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NEWS – Atom RPG : Dead City demain

Mise à jour : Atom RPG 0.8 global update

A l’occasion de la sortie du patch 1.1 nommé Dead City demain, pour Atom RPG, le RPG inspiré de Gurps et de Fallout 1 & 2, les développeurs de AtomTeam nous proposent une bande annonce cinématique.

Rappelons que cette mise à jour MAJEURE comportera de nombreux nouveaux emplacements dans Dead City en surface et en profondeur, de nombreuses animations, sons, portraits, écrans de chargement, des dizaines de nouveaux personnages, des monstres inédits, une tonne de nouvelles quêtes différentes,  d’armures et d’armes, des corrections et beaucoup d’autres choses dont on aura le détail … demain !

Du coup, ce n’est pas demain que l’on pourra mettre la main sur la version française qui va devoir localiser aussi cet upgrade ! On en profite pour vous renvoyer sur la section vidéo de Valandryl qui nous présente le jeu.  

NEWS – Pathfinder : Kingmaker : Bêta en cours

Upgrade : Pathfinder : Kingmaker en 1.0.15

On vous parlait le 25 mai du détail de la future Enhanced Edition de Pathfinder : Kingmaker. Sachez que la version bêta est accessible en l’activant dans les propriétés du jeu et en utilisant le mot de passe : Ms0SJWRhSRuo. Pour les explications, rendez-vous ici

Pour la liste complète des changements, ils sont proposés dans deux posts très longs, ici et . Et pour savoir quand est-ce qu’elle arrivera officiellement, cliquez sur cette news du 24 mai

NEWS – Pagan Online : Journal de développement 3

NEWS : Pagan Online en AA*

Le journal de développement numéro 3 de Pagan Online est arrivé le 25 mai. Vous saurez tout via la vidéo ci-dessous, et Hack’n slash World nous explique ce qu’il en est en français.  

NEWS – MidBoss : Anniversaire et DLC

NEWS : MidBoss, anniversaire et DLC*

Edité et développé par Kitsune Games, MidBoss, le roguelike au tour par tour dans lequel vous possédez vos ennemis vous permettant de devenir plus fort, a fêté ses deux ans d’existence le 25 mai avec plus de 11 000 joueurs qui s’y sont adonnés. Le studio prépare un futur DLC centré sur l’esthétique et l’aléatoire. Ainsi, tout le pixel art des monstres sera remis au goût du jour, et il ajoutera un mode aléatoire car la critique principale a toujours été que MidBoss n’est pas aussi rejouable que d’autres roguelikes. Le mode aléatoire mélangera l’ordre des ennemis dans le jeu en randomisant leurs sprites, leurs statistiques et leurs capacités. 

NEWS : MidBoss, anniversaire et DLC*

Ils envisagent également d’ajouter deux nouvelles fonctionnalités pour tout le monde, y compris les joueurs qui n’auront pas le DLC :  Le premier est l’apparition des monstre spéciaux, comme les monstres champions dans Diablo 2 et 3. Ceux-ci auront les mêmes capacités et les mêmes statistiques de base que ceux de leur famille, mais seront plus forts et auront des pouvoirs uniques. Ces capacités vous seront transférées lorsque vous posséderez la créature, mais ne seront pas déverrouillées de façon permanente.

NEWS : MidBoss, anniversaire et DLC*

Le second point est l’arrivée d’une insigne de classement pour inciter à jouer en New Game+ à des niveaux de difficulté plus élevés en augmentant l’option des risques. Réussir à un niveau supérieur vous permettra de déverrouiller des niveaux et des badges qui permettront de montrer au monde entier que vous êtes le Boss ! Ils espèrent aussi ajouter des événements saisonniers qui auront lieu chaque année et d’augmenter le système d’événements.

Le jeu ne semble pas être mis au placard pour l’instant et même si’l n’y a pas de date de sortie du DLC, ils nous font dire qu’il est en cours d’élaboration. 

