Accueil Blog Page 523

NEWS – Stoneshard : Système d’artisanat

0

Après les caravanes, le 30 décembre dernier, Ink Stains Games a partagé des informations sur le système d’artisanat, qui sera une autre nouveauté de la prochaine mise à jour Rags to Riches, dans son RPG Stoneshard.

NEWS – Fade : Nouvelles de janvier 2024 et Mise à jour de la démo

0

En accès anticipé depuis décembre 2020, le RPG souls-like Fade est de retour avec une grosse mise à jour de sa démo et plusieurs informations importantes. Alors que son développeur Knight by Night a des postes à pourvoir pour le développement du jeu, il prépare aussi une campagne Kickstarter pour trouver des fonds afin de le terminer, et nous fournit quelques informations importantes :
– Tout d’abord, il indique être repassé à l’Unreal 4.27 au lieu du 5 pour qu’un maximum de joueurs y ait accès.

c7042aaee6a9c96b8f38d825e9dea148d15259b2 | RPG Jeuxvidéo

– La version actuelle du jeu se concentre sur le gameplay et plonge le joueur dans le début du jeu sans direction narrative. Pour rendre ce test aussi efficace que possible, les boss réapparaissent et donnent au joueur l’occasion d’essayer les différentes builds et les objets qu’il a découverts. Les joueurs auront accès à plusieurs sauvegardes et pourront choisir entre les trois classes de départ.
La démo ne comporte pas d’option permettant d’ajuster les paramètres, car le développeur a besoin de voir comment elle gère les changements de qualité/performance différemment des versions précédentes.

Plus d’informations ici, mais on en traduit une partie :

VIDEO – Raidborn : Retrospective

0

Accompagnant ses vœux, le développeur solo Phodex Game nous propose une vidéo rétrospective de Raidborn, son action-RPG fantasy avec vue à la première personne en accès anticipé depuis mars 2023, qui résume les changements les plus importants et les progrès réalisés en 2023.

NEWS – Those Who Rule : Fenêtre de sortie et feuille de route

0

Si Those Who Rule, un RPG tactique au tour par tour, est testable grâce à sa démo depuis un petit moment, on apprend grâce à un post officiel du 1er janvier qu’il est presque terminé. « Presque » car d’après son développeur, Eldin Turulja, il lui faudra un certain nombre de mois pour pouvoir finir les différents chapitres qui le composent. Du coup, la fenêtre de sortie est fixée au quatrième trimestre 2024.

618d0caf99dc4f2782570049015aacd0d29192de | RPG Jeuxvidéo

Que reste-t-il à ce stade ? DU CONTENU ! Et il y en a beaucoup.

Those Who Rule devrait compter 21 chapitres à la fin du jeu, à quelques détails près, en fonction de l’évolution de la narration. Nous en avons 4 de terminés pour l’instant. Il nous reste donc 17 chapitres de contenu !

Qu’est-ce que cela signifie pour la sortie du jeu ?

Chaque chapitre a besoin d’une nouvelle carte, d’une nouvelle écriture, de nouveaux personnages, de nouvelles capacités, de nouveaux objets, d’un nouvel équilibrage, etc. Il m’a fallu deux ans pour arriver à 4 chapitres, mais c’était sans compter le développement de tous les systèmes/caractéristiques qui font partie du gameplay. Maintenant que tout cela est fait, l’objectif est de terminer 2 chapitres par mois. En faisant un rapide calcul, cela nous permettrait de terminer tous les chapitres dans environ 9 mois, c’est-à-dire à la fin du mois de septembre 2024. Cela nous laisse 3 mois de plus pour le polissage final et l’équilibrage avant la fin de l’année 2024. Le calendrier pour cela est difficile à estimer, donc je laisse un peu d’ambiguïté, mais je pense que je suis enfin prêt à annoncer…

La date de sortie

Le quatrième trimestre 2024 ! Vous avez tous attendu si patiemment et apporté un soutien constant que je pense qu’il est temps de s’engager sur une date de sortie du jeu. Comme beaucoup d’entre vous le savent, ce jeu est mon projet de passion que je finance avec un travail à plein temps. Comme tout le monde, je dispose d’un temps limité, et il est donc difficile de prévoir les progrès, mais j’ai établi un calendrier qui, j’en suis sûr, permettra de mener le jeu à son terme. Je préciserai la date exacte à l’approche du quatrième trimestre, alors restez à l’écoute !

