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NEWS – Pagan Online : Journal de développement 3

NEWS : Pagan Online en AA*

Le journal de développement numéro 3 de Pagan Online est arrivé le 25 mai. Vous saurez tout via la vidéo ci-dessous, et Hack’n slash World nous explique ce qu’il en est en français.  

NEWS – MidBoss : Anniversaire et DLC

NEWS : MidBoss, anniversaire et DLC*

Edité et développé par Kitsune Games, MidBoss, le roguelike au tour par tour dans lequel vous possédez vos ennemis vous permettant de devenir plus fort, a fêté ses deux ans d’existence le 25 mai avec plus de 11 000 joueurs qui s’y sont adonnés. Le studio prépare un futur DLC centré sur l’esthétique et l’aléatoire. Ainsi, tout le pixel art des monstres sera remis au goût du jour, et il ajoutera un mode aléatoire car la critique principale a toujours été que MidBoss n’est pas aussi rejouable que d’autres roguelikes. Le mode aléatoire mélangera l’ordre des ennemis dans le jeu en randomisant leurs sprites, leurs statistiques et leurs capacités. 

NEWS : MidBoss, anniversaire et DLC*

Ils envisagent également d’ajouter deux nouvelles fonctionnalités pour tout le monde, y compris les joueurs qui n’auront pas le DLC :  Le premier est l’apparition des monstre spéciaux, comme les monstres champions dans Diablo 2 et 3. Ceux-ci auront les mêmes capacités et les mêmes statistiques de base que ceux de leur famille, mais seront plus forts et auront des pouvoirs uniques. Ces capacités vous seront transférées lorsque vous posséderez la créature, mais ne seront pas déverrouillées de façon permanente.

NEWS : MidBoss, anniversaire et DLC*

Le second point est l’arrivée d’une insigne de classement pour inciter à jouer en New Game+ à des niveaux de difficulté plus élevés en augmentant l’option des risques. Réussir à un niveau supérieur vous permettra de déverrouiller des niveaux et des badges qui permettront de montrer au monde entier que vous êtes le Boss ! Ils espèrent aussi ajouter des événements saisonniers qui auront lieu chaque année et d’augmenter le système d’événements.

Le jeu ne semble pas être mis au placard pour l’instant et même si’l n’y a pas de date de sortie du DLC, ils nous font dire qu’il est en cours d’élaboration. 

NEWS – Legends of Ellaria : Pathfinding et Feuille de route

NEWS : Legends of Ellaria, un point sur le jeu*

Les développeurs de Legends of Ellaria poursuivent leur avancée et essayent de suivre à la lettre leur feuille de route tout en nous proposant de faire le point dans ce post. Suite à cette news, ils ont bien avancé sur le système du pathfinding des personnages non joueurs. 

Ce dernier est la capacité des PNJ à trouver leur chemin à travers les obstacles. Le nouveau système mis en place fonctionne plus rapidement et est plus précis. Il permet aux personnes d’entrer et de sortir des maisons, de posséder des biens, de travailler à des heures précises et de se déplacer dans différentes villes. Les PNJ pourront ainsi quitter leur domicile, se promener à l’extérieur de la ville et se rendre dans un établissement d’une autre ville située dans une autre région du monde. 

Ils poursuivent aussi le développement sur le brouillard de guerre, en reliant les routes entre les villes pour la première version de World Domination. En attendant, ils sont presque prêts pour les premières versions Beta Fermées des armes de siège, des bâtiments destructibles et d’une vie urbaine plus immersive. Si vous avez une version du jeu, il est possible de rejoindre la bêta fermée en les contactant sur Discord.

NEWS : Legends of Ellaria, pathfinding et Feuille de route*  NEWS : Legends of Ellaria, pathfinding et Feuille de route*

NEWS – Kynseed : Toilettes de printemps en toile de fond

NEWS : Kynseed en AA*

Comme l’explique l’équipe de  PixelCount Studios, l’ajout du 24 mai pour Kynseed est surtout une amélioration des tâches de fond contrairement aux autres mises à jour. Elle est donc moins visible, mais tout aussi importante pour la qualité de vie du jeu.

Ainsi, les développeurs ont ajouté une nouvelle boîte aux lettres qui sert pour l’instant comme moyen de donner de brefs résumés des mises à jour récemment publiées. A chaque fois que c’est le cas, un ruban rouge apparaît. D’après eux, cette boîte aux lettre rentrera dans le gameplay d’une façon ou d’une autre ultérieurement. 

