Si vous avez tenté la démo de Valor of man et que cela vous a plu, c’est aujourd’hui qu’il sort sur Steam au prix de 18,49€ avec une réduction de 15% jusqu’au 2 avril. Si on ne trouve pas d’avis pour le moment sur ce titre sous-titré en français, Dafalgan est dessus et nous en parlera prochainement. Voyons ce qu’il propose dans le monde des RPG roguelite fantasy :
Maîtrisez 12 classes de héros, plus de 750 compétences, objets et artefacts, et explorez un monde en constante évolution.
Nouveautés de la version 1.0
Le chemin a été long, et maintenant que le jour du lancement est arrivé, nous voulions vous offrir quelque chose de vraiment exceptionnel. Nous avons ajouté 70 succès à débloquer. Et pour tous ceux qui ont demandé un défi plus relevé : nous avons créé un tout nouveau mode de jeu.
Mode Chaos
En mode Chaos, les joueurs peuvent choisir parmi des modificateurs à débloquer pour personnaliser la difficulté et ainsi profiter d’une expérience plus ou moins ardue. Les maîtrises sont un véritable trésor pour les collectionneurs : le menu affiche les objets, compétences, conditions et artefacts utilisés pour terminer une partie, offrant ainsi une véritable satisfaction à long terme, quel que soit votre niveau.
Il y a toujours plus à prouver. Valor of Man n’a jamais été aussi complet. C’est la version que nous avons toujours voulu vous offrir.
Valor of Man met l’accent sur la stratégie : les joueurs composent une équipe de quatre héros épiques, choisis parmi douze classes différentes. La réussite d’une partie repose en grande partie sur l’utilisation optimale des synergies au sein de l’équipe. Pour ce faire, un vaste choix de plus de 750 sorts, attaques, objets et artefacts est disponible, permettant ainsi de développer en permanence les capacités du groupe.
Pour vaincre les boss les plus redoutables, les joueurs doivent faire preuve d’une grande précision dans la planification et le positionnement de leur équipe sur le champ de bataille. Une compréhension approfondie des comportements ennemis est essentielle pour les déjouer efficacement aux niveaux de difficulté élevés. Le système est conçu pour récompenser systématiquement les compétences individuelles et la clairvoyance stratégique, aussi bien pendant les combats qu’en dehors.
Vous vous demandez peut-être déjà : et après ?
Ceci est la version 1.0, pas la fin. Nous travaillons déjà sur la suite et nous vous en dirons plus très bientôt. Nous avons façonné le jeu ensemble et ce n’est que le début.
Ce premier aperçu du jeu offre une incursion dans l’univers d’EXODUS en mouvement. Ces extraits vous présentent : – Un combat en temps réel avec Jun et deux compagnons, Tom et Élise – Une traversée en terrain hostile à l’aide du serre-rail – Un premier aperçu d’un ancien sanctuaire de Celestials
Ces événements sont toujours en cours de développement et ne représentent qu’une infime partie du contenu qui vous attend cet été, où nous vous dévoilerons une présentation plus détaillée du gameplay. À bientôt pour la suite, Travelers.
Si vous êtes nouveau ici, sachez que l’humanité est installée dans l’amas du Centaure depuis quarante mille ans. Assez loin de la Terre pour qu’il soit impossible d’y retourner (et même si nous le voulions, ce serait impossible). Qu’avons-nous construit depuis ? Des villes empilées sur des ruines. Des vestiges de guerres dont personne ne se souvient. Des mondes que nous avons rendus habitables par la force. Doux foyer.
Vous êtes Jun Aslan. Récupérateur devenu Voyageur. Ça sonne mieux que ça ne l’est en réalité, jusqu’à ce que vous deveniez le dernier rempart de l’humanité contre les Célestes. Vous devrez affronter le danger, traquer la technologie extraterrestre et, avec un peu de chance, sauver l’humanité de l’extinction. Du classique.
Tout cela se déroule dans des lieux comme les sanctuaires orbitaux de Khonsou et les tours spatiales de Lyonesse sur Lidon. Voici un aperçu de ce à quoi ressemble une partie d’EXODUS.
>>CE QUE VOUS VOYEZ : DÉCOMPOSITION DES IMAGES
Extrait n° 1
On entre dans les parages dès le début, avec Jun aux côtés de Tom et Elise, engagés dans un combat réel aux abords de Lyonesse. Dans ce genre d’affrontement, le positionnement est crucial et la solidarité avec ses compagnons peut faire la différence entre la survie et la destruction. Quand Elise déchaîne son barrage de missiles, ça se ressent . Au début, rien n’est facile. On tient bon grâce à son escouade.
Extrait n° 2
Dans la séquence suivante, nous sommes sur une tour spatiale à Lyonesse. Le rythme ralentit un peu pour illustrer ce à quoi ressemble une mission entre deux combats. Les déplacements dans EXODUS ont leur propre rythme. On peut se déplacer rapidement, mais il est parfois bon de s’arrêter et d’apprécier l’immensité du monde qui nous entoure.
Une fois la griffe de rail maîtrisée, ce qui pouvait paraître un obstacle devient un moyen naturel de se déplacer. C’est un outil essentiel pour un Voyageur, permettant de traverser des terrains hostiles et, parfois, d’obtenir un meilleur point de vue lorsque la situation dégénère.
