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PRESENTATION – End State : Extension de l’accès anticipé

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Si on ne vous a pas parlé d’End State, parce qu’on l’a jugé trop limite par rapport à notre ligne éditoriale et pourtant aujourd’hui encore, on va faire une entorse à notre règlement. Parce que ce jeu tactique avec ses quelques éléments de RPG (compétences et expériences) penche du côté d’un Jagged Alliance 3, et mérite qu’on en touche quelques mots pour faire le point sur sa phase d’accès anticipé qui a commencé en décembre 2022 sur Steam et qui ne devait durer qu’un an. « Devait » car, comme l’explique son développeur, les aléas de la vie ont fait en sorte qu’il n’a pas été capable de tenir ses promesses.

Alors voilà, on en parle, on vous le montre, on vous le présente, mais on ne s’éternise pas, à moins que par la suite dans les commentaires, vous souhaitiez qu’on le traite. La balle est dans votre camp chers lecteurs.

NEWS & VIDEO – Cyberpunk 2077 : Ultimate Edition et mise à jour 2.1 sorties

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Cyberpunk 2077 : Ultimate Edition est disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC ! Procurez-vous votre exemplaire numérique ou physique et découvrez toutes les histoires que Night City a à offrir.

De plus, la mise à jour 2.1 pour Cyberpunk 2077 et Phantom Liberty est désormais disponible sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC ! Découvrez la liste des changements et ajouts ici !

🔗 PATCH – Neverwinter Nights : Enhanced Edition : Nouvelle version de développement prête à être testée

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Cliquez sur ce lien. Cette version est développée pour le plaisir personnel et par bonne volonté pour nos collègues joueurs et créateurs par des ingénieurs logiciels non rémunérés de la communauté NWN : – clippy, Daz, Jasperre, Liareth, niv, shadguy, Soren, Squatting Monk, tinygiant, virusman. À notre communauté : Merci à tous de faire vivre cette aventure partagée.

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Dragon Age : The Veilguard

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👉 PRESENTATION : voir ci-dessous (ex-Dragon Age : DreadwolfDragon Age 4)
👉 SORTIE : 31.10.2024
👉 NEWSNEWS 2News 3News 4

EA GLO STEAM DA VEILGUARD HIGHLIGHT LOCA UPDATE FR | RPG Jeuxvidéo
EA GLO STEAM DA VEILGUARD BEAUTIFICATION LOCA UPDATE FR | RPG Jeuxvidéo

Entrez dans le monde de Thédas, une terre rude et sauvage pleine de labyrinthes inextricables et de villes étincelantes, de combats épiques et de magies occultes. Deux anciens dieux corrompus se sont libérés de siècles d’obscurité et sont bien décidés à tout détruire.

Thédas a besoin d’aide. Incarnez Rook, et écrivez une nouvelle page héroïque de Dragon Age. Bénéficiez d’une grande liberté pour choisir votre identité et jouer comme vous l’entendez. Vous devez empêcher les dieux de vicier le monde, mais pour cela, vous aurez besoin d’une équipe. Recrutez sept compagnons, dont vous découvrirez l’histoire et façonnerez le destin. Ensemble, vous formerez la Garde du Voile.

Unissez la Garde du Voile et défiez les dieux dans Dragon Age™: The Veilguard, un RPG solo immersif dans lequel vous serez le ciment de l’équipe.

SAUVEZ UN MONDE AU BORD DU GOUFFRE

Entrez dans Thédas, une terre rude et sauvage aux labyrinthes inextricables et aux villes étincelantes. Le destin de ce monde ne tient qu’à un fil, tandis que les dieux corrompus sèment le chaos sur tout le continent. Les nations et les factions s’entre-déchirent. À qui accorderez-vous votre confiance ? De la forêt d’Arlathann aux ruelles de Minrathie, le monde est ravagé. Vos actions influeront sur la destinée de Thédas.

