propres à des monstres se cachent dans des régions dangereuses, farouchement gardés par des créatures coriaces. Les marchands, les quêtes et les factions donnent aussi accès à des ressources uniques, mais cela ne vous oblige en rien : vous pouvez choisir de vous reposer sur le commerce, les récompenses, ou tout récolter vous-même.
Armes, armures et « Légende »
Les armes que vous forgerez vous-même requièrent souvent des statistiques moins élevées que celles trouvées de par le monde. Cela signifie que vous pourrez les utiliser plus tôt dans votre aventure, et disposerez d’un armement viable avant même de découvrir les premiers équipements rares. Mais c’est grâce aux compétences de Maître forgeron que vous pourrez réaliser votre chef-d’œuvre. Atteindre ce niveau d’expertise vous permettra de concevoir une arme unique : laLégende.
Ce n’est pas une épée comme les autres. Elle est personnalisable, améliorable, et peut absorber les armes rares trouvées sur l’île. Si vous lui consacrez assez d’attention, elle pourrait même devenir une des armes les plus puissantes du jeu… mais jamais la seule option qui s’offre à vous. De nombreuses armes rares lui font concurrence, chacune dotée de propriétés uniques, ainsi artisans comme aventuriers peuvent accéder à la toute-puissance.
Les armures empruntent un chemin différent. La plupart des ensembles peuvent être trouvés, mais le renforcement vous permet de les améliorer bien au-delà de leurs caractéristiques de base. À hauts niveaux, l’amure la plus ordinaire peut se révéler remarquable. Certaines parties offrent des bonus spécifiques, quand d’autres se concentrent sur la défense brute.
Le choix vous appartient
L’artisanat dans Of Ash and Steel est aussi facile d’accès qu’il est riche en possibilités. Plus vous fabriquez de choses, plus vous débloquerez d’atouts et de bonus, qu’il s’agisse d’aiguiser votre lame ou de renforcer votre armure.
Si les marchands, les quêtes et les factions vous ouvrent de nombreuses portes, vous seul déciderez de la voie à emprunter. Vous fabriquerez peut-être tout votre équipement vous-même, ou compterez sur le commerce et vos trouvailles. Vous deviendrez peut-être un forgeron célèbre pour ses épées, ou un alchimiste vivant de ses potions. L’île permet tout cela, et récompense l’expérimentation et la curiosité.
De la première tranche de rôti à l’épée légendaire, l’artisanat est une manière supplémentaire de rendre votre aventure véritablement unique. C’est bien plus que quelques bonus : c’est la gratification de manier une arme de votre propre conception, personnalisée à votre convenance. C’est réaliser vos propres potions pour ne pas avoir à compter sur un marchand, ou encore forger une armure aussi résistante que visuellement stupéfiante.
Comme prévu via sa page Steam, après un retard de quelques semaines, le RPG au tour par tour avec des éléments de roguelite, Wander Stars, est sorti hier sur Steam et Gog au prix de 24,50€ avec une réduction de 10% jusqu’au 3 octobre prochain. Le jeu a l’air plutôt bien apprécié par les joueurs en ce début de sortie, et une démo est accessible pour les indécis ou les curieux.
Incarnez Ringo, une artiste martiale pleine de fougue en quête de son frère disparu, rejointe par Wolfe, un vaurien au passé complexe et au cœur encore plus complexe. Ensemble, ils voyageront à travers la galaxie pour reconstituer la légendaire Carte Wanderstar, tout en se faisant des amis, en rencontrant des rivaux et en découvrant ce que signifie trouver une famille dans les endroits les plus inattendus. Jouez à dix épisodes débordants de couleurs, de personnalité, d’humour et de surprises touchantes.
