En clair, en solo, vous allez avoir un certain nombre de jetons de relance selon le niveau de difficulté. Si votre personnage tombe à 0 point de vie, il ne meurt pas, mais use un jeton de relance pour survivre. Le détail est développé dans le message dont le lien est fourni ci-dessus, sachant qu’en multijoueur, cela n’existe pas.
La nouvelle bêta arrivera en septembre et la feuille de routeest à votre disposition.
Z Dawn passe en 0.0.0.9. Les développeurs nous annoncent que les fonctionnalités proposées paraissent simples, mais elles ont demandé près de 3 semaines de travail. Cet update se concentre sur le campement du joueur.
Il y a ainsi un nouveau système d’artisanat dans l’atelier et le laboratoire. L’affichage des ressources indique directement le total dans l’onglet des valeurs des ressources, et vous pouvez également transférer des ressources dans votre inventaire. Enfin, deux nouvelles armes voient le jour : fusil de sniper et AK47. La mauvaise nouvelle, c’est que les anciennes sauvegardes sont corrompues. Une nouvelle partie est donc obligatoire.
Unenouvelle news sur la campagne participative de Copper Dreamsnous renseigne sur l’évolution de la conception du jeu. Cela parle de tuiles d’herbes, de batterie faible, de barre de texte universelle, de tailles et de l’occupation au sol, de compétences sociales avec les PNJ, de degré d’agressivité selon où vous êtes et à qui vous parlez. Les développeurs sont donc en bonne voie pour ce cRPG mêlant cyberpunk et horreur, auxs combats au tour par tour et aux actions chronométrées. Tout un programme !
Normalement, le 25 août Copper Dreams devait passer en alpha sur Steam.
Je vousl’avais annoncée, elle est arrivée le 22 août ! L’update globale 0.8 de Atom RPG est bien là avec son (gros) lot de changements. Et je suis fortement excité par la bête car vraiment de ce jeu, fidèle élève de Fallout 1 & 2, j’en attends beaucoup. Attention ! Roulement de tambour ! On est parti sur la liste des changements après un petit mot des développeurs qui s’excusent. On leur pardonnera aisément, vu le travail abattu. Et pour finir je vous propose non pas une, mais deux vidéos de Youtubeur français, 1D100 et Ramenos qui nous présente le jeu et donnent leurs impressions.
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…En d’autres termes, le travail que nous avons fait était vraiment énorme.Si énorme en fait, que ce n’est pas complètement fini.Alors que vous allez jouer avec tout ce qui est mentionné ci-dessous, une petite partie de nouveaux dialogues et des livres ne sont toujours pas complètement traduits. Certains portraits sont également inachevés.Mais cela sera réparé dans quelques jours. Promis ! Nous sommes vraiment désolés.
– Nouveau briefing vidéo. – Arbre de compétences. – Plus de 36 PNJ dont la plupart ont des quêtes à proposer. – 20 nouvelles quêtes. – Un meilleur système graphique. – Des prix à gagner en voyageant avec les caravanes . – Plus de crafts sur les armes – Des boucliers. – Une amélioration de la mêlée. – Betteraves, oignons, fromages et plus ! … – Armure de chien. – Une nouvelle localité : le village Fogelevka (en développement) – Un nouvel emplacement : Old Scrapyard – Un nouveau compagnon – Strip-teaseuse ! – Dix nouveaux livres. – La quête de Yashin a une conclusion. – Un moyen de mourir pour le dieu-empereur ! – Lancer des grenades partout où vous voulez dans le rayon de lancer. – Terrain explosif, attention aux barils rouges ! – Laisser vos compagnons près du bunker. – Une salle de gym . – Défoncez les portes au corps à corps ! – Beaucoup plus de petites choses et des ajustements ! – Désactivation des cinématiques via les paramètres du jeu (problèmes avec les anciens modèles ATI 5xxxx, 6xxxx).