NEWS – Legends of Ellaria : Pathfinding et Feuille de route

NEWS : Legends of Ellaria, un point sur le jeu*

Les développeurs de Legends of Ellaria poursuivent leur avancée et essayent de suivre à la lettre leur feuille de route tout en nous proposant de faire le point dans ce post. Suite à cette news, ils ont bien avancé sur le système du pathfinding des personnages non joueurs. 

Ce dernier est la capacité des PNJ à trouver leur chemin à travers les obstacles. Le nouveau système mis en place fonctionne plus rapidement et est plus précis. Il permet aux personnes d’entrer et de sortir des maisons, de posséder des biens, de travailler à des heures précises et de se déplacer dans différentes villes. Les PNJ pourront ainsi quitter leur domicile, se promener à l’extérieur de la ville et se rendre dans un établissement d’une autre ville située dans une autre région du monde. 

Ils poursuivent aussi le développement sur le brouillard de guerre, en reliant les routes entre les villes pour la première version de World Domination. En attendant, ils sont presque prêts pour les premières versions Beta Fermées des armes de siège, des bâtiments destructibles et d’une vie urbaine plus immersive. Si vous avez une version du jeu, il est possible de rejoindre la bêta fermée en les contactant sur Discord.

NEWS : Legends of Ellaria, pathfinding et Feuille de route*  NEWS : Legends of Ellaria, pathfinding et Feuille de route*

NEWS – Kynseed : Toilettes de printemps en toile de fond

NEWS : Kynseed en AA*

Comme l’explique l’équipe de  PixelCount Studios, l’ajout du 24 mai pour Kynseed est surtout une amélioration des tâches de fond contrairement aux autres mises à jour. Elle est donc moins visible, mais tout aussi importante pour la qualité de vie du jeu.

Ainsi, les développeurs ont ajouté une nouvelle boîte aux lettres qui sert pour l’instant comme moyen de donner de brefs résumés des mises à jour récemment publiées. A chaque fois que c’est le cas, un ruban rouge apparaît. D’après eux, cette boîte aux lettre rentrera dans le gameplay d’une façon ou d’une autre ultérieurement. 

Outre cela, on pourra apprécier le remappage des touches via le menu, trois éléments sur le nouvel arbre de compétences culinaires, des améliorations apportées à certains outils de développement internes (éditeur Cutscene, éléments et navigation), un nouvel outil de développement interne (Skill Tree Editor), et un nettoyage de printemps des textures et des éléments inutilisés.

Pour tout savoir de ces modifications, ils nous renvoient vers le journal des modifications complet. Un jeu toujours en accès anticipé depuis novembre 2018

NEWS : Kynseed, boîte aux lettres et clavier*  NEWS : Kynseed, boîte aux lettres et clavier*  NEWS : Kynseed, boîte aux lettres et clavier*

NEWS – Insomnia : The Ark : 1.5 bientôt ?

Infos du 3 juin 2018 ... En chantier

Les développeurs de l’équipe de Mono Studio en charge de Insomnia: the Ark, outre nous parler de la team derrière le jeu, nous donnent quelques nouveaux détails concernant leurs progrès sur la version 1.5.

Leurs sessions de tests en cours ont permis de corriger plus de 30 bugs prioritaires (des problèmes d’optimisation en particulier, pour les machines alimentées par AMD, de divers problèmes qui ont empêché certains joueurs de terminer certaines quêtes, de plantages et gels périodiques, de problèmes de localisation et de problèmes visuels liés, de problèmes de cartes globales, etc) qui ont été rapportés par leur communauté depuis la sortie de la 1.4. Il y a encore une dizaine de problèmes signalés qu’ils souhaitent vérifier avant de publier enfin (!!) la version 1.5.

Du coup, ils prévoient de finir le 28 mai et de nous informer d’une date de sortie la semaine prochaine. Super ! Donc, après, on aura droit à notre version française ?! Car elle a été promise par les développeurs dès que le jeu serait assez stable. Allez… on y croit encore !

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VIDEO – Warhammer Chaosbane : L’histoire

Vidéo : Warhammer : Chaosbane : Rise of Chaos*

Toujours sous la forme de vidéoWarhammer : Chaosbane continue de se laisser découvrir avec cette fois-ci, une bande-annonce sous-titrée en français.

