Avec une interface principalement textuelle déployant 20 heures d’histoire captivante, The Executioner promet une atmosphère sombre et troublante, ainsi qu’un monde rempli d’ambiguïté morale.Avec la menace de la révolution sur les cartes, allez-vous vous battre pour la monarchie et la tradition ou vous révolter au nom du progrès ?Soutenez-vous la science émergente ou suivez-vous le chemin mystique ?Voulez-vous vous insensibiliser à la violence que vous devez infliger ou essayer de préserver votre humanité?
C’est ta décision.Telles sont les conséquences.
Remarque: le jeu sera publié épisodiquement , avec un nouvel épisode tous les 3 mois .
La chambre de torture : étudiez vos victimes, trouvez leur point faible et utilisez votre arsenal étendu (ou leurs proches) pour les briser.
Un sous-sol occulte : une ville remplie de mysticisme construite autour d’artefacts médiévaux, tels que la Main de gloire et la racine de mandragore
Une économie sombre : un marché de chairs mortes dont vous êtes le principal fournisseur
Synesthésie : les capacités de perception uniques de votre personnage en font un détecteur de mensonge ambulant
Rester sain d’esprit : en tant que bourreau professionnel, vous devrez constamment gérer votre santé mentale pour survivre
Leur nouveau compositeur, Arvin Fekri, travaille sur le jeu et ce n’est pas moins de quatre pistes qu’ils nous proposent. Et c’est vrai que c’est assez propre et le bonhomme a du talent. Si le style vous plaît, vous pourrez toujours aller voir son travail ici.
Prévu pour le 13 septembre 2019, Borderlands 3 est un FPS saupoudré de RPG qui propose de prendre en main un héros parmi quatre. Hier, sur le site officiel du jeu, on a pu voir arriver la présentation du premier héros : Zane l’Agent spécial, le technicien de l’équipe.
Donc, on vous laisse avec cette vidéo teintée d’humour, mais pour la partie technique du personnage, référez-vous au dernier lien, tout y est très bien expliqué.
Comme indiquée dans cette news, c’est aujourd’hui que sort Warhammer 40 000 : Inquisitor – Prophecy sur Steam (Windows 7+) pour 25€ (22,49 jusqu’au 6 août). Vous trouverez tout ce qu’il y a à savoir sur ce stand alone via nos deux liens précédents.
A noter, que ce jeu se passera du jeu de base pour fonctionner même si les possesseurs de Warhammer 40000 : Inquisitor : Martyr pourront lancer le jeu et l’extension depuis le même client.
Au passage, ce dernier passe en 2.1 et vous trouverez le détail de son contenu ici, sachant qu’il y a du nouveau contenu comme des ennemis, une warzone et une surprise :
Pendant les Croisades du Néant, les joueurs peuvent rencontrer un Servoskull errant. La présence d’un Servoskull est indiquée par une icône spéciale sur la carte. Dans le cadre de la mission, le joueur recevra un message lorsque la rencontre avec le Servoskull commencera. Ce dernier tentera de s’échapper rapidement, et le joueur a un temps limité pour le vaincre avant qu’il ne disparaisse. En cas de succès, le joueur est récompensé par un loot de qualité, et des bonus de butin et une clé de coffre. L’emplacement du Servoskull errant est choisi au hasard lorsqu’une Croisade du néant est générée, et il erre également au hasard à divers endroits dans les missions.
Quand vous pensez à D&D, l’image qui vous vient probablement à l’esprit est celle d’un groupe d’aventuriers explorant un cachot sombre, une torche à la main, se déplaçant avec précaution pour éviter les pièges et prêts à dégainer leur arme dès qu’un monstre surgit d’un coin mal éclairé. L’infravision – et ensuite la vision nocturne (Darkvision)- ont permis à certaines races d’être plus efficaces dans l’obscurité, et les règles de la 5ème édition expliquent désormais clairement les différences entre Bright Light, Dim Light, Darkness et Magical Darkness .
