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NEWS – GLASSHOUSE : Démo concept (re)disponible sur Steam

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Si vous avez raté notre présentation du 16 janvier sur Glasshouse, un jeu de survie / RPG, alors sachez que les artistes de FLAT28 reviennent à la charge pour nous indiquer que leur concept démo est aussi disponible sur Steam, mais hors du Steam Neo Fest. Par contre, grâce à ce post, ils nous donnent encore plus d’informations sur eux et la démo. Quoique, on en avait déjà pas mal.

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FLAT28, UN COLLECTIF SANS ESPOIR


Italie, Bulgarie, Angleterre, États-Unis, Canada, Autriche, Colombie. Le collectif FLAT28 est né avec des hypothèses impossibles: Connecter des êtres humains de continents lointains pour développer un ou plusieurs jeux vidéo, dans un monde de plus en plus sombre et détaché. Lorsque l’embryon GLASSHOUSE a vu le jour, jamais, jamais nous n’aurions pensé nous retrouver ici 2 ans plus tard, devant le bouton « Release Build ». En mai 2022, GLASSHOUSE n’était qu’un tas de blocs gris, des dizaines de pages de mots et quelques œuvres d’art timides, au milieu d’inspirations littéraires, de jeux vidéo et de films.Aujourd’hui, nous clôturons officiellement le chapitre de la « Pré-Production » et embarquez dans la mer agitée du développement actuel de GLASSHOUSE.

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LE SIGNIFICATION DE « DÉMO DE CONCEPT »

Cette démo de concept ne représente pas le produit final et ne lui rend probablement même pas pleinement honneur. C’est le Manifeste Vidéoludique d’une douzaine d’artistes (professionnels et non professionnels), développés sur notre temps libre, sans financement, sur près de 700 jours.

Nous avons été naïfs, nous nous sommes battus et avons finalement aimé. Cela fait partie du jeu du développement indépendant : on détruit pour créer, on change pour améliorer. Ce concept démo ne représente pas le produit final simplement parce qu’au fil du temps, nous avons changé. On écrit mieux qu’hier, on modélise mieux qu’hier, on planifie mieux qu’avant-hier.

Très probablement, le contenu de cette expérience sera entièrement coupé, déchiré et recousu sous différentes formes une fois que la forme finale de GLASSHOUSE sera exposée tôt ou tard. Prenez cette démo comme une sorte de « Chapitre qui se perdra dans le temps ».

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LE CONTENU DE GLASSHOUSE : DÉMO DE CONCEPT


🕹️ +2 heures de jeu
🎲 3 fins possibles
🩸 Boussole politique : Choisissez votre idéologie, faites des choix difficiles grâce aux tests de compétences politiques
🛠️ Fabrication : Créez des outils, développez votre inventaire et résolvez des énigmes délicates avec ruse
🗺️ 2 nouveaux emplacements : Canal 73 et la salle Wealdmaer
💬 Nouvelle interface utilisateur
💬 2 succès exclusifs à débloquer
👨🏼‍⚖️ Système de sauvegarde des points de contrôle
🔍 Journal de quête: Votre journal personnel pour suivre vos progrès
🎬 Film d’introduction doublé en anglais
🎷+50 minutes de bande originale

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VOUS VOULEZ REJOINDRE FLAT28 ?


GLASSHOUSE : Concept Demo a été peaufiné dans les moindres détails et grandement amélioré grâce à l’incroyable soutien de notre Communauté qui, au cours du mois dernier, nous a fourni des tonnes de commentaires basés sur la version précédemment publiée sur Itch.io. Vous retrouverez tous les autres membres de FLAT28 qui nous ont rejoint au générique. Si vous souhaitez faire partie de la prochaine partie de notre odyssée de développement, notre Discord est toujours ouvert à tous.

NEWS – Tainted Grail : The Fall of Avalon : Nouvelles de février 2024

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Mensuellement, le studio  Awaken Realms Digital nous fait un état des lieux du développement de son RPG Tainted Grail : The Fall of Avalon en accès anticipé depuis mars 2023. Le post de ce mois est plus léger même s’il propose la vidéo commentée d’un aperçu de ce que sera la nouvelle terre à venir, Cuanacht. Outre de nombreuses captures d’écran de Cuanacht, il nous proposera prochainement une nouvelle feuille de route.