Outre cela, on pourra apprécier le remappage des touches via le menu, trois éléments sur le nouvel arbre de compétences culinaires, des améliorations apportées à certains outils de développement internes (éditeur Cutscene, éléments et navigation), un nouvel outil de développement interne (Skill Tree Editor), et un nettoyage de printemps des textures et des éléments inutilisés.

Pour tout savoir de ces modifications, ils nous renvoient vers le journal des modifications complet. Un jeu toujours en accès anticipé depuis novembre 2018

NEWS : Kynseed, boîte aux lettres et clavier*  NEWS : Kynseed, boîte aux lettres et clavier*  NEWS : Kynseed, boîte aux lettres et clavier*

NEWS – Insomnia : The Ark : 1.5 bientôt ?

Infos du 3 juin 2018 ... En chantier

Les développeurs de l’équipe de Mono Studio en charge de Insomnia: the Ark, outre nous parler de la team derrière le jeu, nous donnent quelques nouveaux détails concernant leurs progrès sur la version 1.5.

Leurs sessions de tests en cours ont permis de corriger plus de 30 bugs prioritaires (des problèmes d’optimisation en particulier, pour les machines alimentées par AMD, de divers problèmes qui ont empêché certains joueurs de terminer certaines quêtes, de plantages et gels périodiques, de problèmes de localisation et de problèmes visuels liés, de problèmes de cartes globales, etc) qui ont été rapportés par leur communauté depuis la sortie de la 1.4. Il y a encore une dizaine de problèmes signalés qu’ils souhaitent vérifier avant de publier enfin (!!) la version 1.5.

Du coup, ils prévoient de finir le 28 mai et de nous informer d’une date de sortie la semaine prochaine. Super ! Donc, après, on aura droit à notre version française ?! Car elle a été promise par les développeurs dès que le jeu serait assez stable. Allez… on y croit encore !

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VIDEO – Warhammer Chaosbane : L’histoire

Vidéo : Warhammer : Chaosbane : Rise of Chaos*

Toujours sous la forme de vidéoWarhammer : Chaosbane continue de se laisser découvrir avec cette fois-ci, une bande-annonce sous-titrée en français.

Allez… encore quelques jours à attendre pour découvrir cet action-RPG le 4 juin prochain.

NEWS – Lights… Camera… Role playing ! n°4 du 26 mai 2019

Lights... Camera... Action ! du 04 mai 2019

Et si on parlait vidéo youtubeur ?.. Et oui, c’est le moment de notre rubrique hebdomadaire Lights…camera… Role playing ! Alors que peut-on trouver comme vidéo de présentation/avis/découverte cette semaine sur la toile en français ou sans commentaire ? Bien sûr, on aura pu en omettre – la toile est tellement vaste – et si vous trouvez un youtubeur assez pro pour figurer dans nos colonnes, faîtes-nous signe… N’oubliez pas : en français ou sans commentaire…


On commence par Monsieur Toc qui se targue d’avoir tester Borderlands 3 pendant 2 heures. Il nous livre ses premières impressions et en un mot, le trouve trop classique. On en reparlera bien sûr le 13 septembre prochain, date de sa sortie. 

On poursuit avec Koinsky qui a eu l’occasion de poser les mains sur Planetfall, le nouvel épisode de la saga Age of Wonders qui, contrairement aux autres épisodes Fantasy, se situe dans un univers futuriste. Invité par Paradox Entertainment, il a eu la chance de pouvoir tester un scénario. On profite de son retour. La partie 2 de cette vidéo est ici, et la 3 là. 

 

1D100, le spécialiste des jeux indés sur Linux, nous présente Zorbus, un roguelike indépendant qui est en release 13 depuis hier. On vous a parlé de lui en avril.  

Tykem de Kaegys nous propose une vidéo de présentation et avis de Deck of Ashes, le jeu d’aventure-RPG à base de cartes qui est en accès anticipé actuellement. On peut aussi regarder sa présentation sur Guardian of Ember, que l’on vous avait présenté ici, qui est un hack’n slash free to play, qui s’inspire des ténors du style comme Diablo, Path of Exile ou encore Wow. Jouable en solo, cela serait dommage de passer à côté car contrairement à Pagan Online, il est gratuit. Et si vous avez raté toute nos vidéos référencées des semaines précédentes de Swag and Sorcery, vous pouvez cliquer sur ce dernier lien. Vous en voulez encore ?.. Allez… un bonus ! Non non, ne nous remerciez pas !