Extrait n° 3
Plus loin, vous pénétrez dans un ancien sanctuaire dédié à Khonsou. Une architecture imposante se dresse au-dessus de vous, d’une conception indéniablement céleste. L’espace s’ouvre autour de vous, vous invitant à ralentir le pas tandis que vous contemplez les lieux. Ce qui vous attend à l’intérieur, il vous appartient de le découvrir…
<<SIGNAL REÇU
Dans notre dernière mise à jour communautaire, nous vous avons demandé ce que vous souhaitiez voir dans EXODUS en 2026. Le message est clair : du gameplay. Pas seulement des bandes-annonces ou des cinématiques, mais des séquences de jeu continues montrant à quoi ressemble le jeu : les combats, les choix et le déroulement d’une mission avec un joueur aux commandes. On vous comprend.
Vous avez également posé des questions sur :
Systèmes de RPG : compétences, archétypes, équipement, progression
Vos relations : amis, conversations et romance
Votre planète natale, Lidon, et votre vie entre les missions principales
Comment les choix se déroulent dans un univers façonné par la dilatation du temps
Nous n’aborderons pas tous ces points en une seule fois, mais nous y pensons sérieusement à l’approche du lancement prévu début 2027.
>>EN ROUTE VERS L’ÉTÉ : PLUS DE GAMEPLAY À VENIR
Nous voulons vous donner un aperçu continu de ce que l’on ressent en se mettant dans la peau de Jun :
Jusqu’au début de l’été : de courts extraits de gameplay seront diffusés sur nos chaînes, présentant des combats, des déplacements, des interactions et des environnements.
Cet été : une présentation de gameplay plus longue. Des séquences continues montrant le gameplay instant après instant , incluant combats, conversations, choix en mission et bien plus encore.
Ensuite : des analyses approfondies et ciblées sur les compagnons et les relations amoureuses, le cœur du jeu de rôle qu’est Persépolis, les choix et leurs conséquences, les mécaniques de jeu de rôle et la dilatation temporelle. Ces analyses seront publiées dans les mois précédant la sortie du jeu.
Remarque importante : certaines de vos demandes s’apprécient mieux manette en main. Les moments clés de l’histoire restent confidentiels pour que vous les découvriez là où ils doivent être… dans le jeu.
<<CONSTRUCTION DE L’UNIVERS ET HISTOIRE
La création de l’univers a toujours été au cœur d’EXODUS. En attendant notre présentation de gameplay plus longue cet été, nous continuerons à partager des éléments de lore et de développement de l’univers qui l’enrichissent. Certains seront inédits, d’autres reviendront sur des histoires et des fonctionnalités que tout le monde n’a pas découvertes lors de la première présentation.
Que vous soyez un habitué ou un nouvel arrivant, nous souhaitons que ces présentations offrent aux fondateurs de longue date comme aux nouveaux voyageurs de nouveaux horizons à explorer au sein du Cluster.
En août 2026, j’ai eu l’occasion de vous présenter le RPG tactique Instruments of Power, et j’avais trouvé dommage que l’on n’ait pas une vidéo pour voir le gameplay en action. En tout cas, je ne l’avais pas trouvé. Alors, vous allez pouvoir vous rattraper, car avant-hier, le studio français Iron Loop Games a partagé une bande-annonce dans laquelle on peut voir du gameplay. Cool !
Nous venons de publier une nouvelle bande-annonce pour Instruments of Power. Ces derniers mois, nous avons travaillé d’arrache-pied pour améliorer les environnements, les ennemis, les effets visuels et l’interface utilisateur, comme vous pouvez le constater dans ces nouvelles images.
Pour le moment, pas de date de sortie précise, si ce n’est pour 2026.
Fiche technique utilisée pour cet aperçu Studio :Omer Erenturk Genre:Band and Brothers like Langues disponibles :Anglais uniquement, texte et voix Plateforme :PC – distribution via Steam Démo disponible :Non Sortie: 2026 à minima
« Il y a des jeux indépendants qui surprennent. Des jeux modestes qui, avec trois idées et beaucoup de passion, parviennent à créer une vraie expérience. …Et puis il y a les autres » Dafalgan.
Sorti en accès anticipé en mars 2026, Dungeon and Warbands appartient malheureusement à la deuxième catégorie. Je ne veux pas être dans la lapidation gratuite d’un développeur solo – on sent d’ailleurs clairement qu’il y a du travail derrière, mais en l’état, et même en tenant compte du fait que le jeu n’est pas en version complète, et il vaut mieux, le résultat n’est tout simplement pas bon.
Le jeu se présente comme une sorte de Wartale-like. Je ne reviendrai pas sur ce qu’est Wartales, Battle Brothers ou encore Menace par exemple, tant ces références sont désormais connues dans le genre.
Ici, on dirige un personnage qui pour l’instant ne peut être qu’un chevalier. D’autres classes semblent prévues, mage, rogue, etc…, mais pour l’instant elles ne sont pas disponibles. Même constat pour la personnalisation : pas de choix de sexe, pas de création de personnage, seulement un défilement de portraits à sélectionner, un peu à la manière de Warhammer 40.000 : Rogue Trader.