Grimoire, vous connaissez ?…. Mais si, rappelez-vous….. Grimoire : Heralds of the Winged Exemplara eu un développement de plus de 20 ans et est sorti avec des graphismes qui auraient tourné sur l’Amiga de votre père ! Un RPG au tour par tour, type dungeon crawler aurai-je envie de dire, vendu sur Steam à prix d’or (30 €) ce qui a fait grogner un certain nombre de joueurs.
Depuis sa sortie en août 2017, la V2 est en préparation etune news du 22 aoûtnous fait un état des lieux et nous renseigne sur ce qui va se passer :
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La V2 de Grimoire avance bien !Un tout nouveau « workshop » d’inventaire est fait et est extrêmement utile pendant le jeu. Cela change tout !En plus de nouvelles régions, de nouveaux PNJ, de nouveaux scénarios, de nouvelles améliorations de gameplay et deux nouveaux écrans de titre !
De nombreux joueurs se sont plaints du prix initial élevé de Grimoire par rapport aux autres RPG sur Steam.Nous envisageons donc une remise de prix majeure à la sortie de la V2 et vous pouvez aider à décider de cela ! Avant de publier la V2, nous définirons le prix de vente en fonction du nombre d’intention d’achats déclarés sur Steam.
Si vous voulez baisser le prix de manière permanente sur le magasin Steam à la fois pour la V2 et pour les futures mises à jour, vous pouvez inciter vos amis et les autres utilisateurs de Steam à déposer une intention d’achat.C’est une chance de rendre le jeu abordable en permanence pour les fans inconditionnels des vieux jeux de rôles de la vieille école au tour par tour.Continuez à regarder cette page pour d’autres mises à jour sur nos avancées sur la V2, ça va être encore plus génial que la première version de Grimoire …..si c’est imaginable !!!
Je trouve cette argumentation très pompeuse et pas franchement commerciale, mais c’est à l’image du développeur, très orgueilleux . N’ayant pas encore parlé de ce jeu, voici les caractéristiques et un trailer de ce dinosaure bien costaudmais uniquement en anglais et qui ne possède pas de test de la presse française, vous vous en doutez bien.
Après plus de 20 ans de développement, le plus grand jeu de rôle de tous les temps est enfin arrivé ! Grimoire est un hommage aux classiques du genre et s’inspire de Wizardry, Might & Magic, de Lands of Lore, d’Anvil of Dawn, de DungeonMaster et des jeux Eye of the Beholder !
600 heures de jeu possibles en une partie.
Œuvres d’art dessinées à la main en 2D avec couleurs luxuriantes.
Musique MIDI de style rétro et effets sonores 8 bits.
Plus de 244 Maps à explorer !
Combat stratégique au tour par tour.
Plusieurs débuts, fins multiples.
144 sorts magiques .
14 races, 15 professions, 50 compétences.
64 PNJ intelligents avec plus de 8000 mots .
Communication par phrases complètes avec les PNJ.
Plus de 240 monstres dotés chacun de pouvoirs et de défenses particuliers.
Plus de 1000 objets et contenants, avec un inventaire global de l’équipe.
30 conditions physiques et mentales, de la confusion à la maladie et à la lycanthropie.
Cartes, soins et marches automatiques.
Un atlas mondial de cartes avec marqueur de position.
Journal de quêtes, donnant des conseils, des aides, et des mini-quêtes.
Systèmes de verrouillage complexes pour portes et coffres.
Des puzzles difficiles et des donjons interactifs riches.
Une bibliothèque navigable.
Jusqu’à 12 sauvegardes.
Interface graphique à thèmes multiples et dispositions d’écran personnalisables.
Sigma Finite Dungeon, alias SFD, sort le 1er septembre prochain. En attendant, une démo sur Steam est apparue le 16 août vous permettant de voir son contenu.
SFD est un RPG tactique au tour par tour avec gestion d’une équipe. En vue isométrique, le jeu a base de pixel n’est pas désagréable à l’œil, surtout qu’il est possible de zoomer ou dézoomer pour voir les détails des divers éléments. Mais que sait-on de lui qui se veut être un jeu apéritif ? Après test, il possède des qualités tactiques intéressantes, mais à la longue saura t’il varié son gameplay ? A voir.