  • Une campagne solo spectaculaire — Alors que des dieux elfiques corrompus menacent Thédas, prenez la tête de la résistance qui sauvera ce monde. Rook n’a pas peur de se battre, d’en payer le prix, ni de faire mentir les pronostics.
  • Un monde dynamique et varié — Plongez dans un monde de fantasy plein de vie, découvrez des environnements féériques et des lieux dont vous avez entendu parler mais encore jamais vus.
  • Des ennemis plus impressionnants que jamais — Combattez des engeances, des démons venus de l’autre côté du Voile, des dragons et d’autres ennemis uniques, tout en progressant dans votre quête et en combattant pour l’avenir de Thédas.

RALLIEZ LA GARDE DU VOILE

Rassemblez une équipe de sept compagnons aux vies originales et au riche passé. Liez-vous d’amitié ou commencez une histoire d’amour avec ces personnages. Vous avez le choix : assassin, nécromancien, détective et bien d’autres encore. Chacun apporte son expertise et ses capacités au combat. Vous n’agirez jamais en solitaire. Décidez qui vous accompagnera pour affronter des démons, des dragons et des dieux corrompus.

  • Recrutez des compagnons aux personnalités bien distinctes — Les membres de votre équipe ont des histoires sinistres ou merveilleuses, des difficultés et des motivations personnelles, ou encore des compétences rares qui vous aideront à survivre. Vous combattrez aux côtés d’Harding l’éclaireuse, de Neve la détective, d’Emmrich le nécromancien, de Taash, draconiste, de Davrin le Garde des ombres, de Bellara la Mandataire du Voile et de Lucanis le tueur de mages.
  • Vivez de vraies histoires au sein de votre équipe — Approfondissez les relations avec chaque compagnon ; apprenez à connaître votre équipe au cours de vos aventures dans Thédas. Les choix que vous faites dans ces histoires auront un impact sur leur déroulement, et vous débloquerez de puissantes capacités en les terminant. Les souvenirs que vous créerez avec votre équipe enrichiront votre expérience globale et vous donneront encore plus de raisons de vous battre.

DEVENEZ UNE SOURCE D’INSPIRATION

Choisissez entre différentes races et classes de combat, personnalisez votre apparence, déterminez l’histoire de votre personnage et incarnez Rook pour ajouter une nouvelle page à l’épopée Dragon Age. Le choix vous appartient. Pendant votre aventure, vous obtiendrez de nouvelles capacités et découvrirez de puissants artefacts uniques pour améliorer votre style de combat. Préparez-vous : vous devrez prendre des décisions difficiles, motiver vos troupes et mener un combat pour lequel vous n’aurez pas trop des lames, bâtons et arcs que vous rallierez à votre cause.

Une progression RPG tout en profondeur — Développez Rook et vos compagnons grâce à leurs arbres de compétences. Choisissez vos bonus et capacités en avançant vers des spécialisations plus puissantes.

Soyez la personne que vous voulez vraiment être — Personnalisez Rook à l’aide d’un puissant outil de création de personnages. Choisissez plusieurs options d’apparence pour une origine humaine, qunari, naine ou elfique.

Choisissez votre façon de jouer — Optez pour l’une des trois classes (guerrière, mage et voleuse), chacune disposant de deux types d’armes et de capacités uniques que vous pouvez sélectionner pendant le combat. Grâce à la roue de capacités des compagnons, profitez d’une profondeur stratégique nouvelle avec des combinaisons d’attaques, de parades et d’esquives. Exploitez ainsi les faiblesses de vos ennemis et remportez la victoire à l’aide de combos dévastateurs. Personnalisez le style de combat qui vous convient.