Un début de partie particulièrement abrupt
On peut également choisir le background de notre personnage au départ… mais après un peu plus de 4 heures de jeu, je n’ai constaté absolument aucun impact de ce choix. Une petite idée sympathique tout de même : en plus de la difficulté, on peut choisir la somme d’or de départ. Et vu le prix de certains objets, mieux vaut partir avec le maximum, soit 15 000 PO.
Le jeu est entièrement en anglais. Cela reste gérable car il est assez peu bavard… mais cela souligne surtout un autre problème : il n’y a quasiment aucune narration : Pas d’introduction. Pas de texte d’ambiance. Pas de contexte. On arrive dans le jeu, et c’est tout.
Un écran, un personnage, et les touches WASD en déplacement, mais comme le jeu est en qwerty et qu’il n’y a aucune option de configuration des touches, cela devient rapidement pénible.
Les déplacements se font en tour par tour, un peu à la manière de l’excellent Stoneshard, aussi en accès anticipé. Sur le papier, l’idée fonctionne. Dans la pratique, on se contente surtout de visiter quelques lieux : château, auberge, cave… et c’est à peu près tout ce que j’ai vu.
Une boucle de gameplay très vite répétitive
Les combats, qui devraient être le cœur du jeu, peinent clairement à convaincre. Ils sont automatiques. Il suffit d’avancer sur un ennemi pour attaquer jusqu’à ce que mort s’ensuive. Un journal de combat est bien présent pour détailler les actions, mais honnêtement… il n’apporte pas grand-chose.
Les situations finissent très vite par se répéter. On avance. On frappe. On recommence. Toujours les mêmes ennemis. Toujours les mêmes bandits. Toujours les mêmes environnements.
Après un peu plus de 4 heures de jeu, j’avoue que je n’en pouvais déjà plus. Je n’ai tout simplement pas eu envie d’aller plus loin.
Le système de compagnons est lui aussi assez étrange. On peut recruter des alliés à la taverne… mais dans les faits, on les invoque littéralement au début de chaque niveau ou après chaque combat. Même s’ils meurent. Ce qui n’a aucun sens. En pratique, cela donne quelque chose comme :« On invoque nos sbires. On avance. On tue quelques ennemis. Les sbires meurent. On finit le niveau seul ». Et on recommence au niveau suivant.
Je me suis arrêté au 13ᵉ étage d’un donjon, sans savoir réellement où j’allais, ni même s‘i ce donjon se terminait. J’ai tout simplement arrêté !
Une interface pénible à l’usage
L’interface n’aide malheureusement pas. Passer sur un objet déclenche automatiquement l’ouverture de l’inventaire. Et la touche Échap ne ferme pas le menu, mais propose… de quitter le jeu. Il faut donc cliquer sur la petite croix rouge pour fermer l’inventaire. Ce qui amène un autre problème : l’inventaire est minuscule, et on passe son temps à fermer cette fichue fenêtre.
Le système d’équipement est lui aussi assez limité. Pour l’instant, seuls quelques emplacements fonctionnent : arme, bouclier et torse. Les autres existent mais ne proposent encore aucun objet. On appréciera tout de même l’idée que chaque pièce d’équipement protège une partie spécifique du corps avec un score de protection.
Mais ce score se répare… avec des potions de soin. Oui. Je sais. Et comme les potions ne se stackent pas dans l’inventaire, on se retrouve très vite à jongler avec une quantité absurde de fioles dans un inventaire déjà minuscule. De plus, comme j’ai acheté un sort de soin, je me suis retrouvé à transporter une véritable pharmacie ambulante juste pour réparer mes trois pièces d’équipement : ma hache, mon bouclard et mon torse.
Et ce n’est pas tout.
Les potions se ramassent par « lots » : 1 potion, 2 potions, 3 potions… Sauf qu’elles ne se cumulent pas dans l’inventaire. Résultat : on passe son temps à switcher entre des piles de 4 potions et des piles de 1 potion. Ajoutez à cela l’inventaire qui s’ouvre automatiquement en boucle… et vous obtenez une gestion d’équipement qui devient rapidement plus pénible qu’intéressante. Un peu à l’image du jeu en l’état dans son entièreté.
Un projet qui manque encore d’âme
Techniquement, le jeu reste fonctionnel. Les visuels sont corrects pour un projet indépendant, sans pour autant créer une véritable identité. Les intérieurs de grottes ou de caves restent agréables à parcourir et un effort a clairement été fait sur les éclairages.
D’ailleurs, je serais prêt à parier que le jeu a été pensé pour un support portable, tablette ou mobile. Dans ce contexte-là, certaines de ses mécaniques auraient peut-être plus de sens. Cela aurait pu être ma phrase de conclusion : « Le jeu doit être repensé ou alors pensé pour sortir comme un RPG light sur mobile ou tablette. Je pense que c’est là son créneau ». Mais sur PC, face à des références comme Wartales ou Battle Brothers, la comparaison devient rapidement difficile.