Mais cela n’a guère été utilisé dans les jeux vidéo, notamment à cause des nombreux problèmes liés à l’expérience des joueurs.Nous avons également dû beaucoup réfléchir à la manière dont nous l’utiliserions de manière intéressante : après tout, la micro-gestion de la lumière ne devait pas devenir un fardeau.Et nous sommes presque sûrs que notre directeur artistique ne serait pas très heureux si tout ce qui vous serait donner à voir était un écran noir au moment où vos personnages posent leur torche !!
Voir ou ne pas voir
Au tout début, nous avons discuté de la façon de représenter la vision de chaque personnage. Comme vous le savez tous, nous, êtres humains, ne voyons pas très bien dans l’obscurité – mais pour nos elfes et nos nains, la vie nocturne est une belle peinture dans les tons de gris (quant à leur nombre, personne ne le connait avec certitude).
Nous avons donc essayé de représenter le jeu sur la base de la vision du chef de groupe …avec toujours un elfe à sa tête.Nous n’avons rien contre les elfes, mais vous devez vous rappeler que la partie se terminerait en noir et blanc 90% du temps, car vous ne voyez pas de couleurs avec Darkvision.Donc, nous avons décidé que ce qui serait affiché devrait différer de ce que voit le personnage.
Adaptation des règles
Si vous pensiez que c’était le seul défi à relever, nous ne faisons que commencer. La plupart des joueurs de D&D ont déjà une idée de ce problème, mais la différence entre un personnage avec Darkvision et un personnage sans Darkvision est énorme. Si nous suivons les règles papier, un personnage sans Darkvision ne peut rien voir dans l’obscurité – donc techniquement vous ne devriez pas être capable de voir où est l’ennemi. Si votre maître de jeu ne gère pas bien votre personnage qui ne voit rien, vous passerez probablement quelques rounds à essayer de trouver votre adversaire avant même de commencer à le frapper avec un grand désavantage. D’un autre côté, un personnage avec Darkvision traite l’obscurité comme une lumière faible – ce qui ne fait pas grand-chose à part lui donner un désavantage pour les dés de perception. Vous pourriez explorer tout le donjon avec un groupe d’elfes sans jamais éteindre une torche, et probablement entendre notre directeur artistique pleurer au loin tout en le faisant.
Lorsque nous avons essayé d’imiter ce style dans le jeu, c’était extrêmement frustrant – vous saviez qu’un ennemi était juste devant vous (parce que votre nain peut le voir), mais votre humain serait tout simplement incapable de le cibler car il était dans le noir. Nous pensions que le joueur serait puni pour ne pas avoir une soirée complète avec Darkvision – ce qui limitait fortement l’intérêt d’avoir un outil de création de personnage.Voulez-vous jouer en mode difficile ? Il suffit d’avoir un humain ou un halfeling dans le groupe.
C’est pourquoi nous avons décidé de rechercher un terrain d’entente – un moyen de rendre les parties sans Darkvision moins inertes, et celles avec Darkvision plus dépendantes de la lumière.À Solasta, le système d’éclairage fonctionne actuellement de la manière suivante :
Vision normale: Inconvénient sur les dés de perception et d’attaque dans l’obscurité et la pénombre.
Darkvision:Inconvénient sur les dés de perception et d’attaque dans l’obscurité.
Vision noire supérieure: pas d’inconvénient dans les conditions d’obscurité (uniquement pour certains monstres ou sortilèges)
Avec ce système, les personnages avec Darkvision auront désormais un désavantage dans les ténèbres, ce qui signifie qu’ils devront commencer à compter sur la lumière.Pour compenser cela, d’autres personnages auront également un désavantage dans la Dim Light – mais ils auront la possibilité de «voir» dans le darkness et pourront cibler leurs ennemis.Notez que Darkvision n’augmente pas la plage de vision. Comme expliqué ci-dessus, vous obtenez une plage de vision différente pour les différents membres du groupe, ce qui ajoute des niveaux artificiels de complexité à la gestion des groupes.
Rationaliser la complexité
Au cours de l’exploration, l’obscurité a une incidence sur votre perception. Vous devez donc disposer d’une source de lumière si vous souhaitez détecter ces pièges et ces passages secrets. Bien sûr, darkvision vous facilitera la tâche, mais vous ne devez pas oublier le reste de l’équipe – qui pourrait très bien remarquer quelque chose que votre elfe / nain a manqué en premier lieu.
