Accueil Blog Page 1594

NEWS – Age of Fear Freeworld : Concours

0

NEWS : Age of Fear : The Undead King Gold, Djinn et loup*

Grâce à son Age of Fear : The Free World, gratuit, lancé le 15 janvier dernier, qui a atteint les 20 000 téléchargements, et qui en est à sa version 5.6.6, la licence Age of Fear fait le buzz. Du coup, le développeur lancera un nouveau concours le samedi 9 févier prochain (à 18 h normalement), qui vous permettra de gagner des clés Steam de cette licence.

Ce sera donc un quizz: il faudra répondre juste à 7 questions et être le plus rapide pour l’emporter. Les 10 premiers recevront un seul et unique prix. Soyez dans les starting-blocks, si cette licence vous intéresse ! 

NEWS : Age of Fear Freeworld, challenge*

NEWS – The Waylanders RPG : Humains et Backerkit

0

NEWS : The Waylanders RPG, les humains et Backerkit*

Les développeurs de The Waylanders RPG reviennent pour nous tenir informer qu’ils sont en train de mettre en place un gestionnaire de promesses avec la société Backerkit. Ils nous en reparleront bientôt. 

A côté de cela, ils nous présentent la race des humains et leurs quatre origines possibles.  Ainsi, vous aurez le choix entre le soldat ou le druide celtique, l’égyptien ou encore le mercenaire scythien grec. Vous pourrez lire les descriptions de chaque origine ici

NEWS : The Waylanders RPG, les humains et Backerkit*  NEWS : The Waylanders RPG, les humains et Backerkit*  NEWS : The Waylanders RPG, les humains et Backerkit*  NEWS : The Waylanders RPG, les humains et Backerkit*

NEWS – Crying Suns : Démo et streaming

0

News : Crying Suns

AltShift nous fait savoir qu’une nouvelle démo de Crying Suns vient de sortir et qu’elle est téléchargeable sur la page Steam du jeu. Vous aurez ainsi l’occasion de tester une mise à jour majeure avec les batailles de Crying Suns sur lequel l’équipe travaille depuis plusieurs mois maintenant.

Ils sont également ravis d’annoncer leur récent partenariat avec l’éditeur Humble Bundle pour la version Windows et OSX en 2019.

Enfin, il nous donne rendez-vous le lundi 4 février à midi (heure du Pacifique) pour assister à la démonstration en direct de Crying Suns sur le canal  Twitch de  Humble Bundle.

NEWS : Crying Suns, démo & streaming

NEWS – Edge of Eternity : Patch & présentation, acte 6

0

NEWS : Edge of Eternity

Alors que depuis le 29 janvier, un patch pour améliorer les performances de Edge of Eternity sur les ordinateurs moyens et faibles est en test (branche « trunk »), un nouveau post  le 1er février, un peu rachitique celui-ci, nous présentait un nouveau membre de l’équipe.

Je m’appelle Pierre Raffali, je suis programmeur. De plus, je suis également responsable de la conception du jeu et de la coordination dans Midgar StudioJ’ai vraiment aimé travailler sur le codage de la caméra de combat, ce fut un grand défi à relever! Mais je dois encore l’améliorer si je veux vous convaincre les joueurs. Actuellement, je peaufine les contrôles pour les Nekaroos.

NEWS : Edge of Eternity, patch & présentation, acte 6*  NEWS : Edge of Eternity, patch & présentation, acte 6*

 

NEWS – Insomnia : the Ark : Patch futur et making of

0

Infos du 3 juin 2018 ... En chantier

Dans un post sur Steam, les développeurs de Insomnia : the Ark nous rappelle que le futur patch 1.5 devrait arriver bientôt. Pour rappel, cette mise à jour devrait améliorer les performances dans certains lieux, introduire le support directX 12 et la diffusion en continu des textures, ce qui devrait corriger le bug de textures manquantes.

Mais ils ont surtout décidé de nous présenter le making of du jeu. De l’état de brouillon dans leur cerveau à la pré-production, au développement sur ogre3D, un moteur de rendu graphique open-source, puis au passage sur l’Unreal Engine 4 qui correspondait parfaitement aux attentes de l’équipe, c’est un post intéressant parsemé de screenshots, qui se finalise par une petite vidéo « making of » inédite.

NEWS – Wargroove : Futur

0

VIDEO : Wargroove en prévision*

Alors que Wargroove est sorti le 1er février et qu’il semble avoir un succès grandissant, dans le blog du jeu, les développeurs nous tiennent au courant de ce qui va arriver dans le futur.

Tout d’abord un premier patch (qui ne va pas tarder) apportant un certain nombre de corrections de bugs et d’autres améliorations mineures qu’ils n’ont pas pu corriger à temps pour la publication. A court terme, ils prévoient de rajouter un certain nombre de choses pour améliorer le jeu : la possibilité de sauter les scènes de combat plus rapidement ou encore, l’amélioration du déplacement du curseur sur la map, l’ajout d’infos bulles, etc.