Mon Verdict sera donc provisoire, car nous sommes face à un accès anticipé. Dungeon and Warbands est encore en développement et beaucoup d’éléments semblent manquants ou inachevés. Les déplacements sont poussifs, les combats manquent de rythme et l’interface donne parfois l’impression de lutter contre le joueur plutôt que de l’aider.
Le problème n’est pas tant la simplicité que le manque d’âme et de dynamisme Mais en l’état, le titre donne surtout l’impression d’un projet qui aurait besoin de plus de rythme, plus de profondeur et surtout plus de personnalité.
On sent que le développeur est investi. Il y a clairement de l’amour dans ce jeu. Mais comme dans toutes les histoires d’amour… il faudra faire attention à ce que celle de Dungeon and Warbands ne se termine pas mal.
Fan de Heroes of might and magic III, sachez que le pendant SF, Heroes of Science and Fiction, ex-Silence of the Siren, est sorti hier sur Steam en version 1.0, au prix de 24.99€ avec une réduction de 40% jusqu’au 31 mars prochain. Jeu très apprécié par les joueurs, vous trouverez les textes en français et il arrivera sur Gog prochainement. Et comme d’habitude, on attend vos retours.
Quoi de neuf !
– Campagne pour les Enfants de la Source afin de conclure l’histoire ! – multijoueur en ligne – Succès – Améliorations de l’IA – Une nouvelle planète avec davantage de cartes d’escarmouche – 7 nouveaux bâtiments et quelques objets à collectionner supplémentaires sur les cartes. – Deux autres bâtiments défensifs à la base – L’ensemble habituel d’améliorations mineures et de corrections de bugs
Vous vous demandez peut-être déjà : et après ?
Nous vous donnerons bientôt plus de détails dans un article séparé, mais oui, il y a encore plein de nouveautés à venir ! …
Alors qu’on attendait Crystalfall pour le 20 mars, on vient d’apprendre que l’action-RPG free to play solo ou multijoueur dans un monde steampunk était reporté au 10 avril. En voici la raison :
Suite au rachat de notre fournisseur de serveurs par une autre entreprise, nous avons été contraints de migrer vers un nouveau fournisseur dans des circonstances imprévues. N’ayant pas eu le temps de tester pleinement le jeu sur la nouvelle infrastructure, et par souci d’équité envers notre communauté, nous préférons attendre d’être pleinement confiants dans la fiabilité de la migration vers notre nouveau fournisseur avant de lancer l’accès anticipé. C’est pourquoi nous avons pris la décision de reporter Crystalfall. La nouvelle date de lancement de l’accès anticipé est le vendredi 10 avril 2026 à 12h UTC (midi). Nous sommes désolés pour l’attente et nous vous remercions infiniment de votre patience. Merci de votre compréhension.
Nitro Gen Omega vient de lancer sa Prologue Demo 1.0 sur Steam, vous offrant un premier aperçu de ce que sera la version complète prévue pour mai. Cette démo inclut le premier chapitre de la mission principale, ainsi que des contrats et des événements sonar, le tout situé dans la région sud du continent.
L’équipe confirme que, sous de nombreux aspects, cette démo est plus avancée que l’actuelle version en accès anticipé, car elle cherche à représenter fidèlement le lancement 1.0. Toutefois, vos fichiers de sauvegarde ne seront pas compatibles entre la démo et le jeu complet. Si vous souhaitez en savoir plus sur le titre et ses mécaniques, nous vous invitons à lire notre présentation du jeu.
Hier, Bethesda a communiqué sur son RPG spatial Starfield qui n’a pas fini de nous faire voir les étoiles …ou pas : La sortie sur PS5 arrive le 7 avril prochain ! Mais, ce n’est surement pas cela qui retient mon attention, mais plutôt que l’on aura droit à une mise à jour majeure gratuite, nommée Free lanes, et une nouvelle extension avec histoire et compagnon, titrée Terran Armada, ce même jour. Et pour les retardataires, vous aurez accès à plusieurs versions :
Starfield : Standard Edition : – Jeu de base (Prix : 49,99 $)
Starfield : Premium Edition ( (Prix : 69,99 $) : – Jeu de base – DLC Terran Armada – DLC Shattered Space – 1 000 crédits Creation (à la sortie) – Pack d’apparences Constellation – Accès à l’artbook et la bande-son numériques
Starfield : Mise à niveau Premium Edition (Prix : 24,99 $) : – DLC Terran Armada – DLC Shattered Space – 1 000 crédits Creation (à la sortie) – Pack d’apparences Constellation – Accès à l’artbook et la bande-son numériques
Je ne vais pas m’embêter à vous réécrire les communiqués de presse alors voici ce qu’il faut savoir.
La plus vaste mise à jour gratuite de Starfieldet une nouvelle extension d’histoire sortent le même jour. La mise à jour Free Lanes marque une évolution globale du jeu, en améliorant différents domaines, du voyage spatial aux contenus de fin de jeu en passant par la progression des équipements, la personnalisation de vaisseau, la construction d’avant-poste et d’innombrables améliorations. En plus de Free Lanes, les joueurs peuvent se plonger dans Terran Armada, une nouvelle histoire bourrée de contenus rejouables et des tonnes d’autres à découvrir.