Vous réaliserez rapidement que c’est deux fois plus important au combat, car cela affectera votre précision. Pour simplifier les choses pour les joueurs, dans notre système actuel, vous pouvez voir si vos adversaires sont dans Bright Light / Dim Light / Darkness en les survolant, et le modèle du curseur changera pour vous dire si vous allez jeter les dés avec avantage ou désavantage (ou simplement normalement).
En mettant l’accent sur la Lumière, il ajoute une couche tactique aux Séquences de Combat : en utilisant l’environnement tel que des pierres incandescentes, des braseros ou des flambeaux d’huile inflammable pour éclairer vos ennemis, ou en se précipitant la torche à la main pour que votre archer puisse tirer vos ennemis au loin. Vous voulez tenir un couloir étroit et seul votre guerrier est encore debout ? Lâchez votre torche sur le sol, retirez votre bouclier et tenez bon !
La lumière comme une arme
Ce ne serait pas très juste si la lumière affectait seulement votre groupe.Ce pilier du jeu s’appelle « Lumière et ténèbres », pas simplement « Lumière » – il y a une dualité que nous voulons explorer. Alors que les aventuriers peuvent avoir des problèmes avec les donjons très obscurs, l’inverse s’applique aux créatures nées dans les profondeurs de la terre, parfaitement adaptées à l’obscurité.Ces créatures n’apprécieront probablement pas le fait d’avoir une torche devant le visage, et certaines d’entre elles seront sensibles ou même hypersensibles à la lumière – ce qui en fera non seulement une ressource à gérer, mais aussi une arme mortelle.
Imaginez votre groupe de quatre personnes faisant face à de nombreuses créatures bien supérieures en taille, maîtrisées par la lumière qu’ils possèdent – c’est épique et terrifiant, et c’est ce que nous souhaitons dans Solasta.De retour de votre quête, vous profiterez de l’air frais et de la lumière du soleil pour vous reposer lors de votre prochain raid sous terre… et dans l’obscurité.
Le compte Twitter officiel de Cyberpunk 2077 comportait récemment une vidéo où Miles Tost, concepteur principal de CD Projekt RED, a parlé brièvement des nanowires, un logiciel cybernétique que vous pourrez utiliser dans le jeu pour le piratage à distance et le combat rapproché. A voir en cliquant sur l’image ci-dessous.
Cela s’était déjà produit auparavant et malheureusement cela recommence, mais voyons cela comme une bonne chose. Prévu pour sortir en septembre, Phoenix Point est repoussé à décembre. Les développeurs souhaitant un jeu parfait qui répond à leurs attentes, ils préfèrent repousser le jeu à la fin de l’année. Du coup, en septembre, sortira la Backer build 5 pour les backers et ceux qui ont pré-commandé le jeu. Une exclusivité Epic Games store, on vous rappelle.
…Nous savons que ce n’est pas notre premier retard, et nous sommes vraiment désolés pour les fans qui, nous le savons, attendent avec impatience de mettre la main sur Phoenix Point. Personne n’est plus déçu que nous, mais nous convenons collectivement que nous préférons manquer une date de lancement plutôt que d’expédier quelque chose qui ne répond pas à nos normes strictes. Nous voulons que le Phoenix Point soit l’un de vos jeux préférés de tous les temps, et cela signifie que nous avons besoin d’un peu plus de temps….
Les développeurs de Jupiter Hell, qui doit sortir après-demain en accès anticipé, nous rappellent deux choses en proposant une toute petite mise à jour (0.7.4). La version macOS est disponible (ne fonctionne que sur macOS Mojave ou sur des systèmes d’exploitation plus récents). Elle doit être considérée comme expérimentale, car ils n’ont pas eu la possibilité de la tester sur beaucoup de périphériques, et elle n’est pas encore très bien optimisée. Le deuxième grand changement est une refonte de l’éclairage en rendant les éléments par défaut plus lumineux, simplement en modifiant l’intensité et les paramètres HDR par défaut.
Certaines choses qu’ils ont prévues d’insérer, sont presque prêtes, mais actuellement ils sont dans un gel des fonctionnalités donc elles apparaîtront dans la première mise à jour après l’accès anticipé : ce sera entres autres, un niveau spécial Black Site, une branche CRI, des armes énergétiques et des terminaux de guérison.