Prochaine étape

J’ai encore quelques petites améliorations à apporter à la forge, aux améliorations de classe et aux modifications d’objets, donc ce mois-ci sera consacré au nettoyage de ces éléments et à la création d’un flux de travail plus optimisé pour les nouveaux chapitres. Attendez-vous à ce qu’un chapitre soit achevé et à ce que les dernières corrections de bugs soient effectuées en janvier avant que nous passions à la vitesse supérieure de deux chapitres par mois. En même temps, je vais étoffer les classes, donc attendez-vous à une présentation de classe par semaine sur Twitter/X avec deux nouvelles capacités jusqu’à ce que nous les ayons toutes terminées (14 avancées, 14 d’élite à faire).

NEWS – Stories from the Outbreak : Journal de développement 5 et fenêtre de sortie

0

Hier, le développeur Coldwild Games a proposé son cinquième journal de développement au sujet de son RPG survival au tour par tour en pixel art, Stories from the Outbreak, et a indiqué deux informations importantes :
– Tout d’abord, une augmentation du prix, la taille du jeu dépassant leurs attentes initiales. Il pense donc qu’il est juste de refléter cela dans le prix.
– Ensuite, le jeu sortira de l’accès anticipé, phase dans laquelle il est depuis mars 2023, pour une sortie finale dans environ deux mois. Ainsi, en mars, on aura une grosse mise à jour, axé sur la narration restée relativement en arrière-plan pendant le développement, pour sa version 1.0. Le développeur espère presque doubler la quantité de contenu écrit dans le jeu : de nouveaux événements, des histoires pour chaque personnage, des conversations retravaillées …

NEWS – Passageway of the Ancients : Nouvelle version de la démo

0

Présenté en août 2023 dans nos colonnes, le futur cRPG Passageway of the Ancients a une démo qui est sortie en octobre 2023. Sachez qu’une mise à jour de cette démo vient de sortir et qu’elle intègre les modifications que les joueurs ont suggérées. Si vous n’avez pas eu l’occasion de la tester, c’est peut-être le temps de le faire.

On vous renvoie à cette news, pour voir du gameplay au cas où.

NEWS – Path of Exile : Rétrospective de 2023

0

2023 a été une année incroyable pour Path of Exile, avec l’ExileCon 2023 qui a eu lieu en Nouvelle-Zélande, diverses présentations du contenu de Path of Exile 2 et trois extensions pour Path of Exile 1 ! Ci-dessous se trouvent diverses statistiques des différents évènements qui ont eu lieu au cours de l’année qui vient de s’écouler.

7727897675de471ba6365cac33a51ad14b128b27 | RPG Jeuxvidéo

En 2023:

