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NEWS – Blood Bond : Into the Shroud : BO sortie

NEWS : Blood Bond en AA*Après la BD, et pour tous les amateurs de musique de jeux, sachez que la bande son du jeu d’aventure avec quelques éléments de RPG Blood Bond : Into the Shroud, composée par Christoph Barth, est maintenant disponible. Vous pouvez l’obtenir ici, répertoriée comme un DLC ; la moitié de la somme est partagée avec le compositeur.

BIG NEWS – Terra Randoma : Equipement, vitesse et golem

Nous sommes maintenant très proches de l’accès anticipé et nous avons fait quelques mises à jour importantes au cours des deux dernières semaines.
Tout d’abord, les compétences ont changé et nous avons trois compétences différentes pour chaque classe d’armure : Armure lourde, Armure moyenne et Armure légère. Comme nos fans le savent peut-être déjà, utiliser et porter un équipement plus lourd consomme plus d’endurance et augmente la faim plus rapidement. Mais si vous distribuez vos points de compétence dans « Armure lourde », le fait de porter un plastron rouillé vous fatiguera moins que de le mettre dans votre sac à dos. Sans parler des points de défense supplémentaires que vous obtiendrez.
À ce stade, nous devons en dire plus sur la vitesse et son fonctionnement. Disons que votre vitesse est de 100 %. Cela signifie que vous effectuez une action par tour, que vous utilisez pour vous déplacer ou pour attaquer. Si votre vitesse est de %200, vous effectuez deux actions par tour. Plus votre vitesse est élevée, plus vous pourrez faire d’action. Donc si votre vitesse est de %150, vous aurez une action supplémentaire après votre deuxième tour. Si votre vitesse est de %110, vous obtiendrez une action en plus tous les dix tours, et ainsi de suite. 
BIG NEWS : Terra Randoma, équipement et vitesse*
La vitesse varie en fonction de ce que vous avez sur vous ou dans votre équipement, de votre dextérité et d’une nouvelle compétence appelée rapidité. Ainsi, le voleur aura désormais toutes les raisons du monde de porter une armure légère et de manier une petite lame, car il pourra frapper les ennemis deux fois, disons tous les cinq tours.
Et pour montrer à quel point la vitesse est importante, nous vous présentons le premier membre de la faction des golems : Le golem des bois. Cette créature se déplace lentement (ndlr : donc une grande vitesse permettra surement de vous enfuir). Il peut faire équipe avec les hommes-champignons et vous tendre une embuscade, ou bien il peut être en sommeil sous la forme d’un arbre. Il se réveillera uniquement si vous lui coupez le tronc. Car, vous devez abattre des arbres car ils peuvent vous barrer la route sur certains champs de bataille.
Mais ce n’est pas tout. Nous avons également activé tous les effets d’état (feu, glace, étourdissement, etc.) pour les armes à distance. Jouer le personnage du chasseur est donc devenu d’autant plus intéressant. La prochaine tâche consiste à terminer les pierres de talent qui affectent les attaques à distance.
BIG NEWS : Terra Randoma, équipement et vitesse*
Une autre chose que nous avons ajoutée est que vous pouvez maintenant éviter certaines rencontres avec des créatures en utilisant votre compétence de survie en milieu sauvage. Si vous réussissez le test de compétence, vous obtiendrez de l’expérience et continuerez votre chemin.

NEWS – Tactical Breach Wizards : Bêta test bientôt

Nous sommes sur le point de commencer notre tout premier test de Tactical Breach Wizards hors équipe de développement, et nous allons distribuer des clés Steam en trois lots, afin que les joueurs de différents endroits aient tous une chance.
– Le premier lot sera envoyé aux personnes figurant sur notre liste de diffusion ; vous devez être sur cette liste de toute façon pour obtenir une clé.
– Pour le second, nous dirons à ceux qui suivent le jeu sur Steam en premier – vous recevrez un e-mail avec les instructions .
– Et pour finir, nous tweeterons lorsqu’elles seront disponibles sur @BreachWizards.
Dans chaque cas, ce sera le premier arrivé qui sera servi, et si vous êtes sur les trois, vous avez trois chances d’en prendre une avant qu’elles ne partent. 
Cette bêta est un test court, sans spoiler, avec 3 missions de combat qui vous permettent de jouer avec différentes combinaisons de 3 sorciers différents. Les premières rencontres sont courtes et type casse-tête : nous vous présentons une situation délicate, et vous découvrez comment utiliser les talents uniques de votre personnage pour la résoudre. Les rencontres ultérieures deviennent plus désordonnées et un peu plus dynamiques, avec de nouveaux ennemis arrivant à chaque tour. L’un des principaux objectifs de ce test est de savoir ce que préfèrent les joueurs et donc veulent voir plus souvent. Les seuls dialogues sont des trucs idiots, juste pour montrer où ils seront placés à l’écran. 
Ce prototype est également livré avec un éditeur de niveaux et le support Workshop de Steam, car pourquoi pas. L’éditeur de niveaux est le même que celui que nous utilisons, et il est très simple et rapide de créer une salle et de la tester. Le support du workshop est quelque chose que nous voudrons intégrer au jeu, donc nous l’avons fait tôt pour nous permettre de voir aussi quels types de choses créées par les joueurs, les gens utilisent et aiment le plus.
Donc, quand nous aurons un lot de clés prêt, nous l’annoncerons sur le canal approprié, et on vous dira comment y participer. Toutes les clés seront finalement envoyées via notre liste de diffusion, vous devez donc y figurer pour participer. Nous ne donnerons pas à une personne plus d’une clé. Les clés bêta ne vous permettent pas de participer au jeu final. Pour l’instant, c’est seulement pour les joueurs sous Windows. Nous fermerons la bêta à un moment donné, sans savoir quand, nous verrons comment ça se passe.