VIDEO – Dragon Age : Dreadwolf : Teaser

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C’est le Dragon Age Day aujourd’hui et nous avons droit à … un teaser sur le prochain Dragon Age : Dreadwolf (en français Dragon Age : : Le Loup implacable). Et ce teaser nous indique que l’on en saura plus durant l’été 2024. C’est dire que le jeu n’est pas pour tout de suite, voire même pas pour l’année prochaine. On verra…

SORTIE – Svarog’s Dream

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Comme prévu, l’action-RPG en vue isométrique Svarog’s Dream est sorti aujourd’hui sur Steam. Si aucun nouveau trailer n’est apparu aujourd’hui, il y a un concours qui durera tout le mois de décembre pour les joueurs ayant acheté le jeu : Trouvez 21 des 30 parchemins dans le monde et votre nom sera écrit sur le mur secret du jeu. Alors si le cœur vous en dit ? Dans tous les cas, le jeu semble bien accueilli parmi les premiers joueurs.

Une vidéo sans commentaire de la démo.

NEWS – Soulash II : Accès anticipé disponible

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Ca y est, il est arrivé comme prévu ! Le développeur Artur Smiarowski est heureux d’annoncer que Soulash II vient de sortir en accès anticipé aujourd’hui. Et on commence par la bande-annonce de lancement et on s’intéresse au contenu de cette phase et de ce qu’en dit le créateur :

Sea of Stars

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Sea of Stars fait partie de ces rares jeux où les bifurcations et les errances se révèlent plus riches de sens et de beauté que leur contenu principal. Sabotage Studio aura eu l’art et la manière de créer un jeu si généreux que malgré le manque d’intérêt que vous porterez peut-être à son intrigue, tout ce qu’il vous proposera autour saura à coup sûr vous ravir.


Sea of Stars se veut un vibrant hommage aux jRPG 2D des années 90. C’est en tout cas de cette façon qu’il s’est vendu aux plus de 25 000 contributeurs qui ont backé le projet à hauteur de 1,6 millions de dollars canadiens sur Kickstarter. Une vibe nostalgique du néo-rétro qui semble porteuse pour le studio, puisque leur jeu précédent, « The Messenger », recyclait les mécaniques des action-plateformers d’antan et fut très bien accueilli par la critique. Une image de marque que Sabotage brandit comme un étendard sur son site web : « La mission est claire depuis le jour 1 : créer nos versions modernes de nos jeux préférés des années 90». Limpide. Mais cela suffit-il à faire de Sea of Stars un bon jeu ?

Les toutes premières images du jeu que j’aie vu. Un coup de cœur immédiat !

La caverne aux merveilles.

Généralement, quand on pense jRPG, les premières idées qui traversent notre esprit sont la qualité de la bande originale, le soin apporté aux graphismes, l’aspect scénaristique fortement développé, mais aussi les phases de combat au tour par tour à enchaîner pour grinder les niveaux. Sur tous ces critères, Sea of Stars remplit le cahier des charges avec brio. Dès les premiers instants de jeu, l’effet waouh est au rendez-vous. Je repense encore avec émotions à ces parallaxes depuis les îles volantes qui donnent une impression d’altitude et de vertige assez bluffante à ces scènes. De même, la B.O ciselée aux airs de chiptune, à la tonalité cristalline et à la rythmique punchy donne du cœur à l’ensemble.

 » Je repense encore avec émotions à ces parallaxes depuis les îles volantes qui donnent une impression d’altitude et de vertige assez bluffante à ces scènes.« 

Je dois bien avouer que bien qu’étant né dans les années 90, je n’ai que très rarement posé les mains sur les titres qui ont fait la gloire du genre. Je connais de renom les sagas et licences cultes, je suis en capacité de les citer, mais elles ne renvoient à aucun attachement émotionnel chez moi. Je passe ainsi à côté des petites références cachées ici et là dans le jeu, des vannes appuyées de certains personnages à propos de ces titres, et surtout de la nostalgie à laquelle fait appel le studio pour séduire son public. Malgré cela, je reconnais à Sea of Stars des qualités certaines dans la gestion des mécaniques de jeu datées qu’il remet au goût du jour : groupes d’ennemis visibles sur la carte du monde et non rencontres aléatoires, pas besoin de grinder les niveaux pour être à l’aise, système de talismans à activer ou à désactiver sans malus pour rendre l’aventure plus ou moins simple, système de récupération des points de vie, via la préparation de repas au camp à consommer pendant l’aventure, etc…

Je tape donc tu fuis.