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Vous êtes un aventurier sans nom explorant le donjon Sigma-Finite avec l’aide de chats pour vaincre le roi-liche Raeleus et le faux dieu Nog installé au fond du donjon. Vous explorez des donjons générés aléatoirement constitués de 8 étages composés chacun de 16 pièces en 4×4.Chaque pièce possède soit un trésor, soit un magasin, soit des ennemis, soit autre chose. Vous pouvez embaucher des compagnons qui pourront évoluer. Les combats sont au tour par tour avec à chaque fois, le tour de votre équipe puis le tour des ennemis. Chaque personnage a deux points d’action qu’il pourra utiliser pour se déplacer ou faire une compétence qui fonctionnera soit avec un temps de recharge, soit avec du mana. Il est possible d’utiliser l’environnement et les pièges dans le donjon contre les ennemis. Toutes les unités ont une compétence de poussée pour, par exemple, repousser un adversaire dans un piège à pics ou un explosif. L’inventaire est commun à tous les alliés comme le mana qui se recharge 1 point par tour et peut-être amélioré. La Démo permet de jouer le premier étage et restreint certaines possibilités comme le recrutement de certaines classes.
Chaque vendredi, les développeurs de Battle Brothersnous proposent une info sur leur nouveau DLC Beasts & exploration. Après les Hexe, après les Unthold, on laisse tomber le bestiaire pour s’intéresser aux nouvelles armes que l’on croisera dans ce DLC. Chaque arme aura son utilité et sa compétence. Je vous renvoie sur le lien précédent pour en découvrir une ribambelle de nouvelles pour équiper votre équipe : masse à deux mains, marteau piqueur, septum, fléau à trois têtes, épée d’escrime et j’en passe… Que du bonheur pour trancher, enfoncer, assommer, lancer !… Va y avoir de la joie !
THQ Nordic Games nous propose un week end de soldes sur Steam. Vous trouverez donc des prix sur de nombreux RPG ou assimilés de leur catalogue : Elex, la licence Titan Quest, la licence Darksiders, Battle Chasers: Nightwar, la licence Gothic, Silver, Silent Storm, la licence Jagged alliance, etc. Bon s achats !
Actugaming nous propose un testde Aggelos, l’action-RPG plateforme 16bit à tendance metroidvania. Et ils sont plutôt positifs :
Son aptitude à assimiler les codes de l’action-plateformer 16 bits pour en tirer le meilleur est épatante, tout comme sa gestion de la difficulté et de l’évolution de son personnage. Peut-être aurait-il pu profiter de quelques facilités techniques de son époque pour affiner son expérience, notamment au niveau de son interface, …Note : 7/10
Il est temps que nos journalistes français rentrent dans leurs pénates, maintenant que la Gamescom tire à sa fin. Dernier jour et déjà beaucoup de news et d’articles sur les jeux présentés. Une fois de plus, j’essaie de vous faire un bilan de ce qui s’est dit ou fait.
– Gamekult nous donne ses impressions sur Call of Chtulhu et le juge le plus acceptable des jeux basés sur la licence qui doivent arriver dans les mois prochains. Je pense à The Sinking City et Achtung ! Chtulhu Tactics. Non ?… Ce ne sont pas ceux-là ?… Ah bon !
– Gameblog nous parle de Children of mora, un roguelike qui a étékickstartédébut 2015 et qui devait sortir en fin de cette même année. Un petit trailer pour compléter ? Et bien le voilà !..
– Pour finir, Abouni nous fait savoir qu’une première vidéo du gameplay présenté est apparue pour Realms Beyond. Faite durant la Gamescom par Gadarol Deluxe, elle est malheureusement en allemand, mais permet d’en voir pas mal sur le jeu. Appréciez les 21 minutes…
Voilà ! Je crois avoir fait le tour des sites français participant à la Gamescom. Désolé pour ceux que j’aurais oublié. A l’année prochaine !