VIDEO – Stellar Tactics : Mise à jour des combats

| RPG JeuxvidéoOn aurait pu vous faire la traduction du gros pavé que vient de proposer le développeur du RPG tactique Stellar Tactics, mais on va faire les fainéants et vous proposer uniquement la vidéo en VO qui vous montre tout cela. Oui, on a une vie en dehors de ce site ! Le développeur espère que ce patch sera disponible dans la semaine. Il proposera une refonte majeure du système de combat. 

NEWS – Last Epoch : Teaser ou spammer ?

NEWS : Last Epoch en beta*Les développeurs de Last Epoch proposent un post journalier sur sa future mise à jour. Avant hier, c’était la refonte du portail de téléportation, hier on nous présentait deux illustrations pour deux personnages, intervenant lors d’une vidéo d’introduction, après que vous ayez créé votre personnage, et aujourd’hui ils nous offrent des fonds d’écran. Des informations courtes et brèves ou l’art de spammer en même temps que teaser ! 

VIDEO – Encased : Rencontres

News : Encased en campagne Dans la sixième mise à jour du développement, nous vous parlerons des rencontres aléatoires dans Encased. Vous apprendrez comment elles sont créées et comment les joueurs peuvent influencer dessus. Nous parlerons également des œufs de Pâques et des récompenses uniques. 

MAJ : Avec une vidéo en VO, la news a été complétée depuis par des expériences sur sites et des rumeurs sur des employés mutants

VIDEO – Curse of the Dead Gods : 7 conseils

fEhHudDB | RPG JeuxvidéoLe roguelike en accès anticipé Curse of the Dead Gods serait-il si dur que les développeurs français se doivent de proposer une vidéo avec 7 conseils à suivre pour survivre dans ce lieu sombre avec des monstres et des pièges mortels à chaque coin de couloir qui se préparent pour vous tuer ? Seul bémol à cette vidéo, c’est qu’elle est en anglais et pas sous-titrée en français. Dommage. 

