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NEWS – Wargroove : Futur

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VIDEO : Wargroove en prévision*

Alors que Wargroove est sorti le 1er février et qu’il semble avoir un succès grandissant, dans le blog du jeu, les développeurs nous tiennent au courant de ce qui va arriver dans le futur.

Tout d’abord un premier patch (qui ne va pas tarder) apportant un certain nombre de corrections de bugs et d’autres améliorations mineures qu’ils n’ont pas pu corriger à temps pour la publication. A court terme, ils prévoient de rajouter un certain nombre de choses pour améliorer le jeu : la possibilité de sauter les scènes de combat plus rapidement ou encore, l’amélioration du déplacement du curseur sur la map, l’ajout d’infos bulles, etc.

Enfin, à long terme, ils prévoient de mettre plus de contenu, mais restent évasifs sur le sujet en remettant à plus tard les détails de ce rajout. Extension ou DLC, payant ou gratuit, on en reparle bientôt…

VIDEO – The division 2 et Outward chez IGN

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IGN, qui nous a beaucoup parlé d’Anthem ces dernières semaines, nous propose maintenant de partager avec nous une vidéo de plus de 20 minutes sur une mission coopérative dans The Division 2 . 

Mais on notera aussi sur leur chaîne Youtube, une vidéo preview sur Outward avec extraits d’une partie coopérative (à deux sur le même écran) qui pourra aussi vous intéresser. 

   

NEWS – Everpath : Accès anticipé disponible

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NEWS : Everpath en AA*

Développé et édité par Pixel Accountant (une unique personne), Everpath, un action-RPG « pixel art roguelite peint à la main », vient d’arriver en accès anticipé sur Steam (Windows XP+) depuis le 1er février. 

Vous devrez explorer un monde généré procéduralement comme peut l’être Binding of Isaac ou Zelda a link to the past, avec un système de combat et d’objets de type action-RPG. Vous allez vous embarquer en tant que membre de l’armée de Northbarrow, choisissez et personnalisez votre classe et partez à l’aventure ! 

Le développeur nous indique que chaque arme permet un style de combats différents avec de nombreuses combinaisons possibles selon les objets trouvés et leur capacité. On vous propose une longue vidéo de Trippin Ton pour voir de quoi il en retourne. 

NEWS – Spire of Sorcery : Energie magique

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NEWS : Spire of Sorcery, énergie magique

Ils nous avaient parlé de magie en novembre, cette fois-ci les développeurs de Spire of Sorcery nous reviennent pour aborder  l’énergie magique.

Ils nous expliquent ainsi en détails d’où elle vient (de sources et de personnages au talent magique), comment on peut en obtenir plus (des sources, des idoles et des monolithes), comment la conserver, comment la dépenser, et comment chaque personnage gère l’énergie magique.  

NEWS : Spire of Sorcery, énergie magique  NEWS : Spire of Sorcery, énergie magique  NEWS : Spire of Sorcery, énergie magique

VIDEO – Warhammer Chaosbane : Chez Jeuxvidéo

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Un petit tour de Warhammer : Chaosbane, cela vous intéresse ? C’est Jeuxvidéo.com qui en fait le tour en un peu plus de trois minutes. Très discret, le jeu est toujours prévu pour 2019. 

Warhammer Quest 2 : The end times

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On l’attendait ! Et il est enfin arrivé de sa version mobile sur nos chers PC ce 30 janvier 2019 ! Mais c’est presque dans le plus grand silence qu’il est sorti. Warhammer Quest 2 : The End Times, je l’attendais avec bienveillance après mon aventure dans le 1 et j’avais beaucoup d’espoir en lui. Peut-être trop en fin de compte… Explications. 

Warhammer Quest 2 : The end times - Test express

Un portage …

Si on devait comparer Warhammer Quest 2 : The End times au premier opus, on pourrait dire qu’il est plus réussi graphiquement et architecturalement. En effet, fini les couloirs et les pièces vides. Les salles sont plus élaborées, ont un rendu moins proche du jeu de plateau original, il y a de nombreux détails non interactifs et des décors derrière lesquels vous pourrez vous cacher. Le jeu est en 3D avec une vue isométrique possible, même si le décor cachera vos personnages. Car ce second épisode change complètement de système de combat pour le plus grand bien de la licence.

Dans le premier épisode, les déplacements étaient dissociés du nombre d’actions de mêlée et du nombre d’actions à distance. Ce qui faisait qu’en un tour, vous pouviez vous déplacer, puis avec un personnage, faire 5 attaques au corps à corps et une  attaque à distance. La stratégie était basique, mais efficace.