  

Rogue justice s’intéresse à deux jeux bien différents : Lovecraft’s Untold Stories le jeu d’action-RPG dont on vous dit tout ici, et Infected Shelter, un action rogue-lite post-apocalyptique coopératif avec éléments de RPG et exploration de donjons dont on vous a déjà causé il y a 15 jours avec Soy indies

  

Krayn reprend une partie de The Surge l’action-RPG de Deck13 Interactive. C’est peut être le moment de vous intéresser à lui, en attendant l’arrivée du 2

Rayek World se penche sur le cas Immortal Unchained, un Dark Souls like avec des armes à feu et sur Swag and Sorcery. On ne vous fait pas l’offense de vous mettre la vidéo, mais juste le lien, parce que ce jeu, que nombreux considèrent très moyen à cause de l’obligation de grinding, on en a bouffé de la présentation de youtubeurs depuis 1 mois !

Nashara Gaming se concentre lui, sur Fate Hunters. Vous commencez à bien le connaitre ce roguelike à base de cartes puisqu’on vous en bassine les oreilles souvent, notre confrère Targus l’ayant traduit. Quant à Ramaros, il nous présente les dernières nouveautés suite à de nombreuses mises à jour. 

  

Floys Nexus, le spécialiste du modding sur Skyrim – n’hésitez pas à aller sur sa chaîne pour modifier votre jeu – nous présente Pathway, un jeu d’aventure stratégique proposant des combats au tour par tour avec des éléments de RPG et nous donne ses impressions. Et c’est ici pour les détails de ce jeu. 

TheMidcoreGamer, un non-français, mais qui propose des vidéos sans commentaire, nous emmène dans une partie de Darkest Depths, un roguelike shooter. Si vous voulez en savoir plus sur ce jeu, c’est ici

On finit par le prolifique Mazavs qui sort autant de vidéos que nous sortons de news journalières et qui propose des vidéos sans commentaire. On se concentrera sur celle de Sail and Sacrifice, un action-RPG à la sauce The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Deadsiege, présenté ici, est aussi un action-RPG en vue de haut, en accès anticipé sur Steam depuis janvier. On pourra aussi s’intéresser (d’un oeil) à Boss Crushers qui se veut être un roguelike multijoueur mais jouable en solo. Sorti le 15 mai dernier sur Steam, il vous demandera de combattre des ennemis dans des arènes générées procéduralement, des boss difficiles, un hardcore qui vous permettra de gagner des bonus… A voir, au moins par curiosité. 

   


C’est terminé pour cette semaine, en espérant que vous ayez trouvé chaussure à votre pied et que certaines vidéos vous aient fait découvrir de nouveaux jeux. On vous salut et on vous dit à la semaine prochaine !

NEWS – Conglomerat 451 : Feuille de route

VIDEO : Conglomerate 451 bientôt en AA*

Conglomerate 451, que l’on vous a présenté ici,  est en accès anticipé depuis avant-hier. En même temps, les développeurs nous ont proposé une feuille de route montrant l’évolution et le travail qui sera effectué dans les mois à venir, sachant que la sortie définitive est prévue pour octobre 2019. Cliquez sur l’image de gauche… 

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NEWS – Ragtag Crew : Le mommock

Salut à tous! Aujourd’hui, nous allons vous présenter un autre habitant des terres incultes, Mommock ! 

Le mommock est l’un des rares animaux du désert apprivoisés par l’homme. Il est souvent utilisé comme bête de somme, un moyen de transport ou simplement comme un approvisionnement alimentaire d’urgence. 

giphy | RPG Jeuxvidéo

Les mommocks sont bien connus pour être des créatures calmes : dans la plupart des situations, ils ne représentent aucune menace pour personne. Cependant, une fois que vous les avez acculés, ces ballots moelleux se transforment en machines à tuer imparables. 

giphy | RPG Jeuxvidéo

Essayez de ne pas irriter la bête et restez vigilant dans le désert ! 

NEWS – System Shock 3 : Le jeu se cherche un éditeur

System Shock 3 se cherche un éditeur

Dévoilé récemment, le titre du grand Warren Spector (à l’origine de piliers comme le premier System ShockDeus Ex et Thief) n’a toujours pas d’éditeur.

