Après les sorts, baguettes et runes, les développeurs nous présentent les mécanismes de combat de base dans Rogue Heroes : Ruins of Tasos. Ils nous parlent ainsi de l’utilisation de l’épée et du bouclier ou encore de l’endurance, car la plupart des actions que vous effectuerez au combat en consommera une partie. Il vous faudra donc équilibrer vos attaques, votre défense et votre stratégie pour survivre. Le post finit par quelques présentations de monstres et les techniques pour les abattre.
On poursuit notre sympathique visite de Mistover et cette fois-ci c’est la ville maudite qui nous ouvre ses portes, après avoir exploré les ruines de la cathédrale. Les monstres qui ont pris le contrôle de la ville, sont l’esprit de la ruche et ses blobs volants, les étoiles de mer aux dents tranchantes, les saletés rampantes ou encore le gardien des ténèbres. Quel joli bestiaire !
Mises à niveauComme mentionné dans le devlog précédent, le monde est divisé en 5 régions différentes. Les upgrades peuvent être intégrées dans n’importe laquelle et offriront une variété de bonus. Après avoir sélectionné la section « Upgrades » dans la Guilde, le joueur peut décider dans quelle région il veut construire des upgrades. En sélectionnant une région, vous l’afficherez sur la carte du monde, les cartes en guerre qui y sont liées et les améliorations qui y sont actuellement construites.Ensuite, le joueur peut construire des mises à jour, ou réinitialiser les mises à jour actuelles pour la région.La réinitialisation remboursera une partie de leur coût et effacera toutes les mises à jour de la zone, afin que le joueur puisse changer leur disposition s’il le souhaite. Sur cet écran, vous pouvez voir la disposition de la région sélectionnée et les mises à jour en cours, s’il y en a. Chaque région a sa propre disposition pour ajouter des bâtiments. Cet exemple offre une zone 3 x 4 cases pour ajouter des bâtiments. D’autres régions auront des zones différentes, comme une 3 x 3 ou peut-être une 2 x 3 et une 1 x 3, etc.En choisissant de construire une nouvelle mise à jour, vous verrez la liste de toutes les upgrades possibles ainsi que leur coût en CP (Points de Compagnie). Il y aura un noyau de bâtiments qui sera le même pour toutes les régions, mais certaines régions auront des bâtiments uniques qui confèrent des bonus spéciaux ou des bonus qui se rapportent mieux à la zone spécifique (des choses liées aux cartes toxiques par exemple).Vous pouvez voir le bonus pour la mise à niveau sélectionnée dans sa description. Ces bonus sont divisés en 3 catégories générales : -Bonus de Mission : ces bonus s’appliquent aux missions qui se trouvent dans la même zone. -Bonus de Patrouille : ces bonus s’appliquent aux Patrouilles qui se trouvent sur des cartes qui font partie de la même zone. -Bonus globaux : ces bonus s’appliquent en permanence à toutes les zones. Celles-ci sont beaucoup plus rares.En plus de ce bonus de base, il y a un concept de synergie, où un bâtiment peut en compléter un autre s’il touche sa case. Par exemple, la Cantina conférera un bonus aux Jardins, au Bounty Board et à la Watchtower s’ils sont construits côte à côte. Ainsi, la zone disponible dans une région (3 x 3 cases contre 2 x3 cases par exemple) aura un impact sur le type de bonus que vous pourriez obtenir dans cette région. Et, bien sûr, les choix du joueur quant à l’emplacement des bâtiments auront également un effet.Voici à quoi cela ressemble lorsque vous sélectionnez les Jardins qui reçoivent un bonus de la part de la Cantina. Il montre quel serait le bonus sur ce bâtiment s’il était à côté d’une Cantina, dans ce cas : « recevoir 2 fois plus de composants ».
Enfin, lors de la sélection d’une mise à niveau spécifique, vous pourrez la placer où vous le souhaitez sur la grille du bâtiment, en supposant que vous avez les PC et que la position de la grille n’est pas déjà occupée par un autre bâtiment. Lorsque vous sélectionnez une position, les « bonus frontaliers » qui seront actifs s’illuminent pour indiquer ceux qui seraient actifs en plaçant le bâtiment à cet endroit et qui seraient grisés s’ils ne conféraient pas de bonus actuellement.
Les icônes des bâtiments actuels sont tirées de certaines de nos cartes et ne sont pas définitives, mais elles illustrent le style visuel que nous recherchons pour les bâtiments.
