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 Gods – Lands of infinity Special Edition – Traduction française

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L’héroïne principale de Gods : Land of infinity Special Edition est un avatar divin nommé Viviena. Elle a été créée à partir du corps astral de son Dieu, Aarswargh, pour remplir la mission qui est le seul moyen de rétablir l’équilibre dans le monde dévasté par la guerre des dieux.

patch Gods Lands of infinity

Un bon jeu de rôle et une belle aventure pour ceux et celles qui ont réussi à se le procurer. Dans mes tests, je suis resté bloqué à deux endroits (pc trop rapide… même problème que Wizards & Warriors). Avec CPUKiller le problème est résolu. La traduction est prévue pour la version Special Edition version 1.0 (SE)

Quelques captures d’écran :

NEWS – Of Ash and Steel : Questions / réponses, partie 1

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On n’a, pour le moment, aucune date de sortie pour Of Ash and Steel du studio Fire & Frost. Mais, vendredi, le studio nous a proposé une foire aux questions provenant de la communauté, qui nous permet d’en savoir plus sur ce RPG en monde ouvert avec vue à la troisième personne. Sachez aussi que les questions ont été tellement nombreuses, que le développeur a décidé de proposer plusieurs posts hebdomadaires sur le sujet.

Q : Pourriez-vous nous en dire plus sur l’équipe de Fire and Frost ? Quand et où le studio a-t-il été fondé ?
R : Nous avons commencé notre aventure en juillet 2021. Au départ, il n’y avait que moi (Viktor, de Saint-Pétersbourg) qui travaillait en tant que développeur indépendant. Après avoir remporté le concours Unreal Engine Dev Contest, l’équipe s’est agrandie à quatre personnes – nous étions encore très indépendants, travaillant sur le projet pendant notre temps libre. Grâce à une petite subvention des sponsors de l’événement, j’ai pu me consacrer entièrement au développement du projet et à sa présentation aux éditeurs. Environ un an plus tard, nous avons atteint le stade du pitching pour Of Ash and Steel, et c’est ainsi que nous sommes entrés en contact avec  tinyBuild. Après avoir signé le contrat, notre équipe s’est élargie à 15 personnes et cela fait maintenant près de deux ans que nous travaillons d’arrache-pied sur le jeu.

Q : Quand la production de Of Ash and Steel a-t-elle commencé ?
R : On peut dire que nous avons commencé en juillet 2021, mais seulement avec une petite équipe. L’équipe complète a rejoint le projet en mars 2023.

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Q : Quelle est la part du jeu qui a été achevée jusqu’à présent ?
R : La majeure partie du jeu est terminée. Nous ajoutons les dernières quêtes au monde et passons à la phase de polissage.

Q : Quels sont les jeux qui ont inspiré les mécanismes, les combats et le gameplay de Of Ash and Steel ?
R : En ce qui concerne le combat, c’est quelque chose entre Dark Souls, Gothic et The Witcher 3. Le gameplay et les mécanismes, en revanche, sont les points sur lesquels nous avons travaillé selon notre propre voie. Nous voulons combiner l’âge d’or des RPG des années 2000 avec des conceptions de RPG modernes, tout en apportant notre touche personnelle. Il était important pour nous de maintenir un haut niveau d’immersion, même dans les activités annexes, et de veiller à ce que le monde réagisse à vos actions dans la mesure du possible.

Q : Y aura-t-il de la magie ?
R : Il y a de la magie dans le monde, mais il s’agit plutôt d’une force élémentaire accessible uniquement à quelques élus. Cependant, le héros peut maîtriser l’Ancienne Connaissance, ce qui lui confère des capacités magiques.

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Q : Les ennemis ont-ils une échelle de niveau ?
R : Non, tous les niveaux des ennemis sont fixes. Nous voulons que les joueurs ressentent la progression de leur personnage. Cependant, au fil du temps, des ennemis plus dangereux peuvent apparaître dans les endroits que vous avez visités auparavant.