Dans le second, chaque belligérant possède un certain nombre de points d’action avec lesquels il va pouvoir se déplacer et combattre. Un point d’action permet de se déplacer d’une case et chaque attaque coûtera un certain nombre de points d’action selon l’arme utilisée. Le jeu devient vraiment tactique; sachant qu’en plus il y a un système de couverture et de champs de vision qui fait que l’on peut se  planquer. Les combats sont donc plus longs, réfléchis et plus tactiques, car chaque point d’action a son importance. 

Warhammer Quest 2 : The end times - Test express

…. mitigé ….

Vous allez donc pouvoir saliver durant les 3 campagnes avec 12 classes possibles que vous ferez évoluer à votre bon gré pendant une bonne vingtaine d’heures. Je ne l’ai pas terminé car pour l’instant, à mon avis, ce jeu est un portage raté, contrairement au premier dont l’ergonomie et l’interface étaient bien plus faciles d’utilisation, même si le jeu était très limité. J’attends donc des patchs… 

Comme dans le premier, on commence l’aventure avec deux personnages sans choix aléatoire autre que la couleur de leurs vêtements. On subira plus qu’on ne décidera de son équipe en fin de compte, car vous ne débloquez pas tous les personnages après le tutoriel. Il n’y a  pas de réglage de la difficulté, on ne pourra pas sauvegarder quand on veut, on ne pourra pas quitter et abandonner une mission, on ne pourra que la recommencer à l’infini. Si vos choix d’équipement sont mauvais, dîtes-vous que vous pourrez recommencer le jeu à zéro. Cela fait beaucoup d’impossibilité pour le moment ! 

A chaque tour comme dans l’épisode 1, de nouvelles créatures peuvent apparaître aléatoirement, ce qui rajoute du chaos qui n’a pas lieu. Du coup, ce hasard jouera beaucoup sur la réussite ou non de votre mission, et cassera complètement votre stratégie : vous vous êtes camouflés derrière un pilier pour être à libre et comme par magie, au tour suivant, apparaissent trois orques juste à côté de vous ! Les menus épurés sont une bonne idée, mais le PC permet bien plus de choses que le téléphone si vous voyez ce que je veux dire. En effet, l’ergonomie est à revoir et elle est encore plus lourde que le premier qui en fin de compte était lisible, en tous cas bien plus que celle-ci !

Comme dans le premier, la narration se fait par des textes dans des menus qui racontent l’histoire. On aurait aimé, pour une suite, plus d’interactions avec ces situations que des textes défilant avec réussites ou échecs sans que l’on n’ait un mot à dire. Quant aux combats, on a bien la distance maximale à laquelle peuvent tirer les archers mais on ne voit pas les champs de vision de ses unités. Du coup, un placement hasardeux et votre guerrier au contact va cacher l’ennemi sur lequel vous vouliez tirer ! Et comme il n’y a pas de bouton pour annuler un déplacement raté, cela a l’art d’agacer !! Les développeurs auraient pu s’inspirer de la licence Age of Fear qui visualise parfaitement bien le champs de vision d’une unité. 

Warhammer Quest 2 : The end times - Test express

… à améliorer ! 

Warhammer Quest 2 : The End Times souffle le chaud et le froid. Avec une architecture qui permet de gérer les couvertures et les angles de vue, et des graphismes de qualité, il avait tout pour réussir. Sauf que le manque de lisibilité de cette fichue interface en dehors des donjons, sa maniabilité trop proche de la version mobile, le dirigisme du départ, et l’aléatoire trop présent avec ce tout nouveau système de combat pourtant parfait, va vous faire fuir, surtout au prix proposé (environ 20€).
Même s’il propose un contenu conséquent, tout au plus est-il à réserver aux fanatiques de la licence Warhammer (dont je fais partie, d’où le smiley moyen) qui retrouveront l’atmosphère du monde. Au même prix, vous trouverez bien meilleur.  Il faudra donc être attentif aux futurs patchs qui vont sortir et qui pourront avoir une incidence sur le fait qu’il passe d’un portage mitigé à quelque chose de bon à défaut d’être excellent. 

+ Version Française très bien
+ Système de combat au top
+ Atmosphère et graphismes des donjons bien rendus

Note RPG 2 sur 5
Note testeur 05 sur 10

– Apparition d’ennemis qui ne va pas avec le système de combat
– Portage très limité
– Prix pour ce portage
– Menus et interfaces rachitiques pas adaptés

NEWS – Crossroads Inn : En campagne le 12 février

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NEWS : Crossroads Inn bientôt en Bêta*

Dans la série des jeux de gestion avec un petit peu de RPG, comme Meeple Station (dont on n’a pas parlé) qui est une simulation de station spatiale, on revient sur Crossroads Inn, dont nous avons parlé ici et qui est une simulation de taverne.

Sachez donc que les développeurs se lancent dans une campagne de crowdfunding  qui débutera le 12 février 2019 et durera 30 jours. Les contributeurs qui participeront au projet, bénéficieront d’un accès anticipé, à des cadeaux uniques, à du contenu de jeu supplémentaire et ils pourront faire part de leurs commentaires et de leurs observations pour la version finale du jeu.