Enfin, ils nous proposent la bande-annonce pour bien nous rappeler que c’est un jeu au tour par tour véritablement diabolique et efficace, on vous l’assure, et non un jeu d’action. Bon, après-demain, on s’exempte d’une news sur ce jeu. D’accord ?
Pour ceux d’entre vous qui ont joué au jeu ou qui achèteront le jeu dans un futur proche, parlons de la scène galactique aujourd’hui.
Star Control se déroule dans un avenir pas si lointain.Les étoiles sont de vraies étoiles et, dans Origins, elles sont placées en fonction de leurs distances relatives réelles par rapport à la Terre. Nous avons même des exoplanètes connues.
La partie de la galaxie dans laquelle nous nous trouvons est connue sous le nom de « Mid Spur », qui désigne le bras d’Orion dans un seul secteur appelé « secteur de Scryve ».Le secteur Scryve contient des centaines d’étoiles et des milliers de planètes.Nous voyageons entre les étoiles dans ce que nous appelons l’hyperespace…
…Voyager dans l’hyperespace nécessite deux composants clés : une hyperdrive (qui permet à un navire d’entrer dans l’hyperespace) et une carte hyperespace pour vous indiquer où se trouvent les étoiles.Sans la carte, un navire se perdrait rapidement dans l’hyperspace.Ce n’est que par la carte que les capteurs d’un navire peuvent détecter d’autres systèmes stellaires.
Cela signifie que seules les étoiles cartographiées et dotées de coordonnées hyperspace peuvent être trouvées.Cela devient évident lorsque vous vous rendez au bord de « la carte ».La question la plus pertinente est, pourquoi le bord est-il si fixe et arbitraire ?Par exemple, pourquoi la Terre est-elle placée où elle se trouve ?Ce sont tous des mystères que les joueurs de Star Control découvriront progressivement au cours des prochaines années.
– Chaque partie commence sur une île où vous rassemblez votre groupe ou combattez seul. Personnalisez et améliorez votre équipement avant d’explorer la tour. – Niveaux générés procéduralement combinés avec des pièces artisanales : Un agencement aléatoire des pièces artisanales offre un défi difficile et du renouveau à chaque partie. – Progression persistante : Vos héros conserveront leur niveau et leur équipement à chaque course. – Donjon : Grimpez dans la tour, déverrouillez les jalons et sautez les étages que vous avez déjà maîtrisés ! – Objets : Des effets générés au hasard et la possibilité de les personnaliser et de les améliorer de diverses façons. – Multijoueur : Jouez avec vos amis et explorez la tour ensemble. – Ennemis : Une variété toujours plus grande d’ennemis au fur et à mesure que vous montez.
En accès anticipé depuis le 23 mai dernier, la mise à jour d’aujourd’hui transforme le jeu en 0.4.0, et outre des corrections, de l’équilibrage, et de la qualité de vie, elle apporte les drogues. Ces dernières viennent d’envahir Conglomerat 451, et on a aussi droit à trois niveaux de difficultés différents (facile, normal, difficile). A noter que toutes les parties déjà engagées seront considérées comme une difficulté normale.
Mais revenons aux drogues ; vous allez pouvoir rencontrer des trafiquants dans le secteur 451, acheter des médicaments qui peuvent être utilisés durant les combats pour améliorer vos statistiques et acquérir des aptitudes spéciales. Sachez que la consommation de drogues ne compte pas comme une action, vous pourrez donc utiliser autant de drogues que vous le souhaitez mais il faudra faire attention à ne pas tomber dans l’addiction et l’intoxication qui vous mènera vers les troubles mentaux. Dans ce cas, vous devrez vous soigner grâce à l’aide du réservoir de détoxification.
Ce jeu de rôle à la première personne, au tour par tour, à la sauce dungeon crawler avec des éléments de roguelike dans un monde cyberpunk, peut être une expérience intéressante, sachant qu’il a un bel esthétique et des idées plutôt engageantes. Vous pourrez trouver quelques vidéos de gameplay pour bien voir de quoi il s’agit. Mais cela s’annonce plutôt bien pour la suite.