Dans un article publié sur Video Games Chronicles le 16 Mai, il explique que lui et son studio OtherSide Entertainment sont en recherche d’une entreprise qui voudrait bien publier son titre, maintenant qu’il détient les droits légaux d’utiliser le nom de System Shock (jusque là détenus par Starbreeze Studio puis vendus à OtherSide en 2017).

Plutôt assuré, il déclare :  »Tout se passe bien. Nous sommes en discussion avec beaucoup de partenaires, nous suscitons beaucoup d’intérêt. Nous n’avons toujours pas de contrat, mais par chance OtherSide a suffisamment de moyens pour s’auto-financer, et pourra le faire pendant encore un moment. Nous attendons de voir ce qu’il va se passer.

Nous avons juste besoin de quelqu’un qui dise « allons-y, parlons des termes du contrat » et nous en sommes arrivés à ce point avec certaines personnes. Mais nous n’avons pas encore finalisé tout ça ».

A cela, Spector ajoute qu’il n’écarte pas la possibilité que System Shock 3 soit auto-publié.

Difficile de dire qui sont ces gens en termes avec OtherSide, mais il n’est pas impossible que Bethesda se penche sur la question, après avoir édité des titres comme Dishonored ou Prey, tous deux des immersive-sim.

Nous verrons cela, et nous attendons de voir tout ce que Spector  a à dire après toutes ces années, et l’évolution du genre qu’il a participé à créer avec le premier System Shock en 1994.

NEWS – Pathfinder : Kingmaker : Quelques détails sur l’Enhanced Edition

Upgrade : Pathfinder : Kingmaker en 1.0.15

Les développeurs de Owlcat Games reviennent sur la future édition de Pathfinder : Kingmaker dont on vous a parlé hier. Ils nous détaillent son contenu via un très long post en nous expliquant différents points:

– La nouvelle classe, the Slayer, aura beaucoup de points de compétence, possèdera l’attaque furtive et les talents d’un voleur, les capacités de combat d’un ranger, ajoutera ses propres capacités uniques, et pourra être considérée comme l’un des meilleurs combattants généralistes dans le jeu.

– La nouvelle classe de prestige, le Swordlord, possèdera quatre caractéristiques principales : il se spécialise dans le combat avec une épée de duel tenue dans une main tandis que l’autre reste libre, peut intimider un adversaire touché, reçoit un bonus à l’AC en faisant un jet de perception réussi et enfin il a une très bonne défense. Comme l’indiquent les développeurs, cette classe semble être le choix le plus logique pour le jeu, car les Swordlords ont un rôle actif dans le scénario principal. C’est dans le manoir du leader des Swordlords, Jamandi Aldori, que se déroule le prologue du jeu. Et après cela, les Aldori Swordlords agissent comme l’une des principales forces politiques et un voisin de votre baronnie nouvellement établie, avec laquelle vous devriez compter.

– Cette édition vous permettra aussi, via une option, de désactiver certains éléments visuels pour que votre personnage ressemble à ce que vous souhaitez. Out, le chapeau pas beau, out le sac à dos trop gros ! 

– Elle permettra d’accéder aux contes et à leur lecture plus facilement pour ceux qui préfèrent se concentrer sur l’histoire plutôt que les combats du jeu en facilitant leur visibilité, car les fragments étaient difficiles à trouver. 

– Elle vous donnera des infobulles lors de l’évolution des compétences, sorts ou caractéristiques au cours du niveau supérieur, qui vous donnera un indice sur les membres de l’équipe qui les possèdent déjà. Auparavant, vous deviez vous souvenir de tout cela, chercher dans le livre des sorts, maintenant cette information s’affichera sous vos yeux.

Enfin, comme les développeurs l’expliquent, ils présentent les nouvelles fonctionnalités que les joueurs ont attendu, qui ont été demandées et qui rendront le jeu plus agréable et plus amusant, mais ils commenceront prochainement une version bêta ouverte, dans laquelle vous pourrez essayer d’autres nouvelles fonctionnalités et options. Ils nous en reparlent bientôt. 

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SORTIE – Fantasy Hero Manager

LE MONDE
Un monde infini avec des cartes générées aléatoirement : avec huit biomes et des centaines de localisations individuelles, chaque carte est très variée. 

