NEWS – King Arthur : Legion IX : Gaius Julius Mento
Prévu pour sortir le 9 mai prochain, King Arthur : Legion IX a refait parler de lui dimanche. Cela a été l’occasion pour le studio NeocoreGames, de nous présenter un personnage, tribun de la neuvième légion : Gaius Julius Mento.

Nous avons enfin révélé la date de sortie de notre prochain jeu de rôle tactique, King Arthur : Legion IX, mais nous n’avons pas encore tout dévoilé sur le jeu. Aujourd’hui, nous allons nous pencher sur un personnage que nous n’avons pas mentionné jusqu’à présent, probablement parce qu’il ne voudrait pas de la gloire et de la célébrité de toute façon. Tout ce qu’il veut, c’est servir éternellement !
En tant que tribun de la neuvième légion, Gaius Julius Mento, est un personnage important dans la grande hiérarchie des soldats de l’empereur Sulla. S’il est un excellent combattant, il n’en est pas moins doté d’un garde du corps inflexible. Ce garde du corps est un soldat romain loyal, Octavius Remus.

- Il s’agit en fait d’un prétorien, garde d’élite des préteurs militaires. Malgré ses prouesses, il n’essaiera pas de voler la vedette, ce n’est pas dans son caractère. En fait, c’est un personnage très énigmatique, un légionnaire mort-vivant qui porte fièrement le poids de son rôle de défenseur. Il est loyal, comme le prouve le fait qu’il apparaisse aux côtés de Gaius lorsque celui-ci émerge des Enfers.
- Il manie un énorme bouclier et utilise des compétences axées sur la défense, comme Mur de lames et Rempart, mais c’est aussi un assez bon combattant de mêlée, capable d’utiliser son bouclier comme une arme (Coup de bouclier). Lorsque les choses se corsent dans le pays magique d’Avalon, vous pouvez vous tourner vers une approche tactique plus défensive jusqu’à ce que l’équilibre se rétablisse – le Prétorien vous sera très utile dans ces moments-là.
NEWS – Lair Of The Leviathan : Combat au tour par tour amusant
Le RPG oldschool Lair of The Leviathan est de nouveau au premier plan, grâce à un journal de développement qui explique « Comment les ennemis contribuent à rendre les combats au tour par tour amusants ».

J’ai pensé décrire comment fonctionnent les ennemis de mon jeu et comment cela contribue à rendre le combat intéressant et stimulant. Certains d’entre eux sont des éléments de base, mais il y a quelques variantes. J’utiliserai les gobelins comme exemple (tout le monde aime les gobelins, n’est-ce pas ?).
Variété
Il existe de nombreuses variétés d’ennemis. Pour reprendre l’exemple de mon gobelin, vous avez les types de base, les lanciers, les archers, etc : et certains comme le gobelin » monté » avec quelques compétences supplémentaires. Certaines des unités les plus avancées sont vraiment folles. Le film Labyrinthe a beaucoup inspiré les gobelins du jeu, qui sont rusés, inventifs et variés.
Le gobelin « flingueur » peut fouiller dans son sac et lancer toute une série d’objets, des champignons vénéneux aux rats affamés, en passant par les boules hérissées de pointes. Les gobelins à eux seuls disposent de près de 20 variétés.

Encore plus de variété
Tout au long du jeu, il existe également des ennemis rares et très rares pour la plupart des groupes d’ennemis. Il s’agit d’ennemis nommés, beaucoup plus forts, avec plus d’expérience, de butin et parfois même de primes à collecter en ville. Vous pouvez recevoir des indices sur leur emplacement ou des demandes de primes et il peut être amusant de les traquer, d’autant plus que certains d’entre eux possèdent des objets uniques et puissants. Cela permet d’apporter un peu de piment dans les donjons et de voir apparaître des ennemis plus puissants.
C’est le cas de » Grizzik Beetlebinder « . Il s’agit d’un type rare de gobelin qui dispose d’une variété de buffs pour tous les insectes géants qui l’entourent et qui peut les rendre vraiment terrifiants. Les joueurs devront donc s’en débarrasser en priorité dès que possible. Cependant, lorsqu’il est adjacent à un insecte, il bénéficie d’une énorme réduction des dégâts, ceux-ci étant redirigés vers la créature qui le protège. Faut-il essayer de se concentrer sur lui de toute façon ? Ou bien éliminer d’abord toutes les créatures adjacentes ? Cela devient également beaucoup plus difficile si le buff aléatoire qu’il donne est une sorte d’armure supplémentaire ou un buff de résistance à la magie sur l’unité qui le protège.