  • – Nous avons sorti trois extensions : Crucible, Trial of the Ancestors et Affliction.
  • – Nous avons battu notre record de 270260 joueurs en simultané de l’année dernière, en atteignant 321180 joueurs en simultané !
  • – Nous avons évoqué la Magicienne de Path of Exile 2 lors du Summer Game Fest, puis le Moine lors du PC Gaming Show qui a eu lieu peu de temps après.
  • – L’ExileCon 2023 a eu lieu, au cours de laquelle des joueurs du monde entier sont venus en Nouvelle-Zélande afin de commémorer Path of Exile.
  • – Nous avons annoncé que Path of Exile 2 serait un jeu à part, séparé de Path of Exile 1, et que les deux auraient chacun leurs propres cycles.
  • – Nous nous sommes rendus en Allemagne afin de participer à la Gamescom, puis à Seattle pour la PAX West afin de présenter le Druide de Path of Exile 2.
  • – Nous avons dévoilé le Mercenaire et annoncé que le déplacement en ZQSD serait possible dans Path of Exile 2.
  • – Nous avons procédé à une refonte de Breach et Abyss et de la façon dont ces mécaniques fonctionnent, en modifiant au passage presque tous les Objets Uniques de Brèche et d’Abysse.
  • – Nous avons introduit une mécanique de jeu de type auto-battler avec Trial of the Ancestors.
    • – Nous avons introduit dans le jeu les Tatouages et les Présages.
    • – Nous avons ajouté le Sanctuaire interdit au jeu de base !
  • – Nous avons changé le maximum de l’ensemble d’Orbes du chaos, en vous permettant d’en empiler désormais 20 au lieu de 10.
  • – Nous avons amélioré l’ergonomie du commerce, en permettant par exemple de maintenir la touche Alt enfoncée afin de voir le total d’objets monétaires ajoutés dans la fenêtre de commerce, et en permettant de diviser les ensembles d’objets monétaires pendant un échange.
  • – Nous avons ramené temporairement le Lac de Kalandra et les Recombinateurs lors de l’évènement Le bon vieux temps.
  • – Ebin Ebon Evan Eben a appris comment prononcer le mot « attributes« .
  • – Tane a disparu de l’Atlas. Je me demande, est-ce que Tane est toujours sain d’esprit ?
  • – Nous avons enfin ramené Ultimatum !
  • – Nous avons continué à peaufiner l’équilibre du mode de jeu Ruthless.
  • – Nous avons organisé notre tout premier évènement « Tuez les Boss » en Ruthless Solo Self-vound Boss. C’est playlifee qui a fini à la première place, ce qui lui a permis de concevoir l’amulette unique Réplique d’Envol de Crocdragon en guise de récompense.
  • – Nous avons organisé un nouvel évènement « Tuez les Boss » après celui-là, et c’est Ben en personne qui a remporté la première place.
  • – Nous avons effectué une refonte des Ascendances Saboteur, Exploratrice, Chef tribal et Gardien, en leur donnant de nouveaux outils pour créer des builds.
  • – Nous avons ajouté la Clé du Reliquaire Néangendrée et le Casse-tête de Valdo dans le jeu afin de permettre à nos mécènes de laisser leur marque sur le jeu.
  • – Nous avons mis à jour les unités de distance de Path of Exile afin qu’elles fonctionnent avec le système métrique.
  • – Nous avons introduit trois nouvelles Ascendances alternatives lors de la ligue Affliction.
  • – Nous avons retravaillé les Gemmes d’Aptitude en donnant à tout un tas d’entre elles des versions transfigurées, permettant ainsi l’émergence de nouveaux builds et manières de jouer.
  • – Avec le retrait des Gemmes à Qualité alternative, nous avons effectué une refonte de Heist et amélioré tous les objets de base de Heist, à l’instar de l’Amulette simplex.
  • – Nous avons (en quelque sorte) amélioré la zone d’effet de Taillade, en lui faisant bénéficier de +0,1 mètre de rayon tous les 3 de Rage .
  • – Nous avons publié 371 annonces, en prenant pour la toute première fois une pause en la matière peu avant l’ExileCon 2023.
  • – Nous avons publié environ 3401 lignes de patch notes en tout lors de 85 patch notes et correctifs mineurs. Nous avons également publié environ 1898 lignes de patch notes sur consoles.
  • – Et enfin, nous avons vendu 185132 Familiers Wetas !

Source

VIDEO – The Bustling World : Annoncé pour 2024

0

Un RPG asiatique dont on ne parlera pas pour le moment. Une vidéo pour voir comment cela fonctionne.

SONDAGE – Votez pour le RPG de l’année 2023 !

6

Lecteurs, voici le moment que vous attendiez et comme d’habitude, vous avez la parole ! Vous allez élire le RPG de l’année 2023 selon une sélection que nous avons choisie. Attention, un seul choix est possible et vous ne saurez le résultat que le 15 janvier 2024. Dans notre sélection, nous avons omis volontairement les remakes et les ultimates editions, et avons éliminé les RPG qui ne nous plaisaient pas ou qui ne méritaient pas, selon nous, le titre de meilleur RPG 2023.

Sachez que le jeu gagnant devra avoir la majorité pour l’emporter, que vous devez être enregistré pour voter et que nous choisirons aléatoirement l’un de vous à qui nous offrirons le jeu de son choix sur Steam pour une somme maximum de 60 euros. Alors, n’attendez plus : inscrivez-vous et votez !

Remarque : Si vous n’arrivez pas à utiliser le sondage – certains ont des problèmes avec -, votez en indiquant votre jeu de l’année directement dans les commentaires sans plus de détail si nécessaire. Nous comptabiliserons le total et vous pourrez participer ainsi au tirage au sort pour gagner un jeu.

Quel est pour vous le RPG de l'année 2023 ?

Ce sondage n'accepte plus de votes

Vote
Fin des votes le 15 janvier 2024.
×