Q : Pouvons-nous prendre des décisions qui ont un impact significatif sur le jeu ? Peut-on se planter en faisant de mauvais choix ?
R : Bien sûr, c’est un RPG ! Les décisions prises dans l’histoire principale et dans les quêtes secondaires peuvent conduire à la prospérité ou à la destruction complète de lieux entiers.

Q : Y aura-t-il des niveaux de difficulté et comment fonctionneront-ils ?
R : Nous avons trois niveaux de difficulté : Histoire, Classique et Ash and Steel. Le premier est une version simplifiée du niveau classique : les ennemis sont plus faibles et le héros est plus fort. Le niveau classique correspond à la façon dont nous avons imaginé le jeu. Ash and Steel ajoute des défis supplémentaires au niveau classique, comme le fait de ne sauver que dans des zones sûres et des effets négatifs mortels, mais vous gagnerez plus d’expérience en retour !

Q : Le protagoniste est-il muet ou aura-t-il une voix ?
R : Tous les personnages seront entièrement doublés, y compris le protagoniste.

Q : Y aura-t-il une option d’aide à la quête qui pourra être activée ?
R : Non, mais nous comprenons qu’il n’y a rien d’amusant à chercher un petit anneau dans une immense forêt. Dans la plupart des cas, vous obtiendrez des conseils utiles en parlant aux personnages, en consultant votre journal de quête ou en observant simplement votre environnement.

Q : Sans suivi de quête, les déplacements rapides seront-ils limités ou désactivés ? Y aura-t-il des montures ?
R : Les chevaux ont disparu de l’île à la suite d’un incident impliquant des herbes. Mais, l’une des sous-factions a une créature que l’on peut monter, pour ainsi dire. Le voyage rapide via des portails sera disponible plus tard, après l’acquisition de la Connaissance ancienne.

Q : Est-il possible de créer un « pur mage » dans le jeu, n’utilisant que des sorts en combat ?
R : Non.

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Q : Y aura-t-il un éditeur de personnages ?
R : Notre héros a une histoire qui aura un impact important sur certains événements ultérieurs. Cependant, vous pourrez personnaliser son apparence en vous rendant chez un barbier. Attention aux amateurs !

Q : Le jeu sortira-t-il sur VK Play ?
R : Il n’est pas prévu de sortir le jeu sur VK Play.

Q : Qu’est-ce qui sera privilégié : l’exploration du monde ou les quêtes de l’histoire ?
R : Nous ne sommes pas fans des extrêmes dans les jeux. Tout doit être équilibré et harmonieux.

Q : La progression du système de combat se fera-t-elle comme dans The Witcher 3 ou Gothic ?
R : Il est plus proche de Gothic. Les compétences requièrent un professeur et des attributs.

Q : Combien de références y aura-t-il à la culture populaire ou à des œuvres d’art ?
R : Principalement aux jeux que nous aimons. Vous vous souvenez du harceleur gênant dans Oblivion ? Eh bien, nous avons un détracteur !

Q : La Connaissance ancienne consommera-t-elle de l’énergie ?
R : Non, mais son temps de recharge est assez long.

Q : Est-il possible de tuer n’importe quel ennemi à l’aide d’un bâton si vous essayez suffisamment longtemps ?
R : C’est possible, mais ce sera très, très difficile.

Q : Une question à propos de la partition musicale : ce n’est un secret pour personne que la musique de fond et les sons ambiants constituent une part importante de l’atmosphère d’un monde. Comment cela est-il géré dans votre projet ?
R : Nous nous en occupons. Notre compositeur a écrit une centaine de pistes, non seulement pour les différents lieux, mais aussi pour les différents moments de la journée. Dans certains cas, l’ambiance change même en fonction des événements de l’histoire.

Q : En regardant la vidéo, on a l’impression que le jeu comporte peu de conversations avec les PNJ et de quêtes. Combien y en a-t-il actuellement ?
R : Nous avons déjà plus de 21 000 lignes de texte rien que pour les interactions avec les personnages (sans compter les notes, les entrées de journal, etc.). Le jeu comporte une quantité MASSIVE de dialogues.

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Encore une fois, merci pour vos questions et l’intérêt que vous portez au projet – leur nombre est absolument monstrueux ! Le bon côté des choses, c’est que cela résout le problème de la rareté des messages pendant au moins quelques mois, haha.