Allez… encore quelques jours à attendre pour découvrir cet action-RPG le 4 juin prochain.

NEWS – Lights… Camera… Role playing ! n°4 du 26 mai 2019

Lights... Camera... Action ! du 04 mai 2019

Et si on parlait vidéo youtubeur ?.. Et oui, c’est le moment de notre rubrique hebdomadaire Lights…camera… Role playing ! Alors que peut-on trouver comme vidéo de présentation/avis/découverte cette semaine sur la toile en français ou sans commentaire ? Bien sûr, on aura pu en omettre – la toile est tellement vaste – et si vous trouvez un youtubeur assez pro pour figurer dans nos colonnes, faîtes-nous signe… N’oubliez pas : en français ou sans commentaire…


On commence par Monsieur Toc qui se targue d’avoir tester Borderlands 3 pendant 2 heures. Il nous livre ses premières impressions et en un mot, le trouve trop classique. On en reparlera bien sûr le 13 septembre prochain, date de sa sortie. 

On poursuit avec Koinsky qui a eu l’occasion de poser les mains sur Planetfall, le nouvel épisode de la saga Age of Wonders qui, contrairement aux autres épisodes Fantasy, se situe dans un univers futuriste. Invité par Paradox Entertainment, il a eu la chance de pouvoir tester un scénario. On profite de son retour. La partie 2 de cette vidéo est ici, et la 3 là. 

 

1D100, le spécialiste des jeux indés sur Linux, nous présente Zorbus, un roguelike indépendant qui est en release 13 depuis hier. On vous a parlé de lui en avril.  

Tykem de Kaegys nous propose une vidéo de présentation et avis de Deck of Ashes, le jeu d’aventure-RPG à base de cartes qui est en accès anticipé actuellement. On peut aussi regarder sa présentation sur Guardian of Ember, que l’on vous avait présenté ici, qui est un hack’n slash free to play, qui s’inspire des ténors du style comme Diablo, Path of Exile ou encore Wow. Jouable en solo, cela serait dommage de passer à côté car contrairement à Pagan Online, il est gratuit. Et si vous avez raté toute nos vidéos référencées des semaines précédentes de Swag and Sorcery, vous pouvez cliquer sur ce dernier lien. Vous en voulez encore ?.. Allez… un bonus ! Non non, ne nous remerciez pas !

  

Rogue justice s’intéresse à deux jeux bien différents : Lovecraft’s Untold Stories le jeu d’action-RPG dont on vous dit tout ici, et Infected Shelter, un action rogue-lite post-apocalyptique coopératif avec éléments de RPG et exploration de donjons dont on vous a déjà causé il y a 15 jours avec Soy indies

  

Krayn reprend une partie de The Surge l’action-RPG de Deck13 Interactive. C’est peut être le moment de vous intéresser à lui, en attendant l’arrivée du 2

Rayek World se penche sur le cas Immortal Unchained, un Dark Souls like avec des armes à feu et sur Swag and Sorcery. On ne vous fait pas l’offense de vous mettre la vidéo, mais juste le lien, parce que ce jeu, que nombreux considèrent très moyen à cause de l’obligation de grinding, on en a bouffé de la présentation de youtubeurs depuis 1 mois !

Nashara Gaming se concentre lui, sur Fate Hunters. Vous commencez à bien le connaitre ce roguelike à base de cartes puisqu’on vous en bassine les oreilles souvent, notre confrère Targus l’ayant traduit. Quant à Ramaros, il nous présente les dernières nouveautés suite à de nombreuses mises à jour. 

  

Floys Nexus, le spécialiste du modding sur Skyrim – n’hésitez pas à aller sur sa chaîne pour modifier votre jeu – nous présente Pathway, un jeu d’aventure stratégique proposant des combats au tour par tour avec des éléments de RPG et nous donne ses impressions. Et c’est ici pour les détails de ce jeu. 