Enfin, à long terme, ils prévoient de mettre plus de contenu, mais restent évasifs sur le sujet en remettant à plus tard les détails de ce rajout. Extension ou DLC, payant ou gratuit, on en reparle bientôt…

VIDEO – The division 2 et Outward chez IGN

0

IGN, qui nous a beaucoup parlé d’Anthem ces dernières semaines, nous propose maintenant de partager avec nous une vidéo de plus de 20 minutes sur une mission coopérative dans The Division 2 . 

Mais on notera aussi sur leur chaîne Youtube, une vidéo preview sur Outward avec extraits d’une partie coopérative (à deux sur le même écran) qui pourra aussi vous intéresser. 

   

NEWS – Everpath : Accès anticipé disponible

0

NEWS : Everpath en AA*

Développé et édité par Pixel Accountant (une unique personne), Everpath, un action-RPG « pixel art roguelite peint à la main », vient d’arriver en accès anticipé sur Steam (Windows XP+) depuis le 1er février. 

Vous devrez explorer un monde généré procéduralement comme peut l’être Binding of Isaac ou Zelda a link to the past, avec un système de combat et d’objets de type action-RPG. Vous allez vous embarquer en tant que membre de l’armée de Northbarrow, choisissez et personnalisez votre classe et partez à l’aventure ! 

Le développeur nous indique que chaque arme permet un style de combats différents avec de nombreuses combinaisons possibles selon les objets trouvés et leur capacité. On vous propose une longue vidéo de Trippin Ton pour voir de quoi il en retourne. 

NEWS – Spire of Sorcery : Energie magique

0

NEWS : Spire of Sorcery, énergie magique

Ils nous avaient parlé de magie en novembre, cette fois-ci les développeurs de Spire of Sorcery nous reviennent pour aborder  l’énergie magique.

Ils nous expliquent ainsi en détails d’où elle vient (de sources et de personnages au talent magique), comment on peut en obtenir plus (des sources, des idoles et des monolithes), comment la conserver, comment la dépenser, et comment chaque personnage gère l’énergie magique.  

NEWS : Spire of Sorcery, énergie magique  NEWS : Spire of Sorcery, énergie magique  NEWS : Spire of Sorcery, énergie magique

VIDEO – Warhammer Chaosbane : Chez Jeuxvidéo

0

Un petit tour de Warhammer : Chaosbane, cela vous intéresse ? C’est Jeuxvidéo.com qui en fait le tour en un peu plus de trois minutes. Très discret, le jeu est toujours prévu pour 2019. 

Warhammer Quest 2 : The end times

0

On l’attendait ! Et il est enfin arrivé de sa version mobile sur nos chers PC ce 30 janvier 2019 ! Mais c’est presque dans le plus grand silence qu’il est sorti. Warhammer Quest 2 : The End Times, je l’attendais avec bienveillance après mon aventure dans le 1 et j’avais beaucoup d’espoir en lui. Peut-être trop en fin de compte… Explications. 

Warhammer Quest 2 : The end times - Test express

Un portage …

Si on devait comparer Warhammer Quest 2 : The End times au premier opus, on pourrait dire qu’il est plus réussi graphiquement et architecturalement. En effet, fini les couloirs et les pièces vides. Les salles sont plus élaborées, ont un rendu moins proche du jeu de plateau original, il y a de nombreux détails non interactifs et des décors derrière lesquels vous pourrez vous cacher. Le jeu est en 3D avec une vue isométrique possible, même si le décor cachera vos personnages. Car ce second épisode change complètement de système de combat pour le plus grand bien de la licence.

Dans le premier épisode, les déplacements étaient dissociés du nombre d’actions de mêlée et du nombre d’actions à distance. Ce qui faisait qu’en un tour, vous pouviez vous déplacer, puis avec un personnage, faire 5 attaques au corps à corps et une  attaque à distance. La stratégie était basique, mais efficace.

Dans le second, chaque belligérant possède un certain nombre de points d’action avec lesquels il va pouvoir se déplacer et combattre. Un point d’action permet de se déplacer d’une case et chaque attaque coûtera un certain nombre de points d’action selon l’arme utilisée. Le jeu devient vraiment tactique; sachant qu’en plus il y a un système de couverture et de champs de vision qui fait que l’on peut se  planquer. Les combats sont donc plus longs, réfléchis et plus tactiques, car chaque point d’action a son importance. 

Warhammer Quest 2 : The end times - Test express

…. mitigé ….