NEWS & VIDEO – Baldur’s Gate III : Patch 8 l’année prochaine

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Dans un post du 28 novembre, Larian nous apprend que le prochain patch, le huitième précisément, pour Baldur’s Gate III comprendra le cross-play, le mode photo, ainsi que 12 nouvelles sous-classes. Et ce n’est pas fini, car le studio travaille sur les outils de modding comme on peut le lire sur ce passage :

Alors que nous allons bientôt terminer nos mises à jour pour Baldur’s Gate III, ce n’est pas encore la fin de nos outils de modding. Grâce au soutien continu des auteurs de mods de la communauté qui testent les nouvelles fonctionnalités, nous avons encore de grandes mises à jour à venir, y compris l’ajout de fonctionnalités supplémentaires pour vous permettre de raconter vos propres histoires.

Comme c’est un jeu qui attire les youtubeurs, je vais faire au plus court et je vous renvoie vers deux vidéos qui disent tout sur ce patch et les 12 classes en approche.

NEWS – Heroes and Overlord : Prologue sorti

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Heroes of Overlord, alias en français Héros et Seigneur suprême, dont la démo est sorti en juin 2024, vient de se compléter par un prologue sorti le 25 novembre dernier. Ainsi, ce dernier vous proposera de découvrir les mécaniques du jeu : Vous pourrez utiliser 6 héros et 6 différentes troupes, construire 3 forteresses de base, beaucoup de compétences, de magie et d’armes. La version complète, qui devrait toujours arriver avant la fin de l’année, aura au moins 20 héros et 28 troupes.

Du coup on l’appelle comment ce jeu : Heroes and Overlord ou Héros et Seigneur suprême ?

Une vidéo de la démo.

VIDEO – Dragon Age : the Veilguard : Un gâchis monumental d’une tristesse absolue, le test

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Tout Dragon Age : The Veilguard sur RPG Jeux Vidéo :

https://www.rpgjeuxvideo.com/dragon-age-dreadwolf-fiche/

CARTON ROUGE – Sin Slayers : Reign of The 8th : Nouveau jeu ? Que nenni !

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Si vous nous suivez depuis le début, c’était le 1er mai 2018, vous avez déjà entendu parler de ce RPG roguelike qu’est Sin SLayers. Sorti en septembre 2019, sur Steam et sur Gog, c’était un jeu en pixel art plutôt moyen à ses débuts. Un peu plus de 5 ans plus tard, à contrario par exemple d’un Dungeonmans qui s’est vu fêter ses 10 ans il y a peu, en rajoutant du contenu gratuit, le studio Goonswarm s’est dit qu’il ferait plus de blé en rajoutant un huitième pêché  à leur jeu.

Pourquoi pas, s’il l’avait sorti en DLC, mais ce n’est pas dans leur logique depuis le départ. Il a tout simplement supprimé toutes traces de l’opus précédent, Sin Slayers : The First Sin et ont sorti le 25 novembre dernier Sin Slayers : Reign of The 8th sur Steam (Windows 7+, Mac, Linux) et sur Gog. Quelle que soit la qualité du jeu aujourd’hui – une démo est disponible – ce n’est pas franchement correct pour les anciens joueurs.

Cartonrouge logo 3 | RPG Jeuxvidéo

Vous auriez pu penser que c’est un nouveau jeu, et cela pourra intéresser les plus jeunes, mais pour ceux ayant déjà le jeu original, il faudra repasser à la caisse et payer un peu moins de 20 euros, et 11.70€ avant le 4 décembre avec la promotion de lancement. Ainsi, le jeu fait peau neuve au niveau de ses évaluations, ce qui arrange bien le développeur qui pourra en vendre sans supporter le poids des critiques d’antan. Drôle de procédé que de proposer un 8ème pêché et vous revendre un jeu ! C’est pour cela que je lui colle un carton rouge. Sur ce, voici son nouveau contenu :

Sin Slayers : Reign of the 8th inclut :
– Nouvelles menaces venant d’une région inattendue
– Flux de jeu et équilibre révisés (plus besoin de compléter chaque région deux fois)
– De nombreuses optimisations et améliorations (démarrage plus rapide et gameplay plus fluide)

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Et sur ce, je vous renvoie vers sa Fiche. Maintenant, je conseille au développeur de prévoir un neuvième, puis un dixième pêché dans 4/5 ans pour continuer sur leur lancer !