TheMidcoreGamer, un non-français, mais qui propose des vidéos sans commentaire, nous emmène dans une partie de Darkest Depths, un roguelike shooter. Si vous voulez en savoir plus sur ce jeu, c’est ici

On finit par le prolifique Mazavs qui sort autant de vidéos que nous sortons de news journalières et qui propose des vidéos sans commentaire. On se concentrera sur celle de Sail and Sacrifice, un action-RPG à la sauce The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Deadsiege, présenté ici, est aussi un action-RPG en vue de haut, en accès anticipé sur Steam depuis janvier. On pourra aussi s’intéresser (d’un oeil) à Boss Crushers qui se veut être un roguelike multijoueur mais jouable en solo. Sorti le 15 mai dernier sur Steam, il vous demandera de combattre des ennemis dans des arènes générées procéduralement, des boss difficiles, un hardcore qui vous permettra de gagner des bonus… A voir, au moins par curiosité. 

   


C’est terminé pour cette semaine, en espérant que vous ayez trouvé chaussure à votre pied et que certaines vidéos vous aient fait découvrir de nouveaux jeux. On vous salut et on vous dit à la semaine prochaine !

NEWS – Conglomerat 451 : Feuille de route

VIDEO : Conglomerate 451 bientôt en AA*

Conglomerate 451, que l’on vous a présenté ici,  est en accès anticipé depuis avant-hier. En même temps, les développeurs nous ont proposé une feuille de route montrant l’évolution et le travail qui sera effectué dans les mois à venir, sachant que la sortie définitive est prévue pour octobre 2019. Cliquez sur l’image de gauche… 

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NEWS – Ragtag Crew : Le mommock

Salut à tous! Aujourd’hui, nous allons vous présenter un autre habitant des terres incultes, Mommock ! 

Le mommock est l’un des rares animaux du désert apprivoisés par l’homme. Il est souvent utilisé comme bête de somme, un moyen de transport ou simplement comme un approvisionnement alimentaire d’urgence. 

giphy | RPG Jeuxvidéo

Les mommocks sont bien connus pour être des créatures calmes : dans la plupart des situations, ils ne représentent aucune menace pour personne. Cependant, une fois que vous les avez acculés, ces ballots moelleux se transforment en machines à tuer imparables. 

giphy | RPG Jeuxvidéo

Essayez de ne pas irriter la bête et restez vigilant dans le désert ! 

NEWS – System Shock 3 : Le jeu se cherche un éditeur

System Shock 3 se cherche un éditeur

Dévoilé récemment, le titre du grand Warren Spector (à l’origine de piliers comme le premier System ShockDeus Ex et Thief) n’a toujours pas d’éditeur.

Dans un article publié sur Video Games Chronicles le 16 Mai, il explique que lui et son studio OtherSide Entertainment sont en recherche d’une entreprise qui voudrait bien publier son titre, maintenant qu’il détient les droits légaux d’utiliser le nom de System Shock (jusque là détenus par Starbreeze Studio puis vendus à OtherSide en 2017).

Plutôt assuré, il déclare :  »Tout se passe bien. Nous sommes en discussion avec beaucoup de partenaires, nous suscitons beaucoup d’intérêt. Nous n’avons toujours pas de contrat, mais par chance OtherSide a suffisamment de moyens pour s’auto-financer, et pourra le faire pendant encore un moment. Nous attendons de voir ce qu’il va se passer.

Nous avons juste besoin de quelqu’un qui dise « allons-y, parlons des termes du contrat » et nous en sommes arrivés à ce point avec certaines personnes. Mais nous n’avons pas encore finalisé tout ça ».

A cela, Spector ajoute qu’il n’écarte pas la possibilité que System Shock 3 soit auto-publié.

Difficile de dire qui sont ces gens en termes avec OtherSide, mais il n’est pas impossible que Bethesda se penche sur la question, après avoir édité des titres comme Dishonored ou Prey, tous deux des immersive-sim.

Nous verrons cela, et nous attendons de voir tout ce que Spector  a à dire après toutes ces années, et l’évolution du genre qu’il a participé à créer avec le premier System Shock en 1994.