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Bientôt, nous vous ferons un aperçu du calendrier de nos plans de développement de jeux et nous vous présenterons un autre lot de nouvelles. Vous trouverez ci-dessous quelques captures d’écran supplémentaires de Cuanacht (bien sûr, gardez à l’esprit qu’il s’agit toujours d’un travail en cours et que la version finale vous surprendra sûrement par rapport à ce que vous pouvez voir ici.), et à bientôt !

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Steam Néo Fest – Le tour des RPG #3

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Comme vous l’annonçait l’Archiviste, le Steam Néo Fest ouvre ses portes du 5 au 12 février 2024. Pour l’occasion, un grand nombre de développeurs vous propose de découvrir leurs jeux à venir dans un futur plus ou moins proche. Grâce aux démos mises à disposition, vous pouvez gratuitement tester le gameplay de ces titres et au gré de vos envies, enrichir votre liste de souhaits de petites pépites. Pour cette édition, je vous propose de faire un tour rapide de mes découvertes sur le salon, toujours placées sous le signe du RPG ! 😉

Pour les retardataires, la partie 1 se trouve juste ici et la partie 2 juste là ! Si vous cliquez, tout sera pardonné !

Découverte #9 : Monomyth

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Aucun autre nom n’aurait été aussi fidèle à l’imaginaire nourri par Monomyth. Pour rappel, le concept même du monomythe, c’est d’avancer l’idée selon laquelle tous les mythes existants racontent en substance la même histoire. Et donc, appliqué au jeu de rôle, que toutes les parties jouées dans votre vie ne seraient au fond qu’une espèce d’immense session de jeu étirée sur de nombreuses années au sein d’un univers protéiforme accueillant un héros aux mille visages. Je suis séduit depuis longtemps par cette idée qui calque le même schéma narratif à l’ensemble de la création, et je la trouve encore plus convaincante appliquée à un jeu comme celui-là.

Car cela permet de dépasser la vision basique de Monomyth, qu’un œil méprisant aurait tôt fait de reléguer au rang d’ersatz de donjon de Skyrim énervé. J’ai au contraire la sensation que la richesse de ce titre est ailleurs. Dans sa force d’évocation, de suggestion qui fait de chaque scène une histoire, un souvenir, un flash d’une autre incarnation virtuelle. Telle mécanique évoque Legend of Grimrock, tel couloir renvoie aux sombres architectures de Castlevania : Lords of Shadow, tel monstre réactive les noyadés de The Witcher. Classique dans sa forme, Monomyth se révèle donc à la fois un dungeon crawler terriblement générique et un jeu au potentiel de remémoration inédit. Une plongée dans les couloirs mémoriels de votre esprit. Un tour de force qui devrait au moins vous pousser à lancer sa démo pour vivre l’expérience vertigineuse qui s’en dégage.

Découverte #10 : Terra Memoria

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Écrire un simple aperçu de Terra Memoria ne suffira pas à vous transmettre toute l’ampleur du projet développé par les français de La Moutarde. Le titre m’enthousiasme tellement qu’il aura droit à un test complet dans quelques semaines, le temps pour moi de retourner tout le contenu du jeu avec une minutie chirurgicale. Le titre est d’une générosité et d’une richesse trop rares à mon goût dans la majorité des productions qui finissent par s’échouer sur les rivages du catalogue Steam. A commencer par sa direction artistique atypique, certainement inspirée par la technique développée pour Octopath Traveler, mais avec bien plus de charme dans ses compositions, son ambiance japonisante et sa palette aux teintes chamarrées.