Mise à jour Free Lanes
Voies libres et mode Croisière : Depuis la sortie du jeu, vous avez été nombreux à demander plus d’options de voyage spatial, alors nous avons ajouté la possibilité de voler librement entre les planètes d’un système stellaire ! Avec les voies libres et le mode Croisière, vous pourrez décoller dans n’importe quelle direction pour vous laisser guider par l’inconnu. Le mode Croisière vous permet de profiter de la vie à bord de votre vaisseau. Tout ce que vous pouviez faire en orbite ou amarré, vous pouvez désormais le faire en mode Croisière. Décorer votre vaisseau, discuter avec vos compagnons et votre équipage, bricoler sur les établis, tout est possible. Et ne craignez pas de dépasser votre destination, le pilote automatique ralentira automatiquement le vaisseau à votre arrivée. Le mode Croisière vous permet également de découvrir des tonnes de nouveaux points d’intérêt, dispersés de manière dynamique. Vous pourrez changer de destination pour vous y rendre automatiquement ou poursuivre le trajet vers votre destination originelle.
Nouvelles rencontres : Le jeu contient de nouvelles rencontres spatiales et leur fréquence a été augmentée pour vous pousser à l’exploration. Certaines de ces nouvelles rencontres vous feront quitter automatiquement le mode Croisière et vous devrez vous en occuper avant de poursuivre votre route.
X-Tech : La X-Tech est l’une des plus chouettes nouveautés de Free Lanes. Cette nouvelle ressource vous permet de personnaliser tous vos équipements, armes et même vos vaisseaux. Cette amélioration est notable pour les joueurs qui aiment personnaliser pleinement leur attirail. Vous trouverez de la X-Tech à l’issue des combats, pendant l’exploration, sur les boss, dans des coffres et sur des épaves de vaisseaux. Vous y serez vite aussi accros qu’aux crédits.
Personnaliser les effets des armes : Nous avons modifié la manière d’améliorer vos armes, en utilisant la X-Tech pour relancer le tirage des effets légendaires jusqu’à obtenir celui que vous attendez. Vous disposez de 5 chances, qui vous coûtent de la X-Tech et des crédits, mais pas d’inquiétude. Si vous n’obtenez pas celui que vous souhaitez, la liste complète des effets s’ouvre après 5 tentatives et vous pouvez choisir le modificateur que vous cherchez.
Effets légendaires de niveau 4 : Free Lanes ajoute un nouveau niveau légendaire pour vos armes, casques, sacs et combinaisons. Une fois que votre objet est légendaire de niveau 3, vous pouvez appliquer un nouvel effet de niveau 4 contre des crédits et de la X-Tech. Pas besoin de tentatives, il suffit de choisir le modificateur. Certains équipements et armes peuvent même devenir exotiques lorsque vous atteignez le nombre maximum d’améliorations. Retrouvez parmi les effets du nouveau Légendaire de niveau 4 : – Saboteur : Endommager les robots offre une chance de les tuer instantanément. Les robots explosent en mourant. (Un effet plus que bienvenu dans Terran Armada.) – Suicidaire : Combat à distance uniquement. La taille du chargeur est réduite à 1, les dégâts augmentent de 500 %, la santé est réduite de 50 %. (On vous voit, les tireurs d’élite.) – Énigmatique : Des hologrammes de vous-même apparaissent au combat et perturbent les ennemis.
Nouveaux niveaux de qualité : Deux niveaux de qualité supérieure à Avancé ont été ajoutés. Votre équipement peut désormais devenir Supérieur et Exceptionnel.
Terminal d’optimisation de vaisseaux : Le nouveau terminal d’optimisation de vaisseaux peut être livré directement dans votre vaisseau (et oui, vous pouvez l’utiliser et apporter des changements en mode Croisière). Depuis ce terminal, vous pouvez utiliser de la X-Tech pour améliorer différents systèmes comme la puissance des boucliers, les armes, les moteurs, l’astromoteur et bien d’autres.
Conteneur d’avant-poste partagé : Vous pouvez désormais installer dans chacun de vos avant-postes un conteneur spécifique qui vous permettra de partager rapidement et facilement des objets et ressources entre les différents lieux. Ce que vous déposez dans l’un de ces conteneurs partagés sera accessible dans tous les autres.
Base de données : Le nouveau système de base de données apparaît dans le menu de votre personnage. Celui-ci vous aide à trouver rapidement vos autres avant-postes. De plus, la base de données rassemble également tout ce que vous avez appris. Les informations sur les lieux visités, les recettes obtenues, vos résultats de recherches sur les ressources et ingrédients, et où les trouver. Tout est rassemblé au même endroit. Vous pouvez même utiliser cette base de données pour mettre les planètes où vous vous rendez souvent en favori.
Animal de compagnie : Ajoutez le bonheur de vivre avec un animal de compagnie au plaisir du jeu grâce à la nouvelle millibaleine d’avant-poste. Cette adorable petite bestiole vit dans l’avant-poste de votre choix, retient des tours et est tout simplement une bonne fifille. Vous pouvez même choisir sa couleur pour mieux coller à votre intérieur. Vous devrez terminer la quête Garde-maison à Ancrage pour débloquer la millibaleine.