Tous ces éléments permettent de donner à l’aventure une ambiance plaisante et agréable. Le jeu se laisse parcourir pendant bien des heures sans que l’on ne s’en rende véritablement compte. On enchaîne les combats disposés sur les maps sans que la lassitude ne vienne poindre le bout de son nez. Pourtant, rien de révolutionnaire dans ces affrontements, mais une formule simple et efficace qui fonctionne. Les combats ont lieu au tour par tour, personnage après personnage. Chaque ennemi embarque avec lui une jauge de temps qui décroît d’une unité lorsqu’une action de notre part est effectuée. Lorsque le timer ennemi arrive à zéro, il nous attaque. Simple.

Heureusement, éviter les coups est possible et requiert une pincée de stratégie. C’est d’ailleurs ce qui fait tout le sel de ces phases qui pourraient s’avérer terriblement répétitives dans le cas contraire. Chaque ennemi possède ainsi une seconde jauge présentant une ou plusieurs icônes (épée, marteau, soleil, lune, poison, etc.). qui indiquent un type de dégât à infliger. Si tous les types de dégâts sont infligés à l’ennemi avant la fin de son timer, son tour est annulé et sa jauge de temps se relance. C’est une mécanique toute simple sur le papier, mais qui permet de maîtriser les combats à sa guise avec un peu d’habitude. D’autant plus lorsqu’elle est couplée avec le système de combos, les compétences spéciales de l’équipe et l’appui au bon moment sur le bouton du pad lors du lancement d’un sort.

Cette tactique puissante est d’ailleurs tout indiquée et particulièrement profitable au cours des combats de boss, qui pourraient se montrer retors et éprouvants si l’on décidait de foncer à brûle pourpoint. Magistralement mis en scène, il s’en dégage en effet un plaisir supplémentaire quand l’usage des pouvoirs de nos héros, agencés à la perfection, viennent acculer et martyriser les personnages les plus redoutables de l’univers.

Extra life.

En dehors de ces phases, Sabotage agrémente son univers de mille et unes petites choses enthousiasmantes. Toujours dans le but d’éviter d’ennuyer son joueur pendant l’exploration, le studio mise sur notre curiosité et notre amour de la farfouille. Des récompenses sont cachées ça et là, dans des coffres perdus au gré des niveaux que l’on s’amuse à chasser. Les itinéraires semi-ouverts aux multiples embranchements qui nous sont proposés sont une invitation à l’errance et à la recherche.

Parfois agrémentée d’énigmes plus ou moins complexes, cette prospection donne l’impression de jouer à un Zelda GB-light et ravira les amateurs de donjons à plusieurs niveaux. Inventifs dans leur forme sans jamais bloquer la progression, les puzzles requièrent quelquefois de récupérer un outil spécifique au cours du scénario. Grâce à cela et au fait que le voyage sur la carte du monde se révèle rapidement libre, la rejouabilité des niveaux et leur approfondissement est envisageable pour les joueurs complétionnistes.

Une des autres grandes satisfactions du titre tient à son mini-jeu de plateau aux allures steampunk. Baptisé « Roulette », le jeu est un duel entre vous et votre adversaire. Chacun possède deux figurines de héros sélectionnables parmi celles récoltées au fur et à mesure des parties gagnées, ainsi qu’une jauge de dix points de vie. Ces petits soldats se battront pour vous au gré d’un tirage de dés qui permettra au choix : de les améliorer, de les faire attaquer ou de défendre votre compteur de PV. La partie est gagnée lorsque vous amenez votre adversaire à zéro PV. Un bon divertissement entre deux gros boss.

Mythe au logis.