Et puis, par son charac-design tout aussi travaillé et original, qui fait la part belle aux animaux anthropomorphisés et s’amuse à les placer parfois dans le rôle que l’on attend le moins d’eux, comme ce héros rhinocéros mage à la barbe longue. Outre ces considérations flatteuses pour la rétine, le gameplay est de la partie et vous proposera le meilleur de ce que l’on peut espérer d’un jRPG classique : un groupe de personnage aux classes et techniques variées, un mode de combat au tour par tour suivant une ligne d’action en lieu et place de la mana, du farming de mobs pour grinder ses niveaux de personnage, mais aussi quelques twists qui donnent son identité si particulière au jeu. Je pense entre autres choses au barde de l’équipe, qui forme un duo aléatoire avec un des personnages de l’équipe en début de combat et se révèle capable de transformer vos sorts de combat en sorts de soin et inversement. Mais aussi à la place centrale de la cuisine dans l’aventure, qui loin d’être une feature additionnelle sera le meilleur moyen de monter votre vitalité maximum pour toute la durée de l’aventure. Si l’on ajoute à cela l’écriture agréable des quelques quêtes proposées dans la démo et de la trame principale du jeu, j’ai bon espoir que Terra Memoria se révèle l’une des pépites indés de l’année. A tester d’urgence.

Découverte #11 : Diceomancer

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En plus du Steam Néo Fest, ce début d’année est marqué par le festival du nouvel an chinois. C’est donc tout naturellement que certaines démos proposées aux joueurs se trouvent être communes aux deux évènements. C’est justement le cas de Diceomancer, un Deckbuilding RPG dont la direction artistique ne vous laissera certainement pas indifférent. Dans un style dessiné à la main le jeu dévoile tout un bestiaire à la fois très classique (loups, hommes-sangliers, gobelins, corbeaux, etc.) et visuellement très original pour nos yeux occidentaux.

Charmant dans sa charte, Diceomancer ne s’arrête pas là, puisque ses atouts les plus notables résident bien dans ses mécaniques de jeu. Roguelike assumé, vous progresserez dans le monde qu’il dévoile un point d’intérêt après l’autre en combattant, améliorant votre deck ou vous soignant selon la formule classique du genre. Mais la vraie innovation réside dans les affrontements. Au delà des systèmes communs (poser une carte contre un coût en mana, défausser pour jouer une carte), Diceomancer vous propose en effet de gérer plusieurs types de mana élémentaire, plusieurs reliques vous accordant des sorts passifs, mais aussi de lancer un dé magique pour réécrire n’importe quelle valeur à l’écran ! Un titre innovant que je vous conseille vivement de garder à l’œil !

C’est ici que s’achève ma sélection personnelle parmi les démos disponibles sur la page dédiée au festival dans la boutique Steam. J’aurais vraiment aimé vous présenter un douzième jeu, mais rien ne m’a véritablement enthousiasmé dans ce qu’il reste de RPG à la suite de ceux-là. Alors, c’est sur vous que je compte désormais ! Jouez aux démos du festival, amusez-vous et prenez le temps de venir nous écrire un commentaire pour partager vos plus belles découvertes ! Bons jeux à toutes et à tous !

VIDEO – Banishers : Ghosts of New Eden : Du gameplay & tout ce que l’on doit savoir sur le jeu avant sa sortie

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Les youtubeurs sont toujours les premiers à nous montrer des vidéos de gameplay en exclusivité, car ils sont souvent sélectionnés par les développeurs pour mettre en avant leur produit. Alors lorsque Arktix nous indique que comme beaucoup, il a reçu un code d’accès anticipé pour le jeu, et qu’il n’a reçu aucune compensation supplémentaire pour la production de cette vidéo, on a un peu de mal à le croire.

Mais bon cela nous permet d’en voir un peu plus sur Banishers : Ghosts of New Eden avant sa sortie et on partage aussi une autre vidéo qui le bilan de tout ce que l’on a pu vous en dire. Le jeu arrive le 13, et l’embargo sur les critiques est toujours en vigueur jusqu’au lundi 12 février à 12 heures. Donc il faudra patienter pour savoir quoi en penser.

Et puis nous, le temps qu’on récupère une clé, qu’on le teste, il se sera passé au moins un mois. Et il faudra vous enfiler un article blindé de mots pour savoir quoi en penser et une note RPG qui descendra surement la note subjective du testeur. Du coup, c’est bien les vidéos, non ?