Bonus de mises à jour :À l’heure actuelle, il y a 24 mises à niveau de bâtiment différentes et chacune aura son propre sprite de bâtiment unique. Chacun a son propre bonus et beaucoup d’entre eux auront aussi des synergies. Voici quelques exemples des bonus que les mises à jour vous accorderont :Missions : Les missions prennent 20 % moins de temps à accomplir. Les missions récompensent de 20% de CP en plus. Les missions attribuent 2 fois plus de composants que d’habitude. Une unité supplémentaire peut être envoyée sur chaque mission. Les missions récompensent de 20% de PA en plus …Des patrouilles : En patrouillant dans la région, augmentez vos chances de rencontrer des bandits Kawa errants 5%. En patrouillant dans la région, augmentez vos chances de rencontrer des Zotzits errants 5%. En patrouillant dans la région, augmentez de 5% les dégâts infligés par les unités du joueur. Pendant la patrouille de la région, toutes les unités déployées commenceront par Renew. …Globale : Les prix dans n’importe quel magasin sont 5% moins chers quand vous achetez. Les prix dans n’importe quelle guilde sont 5% moins chers pour tous les services qui coûtent des GP. Peut exécuter 1 mission de plus en même temps. …Lorsqu’il est combiné avec les missions, le système de mise à niveau des Guildes devrait donner au joueur beaucoup à faire en dehors des batailles et l’aider à ouvrir de nouveaux défis, zones et récompenses.
Après la corruption, dans le journal de développement d’hier, Shockwork Games nous explique via du texte et de courtes vidéos l’IA des monstres qui a été retouchée. A partir de maintenant, quand un personnage du joueur entre dans l’angle de vision d’un monstre, ce premier s’arrête immédiatement et les réactions de l’ennemi commencent. Cela peut être une attaque gratuite ou un cri d’alarme. Mais il y aura aussi une réaction des ennemis en fonction des bruits de vos personnages, s’ils utilisent des armes à feu ou s’ils jettent des cailloux en direction d’un monstre.
Dans le blog de développement du 5 décembre, Talesworlds Entertainment nous parle des décisions qui se feront au sens large, pour le royaume dans Mount and Blade 2 : Bannerlord. Par exemple, choisir une directive politique (choix de nos retraites par exemple ? Hou… tous en grève !!!), ou encore, qui gérera un fief nouvellement capturé. Si chaque clan géré par l’IA peut ainsi voter selon différents critères, sachez que le souverain a forcément le dernier mot (euh ?… pas de grève, sinon c’est l’échafaud !).
Pour ceux qui pourraient hésiter à tenter l’aventure avec Everreach : Project Eden qui est sorti le 4 décembre, cet action-RPG qui tend vers Mass Effect, voici une vidéo de gameplay de plus de 45 minutes qui propose le début de l’aventure. A vous de voir maintenant !
Présenté dans nos lignes en octobre 2019, sachez que Little Dungeon Stories est sorti officiellement le 6 décembre sur la plateforme Steam. Vous trouverez ses caractéristiques complètes en français sur cette dernière et de nombreuses vidéos de présentation (là par exemple).
Uniquement solo actuellement, ce jeu vous laissera paramétrer la difficulté et la durée de votre partie. A l’instar d’un Dark Bestiary, Heroes of Avranche propose un système de progression sans classe et des niveaux générés aléatoirement, mais vous débloquerez des aventures faites à la main et le jeu est en temps réel, 3D et en vue isométrique.
Le jeu devrait rester en accès anticipé jusque fin 2020 et il gagnera en contenu : un multijoueur, des aventures spéciales, du contenu généré par les utilisateurs, plus de personnalisations de personnages, d’aventures faîtes à la main, plus d’environnements et plus de quêtes et de lore. Le jeu contient la plupart des caractéristiques standards des action-RPG, y compris des donjons générés au hasard et faits à la main, des personnages personnalisables, des butins générés au hasard et des ennemis avec une gamme de capacités. Le gameplay est comparable à celui des séries Fate, Diablo et Torchlight.
Lorsque vous choisissez de vous lancer dans une aventure, vous pouvez choisir votre propre difficulté et la longueur de la partie. Les aventures au hasard durent de 15 minutes jusqu’à plusieurs heures, tandis que celles faites à la main durent de 6 à 8 heures. A la fin d’une aventure, vous rapportez du matériel nécessaire pour améliorer votre guilde ! La mise à jour de cette dernière vous donne accès à de plus en plus d’aventures faites à la main !Caractéristiques : Profitez du plaisir sans fin des donjons infinis ! Découvrez la vérité sur la destruction de la Guilde et reconstruisez-la à partir de ses cendres. Embarquez-vous pour des aventures épiques, faites à la main ou au hasard ! Rassemblez le meilleur équipement et battez les monstres les plus ardus et devenez le héros d’Avranche !Dans Heroes of Avranche, vous ne choisissez pas une classe, vous êtes toutes les classes ! Vous pouvez passer d’une classe à l’autre en appuyant sur un bouton ! Et, en plus de cela, pour chaque aventures, vous avez deux positions entre lesquelles vous pouvez également changer de style de jeu en un clin d’œil !Heroes of Avranche, c’est : Des milliers d’objets générés au hasard. Des douzaines de capacités à la fois actives et passives. Des douzaines de monstres, chacun avec ses propres capacités uniques. Et beaucoup, beaucoup d’environnements.
Si vous avez aimé Dark Quest, dont on vous a proposé un test il y a quelques années, vous avez dû vous plonger dans sa suite, le tout simplement dénommé Dark Quest 2. Valandryl nous propose une première vidéo de gameplay. Sachez aussi que vous trouverez la traduction sur le site grâce à JPDonald. Ce jeu se déguste avec plaisir et s’inspire fortement du jeu de plateau Heroquest.