Le combat dans Wander Stars est vraiment différent. Au lieu d’attaques fixes, vous collecterez plus de 200 mots d’action, de modificateurs et d’éléments pour créer vos propres combos. Envie de crier « Silence ! » « Foudre ! » « Fantôme ! » « Garde ! » en plein combat ? C’est possible. Débloquez plus de 200 mots au fil de duels et d’amitiés honorables, et découvrez des phrases uniques qui reflètent votre style de jeu grâce à un système de combat aussi stratégique qu’expressif. 👊
Nous voulions que ce lancement soit exceptionnel, alors nous avons concocté un cadeau vraiment sympa ! En achetant Wander Stars sur Steam entre le 19 septembre et le 2 octobre, vous pourrez obtenir gratuitement un carnet de croquis pour Wander Stars vous offre un aperçu des coulisses de la conception artistique du jeu au fil du développement. Il comprend des croquis de production, des concepts de personnages et des illustrations d’environnement d’Andie Gallo et Kay Dominguez.
Occupational Hazard est un studio indépendant, donc qui a peu de moyens. Cela veut dire qu’ils doivent revoir leurs envies à la baisse dès qu’un point du développement coûte un bras ou une veine jugulaire pour leur futur Nightborn. Ainsi, le doublage est un sujet qui peut rapidement devenir un gouffre financier pour un action-RPG narratif. Mais ils ont trouvé une astuce pour limiter les frais. Lisez-plutôt :
Nightborn propose une galerie de personnages à la fois mystérieux et variés. On y trouve des vampires intrigants, des loups-garous féroces, des fées rustres, des sorcières ratatinées et d’autres créatures de la nuit qui pourraient tenter de vous traquer, de vous séduire ou de vous tuer. Pour donner vie à ces personnages hauts en couleur, les talents des doubleurs ont été mis à contribution afin de créer une expérience de jeu de rôle immersive.
En tant que jeu indépendant modeste, Nightborn ne prévoit pas de doubleurs renommés ni de personnalités majeures pour les dialogues. Cela ne signifie pas que nous refusons de collaborer avec des influenceurs et des critiques, notamment ceux spécialisés dans les jeux d’horreur gothique et les RPG. D’ailleurs, certains d’entre vous pourraient être agréablement surpris par les dialogues de la démo de Nightborn.
Certains personnages sont doublés par les développeurs. En tant que passionnés de jeux vidéo, nous aimons nous investir dans le jeu. Dans le cas de David, le directeur créatif de Nightborn, cela peut être pris au pied de la lettre. Le visage de Bart le barman a été généré à partir d’un scan de David et il prête sa voix à ce courtier en informations.
De nombreux autres personnages seront doublés par des doubleurs professionnels. Il y a beaucoup de talents, et plus nous collectons de fonds grâce au Kickstarter de Nightborn, plus nous pourrons recruter de nouveaux personnages grâce aux fonds disponibles. L’un des objectifs principaux de ce projet est d’intégrer autant de personnes sans emploi que le budget le permet.
Le développeur RockGame S.A. est heureux de nous annoncer que la démo du jeu d’action stratégique avec quelques éléments de RPG, Vampire Clans, est disponible sur Steam :
Nous sommes ravis d’annoncer que la démo des Clans de Vampires est disponible ! Préparez-vous pour une sombre chasse et rejoignez le combat pour le pouvoir et l’influence, en écrasant vos ennemis grâce à vos pouvoirs surnaturels. Créez votre propre Seigneur Vampire, développez vos compétences, obtenez de l’équipement et reconstruisez votre Clan.
Donnez du pouvoir à vos vampires
Écrasez vos ennemis grâce à votre force surhumaine, votre agilité et vos pouvoirs sanguinaires. Développez vos attributs, obtenez de l’équipement et apprenez des techniques de combat qui révolutionneront les règles du combat.
Agrandissez votre château
Envoyez vos goules travailler à la reconstruction de votre château et recherchez des technologies pour débloquer des salles supplémentaires qui renforcent votre clan et vos vampires.
Buvez le sang de tes ennemis
Instaurez la peur chez les mortels en écrasant leurs protecteurs et en buvant le sang de leurs semblables. Devenez un prédateur terrifiant redouté de tous.
Explorez le monde
Explorez un monde ouvert aux multiples possibilités. Chassez humains, animaux et créatures maléfiques. Tissez des liens avec d’autres clans ou combattez à leurs côtés. Dirigez un monde où vous représentez la plus grande menace.