Améliorer les pouvoirs astriens : Vous pouvez désormais améliorer vos pouvoirs astriens débloqués à l’aide de l’essence quantique, sans lancer une Nouvelle partie + et trouver de nouveaux temples ! Devenez un superhéros astrien et gonflez à bloc vos pouvoirs préférés, puis mettez l’essence quantique en favori depuis le menu des pouvoirs pour pouvoir remplir leur jauge de puissance et composer des combos dévastateurs.
Appareil d’enchevêtrement quantique : Si vous voulez lancer une Nouvelle partie +, pas besoin de tout recommencer de zéro. Grâce au nouvel appareil d’enchevêtrement quantique, vous pouvez emporter avec vous vos objets préférés. Vous pouvez augmenter l’espace de l’appareil à l’aide d’essence quantique. Vous pouvez construire l’appareil, après avoir reconstitué l’Armillaire avec tous les artefacts, et vos objets vous attendront dans la Loge lors de votre nouvelle partie.
Et plus encore ! – Station d’Ancrage : Ancrage est une nouvelle station spatiale dotée de marchands et de quêtes. – Nouveaux modules de vaisseaux : Les nouveaux modules de vaisseaux permettent d’améliorer certaines caractéristiques et même d’ajouter de nouvelles aptitudes uniques à votre vaisseau, comme un module de furtivité permettant de vous dissimuler avec le turbo activé. Ces modules apparaissent sous forme de plans pendant les combats spatiaux et peuvent être installés auprès de n’importe quel technicien de vaisseau. – Emplacement de module d’amélioration : Vous remarquerez en personnalisant votre équipement qu’un nouvel emplacement de module d’amélioration est apparu. Celui-ci permet d’améliorer des statistiques spécifiques, comme la portée ou la cadence de tir de votre équipement. – Figurines de la Guerre coloniale : Nous avons ajouté 27 figurines de héros de la Guerre coloniale à collectionner. Chacune offre un bonus de stat (variant suivant si la figurine est sous blister ou non) et sera du plus bel effet dans les nouvelles vitrines d’avant-postes. – De nouveaux points d’intérêt : Vous remarquerez une grande variété de nouveaux points d’intérêt planétaires lors de vos explorations. – Nouvel équipage d’élite : Muria Siarkiewicz peut désormais intégrer les membres de l’équipage d’élite. Vous la trouverez à l’emplacement habituel, près de la GalBank à New Atlantis. – Nouvelles quêtes secondaires : Un certain nombre de personnes à Ancrage auraient besoin de votre aide. Parlez à tout le monde. – Nouveau véhicule terrestre : Progressez à la surface avec style dans ce nouveau véhicule terrestre. Grâce à son impressionnante capacité de saut, le Sauteur lunaire est adapté aux déplacements verticaux et vous permet d’atteindre bien plus facilement les endroits en hauteur. – Base sur astéroïde : Les joueurs qui ont trop de crédits dans les poches peuvent désormais acheter un astéroïde super classe pour s’y installer. Explorez Ancrage pour découvrir comment l’acheter. – Nouveaux modificateurs d’ennemis : Ajoutez des défis supplémentaires au combat avec de nouveaux modificateurs d’ennemis comme Tank (3x plus de santé), Ruse (chance d’éviter les dégâts), Martyr (sa mort enrage les alliés à proximité) et bien d’autres. Ces modificateurs peuvent être paramétrés dans le menu Options. Tous les nouveaux modificateurs seront identifiés par de nouvelles icônes situées près de la jauge de santé de l’ennemi et leur description complète est lisible avec le mode scanner. – Nouvelles apparences d’armes : Nouvelles apparences Constellation et Néon pour une sélection d’armes. – Nouvelles fonctionnalités de la caméra : Vous pouvez désormais activer ou désactiver la vidéo d’atterrissage dans les paramètres d’accessibilité. Un point de vue plus distant sur votre vaisseau a également été ajouté dans les options de la caméra.
DLC : Terran Armada
La nouvelle extension d’histoire Terran Armada sort en même temps que la mise à jour Free Lanes, le 7 avril au prix de 9,99 $. Les joueurs sur PlayStation®5 auront la possibilité de l’ajouter à leur achat de la Premium Edition ou de sa mise à niveau.
Nouvelle histoire et nouveau compagnon Une nouvelle menace plane sur les Systèmes occupés. L’Armada terrienne est constituée de membres de l’Union coloniale et de la Confédération Liber Astra disparus pendant la Guerre coloniale et convaincus d’être les véritables enfants de la Terre. L’Armada forme une armée de pointe, largement composée de soldats robotiques.
La nouvelle quête de Terran Armada est une onde qui fait tanguer les Systèmes occupés. Les motivations des Terriens à leur arrivée ne sont pas claires, mais le destin de la guerre contre l’Armada terrienne aura des conséquences sur toute la galaxie. Tous les Terriens n’en veulent pas aux Systèmes occupés. En chemin, vous ferez la connaissance de votre nouveau compagnon Delta, un robot reprogrammé de l’Armada terrienne. « Il n’est pas méchant, nous a expliqué Emil Pagliarulo dans la présentation, mais il est loin d’être un ange. » Le compagnon parfait des capitaines à la morale flexible.