Sin Slayers : Reign of the 8th

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👉 PRESENTATION : Voir ci-dessous
👉 SORTIE : 25 novembre 2024
👉 NEWS

Sin Slayers est de retour sur Steam après un certain temps, à son meilleur. C’est un RPG Roguelite exigeant où vous décidez du destin du monde tout en prenant ses péchés sur vous. Seriez-vous capable de vous accrocher à la lumière quand tout le reste a succombé aux ténèbres ?

Sin Slayers : Reign of the 8th inclut :

  • Nouvelles menaces venant d’une région inattendue
  • Flux de jeu et équilibre révisés (plus besoin de compléter chaque région deux fois)
  • De nombreuses optimisations et améliorations (démarrage plus rapide et gameplay plus fluide)
Gif 1 Combat | RPG Jeuxvidéo

Expiez vos péchés

Quand tout autour de vous a succombé à la folie, essayeriez-vous encore de faire ce qu’il faut ? Naviguez le Sinomètre : plus vous réalisez d’actions pécheresses, plus vous récupérez de richesses – mais faites attention. Le monde s’en apercevra et libérera des créatures de plus en plus horribles sur votre chemin jusqu’à ce que le Seigneur des Péchés lui-même apparaisse. Oseriez-vous franchir le point de non-retour ?

Sinometer | RPG Jeuxvidéo

Construisez votre groupe d’âmes perdues

Chevaliers et voleurs, sorcières et nonnes – tous ont un fardeau qui les attire dans cette folie. Construisez votre équipe, équipez-la et entraînez-la, et menez-la à nouveau dans les plaines remplies de monstres où ils devront se battre, portant la malédiction que vous leur avez infligée avec vos choix.

Builds gif 2 | RPG Jeuxvidéo

Tuez les Seigneurs des Péchés

Chaque ennemi est une manifestation du Mal – mais tous ont leurs faiblesses. En affrontant à plusieurs reprises les mêmes monstres, vous en apprendrez davantage sur eux et sur les moyens d’exploiter leurs faiblesses. Utilisez cela à votre avantage et relevez le défi ultime des Seigneurs des Péchés, manifestation ambulante des Péchés Capitaux. Peut-être que leurs âmes pourraient briser le cycle et libérer les âmes perdues du Cauchemar qu’elles ont elles-mêmes engendré.

Sin Lord Gif | RPG Jeuxvidéo

VIDEO – Dragon Age 2 : Pourquoi cet opus est autant détesté ?

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Le test de Dragon Age 2 sur RPG Jeux Vidéo :

https://www.rpgjeuxvideo.com/test-dragon-age-2/

VIDEO – Path Of Exile II : Contenu, campagne, endgame, tout savoir !

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https://youtu.be/u_3lR94-rkY?si=86gTQCxC6mG62oRU

Tout savoir sur Path of Exile II sur RPG Jeux video. Et d’autres vidéos car les youtubeurs sont en effervescence tellement le jeu est attendu. Mais il y en a tellement d’autres !

NEWS – Sea of Legends : Campagne réussie

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Le 15 novembre dernier, c’était la fin de la campagne participative de Sea of Legends avec l’espérance pour son créateur, l’américain Jordan Weisman, de récolter 100 000$. Et c’est 113 351$ qui ont été récupérés pour le projet, donc on en déduit que la campagne est un succès et que nous verrons le jeu arriver au plus tôt en novembre 2025 sur Steam, Gog et Itch.io.

On rappelle que Sea of Legends est un RPG tactique en monde ouvert et en vue isométrique, qui se déroule dans les Caraïbes du XVIIe siècle, dans lequel vous deviendrez un pirate qui prendra la mer pour piller les navires, saccager les villes, combattre les morts-vivants et briser, peut-être, quelques cœurs !