L’embargo sur les critiques est toujours en vigueur jusqu’au lundi 12 février à 12 heures (heure de l’Est). J’ai travaillé avec Focus Entertainment et Don’t Nod pour produire cette vidéo avant l’embargo. Comme beaucoup d’autres créateurs et critiques, j’ai reçu un code d’accès anticipé pour le jeu. Je n’ai reçu aucune compensation supplémentaire pour la production de cette vidéo. J’aime simplement le jeu et je voulais aider à le faire connaître avant son lancement. Merci à Focus Entertainment et DON’T NOD d’avoir été si agréables à travailler !

VIDEO – Broken Ranks : Un MMORPG à faire en 2024 ?

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Broken Ranks, un mmorpg qui est jouable en solo en partie.

VIDEO – Steam neo Fest : 20 Démos à découvrir

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Quelques RPG dans cette liste de démo. A vous de voir ce qui peut vous intéresser.

VIDEO – INTERVIEW : Pourquoi les JRPG et les CRPG ne racontent pas les mêmes histoires, par Guillaume Veer

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La version complète de cette vidéo explore le travail d’auteur pour les jeux vidéo, analyse encore davantage les jRPG/cRPG, digresse merveilleusement sur Disco Elysium et contient les recommandations de RPG de Guillaume Veer, lead narrative designer Chez Midgar Studio.

PRESENTATION – Swordhaven : Iron Conspiracy

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Voici une news qui va peut être faire plaisir à certains d’entre vous, nostalgiques des années 2000 : Le studio Atom Team, auteur de la licence Atom comprenant Atom RPG et Atom RPG : Trudograd est en train de bosser sur un nouveau projet : Swordhaven : Iron Conspiracy. On quitte le cRPG post-apocalypse pour du cRPG fantasy, qui s’inspire des titres de l’Infinity EngineBaldur’s Gate, Icewind Dale, etc…

C’est un jeu de rôle classique solo, sans la licence D&D, à base d’un groupe avec lequel vous pourrez explorer les terres de Nova Drakonia, embarquer dans des quêtes propres à votre personnage, découvrir de mystérieux artefacts des anciens, et démêler une conspiration cachée qui menace l’existence même du monde, et tout cela en temps réel avec pause ou au tour par tour.

D’accord, ce sont des développeurs de l’Europe de l’Est, et on peut s’attendre au pire comme au meilleur, mais c’est une équipe qui a maintenant de l’expérience et les moyens de nous faire quelque chose de « sérieux ». Alors on va croiser les doigts voire les coudes en attendant d’autres informations sur sa page Steam (Windows, Mac, Linux), comme une date de sortie par exemple, et en espérant un « hit » !

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Vous incarnez un aventurier solitaire en route vers la terre à peine explorée de Nova Drakonia. Au cours de votre voyage, vous rencontrez un homme mourant qui vous confie un artefact particulier qui vous entraînera dans l’aventure de votre vie et dans un complot qui menacera tout ce que vous avez connu et aimé.

Voici quelques-unes des principales caractéristiques de Swordhaven :

– Un moteur de combat flexible. Vivez la bataille comme un tacticien dans un combat au tour par tour, ou accélérez le rythme avec le mode temps réel avec pause (RTwP) ;
– Un système de jeu de rôle sans classe : chaque combinaison de statut offre une expérience de jeu unique, des dialogues originaux et de nouvelles façons de résoudre les quêtes ;
– Une interface utilisateur inspirée des classiques mais moderne, avec de nombreuses possibilités de personnalisation ;
– Un monde vaste et non linéaire rempli de PNJ uniques et de quêtes à solutions multiples qui récompensent l’exploration, offrant toujours des approches alternatives pour satisfaire n’importe quel type de personnage ;
– Des dizaines d’heures d’exploration, des hameaux paisibles aux temples cachés des anciens, en passant par des cryptes horribles, des donjons bizarres et des lieux d’un autre monde…

Ajoutez-nous à votre liste de souhaits !
Les listes de souhaits sont très importantes pour la visibilité de notre jeu, mais elles nous aident également à déterminer la langue dans laquelle nous devrions donner la priorité à la localisation. Si vous souhaitez nous aider à traduire le jeu dans votre langue, pensez à nous ajouter à votre liste de souhaits.

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