Hier, Eleventh Hour Games a proposéla bande-annonce officielle de lancement de son action-RPG Last Epoch, sorti en mai 1999 en accès anticipé. Echoes from the Void est la réponse mystérieuse à la bande-annonce Eterra light proposée ci-dessous. Parallèlement, il est fier de nous présenter leurs éditions Deluxe et Ultimate, disponibles à l’achat dès maintenant ! On se retrouve le 21 février prochain !
À partir d’aujourd’hui et jusqu’au lancement de la version 1.0 le 21 février, tous ceux qui achètent ou ont acheté une édition de Last Epoch recevront le familier cosmétique exclusif « Golden Guppy » Baby Chronowyrm. Vous avez bien lu : si vous possédez déjà Last Epoch, vous verrez bientôt le bébé Chronowyrm dans votre inventaire cosmétique !
On profite aussi d’une vidéo sur les détails du système de faction :
Cliquez sur ce lien. Attention interview en anglais. On espère une VF. Mais on pourra aussi la faire si vous nous le demander et qu’elle n’existe pas sur Gog.
Sorti en octobre 2023, le RPG Heads Will Roll : Reforged accueille son premier DLC nommé Happily Ever After. Il nous propose des mariages, de fins plus nombreuses, plus d’évènements, des combats de boss, des succès Steam … Si vous êtes fleur bleue, ce DLC s’adresse à coup sûr à vous !
Mariages Lorsqu’il décidera de s’installer et de se retirer de l’aventure, le joueur pourra désormais se marier et passer le reste de sa vie avec la fille de son choix. Si, bien sûr, il réussit à conquérir le cœur de la jeune fille en premier.
Fins augmentées Le DLC augmente le nombre de fins possibles tout en les étoffant avec des épilogues beaucoup plus détaillés qui concluent correctement chacune des routes possibles de l’histoire.
Nouveaux événements Le DLC apporte également plusieurs nouveaux événements, dont une fin alternative à la campagne d’Outremer qui verra le joueur partir en croisade personnelle contre un ennemi apparemment invincible et, s’il réussit, devenir un véritable seigneur du désert. Ou périr à jamais dans les sables.
Lorsqu’un développeur trouve un éditeur, ce n’est pas forcément gage de qualité, même si au demeurant c’est l’objectif. En effet, ce dernier va gérer la communication et les à côtés (gestion des pages de la boutique, élaboration des campagnes marketing et même aide pour mettre en avant le jeu lors d’événements numériques). Mais le développeur Sinister Design se veut rassurant sur son association avec l’éditeur Freedom Games. Grand bien lui face, si cela peut lui permettre de se concentrer sur l’après Telepath Tactics Liberated sorti en mars 2022.
Pour ceux d’entre vous qui ne le savent peut-être pas, avoir un éditeur de jeux comme Freedom Games aide grandement les développeurs solo comme moi à se concentrer sur le développement de jeux tout en gérant toute la magie en coulisses. Qu’il s’agisse d’aider à gérer les pages de la boutique, d’élaborer des campagnes marketing ou même d’aider le jeu à briller lors d’événements numériques et en direct, les éditeurs aident dans tous les aspects avec lesquels les développeurs indépendants ont souvent du mal.
Vous pourriez être préoccupé par les histoires d’horreur d’éditeurs ruinant la vision d’un développeur d’un jeu ou imposant des restrictions arbitraires à l’équipe de développement. Heureusement, Freedom Games m’a assuré un contrôle créatif total : ils ne s’occupent que du marketing et du développement commercial. (Ce qui, soyons honnêtes : ces choses n’ont jamais été mon point fort.)
Entre leur expérience dans la publication de Dark Deity et Symphony of War, je suis convaincu qu’ils feront du bon travail pour présenter ce jeu à un public plus large.
Le sixième journal de développement au sujet de Lost Eidolons : Veil of the Witch vient de paraître. Jin Sang Kim, le directeur créatif du projet, répond à quelques questions sur le jeu, c’est à dire la personnalisation des personnages, la boucle de jeu et la prise en charge des langues.
Personnalisation des personnages
Un inconvénient malheureux de la façon dont les premiers Lost Eidolons ont abordé leur histoire était l’incapacité de personnaliser le protagoniste, Eden. Bien que Veil of the Witch n’offre pas de personnalisation complète des personnages, je peux confirmer que les joueurs pourront choisir entre des modèles de personnages masculins et féminins, ainsi que des tons de peau plus clairs ou plus foncés.
En ce qui concerne l’avenir de la franchise, je peux dire que la personnalisation complète des personnages est un élément majeur de notre liste de souhaits pour les futurs projets de la série.
Boucle du jeu
Dans Lost Eidolons, les chapitres suivaient un schéma simple : cinématiques d’avant-bataille, bataille, cinématiques d’après-bataille, section de camp, répétition. Veil of the Witch apporte des changements importants à cette boucle de jeu de base, en introduisant des éléments du genre roguelite.
Dans Veil of the Witch, le joueur embarque dans des expéditions depuis son camp de base et entreprend des batailles et des événements fortement aléatoires, ponctués de combats de boss répétables et scénarisés.
Lorsqu’ils sont vaincus au combat, les joueurs sont renvoyés à leur camp de base, où ils peuvent entreprendre diverses activités, notamment promouvoir les classes des personnages, engager des dialogues entre les membres du groupe, explorer le contenu de l’histoire à débloquer et débloquer de nouvelles améliorations à l’Autel du feu.
