PRESENTATION – Dungeons of Aledorn

Tout en jouant, vous devrez visiter de nombreux intérieurs. Vous entrerez dans des tavernes, des magasins ou des maisons de différents PNJ. Comme nous l’avons écrit dans des articles précédents, les intérieurs seront présentés comme des environnements 3D dans lesquels vous ne pourrez pas vous déplacer librement, mais il y aura des objets interactifs. Par exemple, vous pouvez cliquer sur l’aubergiste pour commencer une conversation ou vous asseoir à une table avec des joueurs locaux. Et (bien sûr) vous pourrez faire les poches des citoyens imprudents. Voici quelques captures d’écran de la bibliothèque, que vous visiterez au cours de votre partie.
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Photo 02 - La bibliothèque de Lim 02
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Photo 03 - La bibliothèque de Lim 03
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Nos programmeurs  ont également pu améliorer la manière dont les hexagones du jeu sont créés. Ce n’est pas très remarquable pour les joueurs, mais pour nous, c’est un grand pas en avant, car la vitesse de génération des hexagones a été considérablement améliorée.
Photo 05 - Hexes dans une grotte
Notre animateur travaille dur et nous aimerions présenter quelques uns des animations de l’ours. Vous pouvez jeter un coup d’œil sur différents types d’attaques et sur leur gestuels lorsque vous tuez cette bête. Il y aura plusieurs types d’ours dans DoA. Des ours noirs moins dangereux, des grizzlis un peu plus dangereux et des ours des cavernes monstrueux et horribles.
Photo 06 - Animations d'ours
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Dernière de nos mises à jour visuelles, nous aimerions vous montrer un tout nouvel emplacement, qui est presque complètement fini. C’est un endroit à côté de Manto et il s’appelle « Environs de la forteresse des Gobelins ». Cet emplacement contiendra quelques petits donjons et un plus grand pour les aventuriers courageux … mais nous ne voulons pas vous gâcher la surprise, c’est tout ce que nous voulons dire à ce sujet. Et comme nous le savons, une image vaut mille mots.
Photo 07 - Environs de la Forteresse Gobeline
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Photo 08 - Environs de la Forteresse Gobeline
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Photo 09 - Environs de la Forteresse Gobeline
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Photo 10 - La forteresse des Gobelins - Environs
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Dernier point, notre programmeur principal, Martin Miks, est en train de finaliser la v2 de notre éditeur d’outil interne, ce qui devrait beaucoup nous aider et nous permettre de travailler plus rapidement, ce qui signifie que le jeu devrait avancer à un rythme plus rapide et vous permettra de jouer plus tôt. 

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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