Incursions
Le DLC Terran Armada intègre également le nouveau système d’incursions. Celles-ci peuvent survenir quasiment partout dans les Systèmes occupés et sont un élément clé de l’histoire du DLC aussi bien qu’un contenu rejouable pourvoyeur de butin.
La carte stellaire vous indique la position des incursions, vous avez donc tout le loisir de les éviter ou de partir à leur conquête. Réfléchissez bien avant de plonger dans la mêlée, car les technologies terriennes à proximité pourraient vous empêcher de vous enfuir rapidement. Vous devrez vous éloigner suffisamment ou interrompre l’incursion pour réussir à vous astroporter. Gardez aussi en tête que certaines rencontres peuvent vous faire sortir du mode Croisière.
Les incursions varient de la petite échauffourée aux infiltrations à grande échelle de vaisseaux terriens et les objectifs peuvent varier. Certaines sont nécessaires pour faire avancer l’histoire, d’autres sont optionnelles et récompensent l’exploration. Vous pouvez par ailleurs paramétrer la fréquence des incursions secondaires dans les options de gameplay.
Et plus encore !
– Nouveaux vaisseaux et pièces : Vous pouvez récupérer des plans de nouveaux modules terriens spécifiques. Vous aurez accès à de nouveaux habitacles à étage, un énorme cockpit et de nouvelles pièces structurelles à l’apparence NASA tactique. Et si leurs pièces ne vous suffisent pas, vous pouvez acquérir tout le vaisseau. Les Terriens sont des méchants, vous avez toutes les excuses pour les voler. – Nouvel équipement : Une armée signifie de nouveaux équipements militaires. Les armes, combinaisons et tenues présentes dans Terran Armada sont plus tactiques et semblent plus réelles. « Elles font moins science-fiction, plus concrètes » a décrit Istvan Pely. La plupart des nouvelles combinaisons apparaissent sous forme de butin ou naturellement au fil de l’histoire, mais allez voir les nouveautés éventuelles des marchands. – Nouvel équipage d’élite : Vous voulez plus de robots ? Pourquoi pas un qui serait… mignon ? Rendez-vous au Puits, à New Atlantis, et lancez la quête Pièces de rechange pour intégrer un adorable Modèle G à votre équipage d’élite. Donnez un coup de peinture à votre mini-robot et changez même sa personnalité pour pimenter le tout. – Avant-postes préfabriqués : On sait que vous adorez construire des avant-postes, mais vous avez aussi parfois envie de poser rapidement toutes vos affaires dans un nouvel endroit. Dans Terran Armada, vous disposez désormais d’un module de cabine surélevée, totalement décoré, prêt à être déposé sur la planète de votre choix. Il est meublé et décoré avec le strict minimum, mais vous pouvez y apporter toutes les modifications souhaitées. – Nouvelles décorations d’avant-poste : Poussez la personnalisation de votre avant-poste un cran plus loin avec de nouveaux éléments décoratifs, comme des apparences de factions pour vos établis et d’adorables petits animaux de compagnie dans leur habitat fermé.
On va donc attendre cette extension avant de relancer une partie. Bonus : on finit par une vidéo sur Trackers Alliance :
La série de primes de l’Alliance des Traqueurs est désormais complète, avec cinq nouvelles cibles de grande valeur et à haut risque à traquer ! Ces cinq nouvelles histoires indépendantes viennent compléter l’arc narratif avec des choix plus difficiles, des contrats mémorables et de nouvelles poursuites qui s’étendent à travers les Systèmes Occupés. Ne montrez aucune pitié, ne laissez aucun répit. Disponible dès maintenant dans le menu Créations du jeu.
Après un accès anticipé débuté en octobre 2025, c’est hier que le remake Elemental Reforged, comprenant War of Magic, Fallen Enchantress et Sorcerer King, est sorti sur Steam au prix de 22.99€ avec une réduction de 20% jusqu’au 31 mars prochain. De quoi s’occuper pendant l’année entière surtout que le modding est de la partie !
Les retours de ce mélange de stratégie 4X et de RPG sont positifs dans l’ensemble et vous serez heureux d’apprendre qu’il est sous-titré en français. Maintenant, on attend vos retours !
Elemental: Reforged est un jeu de stratégie au tour par tour se déroulant dans un univers de RPG. Les joueurs créent leur propre héros souverain, fondent leur civilisation, explorent une carte fantastique générée de manière procédurale et s’affrontent pour le contrôle de puissants fragments magiques. Chaque unité du jeu est unique : elle possède son propre nom, ses statistiques, son équipement et son histoire. Les joueurs peuvent développer des technologies, apprendre des sorts, envoyer des héros en quête, fabriquer des objets magiques et faire la guerre ou nouer des alliances avec des civilisations rivales.