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  • Visiter des tavernes pour recruter des héros, échanger et se reposer. 
  • Entrez dans des poulaillers, des cavernes, des donjons et des châteaux dangereux pour combattre des monstres et chercher des trésors. 
  • Allez dans les villes, les pavillons elfiques et les forteresses naines pour recevoir des quêtes. 
  • Combattez des dieux, des dragons, des héros déchus et des créatures légendaires dans des châteaux, des forts et des tours. 
  • Partez à la pêche dans les mers et les lacs, à la recherche de nourriture et à la chasse dans les plaines et à l’exploitation minière dans les montagnes. 
  • Entraînez-vous dans des châteaux ou des cabanes de bûcheron. 
  • Améliorez l’armure et les armes dans les forges. 
  • Visitez les temples pour des services de guérison. 
  • Et explorez les nombreuses tuiles uniques qui peuvent offrir des avantages ou la mort aux héros.
Au-delà de ce qu’il y a à explorer, le monde présente d’autres caractéristiques uniques : 
  • Un système de signes astrologiques qui donne des avantages à ceux nés sous la bonne étoile.
  • Un système de phase de lune. 
  • Taxe d’achat et de vente unique dans chaque lieu.  
  • La possibilité de stocker et de consulter les cartes précédentes pour terminer des quêtes ou profiter de prix avantageux.
 
LES HÉROS
Chaque héros est généré de manière totalement unique avec un grand nombre de statistiques, de capacités et de traits. Choisir un héros peut être difficile : prendrez-vous le fantastique pêcheur au pouvoir d’attaque abominable? 

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  • Huit races à recruter : humains, orques, elfes, nains, morts-vivants et anges. 
  • Treize types de magie peuvent être utilisés par un héros : certains offensifs, d’autres passifs, d’autres destinés à l’artisanat et à la recherche de nourriture. 
  • Un système d’ascendance avec six classes auxquelles tout héros peut accéder : liche, titan, phénix, ange noir, nature porteuse et abomination. 
  • Six compétences d’artisanat, six compétences, de nombreuses statistiques de santé et magiques. 
  • Chacun est né sous l’un des dix signes astrologiques qui offrent des bonus lorsque la période de l’année est propice. 
  • Leurs propres taux de guérison et de récupération.
Au-delà de leurs statistiques, les héros ont des personnalités et un système d’humeur :
  • Regardez-les se faire des amis avec ceux avec qui ils se battent. 
  • Tombez amoureux et se marier, ou aidez-les à les pousser dans cette direction. 
  • Renégociez leur salaire à mesure qu’ils gagnent des niveaux et vous rapportent des trésors. 
  • Pleurez la perte d’amis, célébrez des mariages et des quêtes réussies, s’ennuiront si vous les négligez. 
  • Quittez votre groupe si vous ne les traitez pas comme ils le souhaiteraient. 
  • Apprenez des compétences les uns des autres sur la base d’enseignement. 
 
ENNEMIS
Avec près de deux cents types d’ennemis uniques à combattre, vos héros auront toujours quelque chose à tuer! 

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  • Biomes monstres spécifiques. 
  • Huit races humanoïdes à combattre: elfes, kobolds, morts-vivants, etc. 
  • Douze familles de monstres différentes contenant chacune six types de monstres: des monstres mécaniques, des slimes bouillonnants aux gobelins sales. 
  • Plus de soixante boss incroyables comprenant des dieux, des dragons, des héros déchus et des abominations!
 
ARTISANAT :
Avoir un groupe de grande envergure vous permettra de tirer parti des six options d’artisanat. 

  • Faites cuire les repas pour restaurer votre endurance dans les cachots et fabriquez des appâts pour la pêche. 
  • Mélangez des herbes pour faire des potions magiques et curatives. 
  • Créez des potions alchimiques pour augmenter la capacité d’extraction. 
  • Forgez l’armure de marteaux pour réparer et améliorer l’armure. 
  • Des pics à outils, pour aider les coffres Lockpick. 
  • Et tracez des cartes vers des endroits nouveaux et plus dangereux.
 
Interface utilisateur simple
Un des principaux objectifs de la création de ce jeu était de disposer d’un seul écran d’interface à partir duquel toutes les actions se déroulent. Vous pouvez cliquer sur tous vos héros et leurs capacités sans jamais quitter la carte ou la zone de combat.
UN SYSTÈME DE BATAILLE SIMPLEMENT COMPLIQUE
Un système de combat conçu pour être actif mais simple à jouer. Inclut une option de combat automatique qui peut être appliquée à tous les héros, ou à certains héros, avec des paramètres d’agression.
LA MUSIQUE
Trente pistes de piano magnifiques et relaxantes à écouter tout en vous aventurant.