Mais que seraient ces systèmes et ces belles mécaniques sans une histoire forte pour les relier ? Peut-on d’ailleurs vraiment se passionner pour un RPG sans être au moins intrigué par son récit ? Pour ma part, c’est là que le bas blesse, car dans le cas de Sea of Stars, même après une vingtaine d’heures de jeu à parcourir le monde de long en large, je regrette de ne pas avoir réussi à accrocher à la trame principale du jeu. Il m’aura manqué dès le départ un je ne sais quoi scénaristique que je n’ai malheureusement pas réussi à trouver.

C’est d’autant plus dommage que je reconnais avoir passé une belle aventure et m’être bien amusé dans ce monde. Mais ce sont ses à-côtés qui m’auront le plus charmé, le plus émerveillé. Mon esprit s’est prêté à rêver bien des fois juste en regardant des détails de la carte du monde, ou en écoutant les PNJ parler au cours de dialogues secondaires. Ce dragon endormi sous l’île de départ, qui ne reste paisiblement assoupi que par l’abnégation du peuple qui le colonise à jouer la même mélodie depuis des siècles. Le bateau pirate victime d’une terrible malédiction, dont l’équipage n’apparaît sur notre plan qu’une poignée de secondes à chaque nuit de pleine lune. Les mages du vent qui par la maîtrise de leur art sont les seuls à pouvoir gonfler grand les voiles des navires.

J’ai adoré ces petites histoires au détriment de la grande. Et j’ai pris un plaisir fou à écouter l’historienne du camp me conter toutes ces merveilles répertoriées dans son livre auto-scripteur. Encore une chouette idée que celle-ci ! Quelle poésie d’imaginer qu’en lui ramenant des objets égarés ayant capté une partie de l’émotion de leur propriétaire, ils pourraient nous raconter leur chronique via un grimoire magique qui s’écrit seul. Rien que pour toutes ces bribes de beauté, Sea of Stars vaut la peine d’être parcouru.


Sea of Stars fait partie de ces rares jeux où les bifurcations et les errances se révèlent plus riches de sens et de beauté que leur contenu principal. Sabotage Studio aura eu l’art et la manière de créer un jeu si généreux que malgré le manque d’intérêt que vous porterez peut-être à son intrigue, tout ce qu’il vous proposera autour saura à coup sûr vous ravir.



POUR

  • Graphismes magnifiques : pixel art riche et travaillé, belles animations de transition façon point and click 2D
  • Gameplay façon JRPG à l’ancienne : combats au tour par tour ; joueur par joueur à base d’attaque physique, magique, combo et objets ; annulation des attaques des ennemis si bonne combinaison de pouvoirs ; carte en 2D vue de dessus menant à des scènes 2D isométriques
  • Mini-jeux
  • Combats de boss épiques et bien dosés
  • Exploration à chemins multiples pour trouver des récompenses cachées
  • Petites énigmes façon Zelda GB
  • Reliques disponibles pour simplifier le gameplay et l’adapter à tous les styles de jeu sans pénaliser le joueur
  • Bande-originale
  • Récits secondaires et implicites

CONTRE

  • Mécanique de parade et de coup critique héritée de Paper Mario, difficile à maîtriser car propre à chaque ennemi sans indication particulière.
  • Trame principale.

🔗 NEWS – Every CD Projekt Red Game In Development

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Cliquez sur ce lien. On vous en a déjà parlé, alors c’est juste un rappel. Mais je suis certain qu’un petit rafraîchissement de mémoire vous fera plaisir.

NEWS – Lost Eidolons : Veil of the Witch : Localiser le monde

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Dans un nouvel article daté d’hier, ODS Roy, responsable de la localisation chez Ocean Drive Studio nous explique ce que veut dire que localiser le monde dans leur prochain RPG Tactique Lost Eidolons : Veil of the Witch.

Et du coup, en ce dimanche frileux et plutôt calme en nouvelles, j’en profite pour vous traduire tout cela, même si vous n’apprendrez pas grand chose en fin de compte et que ce sera moins intéressant que l’article précédent sur le système de combat.