Garder les ennemis pertinents
D’accord, il y a 20 gobelins différents, plus tous ces types plus rares, mais qu’est-ce que ça peut faire si vous dominez ces rencontres après les premières heures et que vous n’y revenez plus jamais ? C’est là que le système de horde entre en jeu. Au fur et à mesure que vous progressez dans les zones les plus difficiles, les ennemis apparaissent en groupe plutôt qu’individuellement. Plutôt que d’attendre les 20 tours individuels des ennemis, chaque » groupe » est représenté par un seul sprite. Ces nouveaux ennemis « horde » font plus de dégâts, ont plus de points de vie et plus de capacités. Tout à coup, les gobelins sont beaucoup plus menaçants lorsqu’ils sont en piles de 3, voire plus.

Cela ajoute une dimension supplémentaire à la stratégie et à la planification des capacités que vous souhaitez utiliser pour vos personnages. Certains personnages peuvent se spécialiser dans l’élimination de ces hordes avec des attaques de zone ou des attaques tranchantes qui infligent des dégâts supplémentaires. D’autres capacités, comme le blocage, ne seront pas aussi efficaces, car les attaques de la horde sont pénalisées par le blocage, mais les personnages plus résistants et disposant de plus de points de vie pourront mieux absorber les dégâts bruts importants.
Si vous avez d’autres idées pour rendre les ennemis plus intéressants ou ce que vous n’aimez pas dans les jeux à tour de rôle, j’en serais ravi.
Le premier journal est ici.
MOD – Oblivion : Journey to the Centre of Nirn disponible
Développé par l’amateur Samtheson, Journey to the Centre of Nirn est un mod pour Oblivion qui vous permettra de suivre les pas d’un célèbre explorateur en recherchant des indices sur l’emplacement d’une cité perdue depuis longtemps, vient de sortir sur Nexus. Vous voyagerez à travers de vastes chambres magmatiques et de sombres cavernes en résolvant des puzzles, des énigmes et des labyrinthes intrigants avant de découvrir le destin d’une cité ayleid perdue.
Inspiré par le Roman « Voyage au centre de la Terre » de Jules Vernes, ce mod permettra aux joueurs de descendre au centre de la planète Nirn, et les joueurs peuvent s’attendre à plus de 80 lieux spécialement créés et à plus de 100 quêtes et événements.
Les cloches de Nirn sont impitoyables. Un seul faux pas peut vous mener à votre perte. Soyez prudent ! Il y aura des indices à l’écran pour vous guider au fur et à mesure, mais pas d’entrées de journal, j’ai pensé que vous n’écririez peut-être pas dans un environnement presque noir de toute façon, oh oui. Vous aurez besoin de sources de lumière et vous en trouverez tout au long du parcours. Il y a très peu de fausses sources de lumière dans les grottes et les cavernes. En fait, dans la plupart des endroits, si vous éteignez votre lanterne ou votre torche, vous ne verrez rien. C’est tout à fait délibéré de ma part, car même avec une torche, vous ne verrez que quelques mètres. Je vous garantis que vous vous référerez à la carte locale pour trouver votre chemin…
Bien sûr, chacun a ses propres préférences, mais afin de vivre le mod comme il a été conçu pour l’immersion, je vous suggère de…
MOD – Fallout 4 : Fallout London : Une sortie reportée ?
Dans une nouvelle vidéo, Dean Carter, le chef de projet de l’équipe Folon qui est constituée de développeurs amateurs, revient nous parler du mod Fallout : london pour Fallout 4, qui devait sortir le 23 avril. Devait, car on apprend que le projet rencontre bien des difficultés suite à plusieurs informations.
La première, c’est que le mod est tellement gros qu’il ne passe pas sur Nexus.mod. Le second, c’est qu’ils ont appris que Bethesda allait sortir un patch le 25 avril prochain pour Fallout 4, ce qui pourrait rendre le mod totalement injouable ou instable. Enfin l’équipe Folon n’a pas pu communiquer avec Bethesda, ce qui aurait pu aider grandement l’intégration du mod, comme cela a été possible pour Enderal.
Vous pourrez en apprendre un peu plus dans cette vidéo et on espère que l’on pourra mettre les mains sur ce mod le plus rapidement possible par la suite. On espère une localisation en français aussi pour l’immersion, même si les doublages resteront en VO.