L’objectif de cette campagne sur Kickstarter sera de récupérer 30 000$, permettant d’ajouter des éléments qui rendront certainement le jeu plus agréable pour les joueurs. Les développeurs veulent aussi augmenter le nombre de cinématiques, de musiques et impliquer d’avantage la communauté. En outre, ils espèrent qu’une campagne réussie contribuera également à augmenter la portée promotionnelle du jeu. Reste à savoir s’il y aura assez de clients pour cette taverne !

NEWS : Crossroads Inn en campagne*

 

 

SORTIE – Warhammer 40000 Inquisitor : Martyr : Pet de DLC

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News : Warhammer 40000 Inquisitor : martyr : Feuille de route

Le mal aimé Warhammer 40000 Inquisitor : martyr continue de se faire détester avec l’arrivée d’un DLC INDISPENSABLE répondant au nom de Servo Commissar-skull.

Comment vous dire notre déception face à ce genre de démarche !?… Un seul mot d’ordre Inquisiteur : N’ACHETEZ PAS ! On adore Neocore Games mais il y a des choses à ne pas faire et que l’on ne peut pas cautionner. A 2€ le crâne, cela fait cher le squelette entier ! 

SORTIE : Warhammer 40000 Inquisitor : Martyr, pet de DLC  SORTIE : Warhammer 40000 Inquisitor : Martyr, pet de DLC

NEWS – Heretic Operative : Compétences

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NEWS : Heretic Operative arrive en février*

Les développeurs de Heretic Opérative nous reviennent via leur blog de développement pour nous parler des défis de compétences dans le jeu.

Il existe trois types de compétences dans le jeu :  Arcane, Social, et Physique. Elles sont utiles dans différents domaines et il faudra posséder des recrues possédant des compétences complémentaires à celle de votre avatar de manière à avoir un panel varié. Pour réussir un défi dont la difficulté va de 0 à 6 et dépend du lieu et de l’action, vous devrez obtenir avec les dés une valeur supérieure au nombre demandé. Pour que tout ne soit pas hasard et ne dépende pas de votre lancer de dés, sachez que vous pouvez utiliser un point de destin pour relancer un dé de défi autant de fois que vous le souhaitez ou jusqu’à ce que vous n’en ayez plus. Ainsi, le destin est un excellent moyen de réussir, mais il faudra vous assurer de ne pas le dépenser à tort et à travers car lorsque la difficulté d’un défi est plus grande, vous risquez d’échouer si vous n’en avez plus.

Un système toujours très intéressant et on a hâte de voir ce que tout cela va donner. 

NEWS : Heretic Operative, compétences

NEWS – The Iron Oath : Nouvelles de janvier 2019 – partie 2

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NEWS : The Iron Oath de décembre

On avait déjà eu des nouvelles de The Iron Oath en début de mois, on en a aussi en fin !

Ainsi, les développeurs ont travaillé sur le background des personnages avec de nombreuses variables qui entreront en jeu. Comme ils le disent : « Avec des centaines d’événements possibles parmi lesquels choisir, chaque personnage créé aura une histoire et une personnalité uniques pour ajouter de la variété à votre jeu« .

Quant à la partie artistique, ils partagent avec nous quelques timelapses sur une créature issue de la famille des lupus. Retrouvez toutes les informations plus en détail ici

NEWS : The Iron Oath, nouvelles de janvier 2*

NEWS – Colony Ship : Combats et démo

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NEWS : Colony Ship, l'apprentissage des compétences*

Les développeurs, Iron Tower, sont revenus dernièrement pour nous donner, sur le forum officiel, des nouvelles de Colony Ship. Outre le fait qu’ils travaillent sur les effets visuels des grenades, et sur la démo qui commence à être bien aboutie, ils partagent avec nous un lot de screenshots nous présentant le début du gameplay de cette dernière. On a ainsi droit à un récit plutôt sympathique et la possibilité de voir la feuille de personnages, la phase de combat et un dialogue. Oui… la démo avance bien !

NEWS : Colony Ship, Combats et démo*  NEWS : Colony Ship, Combats et démo*  NEWS : Colony Ship, Combats et démo*

SORTIE – Wargroove

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VIDEO : Wargroove, éditeur de cartes

Développé et édité par Chucklefish, un studio indépendant londonien, le jeu tactique au tour par tour Wargroove est considéré par de nombreux joueurs comme le descendant direct d’Advance WarsPrésenté fin décembre, le jeu, sorti depuis une journée, a reçu un très bon accueil tout autant des joueurs que de la presse (Gameblog, Actugaming, Millenium).

Allez… une petite vidéo de Koinsky pour faire connaissance.