En ce qui concerne l’évolution des personnages, les joueurs peuvent s’attendre à un mélange d’éléments temporaires et persistants. Au cours de leurs expéditions, les joueurs trouveront divers objets, compétences, etc. qui améliorent les capacités et les statistiques de leur groupe. Lorsqu’ils meurent, ces améliorations ponctuelles sont perdues. En revanche, ils collecteront diverses devises qu’ils pourront dépenser au camp pour débloquer des améliorations persistantes, améliorant ainsi régulièrement la force de leur groupe au fil du temps.
Nous avons hâte que les joueurs puissent tester ces systèmes par eux-mêmes pendant l’accès anticipé.
Prise en charge des langues
En ce qui concerne la prise en charge des langues, nous avons reçu plusieurs questions et demandes concernant des langues spécifiques, c’est pourquoi j’aimerais clarifier nos plans pour le moment.
Pendant l’accès anticipé, nous prévoyons de nous concentrer sur l’anglais et le coréen. D’autres langues seront ajoutées une fois que le jeu sera un peu plus proche de sa sortie, car nous pensons que c’est plus efficace et que cela permet une localisation de meilleure qualité.
En ce qui concerne les langues spécifiques que nous prévoyons de prendre en charge, cette question n’est malheureusement pas encore tranchée. Les joueurs peuvent s’attendre à recevoir plus d’informations à ce sujet à un moment donné, pendant l’accès anticipé.
Aujourd’hui, le développeur Tiny Trinket Games est heureux de partager avec nous une nouvelle bande-annonce de Zoria : Age of Shattering, leur RPG tactique avec combat au tour par tour qui est prévu pour le 7 mars prochain. Cette vidéo a la particularité d’être basée sur les images les plus récentes du jeu et présente les fonctionnalités et les améliorations apportées depuis la bande-annonce de la date de sortie ; c’est à dire depuis, si je ne me trompe pas, novembre 2023.
Mais il nous parle aussi d’une collaboration inattendue qui se destinera uniquement aux fans … à lire ci-dessous.
… Nous sommes également ravis de vous présenter les fruits de notre collaboration avec DeepCool. Ce partenariat a abouti à la création d’un matériel spécial pour PC – un refroidisseur à air double haut de gamme nommé AK620 ZERO DARK ZORIA. Après un certain teasing, nous avons finalement révélé cette pièce unique le 16 janvier. C’est un complément parfait pour tous les fans de Zoria qui veulent faire passer leur expérience de jeu au niveau supérieur
Le journal de développement 13 au sujet de Shadow of the road se concentre sur les environnements du jeu qui se montrent très riches, tout autant en extérieur, qu’en intérieur. Ce RPG tactique n’a toujours pas de date de sortie, mais il se montre toujours aussi intéressant à voir.
Nous sommes ravis de reprendre contact avec vous et de vous faire part des développements passionnants qui se produisent dans notre studio. Ces derniers temps, nous avons été très occupés, à la fois par la croissance du studio et par l’amélioration continue du jeu lui-même.
Nous avons travaillé dur pour peaufiner et incorporer de nouvelles idées afin d’améliorer le gameplay et d’offrir une expérience plus profonde et plus agréable.
Plongée dans les profondeurs…
L’environnement est l’un des aspects que nous améliorons en permanence. Notre objectif est de faire en sorte que chaque niveau immerge profondément les joueurs. Pour y parvenir, nous travaillons assidûment à la diversification des niveaux sur plusieurs fronts, et nous voulons nous assurer que dans le vaste monde de Shadow of the Road, vous traverserez des paysages différents.
Vous pouvez voyager dans des contrées glacées où chaque souffle se fige et, l’instant d’après, vous retrouver à proximité d’un volcan en activité, où la température n’est qu’un des nombreux et redoutables adversaires.
Mais ce n’est pas tout…
Bien sûr, nos aventures ne se dérouleront pas uniquement à ciel ouvert. Préparez-vous à explorer des lieux clos, parfois inspirés par la culture japonaise, parfois profondément ancrés dans l’esthétique steampunk, et parfois façonnés principalement par la nature.
C’est l’un de nos moyens de lutter contre la monotonie et l’ennui. Nous voulons que les joueurs aient constamment l’impression de découvrir, afin d’éviter de tourner en rond. Préparez-vous à des surprises cachées dans les détails, car nous voulons offrir des expériences inédites et encourager les joueurs à s’immerger dans ce monde captivant.
Pour cette fin de semaine, pourquoi ne pas écouter l’OST d’Archaelund ? Et cela tombe bien Laura, la compositrice et productrice et le développeur 4 Dimensions Games vous proposent de l’écouter via Youtube. Et si vous êtes intéressé par son travail de compositrice, on vous renvoie sur sa chaîne Youtube et son site web.
Ca ne peut pas vous faire de mal aux oreilles dans tous les cas ! Et puis c’est gratuit. Une jolie initiative pour des indépendants.
Si vous avez apprécié le jeu tactique/roguelike et de deckbuilding au tour par tour Abalon – Ex Summoners Fate -, vous serez heureux d’apprendre que son développeur D20Studios a créé un éditeur de cartes gratuit. Il est gratuitet accessibles à toute personne souhaitant créer et tester ses propres cartes de combat personnalisées.
Et pour compléter l’éditeur, voici un didacticiel vidéo pour savoir comment installer et utiliser l’outil.
C’est toujours plaisant d’avoir ce genre d’outils pour augmenter la durée de vie des jeux, surtout quand celui-ci est plutôt une réussite.