« Elemental: Reforged représente l’aboutissement du travail de Stardock, qui a concrétisé la vision originale de la franchise Elemental », a déclaré Brad Wardell, PDG de Stardock. « La trilogie Elemental originale offrait une expérience de jeu de stratégie unique, et ce projet a été un véritable travail de passion. Nous avons cherché à combiner les meilleurs éléments de ces trois jeux, ainsi que de nombreuses nouvelles fonctionnalités que nous avons développées, dans un ensemble exceptionnel pour les fans. »
Le premier opus de la série Elemental , Elemental: War of Magic, sorti en 2010, proposait un concept ambitieux : un monde où chaque personnage était unique, évoluant au sein d’un univers vivant composé de civilisations variées en compétition pour la domination. Malgré les éloges reçus pour ses innovations, le jeu souffrait des limitations des consoles 32 bits. Deux ans plus tard, Stardock publiait une suite, Elemental : Fallen Enchantress , dont les fonctionnalités étaient optimisées pour tenir dans l’espace mémoire 32 bits. Un spin-off, Elemental : Sorcerer King, a ensuite été développé, mettant l’accent sur les fonctionnalités absentes du premier Elemental, telles que l’artisanat, les quêtes et la progression des personnages.
Elemental : Reforgedbénéficie d’un nouveau moteur 64 bits et 3D, ainsi que de graphismes, de fonctionnalités et de contenus remasterisés issus des trois jeux, réunis dans un tout nouveau coffret. Ce dernier introduit du contenu inédit pour offrir pleinement la vision originale d’Elemental, 16 ans après la sortie du premier opus. Mais les joueurs ne se contentent pas de retrouver le contenu original amélioré. Elemental : Reforged propose également un tout nouveau système de dynastie où les souverains peuvent se marier, avoir des enfants héritant des traits de leurs deux parents et forger un héritage sur plusieurs générations. Parmi les autres nouveautés, citons la compatibilité avec les mods via le Steam Workshop, de nouvelles quêtes, des donjons, des personnages et bien plus encore !
Caractéristiques principales d’ Elemental: Reforged : – Un monde de personnages uniques : les joueurs peuvent concevoir leurs propres unités avec la personnalisation visuelle et les attributs souhaités, recruter des champions, les équiper et les regarder évoluer au fil du jeu. – Trois campagnes scénarisées : les campagnes de la trilogie originale Elemental sont toutes incluses : Prélude, L’Enchanteresse Déchue et Les Héros Légendaires, chacune explorant une époque de l’histoire de ce monde et son destin ultime. – Dynasties héréditaires : les souverains peuvent se marier, avoir des enfants et transmettre leurs traits et caractéristiques visuelles de génération en génération. – Système d’artisanat poussé : Créez des armes, des armures, des enchantements et des artefacts magiques uniques pour équiper vos armées. – Des centaines de nouvelles quêtes, de nouveaux personnages et de nouveaux donjons : du contenu inédit, comprenant de nouvelles intrigues, des rencontres et des lieux à explorer qui étendent considérablement l’univers des jeux originaux. – 10 civilisations distinctes : chacune avec des caractéristiques, des styles de jeu et des identités visuelles uniques. – Terraformation du monde : Remodelez le territoire lui-même à l’aide d’éclats de magie élémentaire. – Combat tactique : Batailles au tour par tour avec une IA intelligente et non tricheuse. – Suite de modding complète avec Steam Workshop : créez et partagez des cartes personnalisées, des scénarios et des conversions totales.
L’éditeur Bohemia Interactive et le développeur Enjoy Studio sont heureux d’annoncer que leur jeu de survie-RPG, bac à sable en monde ouvert à la sauce Minecraft, Everwind, est sorti en accès anticipé sur Steam au prix de 24.99€ avec une réduction de 10% jusqu’au 31 mars pour accueillir les premiers joueurs.
L’ Édition Capybara est également disponible à 49,99 € et comprend une collection d’objets cosmétiques exclusifs : l’ ensemble d’armure Capybara, l’ensemble pyjama, l’ensemble de mobilier, l’apparence de ballon et l’apparence de menu . Ces bonus cosmétiques sont disponibles uniquement pendant l’accès anticipé.
Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?
« Nous prévoyons au moins un an d’accès anticipé pour le moment. »
En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?
« Nous prévoyons d’introduire des mises à jour de contenu progressives tout au long de l’accès anticipé. Celles-ci incluront à la fois nos améliorations/fonctionnalités supplémentaires prévues et les modifications apportées suite aux retours de la communauté. Plus précisément, les objectifs de développement sont les suivants : une plus grande variété d’objets à fabriquer (outils et décorations), de nouveaux ennemis, de nouvelles îles et un système agricole ! »
Quel est l’état actuel de la version en accès anticipé ?
« Toutes les mécaniques de jeu essentielles seront fonctionnelles dès le lancement en accès anticipé. Les modes solo et multijoueur seront disponibles. Nous visons un accès anticipé très abouti, et non une bêta incomplète. Par conséquent, tout ce que vous pouvez lire dans la section « À propos de ce jeu » est déjà intégré au jeu ! »
Le lancement de l’accès anticipé n’est que la première étape du développement d’Everwind. L’équipe prévoit d’enrichir le jeu avec du nouveau contenu, des systèmes supplémentaires, des fonctionnalités multijoueurs améliorées et de nouvelles découvertes dans les cieux tout au long de l’accès anticipé. Les retours de la communauté seront essentiels pour façonner l’avenir d’Everwind au fur et à mesure de son développement.