Vous allez donc pouvoir saliver durant les 3 campagnes avec 12 classes possibles que vous ferez évoluer à votre bon gré pendant une bonne vingtaine d’heures. Je ne l’ai pas terminé car pour l’instant, à mon avis, ce jeu est un portage raté, contrairement au premier dont l’ergonomie et l’interface étaient bien plus faciles d’utilisation, même si le jeu était très limité. J’attends donc des patchs… 

Comme dans le premier, on commence l’aventure avec deux personnages sans choix aléatoire autre que la couleur de leurs vêtements. On subira plus qu’on ne décidera de son équipe en fin de compte, car vous ne débloquez pas tous les personnages après le tutoriel. Il n’y a  pas de réglage de la difficulté, on ne pourra pas sauvegarder quand on veut, on ne pourra pas quitter et abandonner une mission, on ne pourra que la recommencer à l’infini. Si vos choix d’équipement sont mauvais, dîtes-vous que vous pourrez recommencer le jeu à zéro. Cela fait beaucoup d’impossibilité pour le moment ! 

A chaque tour comme dans l’épisode 1, de nouvelles créatures peuvent apparaître aléatoirement, ce qui rajoute du chaos qui n’a pas lieu. Du coup, ce hasard jouera beaucoup sur la réussite ou non de votre mission, et cassera complètement votre stratégie : vous vous êtes camouflés derrière un pilier pour être à libre et comme par magie, au tour suivant, apparaissent trois orques juste à côté de vous ! Les menus épurés sont une bonne idée, mais le PC permet bien plus de choses que le téléphone si vous voyez ce que je veux dire. En effet, l’ergonomie est à revoir et elle est encore plus lourde que le premier qui en fin de compte était lisible, en tous cas bien plus que celle-ci !

Comme dans le premier, la narration se fait par des textes dans des menus qui racontent l’histoire. On aurait aimé, pour une suite, plus d’interactions avec ces situations que des textes défilant avec réussites ou échecs sans que l’on n’ait un mot à dire. Quant aux combats, on a bien la distance maximale à laquelle peuvent tirer les archers mais on ne voit pas les champs de vision de ses unités. Du coup, un placement hasardeux et votre guerrier au contact va cacher l’ennemi sur lequel vous vouliez tirer ! Et comme il n’y a pas de bouton pour annuler un déplacement raté, cela a l’art d’agacer !! Les développeurs auraient pu s’inspirer de la licence Age of Fear qui visualise parfaitement bien le champs de vision d’une unité. 

Warhammer Quest 2 : The end times - Test express

… à améliorer ! 

Warhammer Quest 2 : The End Times souffle le chaud et le froid. Avec une architecture qui permet de gérer les couvertures et les angles de vue, et des graphismes de qualité, il avait tout pour réussir. Sauf que le manque de lisibilité de cette fichue interface en dehors des donjons, sa maniabilité trop proche de la version mobile, le dirigisme du départ, et l’aléatoire trop présent avec ce tout nouveau système de combat pourtant parfait, va vous faire fuir, surtout au prix proposé (environ 20€).
Même s’il propose un contenu conséquent, tout au plus est-il à réserver aux fanatiques de la licence Warhammer (dont je fais partie, d’où le smiley moyen) qui retrouveront l’atmosphère du monde. Au même prix, vous trouverez bien meilleur.  Il faudra donc être attentif aux futurs patchs qui vont sortir et qui pourront avoir une incidence sur le fait qu’il passe d’un portage mitigé à quelque chose de bon à défaut d’être excellent. 

+ Version Française très bien
+ Système de combat au top
+ Atmosphère et graphismes des donjons bien rendus

Note RPG 2 sur 5
Note testeur 05 sur 10

– Apparition d’ennemis qui ne va pas avec le système de combat
– Portage très limité
– Prix pour ce portage
– Menus et interfaces rachitiques pas adaptés

NEWS – Crossroads Inn : En campagne le 12 février

0

NEWS : Crossroads Inn bientôt en Bêta*

Dans la série des jeux de gestion avec un petit peu de RPG, comme Meeple Station (dont on n’a pas parlé) qui est une simulation de station spatiale, on revient sur Crossroads Inn, dont nous avons parlé ici et qui est une simulation de taverne.

Sachez donc que les développeurs se lancent dans une campagne de crowdfunding  qui débutera le 12 février 2019 et durera 30 jours. Les contributeurs qui participeront au projet, bénéficieront d’un accès anticipé, à des cadeaux uniques, à du contenu de jeu supplémentaire et ils pourront faire part de leurs commentaires et de leurs observations pour la version finale du jeu.

L’objectif de cette campagne sur Kickstarter sera de récupérer 30 000$, permettant d’ajouter des éléments qui rendront certainement le jeu plus agréable pour les joueurs. Les développeurs veulent aussi augmenter le nombre de cinématiques, de musiques et impliquer d’avantage la communauté. En outre, ils espèrent qu’une campagne réussie contribuera également à augmenter la portée promotionnelle du jeu. Reste à savoir s’il y aura assez de clients pour cette taverne !

NEWS : Crossroads Inn en campagne*