VIDEO – Starcrawlers Chimera : Sortie datée
C’est dans un post da sa campagne participative que Juggernaut Games vient d’annoncer que son dungeon crawler cyberpunk, Starcrawlers Chimera, en accès anticipé depuis novembre 2021 et plutôt bien accueilli par les joueurs, sortira le 13 mai prochain en version 1.0.
Rendez-vous sur les pages Steam et GOG pour mettre le jeu en liste de souhaits et en favoris et recevoir une alerte lorsque le jeu sera lancé le 13 mai. Les listes de souhaits et les favoris contribueront également à la sensibilisation et à la visibilité du jeu ! En tant que titre indépendant, notre plus grande force est notre formidable communauté.
Un grand merci à tous les donateurs – nous n’aurions pas pu le faire sans vous ! Si vous avez joué et participé au processus de développement, un grand merci à vous aussi ! Le jeu s’est tellement développé grâce à l’implication et aux commentaires de la communauté.
Et nous n’en sommes qu’au début ! Bien que le jeu ait évolué au cours de son développement, il y a encore beaucoup de choses que nous aimerions ajouter pour développer l’univers StarCrawlers et l’expérience Chimera. Nous aurons besoin d’une petite sieste après le lancement, puis vous pouvez vous attendre à voir des mises à jour régulières, des améliorations et du nouveau contenu.
Si vous avez soutenu un niveau de création de contenu (Influencer, Armorcrafter, Weaponsmith) et que vous n’avez pas encore rempli votre enquête pour créer votre contenu, il n’est jamais trop tard ! Nous serions ravis de voir vos créations dans une prochaine mise à jour. N’hésitez donc pas à remplir votre questionnaire ou à nous contacter si vous avez des questions.
VIDEO – No rest for the Wicked : Trailer et informations sur la sortie en accès anticipé
Prévu en accès anticipé le 18 avril prochain, le développeur Moon Studios est heureux de partager avec nous la bande-annonce de son action-RPG No Rest for the Wicked. Il nous renseigne aussi sur la date de sortie dans chaque pays et du prix.
Plus que quelques jours avant le lancement de No Rest for the Wicked ! Merci pour votre soutien à l’approche du lancement de l’accès anticipé le 18 avril à 9 h PT | 12 h ET | 17 h BMT | 18 h CEST. Voici de quoi vous enflammer encore plus en attendant le lancement :
Informations sur le lancement :
Bien que nous ayons déjà dévoilé ces informations, nous souhaiterions vous partager les plans de lancement du jeu.
No Rest for the Wicked sera disponible au prix spécial de lancement de 35,99 $ (USD) | 31,95 £ (GBP) | 35,99 € (EUR) ici sur Steam pendant deux semaines à compter de sa sortie jusqu’au 2 mai 2024 à 9 h PST. Le jeu sera disponible au prix de 39,99 $ (USD) | 34,99 £ (GBP) | 39,99 € (EUR)* à la fin des deux semaines.
Nous souhaiterions également confirmer que No Rest for the Wicked n’intégrera aucune microtransaction. De plus, l’expérience solo ne demandera pas de connexion à Internet et n’intégrera pas de logiciel anti-triche. Nous nous engageons à vous offrir à tous une expérience complète et optimale !
Prix dans chaque pays
Nous avons reçu de nombreuses questions concernant les prix dans chaque pays. Nous avons bien compris que le contexte économique de certains pays fait en sorte que la conversion directe à partir du dollar ne joue pas en faveur de leurs résidents. Ainsi, nous avons examiné les prix recommandés par Steam ainsi que les prix de plusieurs jeux sortis récemment pour en arriver à des prix qui, nous l’espérons, tiennent compte de la situation de chaque pays et constituent un excellent rapport qualité-prix pour notre contenu en accès anticipé.
NEWS – The Dead Await : Retard de l’accès anticipé
Prévu pour aujourd’hui, la sortie de l’accès anticipé de The Dead Await est reportée. En effet, le développeur Shotx nous informe qu’en raison de complications survenues au cours de la dernière phase de test avant le lancement, le jeu ne peut pas sortir. Il est décidé à prendre le temps nécessaire pour résoudre les problèmes découverts.
Et du coup, on n’a plus de date de sortie du tout. Pour le moment.