Mais qui est Fabio Cunha ? C’est pour l’instant une question sans réponse, mais en tout cas, on est sûr, c’est l’éditeur du jeu Dangerous Lands : Magic and RPG qui vient de sortir en accès anticipé sur Steam depuis le 22 août.Ce jeu est un action-RPG Fantaisie dont le synopsis est simple : vous traversez les « Terres Dangereuses » et devez détruire tous les monstres que vous allez croiser. Je vous laisse avec les caractéristiques et le trailer qui laisse penser à un jeu pauvre graphiquement, une jouabilité limitée, et une aventure lassante. Mais n’oublions pas, c’est un accès anticipé, donc tout est possible pour Fabio Cunha !
Attention !Vous êtes dans les terres dangereuses, où les monstres et la magie peuvent être trouvés partout.Ces terres sont infestées de monstres, alors utilisez des potions pour récupérer de la santé et du mana. Pensez à enregistrer, car ce jeu n’a pas de fonctions de sauvegarde automatique.Combattez des monstres à travers tout le pays.Utilisez votre épée, combinée avec votre magie pour tous les éliminer sur votre chemin.– Faîtes évoluer votre personnage – Apprenez de nouveaux sorts pour détruire vos ennemis et augmenter votre puissance – Combattez beaucoup d’ennemis différents – Obtenez des pièces pour acheter des articles et des équipements qui faciliteront votre voyage – Aidez les gens en accomplissant beaucoup de quêtes
Ce jeu est en accès rapide, j’ai encore besoin de mettre plus d’objets, de nouvelles magies, de nouveaux ennemis, de nouveaux personnages jouables.Le prix du jeu augmentera après chaque mise à jour.
Il y a des jeux qui arrivent en accès anticipé et dont les caractéristiques, le synopsis, ou encore le trailer ne donne aucune idée de ce à quoi on a à faire. Du coup, cela ne donne pas du tout envie d’acheter. Et puis il y en a d’autres où les développeurs ont fait une traduction à la google, (pire que celle que j’emploie) et qui détruit tout espoir de vente. Oui, je sais qu’Ayni Fairyland est un jeu en accès anticipé sur Steam, qu’il est issu du monde des portables, et qu’il est classé comme jeu d’action aventure et stratégique solo avec éléments de RPG ! Et puis il y a la présentation que je vous recopie en ne touchant aucun mot, aucune ponctuation…. Et là je dis bravo développeurs, aucun français ne jouera à votre jeu sur PC !
Peut-être qu’il y a un jour, vous vivez dans un mode inconnu, un seul sans défense. Dans ce monde, votre nom est – Ayni. Ce jeu stimulera pleinement votre sagesse, il n’y a qu’un seul outil dans chaque monde, vous avez besoin de même utiliser cet outil pour surmonter tout défi, le différent défi reflétera la différente vérité, pour s’inspirer de la pensée de gens sur la vraie vie. Avec votre exploration continuelle, ce monde deviendra inimaginable et intéressant. Bien sûr, le défi d’excitation ne peut pas être manqué, les seigneurs d’élément ne sont pas une affaire facile ! Bien que chaque mission semble court, mais il faut brûler votre cerveau pour pouvoir achever la mission avec succès.Dans un monde flottant où les générateurs de bulles peuvent ralentir le déclin et se protéger, le principal défi de ce chapitre est de concevoir des bulles. Le principal défi pour le monde de la flamme est d’utiliser un interrupteur qui peut être allumé ou éteint avec une torche. Caractéristiques: • Conception de mission courte et complexe • Mode d’achèvement de mission inattendu • Vous pouvez presque utiliser un même outil de faire toute chose, et bien sûr certaines imaginations sont nécessaires. • Lecture dans la mission, pour apprendre la méthode à faire des choses dans le défi • Quand au rôle, il y a possible tous les types que vous aimez ici. • Diffuser la musique agréable et relaxante aléatoirement. Préparez-vous!