BIG NEWS – Battle Brothers : DLC Blazing Deserts,villes-états, partie 1

L’une des principales caractéristiques du prochain DLC « Blazing Deserts » est l’expansion vers le sud avec plusieurs villes-états qui ont leur propre culture, leur propre apparence, leurs propres prestations, leurs propres contrats, et bien d’autres choses encore qui s’inspirent vaguement des cultures arabe et perse de l’époque médiévale. Il est temps d’en parler en détail !
LES VILLES-ÉTATS
Les déserts du sud. Ce qui est aujourd’hui un désert stérile était autrefois vert et fertile. Un ancien empire a régné sur ces terres il y a longtemps, mais un événement cataclysmique l’a purgé, ne laissant que ruines et cendres. Et de ces cendres est née la croyance en un nouveau dieu, un dieu puissant qui se manifeste dans le soleil, le Gilder. Et des ruines sont nées de nouvelles villes, les villes-états du sud.
« Ce sont des déchets ? Vous ne voyez rien d’autre que du sable, de l’air si chaud qu’il brûle les poumons, des créatures sauvages qui se modifient juste pour survivre, et qu’en est-il de l’homme qui fait des pas ici ? Distillé jusqu’à son essence. Le Nord trouve sa noblesse entre le blabla de ses artifices. Ici, la nature est noble, et sous de tels auspices, ce sont les plus forts qui s’élèvent, se prélassant sous l’éclat du Gilder, et les faibles qui sont brûlés par sa superbe. C’est une notion des plus particulières, et qui n’est pas souvent comprise par les intrus ». 
BIG NEWS : Battle Brothers, DLC Blazing Deserts,villes-états, partie 1*
Les villes-états du Sud sont aujourd’hui des villes magnifiques, facilement aussi grandes que celles du Nord. Elles parsèment les déserts où l’on trouve de l’eau, et règne sur une ressource précieuse dans les terres autrement sèches et brûlantes. Leurs rues grouillent de marchands qui offrent des biens dans des bazars animés. Le commerce d’épices et de tissus exotiques les a rendus riches, et leur élite aisée est mécène des arts et des sciences. Les progrès de la médecine, de l’astrologie et de l’alchimie ne ressemblent à rien de ce que l’on trouve au Nord. Mais une grande partie de leur économie a été construite sur le dos d’esclaves, et la vie est bon marché ici. 
BIG NEWS : Battle Brothers, DLC Blazing Deserts,villes-états, partie 1*
Les villes-États ne sont pas gouvernées par la noblesse, mais par la richesse. Les conseils de gouvernements sont composés de vizirs, des ministres élus parmi les riches bourgeois. Ils sont si décadents et si éloignés du sort de l’homme ordinaire qu’ils considèrent tout le monde comme des outils à utiliser pour leur plaisir. Un capitaine de mercenaires peut trouver beaucoup de travail ici, qu’il s’agisse de traquer les pilleurs du désert ou d’écraser les révoltes d’esclaves, mais il se heurte aussi au mépris de ses employeurs, qui considèrent un mercenaire comme un « Crownling », un esclave d’un autre genre, un esclave de l’argent.
BIG NEWS : Battle Brothers, DLC Blazing Deserts,villes-états, partie 1*
Les habitants du Sud, qui se font appeler Gilded pour leur croyance en leur dieu unique dans l’éclat duquel ils se prélassent jour après jour, ont le teint plus sombre que les habitants du Nord. Vous trouverez ici beaucoup des mêmes professions que dans le Nord, mais aussi certaines qui sont propres à leur culture. Par exemple, les esclaves peuvent être achetés aux enchères et utilisés dans un groupe de mercenaires. Vous payez une fois pour un esclave, mais vous ne lui versez jamais de salaire, et le moral des habitants du Sud ne souffrira pas si les esclaves périssent sur le champ de bataille, car ils sont considérés ici comme sacrifiables.
L’ARENE
Vous avez déjà entendu parler de l’alchimiste, un commerçant qui propose des objets alchimiques uniques que l’on ne trouve que dans les villes-États. Un autre bâtiment entièrement unique au sud est l’arène.
Alors que les habitants du Nord se battent en duel pour l’honneur, ceux du Sud le font pour le divertissement des masses, et pas toujours de leur plein gré. Les combats dans l’arène se déroulent à mort et devant des foules qui applaudissent la manière la plus horrible dont des vies sont éliminées. C’est une façon différente de gagner de l’argent, avec des avantages et des inconvénients par rapport aux contrats de mercenaires.
BIG NEWS : Battle Brothers, DLC Blazing Deserts,villes-états, partie 1*
Contrairement aux contrats de mercenaires, dans les combats dans l’arène, vous ne pouvez vous battre qu’avec quelques hommes de votre choix contre divers adversaires. De plus, contrairement aux contrats de mercenaires, vous savez exactement à quels adversaires vous allez être confrontés et combien. Par exemple, un certain nombre de bêtes, d’esclaves, de pilleurs du désert capturés ou de gladiateurs professionnels. Il n’y a pas de longs déplacements, ni d’embuscades sur la route, et vous êtes bien payé pour la victoire devant des spectateurs qui vous acclament. Cependant, vous ne pouvez pas battre en retraite une fois qu’une bataille a commencé et vous ne pourrez pas piller les morts après la fin de la bataille. Si vos hommes survivent suffisamment longtemps, le combat dans l’arène leur donnera des caractéristiques uniques en gravissant les échelons jusqu’au champion de l’arène. Naturellement, il y a aussi un background de gladiateur à obtenir dans les villes-états.

VIDEO – Aron’s Adventure : Furtivité

NEWS : Aron's Adventure pour 2020*Grâce à cette vidéo en VO centrée avant tout sur la furtivité et présentée par son développeur, l’action-RPG aventure Aron’s Adventure vient nous faire de l’œil. On notera aussi sur sa page Steam une sortie retardée au second ou troisième trimestre 2020. 

NEWS – Archmage Rises : Décorations avec Unity et C#

NEWS : Archmage Rises, bilan annuel*Hier, le journal de développement 110 pour Archmage Rises était consacré à montrer comment  et son équipe utilisaient le moteur Unity et le C# pour transformer une boîte 3D vide en une salle de donjon thématique, décorée avec des objets de toutes sortes et des tentures murales. Une vidéo de plus de 40 minutes, certes en anglais, mais qui permet d’en voir un peu plus sur la création du jeu.    

SORTIE – Yes, Your Grace

SORTIE : Yes, Your Grace*

Développé par Brave At Night et édité par No More Robots, le jeu de gestion médiéval avec quelques éléments de RPG et en pixel art tout mignon, Yes, Your Grace, est sorti hier. Etant traduit en français, vous trouverez tout ce qu’il y a à savoir dessus via Steam et Gog. Un jeu qui a réussi sa campagne Kickstarter en 2014, mais qui aura pris son temps pour sortir, alors qu’il était prévu pour 2015 !  Pour voir le gameplay, vous pouvez toujours mater cette vidéo

NEWS – Cyber Knights : Campagne réussie

VIDEO : Cyber Knights : Flashpoint, campagne Kickstarter datéeHier, la campagne pour Cyber Knights Flashpoint : a Cyberpunk RPG du studio Trese Brothers s’est terminée avec succès en récoltant 226 709 $ pour 50 000 espérés. C’est plus de 4 fois la somme demandée et donc une belle réussite. On vous en avait parlé le 3 février dernier alors que la campagne était déjà validée. Il faudra maintenant attendre mars 2021 pour la sortie du jeu sur Steam, s’il n’y a pas de retard.